Исходный размер 1352x2000

Проект для игры

PROTECT STATUS: not protected

Платок для проекта настольной игры «Выход в наружность».
Форма: квадрат
Размер готового изделия: 120 × 120 см
Материал: шёлк
Рисунок: паттерн с узнаваемыми символами из книги: крысы, глаза, растения.
Цвета рисунка: белый

Макет платка

big
Исходный размер 3000x2000

Этот платок — визуальный код романа «Дом, в котором…». Черно-белая графика с тонкими линиями напоминает стены Дома, которые обитатели расписывали символами и иероглифами — ведь изображения людей там под запретом. В центре — всевидящий глаз, отсылка к Слепому, вожаку четвертой группы, чей незрячий взгляд видит Изнанку. В переплетении линий угадываются силуэты прыгунов и ходоков, растворяющихся в пространстве, и геометрические узоры Курильщика — круги и наползающие треугольники, его попытка выразить нелинейность времени. Носите как напоминание: даже в самой строгой системе всегда есть место символу, понятному лишь тому, кто готов смотреть вглубь.

Платок в повседневности

big
Исходный размер 3000x2000
Исходный размер 4000x2762
Проект для игры
Проект создан 27.10.2026
Другие проекты c тегом фабрика: платок
Варвара Ипатова
Платок для проекта настольной игры «Две реальности». Форма: квадрат Размер готового изделия: 120 × 120 см Материал: шёлк Рисунок: в центре белый круг с логотипов и по кругу сапоги Цвета рисунка: красный, темно-коричневый
Софья Оразбаева
Шелковый платок «refrain» вдохновлён архитектурой Академии художеств имени И. Е. Репина. Концепция раскрывает двойственность учебного процесса: цикличность как путь к мастерству и замкнутую систему повторяющихся действий. Зеркальные формы и непрерывный орнамент символизируют рутину творческого обучения, в котором стремление к совершенству сталкивается с ограничениями и риском замкнутого круга.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше