Проект представляет серию миниатюрных физических объектов для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D) — легендарные артефакты побеждённых боссов, воплощённые как проклятые реликвии. Представьте тёмную сокровищницу, где воздух пропитан эхом древних проклятий: каждый предмет манит искателями приключений, но шепчет о неизбежной гибели. Концепция черпает вдохновение из лавкрафтианского ужаса и оккультного фэнтези, для усиления атмосферы кампании.
Книга некроманта Книга некроманта — это тяжёлый том в бледно‑телесной обложке, больше похожей на вытянутый лоскут кожи, стянутый тёмными ремнями и железом. По ребристым накладкам проходит фактура, напоминающая высохшие сухожилия, а на корешке и крышке выжжены рунические знаки и вытянутая, почти бесформенная фигура, похожая на застывшую тень жертвы ритуала.
Сабли проклятого капитана пиратов Сабли проклятого капитана — пара широких изогнутых клинков тёмного металла, по лезвию которых вьются рельефные щупальца и змееобразные существа. Их рукояти обмотаны потемневшей кожей, а гарда выгнута двумя крюкообразными отростками, словно сама тянется к запястью владельца, не давая выронить оружие даже в предсмертной судороге.
Посох главы культа Посох главы культа — высокий жезл с винтовым древком, увенчанный козлиным черепом с длинными изогнутыми рогами и перекрещенными под ним костями. В силовой композиции головы и костей есть почти гербовая симметрия, благодаря которой посох воспринимается как официальный знак власти, а не просто трофей с поля боя.
Молот костей мертвеца Молот костей мертвеца — массивное двулезвийное оружие с древком из потемневшего металла, обмотанного рваными цепями и обшитого костяными пластинами, словно сшитыми из скелетов поверженных врагов. Лезвие одной стороны представляет собой зазубренный топор с рельефными венами, напоминающими вырванные сухожилия, а молотная часть — грубый череп с пустыми глазницами, из которого свисают обрывки плоти и ржавые шипы.
Маска вампира-драконопоклонника Маска вампира-драконопоклонника — чёрный шлем из демонического металла с парой массивных изогнутых рогов, венчающих макушку, и острыми шипами, ниспадающими по бокам словно чешуя дракона. Визоры глазниц сужены в прорези, пересечённые решётчатыми пластинами, а по краю морды тянутся рельефные клыки и рунические узоры, пульсирующие скрытым багровым светом, будто питаемые высосанной кровью.
Объекты масштабированы для D&D (1:60, высота 3–7 см), предназначены для 3D-печати и покраски. ИИ-инструменты использованы для быстрого прототипирования: от концепт-арта до готовых моделей, что сократило разработку с недель до часов.
Книга некроманта
Сабли проклятого капитана пиратов
Посох главы культа
Молот костей мертвеца
Маска вампира-драконопоклонника
Книга некроманта. Эскиз.
Посох главы культа. Эскиз.
Сабли проклятого капитана пиратов. Эскиз.
Молот костей мертвеца. Эскиз.
Маска вампира-драконопоклонника. Эскиз.
Техническое задание на производство
Назначение изделий Серия из пяти миниатюрных артефактов для настольной игры Dungeons & Dragons. Объекты используются как игровые маркеры и визуальные трофеи, рассчитаны на настольный формат и последующую ручную покраску.
Габаритные размеры (в осях X–Y–Z)
Книга некроманта: 25 × 18 × 35 мм (толщина × ширина × высота).
Сабли проклятого капитана: 12 × 90 × 18 мм каждая (толщина клинка в районе обуха — до 4 мм).
Посох главы культа: 18 × 18 × 80 мм (максимальный размах рогов по ширине).
Молот короля варваров: 25 × 40 × 45 мм (боёк по ширине × длина боевой части × общая высота).
Маска вампира‑драконопоклонника: 20 × 28 × 32 мм (глубина × ширина × высота по верхним рогам/крыльям).
Масштаб — условно 28–32 мм (1:56–1:60), совместим с распространёнными D&D‑миниатюрами.
Технология производства
Предусмотрены два базовых варианта:
FDM‑печать (настольные 3D‑принтеры)
Диаметр сопла: 0,4 мм.
Толщина слоя: 0,12–0,16 мм для оптимального баланса детализации и времени печати.
Скорость печати: 35–50 мм/с.
Заполнение: 20–30% (Grid/Gyroid).
Поддержки: включены для свесов >45°, особенно под рунами, рогами и перекрывающимися элементами.
Платформа: нагреваемый стол 50–60 °C, клей‑стик или текстурированный стол.
SLA/DLP‑печать (фотополимерные принтеры)
Толщина слоя: 0,03–0,05 мм.
Тип смолы: стандартная серая/костяная смола для миниатюр, повышенная детализация.
Поддержки: тонкие, с ориентацией моделей под углом 30–45° для минимизации артефактов.
Послеотверждение: 2–5 минут в УФ‑камере.
Материалы
Для FDM: PLA+ или PETG. PLA+ даёт более острые детали, PETG — повышенную прочность и меньшую хрупкость тонких элементов (рога, руны, кромки клинков).
Для SLA: стандартная или «tough»‑смола, цвет — светло‑серый/слоновая кость (удобно для последующей покраски).
Описание процесса создания серии артефактов
- Генерация эскизов в Ideogram Ai
Для каждого артефакта были собраны текстовые промпты, описывающие внешний вид, стиль и атмосферу объекта. На основе этих промптов в Ideogram Ai была выполнена генерация серии 2D‑изображений. Из нескольких вариантов для каждого предмета выбирались наиболее удачные композиции и силуэты по следующим критериям:
читаемость формы в масштабе миниатюры;
наличие характерных деталей, поддерживающих идею проклятого артефакта;
стилистическое единство серии (палитра, тип орнамента, степень «тёмности» образа).
Выбранные изображения использовались как эскизы и визуальные референсы на следующих этапах.
- Генерация 3D‑моделей в Tencent Hunyuan 3D
Следующим шагом стала генерация трёхмерных моделей на базе полученных 2D‑эскизов. Для этого применялся онлайн‑сервис Tencent Hunyuan 3D — платформа для ИИ‑генерации 3D‑контента, поддерживающая создание моделей по текстовому описанию и по изображениям.
Для каждого артефакта в сервис загружались соответствующие изображения из Ideogram Ai. После генерации для каждого предмета:
оценивалась общая геометрия и пропорции;
при необходимости выполнялось несколько итераций генерации до получения удовлетворяющего результата.
Финальные модели экспортировались из сервиса в формат FBX, с последующей конвертацией в STL.
Подготовка моделей и слайсинг в Blender
Импортированные модели были доработаны и подготовлены к производству в Blender:
проверка масштаба и приведение габаритов к настольному формату;
базовая проверка геометрии.
Далее в Blender выполнялась проверка моделей на пригодность к печати.




