Исходный размер 800x1280

Проклятые артефакты D&D: применение ИИ для разработки физических объектов

Проект представляет серию миниатюрных физических объектов для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D) — легендарные артефакты побеждённых боссов, воплощённые как проклятые реликвии. Представьте тёмную сокровищницу, где воздух пропитан эхом древних проклятий: каждый предмет манит искателями приключений, но шепчет о неизбежной гибели. Концепция черпает вдохновение из лавкрафтианского ужаса и оккультного фэнтези, для усиления атмосферы кампании.

Книга некроманта Книга некроманта — это тяжёлый том в бледно‑телесной обложке, больше похожей на вытянутый лоскут кожи, стянутый тёмными ремнями и железом. По ребристым накладкам проходит фактура, напоминающая высохшие сухожилия, а на корешке и крышке выжжены рунические знаки и вытянутая, почти бесформенная фигура, похожая на застывшую тень жертвы ритуала.

Сабли проклятого капитана пиратов Сабли проклятого капитана — пара широких изогнутых клинков тёмного металла, по лезвию которых вьются рельефные щупальца и змееобразные существа. Их рукояти обмотаны потемневшей кожей, а гарда выгнута двумя крюкообразными отростками, словно сама тянется к запястью владельца, не давая выронить оружие даже в предсмертной судороге.

Посох главы культа Посох главы культа — высокий жезл с винтовым древком, увенчанный козлиным черепом с длинными изогнутыми рогами и перекрещенными под ним костями. В силовой композиции головы и костей есть почти гербовая симметрия, благодаря которой посох воспринимается как официальный знак власти, а не просто трофей с поля боя.

Молот костей мертвеца Молот костей мертвеца — массивное двулезвийное оружие с древком из потемневшего металла, обмотанного рваными цепями и обшитого костяными пластинами, словно сшитыми из скелетов поверженных врагов. Лезвие одной стороны представляет собой зазубренный топор с рельефными венами, напоминающими вырванные сухожилия, а молотная часть — грубый череп с пустыми глазницами, из которого свисают обрывки плоти и ржавые шипы.

Маска вампира-драконопоклонника Маска вампира-драконопоклонника — чёрный шлем из демонического металла с парой массивных изогнутых рогов, венчающих макушку, и острыми шипами, ниспадающими по бокам словно чешуя дракона. Визоры глазниц сужены в прорези, пересечённые решётчатыми пластинами, а по краю морды тянутся рельефные клыки и рунические узоры, пульсирующие скрытым багровым светом, будто питаемые высосанной кровью.

Объекты масштабированы для D&D (1:60, высота 3–7 см), предназначены для 3D-печати и покраски. ИИ-инструменты использованы для быстрого прототипирования: от концепт-арта до готовых моделей, что сократило разработку с недель до часов.

Исходный размер 1920x1080
0

Книга некроманта

0

Сабли проклятого капитана пиратов

0

Посох главы культа

0

Молот костей мертвеца

0

Маска вампира-драконопоклонника

Исходный размер 1152x646

Книга некроманта. Эскиз.

Исходный размер 1024x1024

Посох главы культа. Эскиз.

Исходный размер 1312x736

Сабли проклятого капитана пиратов. Эскиз.

Исходный размер 1024x1024

Молот костей мертвеца. Эскиз.

Исходный размер 1024x1024

Маска вампира-драконопоклонника. Эскиз.

Техническое задание на производство

Назначение изделий Серия из пяти миниатюрных артефактов для настольной игры Dungeons & Dragons. Объекты используются как игровые маркеры и визуальные трофеи, рассчитаны на настольный формат и последующую ручную покраску.

Габаритные размеры (в осях X–Y–Z)

Книга некроманта: 25 × 18 × 35 мм (толщина × ширина × высота).

Сабли проклятого капитана: 12 × 90 × 18 мм каждая (толщина клинка в районе обуха — до 4 мм).

Посох главы культа: 18 × 18 × 80 мм (максимальный размах рогов по ширине).

Молот короля варваров: 25 × 40 × 45 мм (боёк по ширине × длина боевой части × общая высота).

Маска вампира‑драконопоклонника: 20 × 28 × 32 мм (глубина × ширина × высота по верхним рогам/крыльям).

Масштаб — условно 28–32 мм (1:56–1:60), совместим с распространёнными D&D‑миниатюрами.

Технология производства

Предусмотрены два базовых варианта:

FDM‑печать (настольные 3D‑принтеры)

Диаметр сопла: 0,4 мм.

Толщина слоя: 0,12–0,16 мм для оптимального баланса детализации и времени печати.

Скорость печати: 35–50 мм/с.

Заполнение: 20–30% (Grid/Gyroid).

Поддержки: включены для свесов >45°, особенно под рунами, рогами и перекрывающимися элементами.

Платформа: нагреваемый стол 50–60 °C, клей‑стик или текстурированный стол.

SLA/DLP‑печать (фотополимерные принтеры)

Толщина слоя: 0,03–0,05 мм.

Тип смолы: стандартная серая/костяная смола для миниатюр, повышенная детализация.

Поддержки: тонкие, с ориентацией моделей под углом 30–45° для минимизации артефактов.

Послеотверждение: 2–5 минут в УФ‑камере.

Материалы

Для FDM: PLA+ или PETG. PLA+ даёт более острые детали, PETG — повышенную прочность и меньшую хрупкость тонких элементов (рога, руны, кромки клинков).

Для SLA: стандартная или «tough»‑смола, цвет — светло‑серый/слоновая кость (удобно для последующей покраски).

Описание процесса создания серии артефактов

  1. Генерация эскизов в Ideogram Ai

Для каждого артефакта были собраны текстовые промпты, описывающие внешний вид, стиль и атмосферу объекта. На основе этих промптов в Ideogram Ai была выполнена генерация серии 2D‑изображений. Из нескольких вариантов для каждого предмета выбирались наиболее удачные композиции и силуэты по следующим критериям:

  1. читаемость формы в масштабе миниатюры;

  2. наличие характерных деталей, поддерживающих идею проклятого артефакта;

  3. стилистическое единство серии (палитра, тип орнамента, степень «тёмности» образа).

Выбранные изображения использовались как эскизы и визуальные референсы на следующих этапах.

  1. Генерация 3D‑моделей в Tencent Hunyuan 3D

Следующим шагом стала генерация трёхмерных моделей на базе полученных 2D‑эскизов. Для этого применялся онлайн‑сервис Tencent Hunyuan 3D — платформа для ИИ‑генерации 3D‑контента, поддерживающая создание моделей по текстовому описанию и по изображениям.

Для каждого артефакта в сервис загружались соответствующие изображения из Ideogram Ai. После генерации для каждого предмета:

  1. оценивалась общая геометрия и пропорции;

  2. при необходимости выполнялось несколько итераций генерации до получения удовлетворяющего результата.

  3. Финальные модели экспортировались из сервиса в формат FBX, с последующей конвертацией в STL.

  4. Подготовка моделей и слайсинг в Blender

Импортированные модели были доработаны и подготовлены к производству в Blender:

  1. проверка масштаба и приведение габаритов к настольному формату;

  2. базовая проверка геометрии.

Далее в Blender выполнялась проверка моделей на пригодность к печати.

Проклятые артефакты D&D: применение ИИ для разработки физических объектов
Проект создан 14.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше