Исходный размер 1140x1600

Роль костюма в создании образа героя в современной научной фантастике

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикация

(1) Будущее как отражение грядущей эпохи в костюмах прошлого (2) Будущее как психологический портрет героя в настоящем (3) «Проект „Конец света“»: костюм сентиментального героя в циничном мире науки (4) «Интерстеллар»: костюм как образ выживания (5) «Дюна»: костюм как система власти и иерархии (6) Какая же роль у современного костюма в сай-фае

Будущее как отражение грядущей эпохи в костюмах прошлого

Стоит начать с того, что жанр научной фантастики всегда был метафорой на то, как человек видит развитие будущего из современной точки исторического и культурного контекста. Так называемый, сай-фай (англ. Science fiction, SciFi) зародился в литературе и только после в 19 веке перешёл на экраны, где и обрел особый отклик у публики. В век развивающейся науки, человек начал активно предполагать, как же будет (или как может) выглядеть будущее в мире, где человек стоит на вершине научного прогресса.

Исходный размер 1939x1091

Кадр из фильма «Аэлита», 1924

Сможет ли решить наука современные проблемы человечества? Как знание изменит характер типичного человека? Что мы можем узнать о космосе? Эти и многие другие вопросы волновали человека 20 века, человека периода войн и индустриализации, что непосредственно отражалось на визуализации жанра научной фантастики — футуристичные, нереалистичные и крайне смелые образы бущуего возникали в умах художников по декорациям и костюмам.

Исходный размер 1939x1091

Путешествие на Луну, 1902

Исходный размер 1100x795

Путешествие на Луну, 1902

Но костюм героя в современной научной фантастике перестал быть только знаком будущей эпохи и превратился в инструмент раскрытия внутренних качеств персонажа. Это произошло от плавного смещения фокуса с вопроса «какой мир вокруг нас?» на вопрос «что внутри самих нас?»

Если в ранней научной фантастике костюм часто работал как маркер «будущего», например через металлические ткани, скафандры, униформу, геометричные силуэты и технологические детали, то в современном сай-фай он всё чаще показывает не столько время действия, сколько психологическую и этическую позицию героя.

Исходный размер 1049x357

Плакаты к научно-фантастическому фильму «Аэлита», 1924

Будущее как психологический портрет героя в настоящем

Современная научная фантастика всё меньше интересуется будущим как чистой фантазией. Её больше занимает вопрос: кем становится человек внутри технологически, экологически или политически изменённой реальности? Даже если эта реальность фантазийная (как например в Дюне), нам всё равно интересно посмотреть на героя с точки зрения перемены в образе, причем как внешнем, так и внутреннем.

Поэтому костюм в таких фильмах и проектах не обязательно выглядит «футуристично» в привычном смысле. Он может быть простым, практичным, изношенным, но именно через эту сдержанность он раскрывает героя точнее. Он показывает его зависимость от среды, профессиональную функцию, уровень контроля и власти в их мире, способность к адаптации или, наоборот, внутреннюю незащищённость.

Исходный размер 2281x1061

«Аэлита» 1924 / «Дюна» 2021

Эта логика совпадает с подходом к научной фантастике как жанру, который не просто предсказывает будущее, а формирует альтернативную модель настоящего.

Фредрик Джеймисон, один из главных исследователей жанра сай-фай, в книге «Archaeologies of the Future» (2005) рассматривает фантастику как способ говорить о социальных, политических и идеологических структурах настоящего через образ будущего. В этом смысле костюм сай-фай героя становится уже не «одеждой будущего», а визуальной метафорой на современного человека и его страхи и размышления о будущем.

«The utopian form itself is an ideological representation of possible futures» / «Утопическая форма сама по себе является идеологическим представлением о возможном будущем»

— цитата из книги «Archaeologies of the Future» Фредерика Джеймисона

Исходный размер 2185x1010

Фредрик Джеймисон, «Archaeologies of the Future» (2005)

В ранних формах научной фантастики костюм часто был построен вокруг цели удивлять. Он должен был сразу сообщить зрителю: перед нами иной век, другая цивилизация, новый технологический порядок, смотрите как это инаково и впечатляюще. Поэтому в визуальном языке раннего сай-фая активно использовались гладкие синтетические поверхности, металлический блеск, шлемы, комбинезоны, унифицированные силуэты и подчёркнутая «небытовость» одежды. Такой костюм не столько раскрывал героя, сколько маркировал жанр.

Раньше герой был человеком будущего, потому что был одет как человек будущего.

Современная научная фантастика устроена сложнее. Герой будущего выглядит фактически как обычный человек в настоящем. Костюм больше не обязан выглядеть эффектно-футуристичным, наоборот, он часто становится приземлённым и психологически точным. В часть костюма могут даже входить несвойственные ему атрибуты (например наивные футболки), которые добавлены ради раскрытия внутреннего мира персонажей и сближения его со зрителем.

Исходный размер 1470x738

«Проект „Конец света“», 2026 перевод: У меня был потенциал

В эссе «Fashion Adventures in Science Fiction Cinema» Тереза Уинг рассматривает костюм в сай-фай кино не только как сугубо стилистический выбор, но и как носитель технологических, социальных, политических и философских представлений жанра.

Это важный сдвиг, который показывает, что одежда в научно-фантастическом кино — это не столько про моду, сколько про формирование позиции автора.

«Проект „Конец света“»: костюм сентиментального героя в циничном мире науки

Исходный размер 1470x784

«Проект „Конец света“», 2026

В «Project Hail Mary» (название в оригинале скорее переводится как «Проект „Ава Марие“») герой не является классическим «суперастронавтом». Райланд Грейс — школьный учитель и учёный, который оказывается в экстремальной космической миссии, мало того, что насильно, так еще и с предрешённой летальной судьбой. Он не является архетипом «спасителя мира», наоборот, сценаристы и режиссеры намеренно дают ему человеческие качества и характеристики, чтобы усилить тревогу за его положение.

Поэтому его образы и одежду важно воспринимать не как профессиональные атрибуты космонавта, а как отражение образа уязвимого человека в опасном космосе.

Каждый раз, когда мы видим героя НЕ на миссии по спасению мира, он одет в очень наивные, обычные вещи. Банальные для учителя пиджаки, кроссовки, свитера — всё в его образе отражает его человеческую натуру и спокойный характер. А наивные футболки, которые мы видим на нём дальше отражают, присущую преподавателю, любовь к детям и внутреннюю нежность и эмпатичность.

Исходный размер 1470x649

«Проект „Конец света“», 2026

Исходный размер 1470x762

«Проект „Конец света“», 2026

Исходный размер 1264x628

«Проект „Конец света“», 2026

Сквозь весь фильм красной нитью проходит тема смелости, что отражается, например, в его нарочито красном скафандре, который подчеркивает вынужденную отвагу, в также, скорее всего, страх за своё будущее. Классический космический костюм белый, поэтому, сделав скафандр красным, режиссер точно хотел передать психологическое и эмоциональное положение персонажа. А так же герой в скафандре носит очки, что сложно представить в реальной научной экспедиции.

Визуально такой герой не должен выглядеть полностью профессионально оснащенным, наоборот его костюм обязан оставлять в нём человеческие черты и переживания.

Исходный размер 1295x1446

«Проект „Конец света“», 2026

Исходный размер 1341x675

«Проект „Конец света“», 2026 / обычный американский астронавт

По мере развития арки героя мы видим разные костюмные решения. Например чтобы передать эффект «белой вороны в коллективе» художники по костюмам делают его единственным ученым в комнате, одетым в голубой, тогда как остальные одеты в жёлтый. Эта сцена действительно имеет важную роль, учитывая, что все герои являются прямыми коллегами и занимают одинаковые должности.

Исходный размер 1470x1277

«Проект „Конец света“», 2026

Когда мы говорим о внутреннем психологизме персонажа, цвет образа тоже играет не последнюю роль. В «Project Hail Mary» главный герой одет преимущественно в яркие и акцентные цвета (оранжевый, красный, ядовито-жёлтый), особенно в момент стресса или прямой опасности, это отражает его внутреннее напряжение, смятение и страх. Но когда герой в спокойной и мирной для себя ситуации, его одежда скорее пастельная, преимущественно светлая.

Исходный размер 1470x663

«Проект „Конец света“», 2026

Исходный размер 1470x785
Исходный размер 1470x782

«Проект „Конец света“», 2026 яркая палитра одежды

Исходный размер 1274x780

«Проект „Конец света“», 2026 светлая палитра одежды

Исходный размер 1811x745

«Проект „Конец света“», 2026 эволюция цветовой гаммы от начала до конца фильма

На контрасте с ним есть персонажи, олицетворяющие мир науки, который в этом фильме циничен и строг к проявлениям человечности. Эти герои ходят в строгой, скроенной ровными швами, темной одежде.

Их психологизм не должен быть раскрыт, поэтому их костюм служит своеобразной тенью для большей акцентуации образа главного героя.

«Интерстеллар»: костюм как образ выживания

Исходный размер 2183x1455

«Интерстеллар», 2014

В «Интерстелларе» костюм работает иначе. Здесь он является символом торжества прогресса, а также формой выживания. Он массивный, защитный и очень тяжёлый. С помощью него автор, прямо как в 20 веке, показывает, что будущее подчинено человеку. Но люди всё ещё физически ограничены, зависимы от сил природы, которые доминируют над ним.

Исходный размер 2560x1440

«Интерстеллар», 2014

Сейчас радостно-героический образ исследователя космоса или учёного вообще не практикуется в кинематографе, так как такой герой морально устарел и к нему на смену выходит фигура человека со своими страхами и проблемами. Это отражается на костюме героя — он становится более приближенным к реальности.

«Дюна»: костюм как система власти и иерархии

А вот в «Дюне» костюм становится уже не только характеристикой героя, но и частью цивилизационной системы. У главных героев в момент их кочевнеческого образа жизни в пустыне костюм отражает не моду и не декор, а выживание, встроенное в контекст пустыни. Он предусматривает зависимость тела от климата, взращивает в персонажах дисциплину (например нужно определённыим образом дышать иначе задохнешься), а так же аскетизм и связь человека со средой.

Исходный размер 1581x1061

«Дюна», 2014

Исходный размер 2560x1707

«Дюна», 2014

Исходный размер 2865x1200

«Дюна», 2014

В противоположность этому, костюмы имперских и аристократических домов говорят о власти, ритуале, контроле и наследовании. Так же стоит упомянуть, что в «Дюне» одежда почти всегда политична. Это напрямую отражается в костюмах королевской семьи, а так же в одежде культа местной религии — они всегда одеты нарочито более статно: широкие плечи, дорогие ткани и властные формы. Своим видом они напрямую транслируют идею власти и доминирования в их местном обществе.

Исходный размер 1500x626

«Дюна», 2014

Исходный размер 1500x626

«Дюна» 2021

Исходный размер 2560x1829

«Дюна», 2014

Исходный размер 0x0

«Дюна» 2021

В «Дюне» чистые или яркие цвета в одежде — это символ власти и ресурса, а пыльные и сложные цвета — это отражение слияния с природой и выживания в ней

Что интересно, в современном сай-фай жанре зритель всё еще может проследить визуальные отсылки к образам из научной фантастики прошлого. Например, белое дропированное платье в пол и сто лет назад, и сейчас формирует образ чего-то неземного, мечтательного и возвышенного. Героиня Зендеи на этом кадре появляется во сне другого героя и символизирует любовь и надежду.

Исходный размер 2762x1930

«Дюна» 2014 / «Путешествие на луну» 1902

Какая же роль у современного костюма в сай-фае

Современный герой жанра научной фантастики сильно отличается от своего предшественника 19-20 века. Костюм стал проще, менее навороченный и фантазийный. Есть несколько целей для такой перемены:

— раскрытие психологизма персонажа и вызов эмпатии (герой похож на нас) — отход от предсказания точного будущего научного прогресса (как это было в 20 веке) — ориентация на реалистичность среды (костюм должен работать на природные условия вокруг персонажа)

Исходный размер 2933x991

«Дюна» 2021 / «Проект „Конец света“» 2026 / «Интерстеллар» 2024

Но изменение образа героя связано и с более широким переосмыслением самой философии научной фантастики. Ранний сай-фай во многом был сосредоточен на восхищении будущим, так как зрителю было интересно увидеть, каким станет мир благодаря научному прогрессу, как будут выглядеть технологии, города и сам человек в эпоху развитой науки.

Будущее представлялось как пространство порядка, прогресса и визуальной футуристичности, где человек выступал главным носителем и двигателем технологического развития.

Исходный размер 2845x848

наработки костюмов к фильму «Аэлита», 1924

Однако по мере того, как научный прогресс становился частью реальности, отношение к будущему начало меняться. Войны, экологические кризисы, технологические угрозы и социальная нестабильность заставили переосмыслить сам образ человека в будущем мире. Научная фантастика постепенно сместила внимание с идеи «идеального будущего» к исследованию уязвимости человека внутри сложных политических, технологических и экологических систем.

Вместе с этим изменился и костюм героя. Из символа футуристической эпохи он превратился в отражение внутреннего состояния персонажа, его способа выживания, роли в обществе и взаимоотношений с окружающим миром.

Исходный размер 2997x956

«Дюна» 2021 / «Проект „Конец света“» 2026 / «Интерстеллар» 2014

Таким образом, если фантастика и образ утопичного будущего рассматривается как метафора на процессы культуры и истории в настоящем, то костюм и образ героя в этой фантастике — это тоже метафора на место человека в обществе в данный момент

Библиография
1.

Лури Э. — «Язык одежды» (The Language of Clothes) 1981

2.

Джеймисон Ф. — «Археологии будущего: желание, называемое утопией, и другие научные фантастики» (Archaeologies of the Future: The Desire Called Utopia and Other Science Fictions) 2005.

3.

Чиксери-Ронай И. — «Семь красот научной фантастики (The Seven Beauties of Science Fiction)» 2008.

Источники изображений
1.

Дюна / реж. Дени Вильнёв — США, Канада: Legendary Pictures, Warner Bros., 2021.

2.

Дюна: Часть вторая / реж. Дени Вильнёв — США, Канада: Legendary Pictures, Warner Bros., 2024.

3.

Интерстеллар / реж. Кристофер Нолан — США, Великобритания: Paramount Pictures, Warner Bros., 2014.

4.

Проект «Аве Мария» (Project Hail Mary) / реж. Фил Лорд, Кристофер Миллер — 2026

5.

Кадры из фильма Аэлита / реж. Я. А. Протазанов. — СССР, 1924

6.

Экстер А. А. — Эскизы костюмов к фильму «Аэлита», 1924

7.

Путешествие на Луну (Le Voyage dans la Lune) / реж. Жорж Мельес. — Франция, 1902

Роль костюма в создании образа героя в современной научной фантастике
Проект создан 27.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше