Клип That Other Girl / 2015 год / Sevdaliza
Рубрикатор
- Концепция
- ИИ в визуале артистов
- Цифровые аватары
- Современные технологии как часть перформанса
- Технологичность как ядро идентичности
- Новый опыт восприятия музыки
- Музыкант в роли изобретателя
- Выводы
[1] Концепция
Современная поп-индустрия переживает период стремительной технологизации, когда цифровые инструменты, алгоритмические системы и интерактивные медиа становятся важнейшей частью музыкального производства и визуальной айдентики артистов. Технологии перестают быть скрытым инструментом и выходят на передний план, превращаясь в самостоятельный способ привлечения внимания аудитории. В условиях, когда информационный поток становится всё более насыщенным, поп-исполнители всё чаще используют технологические решения как средство выделения себя на фоне конкурентов. Именно это делает тему взаимодействия поп-культуры и современных технологий особенно актуальной — она отражает сдвиг от традиционных форм творчества к гибридным и медиа-ориентированным.
За последние годы можно наблюдать, как артисты намеренно интегрируют в свои проекты ИИ-визуалы, генеративную графику, VR/AR-инструменты, биометрические перформансы, а также инновационные способы создания музыки — от нейросетевых вокалов до сенсорных интерфейсов. Эти эксперименты становятся полноценной частью творческой стратегии. Подобные кейсы не только провоцируют интерес аудитории, но и становятся объектом общественных дискуссий о восприятии «искусственности» в творчестве, о границах авторства и о том, как меняется роль человеческого участия в создании контента. Всё это превращает технологии в особый формообразующий элемент, который влияет на способы производства, потребления и интерпретации музыки, задавая новый вектор взаимодействия между артистом и его аудиторией.
В рамках данного исследования основное внимание направлено на то, каким образом современные инструменты позволяют поп-артистам привлекать внимание и формировать уникальную позицию в медиапространстве. Интерес представляет не только техническая сторона внедрения новых инструментов, но и их культурное и стратегическое значение: каким образом технологии становятся частью нарратива, как они используются для формирования образа артиста, и какие новые практики взаимодействия они открывают.
Современные технологии становятся для артистов не просто вспомогательным инструментом производства музыки и контента, но и некоторым жестом, который формирует их идентичность в медиасреде, расширяет возможности и служит механизмом генерации инфоповодов. Технологические решения помогают артистам создавать новые смыслы и формы выражения, экспериментировать с восприятием реальности и вовлекать аудиторию в более сложный и многослойный опыт. Исследование направлено на анализ того, как современные визуальные и аудиальные технологии переопределяют стратегии самопрезентации артистов, меняют способы восприятия музыки и формируют новые модели взаимодействия между исполнителем и его аудиторией.
Шоу Mutant; Destrudo / 2023 год / Arca
[2] ИИ в визуале артистов
Несмотря на то, что музыкальные исполнители фокусируются в первую очередь на аудиальной составляющей своего творчества, визуал остается одним из важнейших аспектов привлечения внимания аудитории. Клипы, обложки альбомов, фотосессии — всё это в значительной степени влияет на популярность релизов. За последние годы визуальная часть музыкальной индустрии претерпела крупные изменения: артистам стало доступно больше инновационных инструментов, трансформирующих способы создания клипов, концертной сценографии и промоматериалов. В результате визуальные технологии перестали быть второстепенным элементом оформления и превратились в самостоятельный художественный и медийный язык, который артисты активно используют для привлечения внимания, формирования собственного образа и коммуникации с аудиторией.
Применение ИИ-технологий в визуальной сфере можно наблюдать в самых разных формах — от полностью синтетических клипов и фотографий до гибридных работ, где искусственный интеллект используется как инструмент обработки или генерации отдельных элементов. ИИ-видео часто строятся на эффекте сюрреалистичности и непредсказуемости, которые трудно воспроизвести традиционными средствами. Это создаёт специфичный визуал: нестабильный, плавающий, гиперпластичный, где человеческое тело, форма и пространство постоянно трансформируются.
Клип Switch / 2025 год / Rose Gray
Например, в треке Rose Gray одним из основных приемов являются «трансформации» исполнительницы, созданные при помощи искусственного интеллекта. В песне поётся о различных изменениях — форм, предпочтений, ролей, позиций:
«Baby, we can switch However you wish Push and pull positions Dominant, submission Baby, we can switch However you wish Push and pull positions Flipping our traditions»
Визуальный прием используется в такт смысловому: тело героини абсолютно пластично и поддается всевозможным трансформациям. Она может быть кем угодно во всех смыслах.
Клип Switch / 2025 год / Rose Gray
Клип Switch / 2025 год / Rose Gray
Важно заметить, что среди всех прочих именно ИИ-инструменты подвергаются наибольшей критике. Обычно в дискуссиях поднимается вопрос вложенного труда, этичности и общей роли человека в создании контента. Довольно часто артистов, использующих ИИ в своих работах, называют ленивыми и пытаются намеренно найти недочёты, чтобы подчеркнуть непрофессионализм. Однако это тоже работает как неплохой пиар! На волне хейта многие исполнители собирают миллионы просмотров и прослушиваний. Так, например, произошло с клипом южнокорейской исполнительницы Somi на трек Closer.
Клип Closer / 2025 год / Somi
Клип Closer / 2025 год / Somi
Похожая ситуация произошла с одним из последних релизов Cobrah — синглом Record Deal. Буквально каждая сцена в видео была сделана с использованием ИИ для достижения эффекта неестественности и отрыва от реальности. Всё творчество исполнительницы построено на довольно мрачной эстетике, и в этом видео при помощи ИИ она хотела создать эффект сюрреалистичности: всё выглядит неправдоподобно и от этого кажется ещё страшнее. Множество зрителей не поняли замысел и в комментариях начали отзываться в негативном ключе об использовании искусственного интеллекта в видео: «Is everyone in the comments an NPC or smth bcus I don’t think anyone noticed most of these parts are AI», — пользователь @Xander_the_soda_monster. Однако фанаты встали на защиту исполнительницы и отметили, что данный приём был использован намеренно для поддержания общей концепции и создания нечеловеческого, синтетического образа: «It’s done on purpose to be inhuman and artificial, that’s the whole point lol», — пользователь @saigedejong115.
Клип Record Deal / 2024 год / Cobrah
Клип Record Deal / 2024 год / Cobrah
Многие артисты активно обращаются к ИИ-инструментам при создании визуала. Благодаря таким методам они могут получить неожиданные и интересные решения, которых сложно было бы достичь при помощи обычного монтажа. Сейчас ИИ довольно легко распознаётся человеческим глазом, но многие сознательно используют это для достижения эффекта сюрреалистичности. Хотя использование искусственного интеллекта в визуальной поп-культуре часто критикуют, мне не кажется, что это является признаком лени, низкого качества или неуважения к фанатам. В конкретных случаях такой подход органично доигрывает и встраивается в общую концепцию, а также может давать более выразительный результат.
К сожалению, когда ИИ попал в массы, многие начали активно его использовать — и часто не слишком умело. Люди перенасытились плохим ИИ-контентом, и поэтому теперь использование таких приёмов нередко вызывает у них негативные коннотации. Однако стоит заметить, что подобные решения всё ещё цепляют аудиторию и хорошо работают для привлечения внимания, пусть и не всегда положительного.
[3] Цифровые аватары
Пришедшие из мира digital fashion цифровые аватары нашли активное применение среди музыкальных исполнителей. Они вошли в использование значительно раньше, чем ИИ-инструменты, но также применялись для создания эффекта синтетичности образа — образа, который находится в постоянном контакте с технологичным, цифровым, метафизическим и новым. Такой приём был особенно популярен у исполнителей, отходивших от каноничной поп-музыки и стремившихся связать свой имидж с экспериментальностью.
Клип Prada/Rakata / 2021 год / Arca
Одним из самых ярких представителей подобного приёма является певица Арка. На протяжении последних пяти лет в своих обложках, клипах и прочих визуалах она активно использует цифровую версию себя. Зачастую она предстаёт перед зрителем в околочеловеческих формах, но имеющих определённые отклонения от среднестатистического образа. Она позиционирует себя скорее как гуманоидную форму, отличную от обычных людей. Такое позиционирование хорошо ложится на экспериментальную электронную музыку, которую делает исполнительница. В начале 20-х годов визуалы с её цифровой копией стали очень популярны в интернете, благодаря чему её узнаваемость значительно выросла. Этот образ встречается в нескольких работах артистки и уже стал неотъемлемой частью её идентичности.
1.Обложка альбома KiCk i / 2020 год / Arca 2.Обложка альбома KiCk iiii / 2021 год / Arca
Похожий приём можно наблюдать и в работах других исполнителей, которые, как правило, также склонны к экспериментам в своей музыке. Цифровые аватары не всегда максимально детально повторяют внешний вид артиста — иногда они упрощаются до уровня персонажей.
Клип Slime / 2020 год / Shygirl
Клип That Other Girl / 2015 год / Sevdaliza
Цифровые аватары пользовались особенной популярностью в 2020-х годах. Тренд начал зарождаться в середине 2010-х и достиг своего пика примерно через пять лет. Сейчас использование подобного приёма встречается всё реже, так как на смену ему приходит искусственный интеллект, и цифровая версия человека уже не кажется чем-то особенно новым. Однако важно заметить, что в своё время многие исполнители смогли значительно продвинуться благодаря такому новаторскому подходу к визуалу.
[4] Современные технологии как часть перформанса
В последние годы перформативные практики в поп-индустрии переживают заметную трансформацию: технологии начинают не просто сопровождать выступление, а становиться его центральной частью. Если традиционно концертная и перформативная составляющая строилась вокруг тела артиста, сценографии и хореографии, то сегодня часто на первый план выходит взаимодействие между телом и технологией. Системы создают новые способы коммуникации с публикой. Технология становится не просто фоном, но действующим персонажем, влияющим на эмоциональный тон перформанса и его концептуальное прочтение.
Перформанс Арки Incendio, представленный в 2023 году в рамках серии шоу Mutant; Destrudo в нью-йоркском Park Avenue Armory, стал одним из наиболее показательных примеров того, как современные технологии превращаются в художественный инструмент. Работая совместно с медиахудожником Дайто Манабэ, Арка использовала систему электростимуляции лица, где датчики, прикреплённые к коже, преобразовывали музыкальный сигнал в электрические импульсы, заставляя её мышцы сокращаться в такт композиции. Музыка напрямую воздействовала на тело, создавая спектр неконтролируемых реакций — от болезненных до экстатических.
Шоу Mutant; Destrudo / 2023 год / Arca
Концепция перформанса основана на исследовании границ человека и машины: здесь технология не дополняет артиста, а буквально вступает в физическое взаимодействие с ним, превращая тело в медиатор между звуком, визуальностью и технологической средой.
Шоу Mutant; Destrudo / 2023 год / Arca
Шоу Mutant; Destrudo / 2023 год / Arca
Другим примером плотного взаимодействия артиста и технологий может служить группа Massive Attack. На своих концертах они запускали систему распознавания лиц публики в лайв-режиме — это стало одним из самых обсуждаемых и провокационных моментов их концертов в 2025 году. Во время концертов (например, 6 июня 2025 года на фестивале Lido в Лондоне) Massive Attack впервые продемонстрировали на сцене систему, которая «сканировала» лица зрителей и выводила их изображения на большой экран за группой. Помимо лиц людей на экране также выводились их персональные данные и информация о различной деятельности.
Выступление на Unaltrofestival Festival / 2025 год / Massive Attack
По заявлениям группы и последующим разъяснениям, перформанс стал метафорой и критикой слежки и технологий тотального контроля. Massive Attack хотели провести зрителей через некомфортный опыт: публика буквально становилась объектом наблюдения. При этом, как говорили сами музыканты, «база данных», по которой якобы осуществлялось распознавание, была вымышленной и случайно сгенерированной — это было лишь представление.
Выступление на Lido Festival / 2025 год / Massive Attack
Современные технологии перестают быть второстепенным сопровождением перформанса и становятся полноценным художественным инструментом, который способен радикально менять восприятие выступления. В случае Арки технологическое воздействие приобретает телесный, почти интимный характер: её собственное тело становится площадкой для проявления музыки. У Massive Attack технология выступает не как инструмент выражения, а как средство критического высказывания — здесь она обращена не к телу артиста, а к телам зрителей, подчеркивая уязвимость человека в системах цифрового контроля. Внедрение технологий в перформанс способно создавать новые формы взаимодействия между артистом и аудиторией, формировать новый эмоциональный опыт.
[5] Технологичность как ядро идентичности
В современной поп-индустрии появляются артисты, для которых технологии — фундаментальная часть идентичности. В отличие от случаев, где цифровые решения используются фрагментарно — в клипах или сценографии, — здесь технология становится основой существования артиста в медиапространстве. Такие проекты формируются по принципу «гибридной личности», где цифровые аватары, виртуальные персонажи, ИИ-системы и расширенные формы повествования создают новый тип исполнителя: многослойного, существующего между физической и виртуальной реальностью. В этой модели технологичность не украшает проект, а определяет его суть, структуру и способы взаимодействия с аудиторией.
Промо-кампания Next Level / 2021 год / Aespa
Одним из наиболее ярких примеров подобной стратегии является корейская поп-группа Aespa, чья концепция с самого начала была построена вокруг существования виртуальных двойников участниц и разветвлённой цифровой вселенной. Их модель артиста основана на принципе сосуществования реальных и виртуальных тел, постоянного пересечения «офлайн» и «онлайн» идентичностей, что превращает технологию в ключевой элемент бренда.
Благодаря уникальной концепции сразу же после своего дебюта в 2020 году Aespa моментально захватила корейский рынок и стала лидировать во всевозможных чартах. Сейчас девушки лидируют уже не только в Корее, но и на международном рынке, являясь одной из самых успешных женских групп.
Клип Girls / 2022 год / Aespa
Видео MY, KARINA на канале группы / 2020 год / Aespa
Отдельным элементом вселенной Aespa является персонаж Naevis — автономный ИИ, который играет роль проводника между реальным миром участниц и виртуальной средой, где находятся их аватары. Впервые Naevis появляется вместе с дебютом группы в 2020 году.
Со временем Naevis превратилась не просто в элемент повествования, а в отдельную виртуальную артистку: в 2024 году она дебютировала с сольным синглом Done, полностью созданным при помощи ИИ-технологий.
Клип Done / 2024 год / Naevis
Naevis стала первым случаем в истории поп-индустрии, когда цифровой персонаж, первоначально созданный для поддержки группы, получил собственный музыкальный проект и отдельную карьерную траекторию.
1.Обложка сингла Done / 2024 год / Naevis 2.Обложка сингла Sensitive / 2025 год / Naevis
Интеграция виртуальных аватаров, ИИ-систем и цифровых вселенных позволяет формировать уникальные концепции, которые привлекают внимание медиа и публики. Также артисты легче масштабируются на международный рынок, поскольку их образы плотно связаны с цифровой средой. Получается, они могут присутствовать всюду, где есть интернет. Диджитальная идентичность делает бренд артиста гибким и легко обновляемым, что способствует росту популярности.
[6] Новый опыт восприятия музыки
Способы восприятия музыки также стремительно трансформируются под влиянием технологий. Аудиальное всё реже существует как самостоятельный продукт — оно превращается в мультимедийный опыт, где звук, визуал и интерактивность образуют единую инфраструктуру восприятия. Современный слушатель не просто слушает музыку, но и взаимодействует с ней через приложения, платформы и алгоритмы. Внимание смещается от линейного прослушивания к режиму постоянного соучастия, где пользователь становится соавтором опыта.
Приложение BJÖRK: BIOPHILIA / 2011 год / Björk
Одним из ранних и ключевых примеров этих изменений стал проект Бьорк Biophilia. Бьорк впервые превратила альбом в полноценную цифровую экосистему. Выпущенный в 2011 году, он состоял не просто из набора песен, а из основного приложения-платформы и десяти отдельных интерактивных приложений, каждое из которых соответствовало отдельной композиции. Этот проект стал первым приложением, официально признанным MoMA и включённым в их постоянную коллекцию как пример нового формата медиа.
Приложение BJÖRK: BIOPHILIA / 2011 год / Björk
Crystalline — игра с кристаллами. Пользователь шёл в лабиринте и собирал кристаллы. В процессе менялась интенсивность ритмических структур — фактически человек создавал собственную вариацию трека.
Приложение BJÖRK: BIOPHILIA / 2011 год / Björk
Virus — симуляция заражения. Приложение показывало клетку, заражаемую вирусом. Если пользователь позволял вирусу победить клетку, композиция развивалась. Если вмешивался и останавливал процесс — музыка прекращалась.
Приложение BJÖRK: BIOPHILIA / 2011 год / Björk
Moon — построение фаз Луны. Пользователь мог перемещать лунные фазы, меняя последовательность арпеджио, что позволяло собирать собственные ритмические паттерны.
Приложение BJÖRK: BIOPHILIA / 2011 год / Björk
Thunderbolt — взаимодействие с электрическими разрядами. Приложение реагировало на прикосновения, которые запускали электрические удары, изменяя басовые линии.
Приложение BJÖRK: BIOPHILIA / 2011 год / Björk
Бьорк стремилась показать, как музыка связана со всем, что нас окружает. Проект строился на идее, что мелодия не статична, а является системой взаимосвязей, которую слушатель может исследовать и изменять.
Современные технологии способны радикально трансформировать способ восприятия музыки, превращая пассивное слушание в активное, мультимедийное и интерактивное. Это расширяет границы взаимодействия между исполнителем и слушателем, превращая музыкальный продукт в платформу для эксперимента. Технология становится не просто инструментом для производства или визуализации музыки, а ключевым элементом формирования уникального опыта.
[7] Музыкант в роли изобретателя
Переосмысление способов восприятия и работы с музыкой стало отправной точкой для более широкого движения внутри индустрии. Biophilia показала как технологии могут расширять музыкальный опыт, участвовать в его формировании. Музыка всё чаще рождается не только из звука, но и из данных, жестов, алгоритмов, которые работают в режиме реального времени. Современные артисты начинают мыслить не только творчески, но и технологически: создают собственные инструменты, нейромодели и платформы, превращая процесс творчества в гибридную инженерно-художественную практику.
Промо-кампания Mi.Mu Gloves / 2014 год / Imogen Heap
Одним из наиболее революционных примеров технологических инноваций в музыке стали Mi.Mu Gloves — перчатки, разработанные британской артисткой Imogen Heap. Работа над ними началась ещё в 2010-х годах, а к 2014 году проект оформился в полноценный коммерческий продукт. Перчатки оснащены набором сенсоров — гироскопами, акселерометрами, наклономерами и гибкими датчиками, которые отслеживают положение кистей, угол движения пальцев, скорость перемещения рук и другие параметры. Вся эта информация преобразуется в MIDI/OSC-команды, позволяющие управлять звуком через физический жест.
Интервью Imogen Heap для Dezeen / 2014 год / Dezeen
Интервью Imogen Heap для Dezeen / 2014 год / Dezeen
Перчатки переосмысляют тело как музыкальный инструмент. Для Imogen Heap они стали не просто способом создания звука, а частью ее бренда. Устройство также начали использовать и другие артисты. Например, Ариана Гранде активно применяла перчатки в рамках своего тура Sweetener в 2019 году.
NPR Music Tiny Desk Concert / 2019 год / Imogen Heap
Если Mi.Mu Gloves меняют физическое взаимодействие с музыкой, то проект Grimes Elf.Tech меняет саму модель создания треков, их продвижения и монетизации. Запущенный в 2023 году, Elf.Tech стал одной из самых обсуждаемых ИИ-платформ в музыкальной сфере. Идея Grimes заключалась в том, чтобы сделать свой голос доступным для всеобщего использования. Сделать это можно легально, по лицензии и с равным разделением доходов. Пользователь загружает свою вокальную дорожку, а система «перепевает» её голосом Grimes, создавая высококачественную имитацию. Этот проект стал одним из первых случаев, когда артист мирового уровня не просто разрешил использование собственного голоса, но и превратил ИИ в открытую платформу для соавторства. Grimes прямо заявила: «Если хотите сделать трек с моим голосом — делайте и публикуйте, но просто поделитесь процентами». Платформа, помимо синтезирования вокала также позволяет генерировать бэки, вокальные эффекты и делать различные вариации мелодий.
Сайт Elf.Tech / 2023 год / Grimes
Современные инструменты демонстрируют, что технологии уже не просто расширяют возможности музыкантов, а принципиально меняют ход игры. Артист перестаёт быть исключительно исполнителем или композитором, а превращается в полноценного разработчика и начинает работать на стыке индустрий. Современные технологические практики становятся важным конкурентным преимуществом: они делают артиста заметней и позволяют выстраивать яркий и актуальный бренд. Инновации всё чаще становятся не дополнением, а основой стратегии развития поп-личностей в цифровую эпоху.
[8] Выводы
Поп-индустрия стремительно меняется под влиянием технологий. Они стали определяющими для визуальной, аудиальной и концептуальной идентичности артистов. Современные технологии не просто служат дополнительным средством выражения — они радикально меняют механики взаимодействия со слушателем и способы продвижения в медиасреде. Инновации становятся частью художественного языка, маркетинговой стратегии и бренда артиста.
Во всех рассмотренных кейсах видно, как технологии помогают артистам выделяться среди общего информационного шума. Технологичность становится одной из главных валют современной поп-культуры. Артист, который осознанно и последовательно работает с технологиями, получает не только новые способы выражения, но и стратегическое преимущество — возможность быть более заметным и обсуждаемым.
Таким образом, постепенно технологии перестают быть опциональным декором и превращаются в основу эволюции поп-индустрии. Они формируют новые способы восприятия и взаимодействия с аудиальным, а также уникальные модели коммуникации между артистом и аудиторией.
An AI-generated band got 1 m plays on Spotify. Now music insiders say listeners should be warned. — Текст: электронный // The Guardian: [сайт]. — URL: https://www.theguardian.com/technology/2025/jul/14/an-ai-generated-band-got-1m-plays-on-spotify-now-music-insiders-say-listeners-should-be-warned (дата обращения: 20.11.2025).
Watch Arca’s electrifying self-directed music video for «Incendio». — Текст: электронный // FADER: [сайт]. — URL: https://www.thefader.com/2023/10/25/arca-incendio-music-video (дата обращения: 20.11.2025).
Arca Self-Directed Her New «Incendio» Music Video. — Текст: электронный // HYPEBEAST: [сайт]. — URL: https://hypebeast.com/2023/10/arca-incendio-music-video-watch (дата обращения: 20.11.2025).
Massive Attack correct «outright lies» of reports on facial recognition at live shows. — Текст: электронный // NME: [сайт]. — URL: https://www.nme.com/news/music/massive-attack-correct-outright-lies-reports-facial-recognition-live-shows-3894726 (дата обращения: 20.11.2025).
Massive Attack Dispute «Inaccuracies And Outright Lies» About The Satirical Facial Recognition Tech At Their Shows. — Текст: электронный // STEREOGUM: [сайт]. — URL: https://stereogum.com/2323930/massive-attack-dispute-inaccuracies-and-outright-lies-about-the-satirical-facial-recognition-tech-at-their-shows/news (дата обращения: 20.11.2025).
INSIDE AESPA’S AI UNIVERSE. — Текст: электронный // NYLON: [сайт]. — URL: https://www.nylon.com/entertainment/aespa-ai-concept-explained-next-level-black-mamba (дата обращения: 20.11.2025).
K-POP SUPERSTARS AESPA ON THEIR FUTURE: ‘THERE MAY BE MOMENTS WHERE THE FANS DON’T SEE THE AVATARS’. — Текст: электронный // billboard: [сайт]. — URL: https://www.billboard.com/music/awards/aespa-women-in-music-2025-group-of-the-year-1235925781/ (дата обращения: 20.11.2025).
AI Revolutionizes Music Videos: From K-Pop to Kendrick Lamar. — Текст: электронный // 10 Asia: [сайт]. — URL: https://www.tenasia.com/music/2025041803044 (дата обращения: 20.11.2025).
BJÖRK: BIOPHILIA. — Текст: электронный // Scott Snibbe: [сайт]. — URL: https://www.snibbe.com/apps/biophilia (дата обращения: 20.11.2025).
Björk’s Biophilia app: a techie and a music fan write. — Текст: электронный // The Guardian: [сайт]. — URL: https://www.theguardian.com/music/musicblog/2011/jul/20/bjork-biophilia-app (дата обращения: 20.11.2025).
Imogen Heap’s musical gloves are finally available to everyone. — Текст: электронный // engadget: [сайт]. — URL: https://www.engadget.com/2019-04-26-mi-mu-imogen-heap-musical-gloves-price-launch-date.html (дата обращения: 20.11.2025).
Imogen Heap’s sci-fi gloves make anyone a musician. — Текст: электронный // CNN: [сайт]. — URL: https://edition.cnn.com/2015/01/12/technology/imogen-heap-mimu-music-gloves-blk (дата обращения: 20.11.2025).
Created With Imogen Heap, Mi.Mu Turns Hand Gestures Into Music. — Текст: электронный // TechCrunch: [сайт]. — URL: https://techcrunch.com/2014/04/16/mimu/ (дата обращения: 20.11.2025).
Grimes Launches AI Software That Allows Anyone To Insert Her Voice Into Music. — Текст: электронный // HYPEBEAST: [сайт]. — URL: https://hypebeast.com/2023/5/grimes-ai-software-elf-tech-voice-music (дата обращения: 20.11.2025).
Grimes Unveils Software to Mimic Her Voice, Offering 50-50 Royalties for Commercial Use. — Текст: электронный // Pitchfork: [сайт]. — URL: https://pitchfork.com/news/grimes-unveils-software-to-mimic-her-voice-and-announces-2-new-songs/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://pitchfork.com/news/arca-shares-new-video-for-incendio-watch/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.youtube.com/watch?v=koAtzvSBvfE (дата обращения: 20.11.2025).
https://youtu.be/7yL0mYYN2Ps?si=weoC8mfohjHWaicI (дата обращения: 20.11.2025).
https://youtu.be/5C5lcn1GYfM?si=5RfQeK4uNbRWibGe (дата обращения: 20.11.2025).
https://youtu.be/WqUxQBBPRi4?si=zgq0KT2Mp1_oi_CH (дата обращения: 20.11.2025).
https://youtu.be/NL-tvd8jeBc?si=c4DYxlqNWxLcpp_i (дата обращения: 20.11.2025).
https://arca1000000.bandcamp.com/album/kick-i (дата обращения: 20.11.2025).
https://doctorhead.ru/product/arca__kick_iiii_lp/?srsltid=AfmBOoq0qz9mzxMFG_1K3P8tLr413zGXcaVdZZ6dsDXQu2ZBqUrqwqyG (дата обращения: 20.11.2025).
https://youtu.be/3-6iAyHES3c?si=sxWZWAcyZn-1ovfW (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.nme.com/news/music/massive-attack-correct-outright-lies-reports-facial-recognition-live-shows-3894726 (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.yahoo.com/news/articles/clever-warning-come-massive-attack-190000096.html (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.scmp.com/lifestyle/k-pop/article/3138999/k-pops-virtual-future-aespa-eternity-rise-digital-performers-and-ai (дата обращения: 20.11.2025).
https://youtu.be/dYRITmpFbJ4?si=qYNNDgkgg7nwxas4 (дата обращения: 20.11.2025).
https://youtu.be/2ZdVzQRkS4c?si=EQEXQyTbuFeZ4UV8 (дата обращения: 20.11.2025).
https://youtu.be/VuguHFfbJ1w?si=WJcFOj-W4aiYGiUh (дата обращения: 20.11.2025).
https://open.spotify.com/album/0MWTfCeOwdgOZD5J81UfHC?si=mccGAdVaQii469Chm-xsVg (дата обращения: 20.11.2025).
https://open.spotify.com/album/2EIV94ZKTReh9azuzXIznj?si=qmHjKVbnTKCxLHHjYXMEGg (дата обращения: 20.11.2025).
https://tokyotypedirectorsclub.org/en/award/2012_tdc_01/ (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.snibbe.com/apps/biophilia (дата обращения: 20.11.2025).
https://youtu.be/dikvJM__zA4?si=5lrN0KPO6vhHuLAz (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.standard.co.uk/news/tech/pioneering-wireless-mi-mu-gloves-transform-hand-movements-into-music-a4133686.html (дата обращения: 20.11.2025).
https://www.youtube.com/watch?v=ci-yB6EgVW4 (дата обращения: 20.11.2025).
https://youtu.be/3QtklTXbKUQ?si=8zUakeOWpvHJDF0u (дата обращения: 20.11.2025).
https://elf.tech/ (дата обращения: 20.11.2025).
