Исходный размер 1032x1446

Abyss Lumen. Создание физических объектов инструментами ИИ

• Концепция • Серия Abyss Lumen • Производство • Описание процесса работы

Концепция

«Abyss Lumen» — это серия светящихся скульптур, застывшее эхо океанских глубин. Каждый объект — это не просто изображение, а воплощённый световой образ морского обитателя, пойманный в момент безмолвного движения.

В основе проекта лежит желание уловить и материализовать саму сущность морской жизни через форму и свет. Узнаваемый силуэт кита, стремительный изгиб акулы, парящий полёт ската — эти вечные, совершенные формы становятся сосудом для света. Поверхность каждой скульптуры покрыта гипнотическим волнообразным рельефом. Это и память о воде, шлифующей камень, и след призрачного течения, и визуальный ритм, превращающий статичный объект в источник динамичной, живой игры теней.

Когда внутри загорается свет, скульптура преображается. Полупрозрачный материал начинает дышать мягким свечением, а его рельеф отбрасывает на окружающее пространство танец мерцающих бликов и подвижных теней. Возникает иллюзия, что в центре комнаты пульсирует кусочек океана: свет преломляется, как сквозь толщу воды, тени колышутся, а сам материал обретает глубину и внутреннее сияние. Это создаёт гипнотический, умиротворяющий эффект погружения, портал в подводный мир.

Серия „Abyss Lumen» — это исследование того, как свет может оживлять форму, а форма — направлять свет. Это диалог между чёткой геометрией силуэта и мягкой, текучей поэзией внутреннего свечения. Готовый объект не просто освещает пространство — он наполняет его атмосферой загадочности, спокойствия и глубины, предлагая зрителю остановиться и созерцать тихую драму света, разыгрываемую в формах, знакомых нам из вечных снов об океане.

Серия Abyss Lumen

Ocean Arrow

Reef Shark

big
Исходный размер 1184x672

Промпт для эскиза:

A 3D  model render of  a  reef shark in  a  dynamic, curved swimming pose. The form is  hollow and made of  a  semi-translucent material. Its entire surface features a  pronounced, flowing wavy displacement texture that follows the natural contours of  the of 0; s body. Isolated of 1; of 2; clean white background, studio lighting, octane render, highly detailed. —ar 16:9
Исходный размер 1382x664
Исходный размер 1135x624
Исходный размер 1920x1080

Промпт для визуализации:

A top-down view of  a  modern conference room at  night. A  shark shaped lamp is  suspended from the ceiling, centered directly above a  long polished conference table. Executive chairs and laptops are visible, aligned with the table. The lamp glows with a  soft, bioluminescent blue light, casting gentle wavy patterns onto the table surface and floor below. In  the background, a  large window shows a  city skyline. Professional atmosphere, cinematic lighting, hyper-realistic, detailed.

Reef’s Secret

Moray Eel

Исходный размер 1440x816

Промпт для эскиза:

A  detailed 3D  model render of  a  tabletop night light. The object is  a  single, hollow sculptural form. It  depicts a  textured rock formation with a  deep crevice. From the crevice, the head and long, finless serpentine body of  3D 0; stylized moray eel emerge, its mouth slightly open. Both the rock and the eel are made from the same semi-translucent material. The entire surface 3D 1; the 3D 2; rock and eel 3D 3; is covered 3D 4; 3D 5; continuous, flowing, wavy displacement texture that mimics underwater currents. The model 3D 6; isolated against 3D 7; clean white background. Professional product design visualization, studio lighting, octane render, hyper-detailed, 8k. —ar 16:9
Исходный размер 1860x1660
Исходный размер 1150x865
Исходный размер 1664x2496

Промпт для визуализации:

A  tabletop night light on  a  wooden bedside table in  a  dark, cozy bedroom. The sculptural rock with an  eel glows from within with a  soft, bioluminescent blue light. The internal light source projects clear, moving wavy patterns onto the surrounding surfaces. The scene is  in  a  cozy, dark interior on 0; night, with moody cinematic lighting and depth on 1; field. Hyper-realistic, detailed, volumetric glow.

Stardust

Whale Shark

Исходный размер 1184x672

Промпт для эскиза:

A 3D  model render focusing on  form and texture: a  hollow, semi-translucent shape of  a  whale shark, characterized by  its broad head and large caudal fin. The entire surface is  dominated by  a  deep, flowing, wavy displacement map, creating the primary visual detail. Rendered in  on 0; uniform matte material on 1; on 2; clean white background, studio lighting, octane render. —ar 16:9
Исходный размер 1270x728
Исходный размер 1356x603
Исходный размер 960x528
Исходный размер 1344x768

Промпт для визуализации:

A three-quarter top-down view of  a  spacious modern library at  night. A  whale shark shaped lamp is  suspended from the ceiling. Below  it, minimalist wooden reading desks are visible, with a  few open books and a  laptop on  them. The lamp glows with a  soft blue internal light, casting distinct wavy patterns a 0; light onto the desks and floor below. a 1; the background, floor-to-ceiling bookshelves line the walls. Cozy evening atmosphere, cinematic lighting, hyper-realistic, detailed.

Abyssal Song

Humpback Whale

Исходный размер 1184x672

Промпт для эскиза:

A 3D  model render of  a  humpback whale, designed as  a  hollow form. The material is  semi-translucent, and the entire surface features a  pronounced, wavy displacement texture. Clean white background. Studio lighting, octane render, product visualization, highly detailed. —ar 16:9
Исходный размер 1010x875
Исходный размер 1075x645
Исходный размер 876x474
Исходный размер 1344x768

Промпт для визуализации:

A dramatic low-angle shot from the entrance of  a  boutique hotel lobby at  night. A  majestic humpback whale shaped lamp is  suspended from the high ceiling above the reception desk. The lamp glows with a  soft blue internal light, casting distinct wavy patterns of  light onto the marble floor and the desk below. Warm ambient lighting, luxurious and tranquil atmosphere, cinematic, hyper-realistic.

Ocean Ghost

Manta Ray

0

Промпт для эскиза:

A 3D  model render of  a  manta ray, designed as  a  hollow form. The material is  semi-translucent, and the entire surface features a  pronounced, wavy displacement texture. Isolated against a  clean white background. Studio lighting, octane render, product visualization, highly detailed. —ar 16:9


(ссылка на источник изображения-референса)

Исходный размер 1283x456
Исходный размер 2032x1612
Исходный размер 1150x865
Исходный размер 1344x768

Промпт для визуализации:

A top-down view of  a  modern living room. A  large, flat manta ray shaped lamp is  suspended from the ceiling. Below  it, a  comfortable sofa and a  glass coffee table are visible. The lamp glows with a  soft blue internal light, casting distinct wavy patterns of  light onto the furniture and floor below. Cozy evening atmosphere, cinematic lighting, hyper-realistic, detailed.

Производство

1. О продукте


Назначение. Штучное/серийное производство интерьерных светильников-скульптур методом 3D-печати.
Ключевые требования. Прочность, выраженный волнообразный рельеф на поверхности, равномерное рассеивание света от внутреннего источника.


Классификация по размерам и применению:

  • XS  (Акцент): Декоративный элемент.
  • S  (Комнатная): Декоративный/основной светильник для жилых помещений.
  • M  (Интерьерная): Доминирующий арт-объект для просторных жилых и коммерческих интерьеров.
  • L  (Пространственная): Крупногабаритный объект для общественных пространств (холлы, лобби, библиотеки).
Исходный размер 1240x565

Размерная сетка для серии Abyss Lumen

2. Конструкция и габариты


Конструкция. Все модели — полые оболочки. Конструктивные требования определяются согласно размерной сетке.


Крепление и коммуникации.

  • Для подвесных моделей (Abyssal Song, Ocean Ghost, Stardust, Ocean Arrow): В верхней части корпуса — усиленное отверстие/проушина. Внутренний канал (≥10  мм) для провода к источнику света.
  • Для настольной модели (Reef’ s Secret): Технологическое отверстие для провода и патрона (≈55  мм) располагается в задней/боковой нижней части корпуса.

Габаритные ограничения и разбивка. Допускается и приветствуется проектирование моделей в максимально возможном цельном виде. Окончательное решение о разбивке модели на части принимается на этапе технологической подготовки производства (слайсинга) в зависимости от доступного оборудования и выбранной ориентации детали. При необходимости разбивки места раздела проектируются с системой шип-паз для точной стыковки и фиксации. Наружные стыки должны минимизировать видимость.

3. Материал и технология


Базовый материал. Полупрозрачный или прозрачный PETG.
Основная технология. FDM 3D-печать.
Температура стола. 80 ±5  °C.


Высота слоя. Определяется размерным классом:

  • XS: 0.16  мм;
  • S: 0.18-0.20  мм;
  • M: 0.20-0.24  мм;
  • L: 0.24-0.28  мм.

4. Постобработка и финиш


Обязательно. Удаление поддержек, зачистка, обезжиривание.
Покраска (опционально). Допускается только внешняя покраска в матовые тона. Запрещено нанесение покрытий на внутреннюю поверхность.


5. Контроль

  • Проверка устойчивости/баланса
  • Визуальная проверка целостности стенок и рельефа.
  • Тест со световым источником на равномерность свечения.

Облако с 3D-моделями в формате STL: https://disk.360.yandex.ru/d/eLMKLUwHkj-zpQ

Описание процесса

После рождения идеи о создании светильников, светящихся скульптур, в виде морских обитателей проект на каждом этапе обсуждался с DeepSeek. С его помощью писались и, что важно, редактировались под определенные задачи промпты для генерации эскизов. Это придало работе с проектом необходимую гибкость: DeepSeek оптимизировал запрос под конкретные нейросети и инструменты, дорабатывал промпт для достижения определенного материала, фона, света и ракурса на изображении, позволял быстро перейти к новой интерпретации идеи, когда предыдущая (в ходе работы и обсуждения) оказывалась неосуществимой.

Исходный размер 1344x768

Изначальная задумка — сетка-каркас (wireframe) с подобием «смолы» под ней — оказалась сложно выполнимой. При генерации 3D-модели сетка становилась плоским узором, мозаикой, текстурой.

Исходный размер 1055x506
Исходный размер 1186x536

После написания промпта запрос отправлялся в Leonardo.Ai, где проходил несколько пробных генераций и, при необходимости, возвращался на доработку в DeepSeek. Затем, сгенерированный эскиз загружался в 3d.hunyuan.tencent. Там из нескольких пробных генераций выбиралась наиболее точная (близкая к эскизу) и/или аккуратная 3D-модель, которая позже проходила проверку и доработку в слайсере (Anycubic Photon Workshop).

Исходный размер 1610x552

Изображение подготовленной модели снова отправлялось в Leonardo.Ai как референс для визуализации в пространстве (промо) с помощью промптов, разработанных с DeepSeek. После (и во время) создания изображений и моделей с DeepSeek подробно обсуждались технические возможности и различные аспекты работы со светом, пластиком и 3D-печатью, создавалось ТЗ. Концепция и палитра проекта также были созданы с помощью DeepSeek.

Abyss Lumen. Создание физических объектов инструментами ИИ
Проект создан 26.01.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше