Исходный размер 1140x1600

Театральность цифрового мира: VFX как продолжение сценографии в кино

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор

- Концепция - Хромокей - Миниатюры и цифровое расширение среды - Интеграция графики внутрь кадра - Заключение - Библиография - Источники изображений

Концепция

В современном кинематографе визуальные эффекты чаще перестают быть исключительно инструментами создания реалистичных иллюзий. В классическом понимании VFX воспринимается как технология, которая создана для того чтобы скрыть искусственность изображения и сделать цифровую среду максимально убедительной, но в некоторых фильмах визуальные эффекты направлены на то чтобы подчеркнуть условность пространства. Вселенная в таких картинах не стремится к реализму, а скорее напоминает театральную сцену, декоративную конструкцию или, условный, кукольный домик, существующий по своим законам. Благодаря этому VFX становится не скрытной от зрителя технической основой, а важной частью языка повествования.

Театральность пространства рождается в первую очередь в организации среды внутри кадра. Окружение становится намеренно искусственным: нарочито симметричным, замкнутым или сильно удаленным от повседневной реальности. Пейзажи, архетектурные строения и интерьеры часто выглядят как декорации, вымышленная вселенная которая ломает реальность, а не как естественная среда. Подобный эффекта создается с помощью разных технологий, например: CGI environments, matte painting, compositing и цифрового расширения декораций. Эффекты в таком случае формируют ощущение постановки и театральности, в которой зритель понимает всю искусственность, а не не маскируют собственное присутствие. Именно подобное ощущение становится важной частью визуальной эстетики картин.

Одну из основных ролей в создании эффекта театральности в кино играет цифровой свет. Освещение в фильмах где стараются добиться вычурной нереальностью выглядит неестественным, иногда оно строится по принципам сценической постановки, где свет становится самостоятельным выразительным элементом. Ощущение визуального спектакля создают контрастные цветовые решения, искусственный туман, glow-эффекты и подчеркнутая декоративность изображения. Пространство освящают так как это требует эмоциональная и эстетическая логика сцены. Благодаря визуальным эффектам свет начинает функционирует как часть стенографии и формирует атмосферу гротеска.

Искусственность проявляется и в восприятии пространства кадра, во многих фильмах цифровая среда кажется намеренно уменьшенной, игрушечной, напоминая диораму или кукольный театр. Перспектива намеренно искажается, а композиция наоборот, слишком симметрична. VFX помогает передать мир так чтобы он ощущался как художественная конструкция, нечто нереальное и то что может в каком-то смысле сломать мозг.

Таким образом, визуальные эффекты в части современных кинематографических работ могут рассматриваться как форма стенографии, продолжающая традиции театральной постановки. Искусственность в таком случае из недостатка превращается в художественный прием, со своими целями и смыслами, который помогает формировать восприятие зрителя и погружать его в эстетику созданной вселенной.

Хромакей

Технологии хромакея и композитинга позволяют полностью отделить актера от физической среды и позже «собрать» пространство из цифровых слоев. Именно благодаря этому фильм перестает быть зафиксированной реальностью, он превращается в искусственную стенографическую конструкцию.

Alice in Wonderland (2010)

Исходный размер 2500x921

Концепт-арт сада Alice in Wonderland (2010)

В Alice in Wonderland (2010) пространство почти полностью создается как цифровая стенография, реальная съемочная среда заменяется компьютерной графикой и цифровым построением декораций. Большая часть картины снималась на площадках с хромакеем, а окружение заранее создавалось в виде трехмерного цифрового пространства. Во время съемок использовался композинг в реальном времени, что позволяло увидеть примерную интеграцию актеров в среду уже на площадке.

0

Процесс композитинга в Alice in Wonderland (2010)

0

Процесс композитинга в Alice in Wonderland (2010)

Вселенная фильма практически полностью заменяет реальные локации, архитектура, ландшафт и перспектива мира создаются на постпродакшене с помощью CGI. Тим Бертон стремился создать утрированный и карикатурный мир, существующий по законам сказки и театральной условности. Использовались цифровые изменение масштаба и пропорций персонажей, совмещалось реальное действие с CGI средой. Таким образом мир фильма воспринимается как полностью сконструированная система декораций, где VFX выступает основным инструментом построения искусственного пространства.

Процесс съемок Alice in Wonderland (2010)

Mirror mask (2005)

MirrorMask (2005)

В фильме визуальные эффекты используются как основа построения пространства, они превращают мир картины в театральную декорационную систему. Большая часть окружения создавались с помощью композитинга и компьютерной графики, также использовались цифровые задники, которые объединяли живое действие с иллюстративной графикой вдохновленной работами Дэйва Малкина. Фильм снимался преимущественно на площадках с хромокеем, после чего пространство достраивалось на постпродакшене через совмещение актеров с цифровыми архитектурными и фантазийными вселенными.

0

CGI пространства в MirrorMask (2005)

Визуальная структура фильма намеренно отказывается от реализма в угоду эстетических и смысловых целей, перспектива и масштаб пространств выглядят нестабильными, а сами локации напоминают сценические конструкции или кукольные декорации. CGI в этом случае не скрывает искусственность, а наоборот присутствует чтобы эту искусственность подчеркнуть и вывести в абсолют, показывает что мир здесь живет по законам сна, театра и иллюстрации. Пространства воспринимаются как сконструированная визуальная сцена, которая также считывается как отдельный персонаж фильма.

Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street

0

`Кадры из Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street до и после композитинга

Визуальные эффекты используются для создания искусственного и более готического, постановочного образа Лондона. При создании фильма активного применялись мэтт-пейнтинг, цифровое расширение декораций, реальные павильонные декорации объединялись с дорисованной городской средой. Особую роль играет и обработка изображения, искусственный туман и контролируемое освещение создает ощущение замкнутого сценического пространства со своей выверенной эстетикой и ноткой гротеска.

Лондон в фильме Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street

Миниатюры и цифровое расширение среды

Миниатюры при создании фильмов используются для того чтобы передать ощущение местами гиперполизированного, нереального пространства, которые выглядит реальным, но при этом передает нотку искусственности, напоминая кукольный домик.

The Grand Budapest Hotel (2014)

Кадр из фильма / Макет Отеля Гранд Будапешт

В Фильме Уса Андерсона активно используются миниатюры и макеты для того чтобы поддерживать симметричную вселенную мира, и была возможность полностью контролировать процесс съемок. Окружение и архитектура в картине играет неотъемлемую роль, потому что является одним из основных деталей которые передают эстетику мира, в который выглядит реальным, но при этом и местами наигранно кукольным и театральным.

Модель леса для съемки лыжного спуска / Модель обсерватории

Blade Runner 2049 (2017)

Weta Workshop Design Studio

Для фильма создавались масштабные миниатюры городских пространств, которые затем комбинировались с CGI и compositing. Таким образом, передается футуристивночть и нереальность этого мира, пространство созданное с помощью миниатюры и контролируемая геометрия кадра позволяет создателям фильма демонстрировать то что не смогло бы существовать в наше время, в нашей вселенной.

Dark City (1998)

Исходный размер 500x210

В Dark City миниатюры (miniatures), matte painting и compositing используются для создания города, который выглядит как искусственно собранная архитектурная конструкция. Многие городские пространства создавались через сочетание физических миниатюр и цифрового расширения декораций (digital set extensions), благодаря чему окружение приобретает ощущение контролируемого, механического пространства.

Особую роль играет сама структура города — улицы, здания и интерьеры постоянно трансформируются, подчёркивая нестабильность и искусственность мира. Пространство фильма напоминает гигантский сценический макет, который может перестраиваться прямо во время действия. Использование миниатюр усиливает ощущение «сделанности», город воспринимается не как декоративная конструкция, существующая по собственным визуальным законам.

Макет из фильма Dark City (1998)

Интеграция графики внутрь кадра

В некоторых фильмах визуальные эффекты становится не просто скрытой частью изображения, а начинают напрямую существовать внутри кадра. Графические элементы, текст, интерфейсы и анимационные вставки становится важной частью визуальной среды фильма, разрушая границу между физическим пространством и медиа-изображением. Так мир фильма воспринимается как искусственно сконструированная медиасреда, совмещая в себе законы кино, телевидения, игр и цифрового интерфейса.

The Cell (2000)

0

Кадры из фильма The Cell (2000)

В The Cell визуальные эффекты используются не для создания реалистичного пространства, а для превращения кадра в художественную инсталляцию, напрямую отсылающую к живописи, скульптуре и перформативному искусству. Фильм сочетает CGI, compositing, digital environments и сложную постобработку изображения, создавая сцены, визуально вдохновлённые работами H. R. Giger, Damien Hirst, Odd Nerdrum и религиозной живописью.

0

Кадр из фильма The Cell (2000) / Damien Hirst: Natural History

Кадр из фильма The Cell (2000) / Одд Нёрдрум: Рассвет

Кадр из фильма The Cell (2000) / H.R. Giger: Shaft VII

Scott Pilgrim vs. the World (2010)

Иллюстрация из комикса scott pilgrim vs. the world / Кадр из фильма scott pilgrim vs. the world (2010)

Фильм Scott Pilgrim vs. the World сделан по мативам комиксов, и это именно тот пример который полностью передает эту эстетику, графические элементы становятся полноценной частью кадра. Фильм активно интегрирует комиксную типографику прямо внутрь сцены с помощью CGI: текстовые вставки, индикаторы урона, игровые эффекты и графические символы появляются рядом с героями и взаимодействуют с окружающей средой. Вселенная фильма перестает поддаваться законам физики и начинает работать как гибрид кино, комикса и видеоигр. VFX намеренно подчеркивает индивидуальность мира и превращает кино в медиаконструкцию.

0

Scott Pilgrim Vs. the World VFX | Before & After

0

Кадры из фильма scott pilgrim vs. the world (2010)

Natural Born Killers (1994)

Кадры из фильма Natural Born Killers (1994) пародирующие тв сериал.

В Natural Born Killers пространство кадра строится как агрессивный медийный коллаж. Фильм сочетает анимационные вставки и смешение различных видеоформатов, из-за чего изображение постоянно распадается на графические и телевизионные слои. Реальность в фильме существует не как объективная среда, а как искусственно собранный поток медиаобразов. Графика и визуальные эффекты намеренно разрушают целостность пространства, превращая фильм в демонстрацию того, как медиа конструируют и искажают восприятие реальности.

Исходный размер 1000x563

Кадры из анимации в фильме Natural Born Killers (1994)

Заключение

Таким образом, визуальные эффекты в современном кино могут использоваться не только для создания реалистичной иллюзии, но и для того чтобы подчеркнуть искусственность и условность экранного мира. Технологии позволяют превращать пространство в театральную или медиа конструкции, которая работает по своим законам. Рассмотренные фильмы показывают, что VFX способно намеренно подчекивать «сдержанность» изображения, создавать декоративные пространства, разрушать реализм кадра и миксовать кино с эстетикой театра, живописи, комикса и цифровой среды. Так искусственность становится частью визуала фильмов и способом воздействия на зрителя с целью донести что-то до него.

Библиография
1.2.3.4.5.

https://www.fxguide.com/fxfeatured/alice_in_wonderland/ (Дата обращения: 25.05.26)

6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.

https://shotonwhat.com/the-cell-2000 (Дата обращения: 20.05.26)

17.

https://www.framerated.co.uk/the-cell-2000/ (Дата обращения: 23.05.26)

18.

https://www.youtube.com/watch?v=zKvAeOoj2Hk (Дата обращения: 21.05.26)

19.

https://www.youtube.com/watch?v=1pb5jus9ssM (Дата обращения: 26.05.26)

20.21.22.

https://www.arch2o.com/la-replica-blade-runner/ (Дата обращения: 22.05.26)

23.

http://www.vfxhq.com/1998/darkcity.html (Дата обращения: 20.05.26)

24.25.26.

https://shotonwhat.com/dark-city-1998 (Дата обращения: 21.05.26)

27.

https://www.framerated.co.uk/dark-city-1998/ (Дата обращения: 26.05.26)

28.29.30.

https://www.youtube.com/watch?v=Uop8EpwAcKw (Дата обращения: 22.05.26)

31.

https://www.youtube.com/watch?v=_4SDYds6Pic (Дата обращения: 20.05.26)

32.33.

https://www.dneg.com/our-work/scott-pilgrim-vs-the-world (Дата обращения: 23.05.26)

34.35.

http://www.vfxhq.com/houses/pdi.html (Дата обращения: 25.05.26)

36.37.

https://shotonwhat.com/natural-born-killers-1994 (Дата обращения: 22.05.26)

Источники изображений
1.2.

https://www.fxguide.com/fxfeatured/alice_in_wonderland/ (Дата обращения: 26.05.26)

3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.

https://home-and-garden.livejournal.com/694384.html (Дата обращения: 23.05.26)

13.14.15.

https://moriareviews.com/horror/cell-2000.htm (Дата обращения: 21.05.26)

16.17.18.

https://nofspodcast.com/podcast-the-cell-2000 (Дата обращения: 22.05.26)

19.20.21.

https://www.fthismovie.com/2020/09/2k-replay-cell.html (Дата обращения: 23.05.26)

22.23.24.

https://www.arch2o.com/la-replica-blade-runner/ (Дата обращения: 20.05.26)

25.

https://www.simbasible.com/dark-city-movie-review/ (Дата обращения: 26.05.26)

26.27.28.29.

https://www.thisisopus.com/saatchi/ (Дата обращения: 22.05.26)

30.31.32.33.

https://www.youtube.com/watch?v=_4SDYds6Pic (Дата обращения: 24.05.26)

34.35.36.
Театральность цифрового мира: VFX как продолжение сценографии в кино
Проект создан 25.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше