1. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Я решила, что природа «Голодных игр» будет во многом основана на играх римских гладиаторов. На мой взгляд, для создания такой игры нужны три добротных элемента: безжалостное всемогущее правительство; люди, вынужденные сражаться насмерть; и это должно быть популярным развлечением. Все эти элементы объединены в Голодных играх.
Казалось бы, при чем здесь мода? На первый взгляд костюмы в серии фильмов «Голодные игры» могут восприниматься как один из элементов зрелищности или как способ сделать визуальный мир франшизы более узнаваемым. Однако именно через костюм в фильме формируется образ Капитолия — государства, существующего за счет демонстративной роскоши, контроля над визуальной культурой и превращения насилия в публичное развлечение. Несмотря на то, что Сюзен Коллинз не являлась художником по костюмам, именно она как автор литературного первоисточника заложила основные принципы мира Панема, которые впоследствии были развиты и визуализированы в экранизациях. Поэтому для исследования было важно найти отправную точку, позволяющую проследить, каким образом художники по костюмам продолжают и усиливают идеи, изначально сформулированные писательницей.
Основная гипотеза исследования заключается в том, что мода и дизайн костюмов в образе Капитолия становятся не декоративным дополнением к антиутопическому миру фильма, а полноценным инструментом формирования власти и социальной дистанции. Через одежду, макияж, силуэты и визуальную избыточность фильмы выстраивают образ общества, существующего в логике постоянного зрелища. Костюм в данном случае не только отражает индивидуальность персонажа, но и демонстрирует его место внутри системы, основанной на роскоши, контроле и отделении себя от физического труда, бедности и насилия, на которых существует Панем.
Выбор темы обусловлен тем, что именно визуальный образ Капитолия становится одним из наиболее узнаваемых элементов серии фильмов «Голодные игры». Художники по костюмам создают мир, в котором мода выполняет не только эстетическую, но и политическую функцию. Жители Капитолия существуют в пространстве постоянного спектакля: их внешность оказывается гипертрофированной, искусственной и подчеркнуто оторванной от повседневной реальности дистриктов. Особенно интересным представляется то, что визуальная культура Капитолия напрямую отсылает к реальной модной индустрии конца XX — начала XXI века, используя элементы высокой моды, авангардных подиумных образов и эстетики модного шоу. Таким образом, фильмы не создают полностью новую эстетику будущего, а доводят до предела уже существующие тенденции модной индустрии и культуры потребления.
Структура исследования выстраивается вокруг нескольких аспектов визуального образа Капитолия. В первой части будет рассмотрена связь между обществом зрелища и визуальной культурой Панема. Во второй — роль костюма в формировании социальной дистанции между Капитолием и дистриктами. Третья часть будет посвящена анализу модных референсов, использованных художниками по костюмам при создании образов жителей Капитолия, а также связи этих образов с эстетикой высокой моды и модных показов.
При работе над исследованием использовались как академические текстовые источники, посвященные теории моды, костюму в кинематографе и визуальной культуре, так и аналитические видеоэссе. Основу теоретической базы составили работы Ги Дебора, Стеллы Брюцци, Дианы Крейн и Кристофера Лаверти, посвященные обществу зрелища, роли костюма в формировании кинематографической идентичности и связи моды с социальными структурами. Дополнительно использовались аналитические материалы, посвященные визуальной культуре серии фильмов «Голодные игры» и особенностям их художественного оформления.
Общество зрелищ
Название государства Панем отсылает к латинскому выражению «Хлеба и зрелищ». В мире «Голодных игр» эта формула становится основой существования государства: насилие превращается в телевизионное шоу, а трибьюты — в часть зрелища. Как пишет Ги Дебор, общество зрелища существует через систему образов и представлений, заменяющих реальность (Дебор, 1999). Именно поэтому костюм в фильме становится важной частью создания публичного образа и визуального контроля.
2. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
Парад трибьютов становится моментом визуального «перерождения» героев. Китнисс и Пит впервые появляются перед Капитолием не как дети из бедного дистрикта, а как часть тщательно выстроенного шоу. Огненные костюмы Цинны превращают их в зрелищный медиа-образ, существующий прежде всего для телевизионной аудитории.
3. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
Во время интервью платье Китнисс вспыхивает и превращается в образ Сойки-пересмешницы. Этот момент становится не просто эффектным трюком, а актом создания нового публичного образа героини. Как пишет Стелла Брюцци, костюм является важной частью формирования кинематографической идентичности (Брюцци, 1997). В «Голодных играх» костюм начинает формировать уже не только личность персонажа, но и политический символ.
4-5. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
После начала Игр трибьюты теряют свою зрелищную индивидуальность. Яркие образы исчезают, уступая место одинаковой практичной одежде, различающейся лишь цветами дистриктов. Костюм становится максимально функциональным и подчеркивает отношение Капитолия к участникам как к расходному материалу шоу. Теперь главным зрелищем становится уже не образ, а сама смерть участников.
6. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Общество зрелища строится на столкновении красоты и насилия. Перед отправкой на вторые «Голодные игры» Китнисс появляется в свадебном платье — символе любви и новой жизни — несмотря на то, что зрители фактически наблюдают подготовку героини к смерти. Капитолий превращает трагедию в эстетизированное телевизионное событие, где даже потенциальная гибель должна выглядеть эффектно.
7. «Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть I» (Фрэнсис Лоуренс, 2014)
Костюм Пита становится частью его публичного образа. Белый цвет создает ощущение искренности и невинности, однако острый воротник, напоминающий лезвие, добавляет скрытое напряжение. Даже «человечность» трибьютов в Панеме оказывается тщательно сконструированной частью зрелища.
Таким образом, в обществе Панема костюм становится не дополнением к зрелищу, а одним из его главных инструментов. Через одежду трибьюты превращаются в публичные образы, существующие прежде всего для телевизионной аудитории. Капитолий использует моду для эстетизации насилия, стирая границу между трагедией, развлечением и медиа-перформансом.
Костюм как социальная дистанция и разделение
Костюм в «Голодных играх» становится одним из главных инструментов визуального разделения общества Панема. Через одежду фильм выстраивает дистанцию между Капитолием и дистриктами, подчеркивая различие не только в уровне жизни, но и в самом восприятии тела, красоты и нормы. Как пишет Диана Крейн, мода является частью социальной структуры и помогает обозначать принадлежность к определенному классу (Крейн, 2000). В мире Панема эта логика доводится до предела: внешний вид человека буквально определяет его место внутри системы.
8-9. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
Контраст между Китнисс и Эффи сразу демонстрирует визуальное неравенство Панема. На фоне жителей Дистрикта 12 Эффи выглядит почти искусственной: яркий макияж, сложная прическа и театрализованный костюм делают ее визуально чужой внутри пространства бедности и повседневности. Костюм здесь становится способом отделения Капитолия от дистриктов — не только экономически, но и культурно. Даже появляясь среди жителей Дистрикта 12, Эффи остается частью другого мира, существующего по законам зрелища и избыточности.
10. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
Попадая в Капитолий, Китнисс буквально проходит через процесс визуального «очищения». Ее тело моют, бреют, подготавливают и стилизуют для публичного появления, превращая героиню из жительницы Дистрикта 12 в часть spectacle. Контраст между естественностью Китнисс и стерильным пространством Капитолия подчеркивает, насколько чуждым для системы оказывается все, что не соответствует ее визуальным стандартам.
11. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Костюм миротворцев строится на контрасте между образом и действием. Белая форма визуально ассоциируется с чистотой, порядком и безопасностью, однако именно эти персонажи становятся главным инструментом насилия внутри дистриктов. Подобное противоречие показывает, как Панем использует костюм для создания ложного образа власти, маскируя репрессию под поддержание мира.
12. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Даже после победы трибьюты не возвращаются к прежней жизни. Постепенно они начинают выглядеть как жители Капитолия, перенимая его визуальные коды и образ жизни. Костюм здесь показывает не социальный подъем, а потерю собственной идентичности: победители больше не принадлежат своим дистриктам и оказываются встроены в систему Капитолия.
13. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
История Финника показывает крайнюю степень власти Капитолия над победителями Игр. Его образ строится вокруг демонстрации тела, привлекательности и доступности для публики. Даже сцена с сахаром становится частью этого образа: Финник ест его с руки почти как декоративное животное или породистая лошадь, существующая для развлечения и обладания. Костюм, поведение и сама подача героя подчеркивают, что победители Игр перестают принадлежать самим себе и становятся собственностью Капитолия.
14. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
На фоне жителей Капитолия особенно выделяется образ Плутарха. В отличие от окружающих его персонажей, он почти лишен характерной для столицы театральности: темная одежда, отсутствие яркого макияжа и парика делают его визуально более сдержанным и «реалистичным». Этот контраст сразу отделяет героя от остальных жителей Капитолия и формирует ощущение, что он находится ближе к миру дистриктов, чем к элите Панема. Костюм здесь становится способом заранее обозначить политическую позицию персонажа и визуально противопоставить его культуре избыточности Капитолия.
Таким образом, костюм в «Голодных играх» становится одним из главных инструментов визуального разделения общества Панема. Через одежду фильм показывает не только разницу в уровне жизни между Капитолием и дистриктами, но и принципиально разные представления о теле, красоте и человеческой ценности. Жители столицы существуют в мире избыточности и потребления, тогда как жители дистриктов постоянно оказываются объектами контроля, присвоения и эксплуатации со стороны Капитолия.
Эстетика высокой моды
Образ Капитолия во многом строится на эстетике высокой моды и подиумного перформанса. Костюмы жителей столицы выходят далеко за пределы повседневной одежды: сложные силуэты, гипертрофированные формы, необычные материалы и театральный макияж делают их визуально ближе к авангардным модным показам, чем к реальной жизни. Как показывает Кристофер Лаверти, мода в кино важна не только как визуальная деталь, но и как часть повествования: отдельные костюмы могут раскрывать смысл сцены, статус персонажа и его место внутри фильма (Лаверти, 2021). В «Голодных играх» высокая мода становится языком самого Капитолия — мира, существующего через роскошь, избыточность и постоянную демонстрацию статуса.
15. «Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть II» (Фрэнсис Лоуренс, 2015)
16-17. Рог Изобилия (Александр МакКвин, 2009-2010) / Жизнь насекомых (Терри Мюглер, 1997)
Образы жителей Капитолия во многом напоминают эстетику авангардных модных показов конца XX — начала XXI века. Гипертрофированные силуэты, сложные текстуры и зооморфные образы визуально сближают костюмы фильма с работами Александра Маккуина и Тьерри Мюглера, в которых одежда превращалась в перформанс. В «Голодных играх» подобная эстетика помогает показать Капитолий как общество, в котором мода становится формой демонстрации власти и полной оторванности от реальности дистриктов.
18-19 «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
Образы жителей Капитолия строятся не только через одежду, но и через общую эстетизацию повседневности. Окрашенная в розовый цвет собака начинает восприниматься как часть образа своей хозяйки, напоминая декоративный аксессуар или пародийную версию образа «дамы с собачкой». Подобная театрализация внешнего вида сближает эстетику Капитолия с эстетикой кэмпа и авангардной модой конца XX — начала XXI века, где одежда, макияж, животные и аксессуары объединяются в единый перформативный образ.
20. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Образ Эффи строится на противоречии между роскошью и дискомфортом. Массивный воротник, искусственный цвет волос и многослойная фактура делают ее почти частью декора Капитолия: тело подчинено костюму, а не наоборот. В видеоэссе ModernGurlz отдельно отмечается, что во втором фильме одежда Эффи становится более футуристичной и сложной, но при этом нарочито неудобной: сжатая талия, тяжелые формы и сложные конструкции показывают, что даже жительница Капитолия не свободна внутри собственной эстетики (ModernGurlz).
21. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
22-23 Портрет Марии Антуанетты (1755-1793) / Коллекция Осень/Зима (Александр МакКвин, 2025)
Образ Эффи уже почти выходит за пределы просто моды и превращается в театральный костюм власти. Белый цвет, мех и кружевная фактура создают иллюзию чистоты и роскоши, но одновременно делают ее похожей на декоративный объект, существующий отдельно от реальности дистриктов. Образ напоминает эстетику Марии-Антуанетты и высокую моду Александра Маккуина: чрезмерный объем, сложная конструкция и почти историческая театральность подчеркивают оторванность Капитолия от настоящей жизни.
24-25. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Образ президента Сноу строится на противопоставлении эксцентричной моде Капитолия. Пока остальные жители перегружают себя цветом, макияжем и сложными силуэтами, Сноу всегда одет сдержанно и почти консервативно. Именно это делает его визуально опаснее остальных: он не выглядит частью хаотичного праздника, а выглядит человеком, который этим праздником управляет.
В видеоэссе Брюс Эдвард Браун отдельно отмечается, что Сноу намеренно избегает чрезмерности, чтобы восприниматься не как участник модного спектакля, а как политическая фигура (Брюс Эдвард Браун). Его костюмы напоминают одновременно военную форму и классический аристократический мужской гардероб: темные ткани, строгий крой, бордовые оттенки, меховые детали и идеально уложенные белые волосы создают образ «старой власти».
26. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
27. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Верхний кадр показывает превращение Китнисс из объекта Капитолия в политический символ. Свадебное платье, навязанное властью, трансформируется в образ Сойки-пересмешницы прямо во время телевизионного шоу. Мода здесь становится актом сопротивления: Капитолий создает зрелище, которое оборачивается против него самого.
Нижний кадр показывает завершение этого превращения. Сойка-пересмешница становится визуальным образом революции, который считывается мгновенно — через силуэт, цвет и форму. В «Голодных играх» костюм формирует уже не только героя, но и политический миф.
Таким образом, костюм в серии фильмов «Голодные игры» становится не декоративным дополнением кадра, а одним из главных инструментов построения мира Панема. Через одежду фильмы формируют социальную дистанцию между Капитолием и дистриктами, создают образ власти, показывают общество зрелища и превращают моду в политический язык.
Костюм в Панеме одновременно выполняет несколько функций: маркирует социальный статус, превращает людей в объекты зрелища, конструирует публичные образы и становится способом контроля над телом. При этом именно внутри модной системы Капитолия рождается образ Сойки-пересмешницы — символа, который начинает работать против самой власти.
Особенно важно, что визуальный язык Капитолия строится не только на вымышленных костюмах, но и на узнаваемых референсах из истории высокой моды, подиумной культуры и fashion-фотографии. Благодаря этому мир фильма воспринимается одновременно фантастическим и узнаваемым. «Голодные игры» показывают, что мода в кино способна не просто раскрывать персонажа, а становиться полноценным механизмом формирования идеологии, зрелища и революции.
Дебор Г. Общество спектакля / Ги Дебор; пер. с фр. С. Офертаса, М. Якубович. — М. : Логос, 2000. — 184 с.
Энтуистл Дж. Мода и социальные практики / Джоан Энтуистл; пер. с англ. — М. : Новое литературное обозрение, 2019. — 304 с.
Рокамора А., Смелик А. Мода и кино / Аньес Рокамора, Аннеки Смелик. — Лондон: Bloomsbury Academic, 2016. — 312 p.
Уилсон Э. Облаченные в мечты: мода и современность / Элизабет Уилсон; пер. с англ. — М. : Новое литературное обозрение, 2012. — 416 с.
Broey Deschanel. The Fashion of the Districts and the Capitol in Panem Explained [Электронный ресурс]. — YouTube, 2023. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=D56lG5i9IOk (дата обращения: 25.05.2026).
Suzanne Collins Part 1 — Classical Inspiration [Электронный ресурс]. — YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=XEmJJIl7rp0 (дата обращения: 20.05.2026).
The Costumes of Effie Trinket [Электронный ресурс]. — YouTube, 2023. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Z1Qpy4sARwE (дата обращения: 25.05.2026).
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть II» (Фрэнсис Лоуренс, 2015)
«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть II» (Фрэнсис Лоуренс, 2015)Alexander McQueen. Horn of Plenty Dress [Электронный ресурс]. — URL: https://blog.metmuseum.org/alexandermcqueen/dress-horn-of-plenty/ (дата обращения: 28.05.2026).
Mugler Wonderland [Электронный ресурс]. — URL: https://bfbusiness.by/mugler-wonderland/ (дата обращения: 25.05.2026).
«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
Образ Марии-Антуанетты в моде XVIII века [Электронный ресурс]. — URL: https://yandex.ru/q/art/9095861506/ (дата обращения: 25.05.2026).
Alexander McQueen Autumn/Winter 2025 Runway Collection [Электронный ресурс]. — URL: https://www.alexandermcqueen.com/en-us/collections/aw25/runway (дата обращения: 25.05.2026).
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)
«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)




