Исходный размер 1140x1600

Мода, зрелище и власть в «Голодных играх»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
Исходный размер 1920x1072

1. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

Я решила, что природа «Голодных игр» будет во многом основана на играх римских гладиаторов. На мой взгляд, для создания такой игры нужны три добротных элемента: безжалостное всемогущее правительство; люди, вынужденные сражаться насмерть; и это должно быть популярным развлечением. Все эти элементы объединены в Голодных играх.

Казалось бы, при чем здесь мода? На первый взгляд костюмы в серии фильмов «Голодные игры» могут восприниматься как один из элементов зрелищности или как способ сделать визуальный мир франшизы более узнаваемым. Однако именно через костюм в фильме формируется образ Капитолия — государства, существующего за счет демонстративной роскоши, контроля над визуальной культурой и превращения насилия в публичное развлечение. Несмотря на то, что Сюзен Коллинз не являлась художником по костюмам, именно она как автор литературного первоисточника заложила основные принципы мира Панема, которые впоследствии были развиты и визуализированы в экранизациях. Поэтому для исследования было важно найти отправную точку, позволяющую проследить, каким образом художники по костюмам продолжают и усиливают идеи, изначально сформулированные писательницей.

Основная гипотеза исследования заключается в том, что мода и дизайн костюмов в образе Капитолия становятся не декоративным дополнением к антиутопическому миру фильма, а полноценным инструментом формирования власти и социальной дистанции. Через одежду, макияж, силуэты и визуальную избыточность фильмы выстраивают образ общества, существующего в логике постоянного зрелища. Костюм в данном случае не только отражает индивидуальность персонажа, но и демонстрирует его место внутри системы, основанной на роскоши, контроле и отделении себя от физического труда, бедности и насилия, на которых существует Панем.

Выбор темы обусловлен тем, что именно визуальный образ Капитолия становится одним из наиболее узнаваемых элементов серии фильмов «Голодные игры». Художники по костюмам создают мир, в котором мода выполняет не только эстетическую, но и политическую функцию. Жители Капитолия существуют в пространстве постоянного спектакля: их внешность оказывается гипертрофированной, искусственной и подчеркнуто оторванной от повседневной реальности дистриктов. Особенно интересным представляется то, что визуальная культура Капитолия напрямую отсылает к реальной модной индустрии конца XX — начала XXI века, используя элементы высокой моды, авангардных подиумных образов и эстетики модного шоу. Таким образом, фильмы не создают полностью новую эстетику будущего, а доводят до предела уже существующие тенденции модной индустрии и культуры потребления.

Структура исследования выстраивается вокруг нескольких аспектов визуального образа Капитолия. В первой части будет рассмотрена связь между обществом зрелища и визуальной культурой Панема. Во второй — роль костюма в формировании социальной дистанции между Капитолием и дистриктами. Третья часть будет посвящена анализу модных референсов, использованных художниками по костюмам при создании образов жителей Капитолия, а также связи этих образов с эстетикой высокой моды и модных показов.

При работе над исследованием использовались как академические текстовые источники, посвященные теории моды, костюму в кинематографе и визуальной культуре, так и аналитические видеоэссе. Основу теоретической базы составили работы Ги Дебора, Стеллы Брюцци, Дианы Крейн и Кристофера Лаверти, посвященные обществу зрелища, роли костюма в формировании кинематографической идентичности и связи моды с социальными структурами. Дополнительно использовались аналитические материалы, посвященные визуальной культуре серии фильмов «Голодные игры» и особенностям их художественного оформления.

Общество зрелищ

Название государства Панем отсылает к латинскому выражению «Хлеба и зрелищ». В мире «Голодных игр» эта формула становится основой существования государства: насилие превращается в телевизионное шоу, а трибьюты — в часть зрелища. Как пишет Ги Дебор, общество зрелища существует через систему образов и представлений, заменяющих реальность (Дебор, 1999). Именно поэтому костюм в фильме становится важной частью создания публичного образа и визуального контроля.

Исходный размер 2173x922

2. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

Парад трибьютов становится моментом визуального «перерождения» героев. Китнисс и Пит впервые появляются перед Капитолием не как дети из бедного дистрикта, а как часть тщательно выстроенного шоу. Огненные костюмы Цинны превращают их в зрелищный медиа-образ, существующий прежде всего для телевизионной аудитории.

Исходный размер 2176x896

3. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

Во время интервью платье Китнисс вспыхивает и превращается в образ Сойки-пересмешницы. Этот момент становится не просто эффектным трюком, а актом создания нового публичного образа героини. Как пишет Стелла Брюцци, костюм является важной частью формирования кинематографической идентичности (Брюцци, 1997). В «Голодных играх» костюм начинает формировать уже не только личность персонажа, но и политический символ.

4-5. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

После начала Игр трибьюты теряют свою зрелищную индивидуальность. Яркие образы исчезают, уступая место одинаковой практичной одежде, различающейся лишь цветами дистриктов. Костюм становится максимально функциональным и подчеркивает отношение Капитолия к участникам как к расходному материалу шоу. Теперь главным зрелищем становится уже не образ, а сама смерть участников.

Исходный размер 1778x726

6. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

Общество зрелища строится на столкновении красоты и насилия. Перед отправкой на вторые «Голодные игры» Китнисс появляется в свадебном платье — символе любви и новой жизни — несмотря на то, что зрители фактически наблюдают подготовку героини к смерти. Капитолий превращает трагедию в эстетизированное телевизионное событие, где даже потенциальная гибель должна выглядеть эффектно.

Исходный размер 2176x914

7. «Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть I» (Фрэнсис Лоуренс, 2014)

Костюм Пита становится частью его публичного образа. Белый цвет создает ощущение искренности и невинности, однако острый воротник, напоминающий лезвие, добавляет скрытое напряжение. Даже «человечность» трибьютов в Панеме оказывается тщательно сконструированной частью зрелища.

Таким образом, в обществе Панема костюм становится не дополнением к зрелищу, а одним из его главных инструментов. Через одежду трибьюты превращаются в публичные образы, существующие прежде всего для телевизионной аудитории. Капитолий использует моду для эстетизации насилия, стирая границу между трагедией, развлечением и медиа-перформансом.

Костюм как социальная дистанция и разделение

Костюм в «Голодных играх» становится одним из главных инструментов визуального разделения общества Панема. Через одежду фильм выстраивает дистанцию между Капитолием и дистриктами, подчеркивая различие не только в уровне жизни, но и в самом восприятии тела, красоты и нормы. Как пишет Диана Крейн, мода является частью социальной структуры и помогает обозначать принадлежность к определенному классу (Крейн, 2000). В мире Панема эта логика доводится до предела: внешний вид человека буквально определяет его место внутри системы.

8-9. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

Контраст между Китнисс и Эффи сразу демонстрирует визуальное неравенство Панема. На фоне жителей Дистрикта 12 Эффи выглядит почти искусственной: яркий макияж, сложная прическа и театрализованный костюм делают ее визуально чужой внутри пространства бедности и повседневности. Костюм здесь становится способом отделения Капитолия от дистриктов — не только экономически, но и культурно. Даже появляясь среди жителей Дистрикта 12, Эффи остается частью другого мира, существующего по законам зрелища и избыточности.

Исходный размер 2176x896

10. «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

Попадая в Капитолий, Китнисс буквально проходит через процесс визуального «очищения». Ее тело моют, бреют, подготавливают и стилизуют для публичного появления, превращая героиню из жительницы Дистрикта 12 в часть spectacle. Контраст между естественностью Китнисс и стерильным пространством Капитолия подчеркивает, насколько чуждым для системы оказывается все, что не соответствует ее визуальным стандартам.

11. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

Костюм миротворцев строится на контрасте между образом и действием. Белая форма визуально ассоциируется с чистотой, порядком и безопасностью, однако именно эти персонажи становятся главным инструментом насилия внутри дистриктов. Подобное противоречие показывает, как Панем использует костюм для создания ложного образа власти, маскируя репрессию под поддержание мира.

Исходный размер 1752x704

12. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

Даже после победы трибьюты не возвращаются к прежней жизни. Постепенно они начинают выглядеть как жители Капитолия, перенимая его визуальные коды и образ жизни. Костюм здесь показывает не социальный подъем, а потерю собственной идентичности: победители больше не принадлежат своим дистриктам и оказываются встроены в систему Капитолия.

13. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

История Финника показывает крайнюю степень власти Капитолия над победителями Игр. Его образ строится вокруг демонстрации тела, привлекательности и доступности для публики. Даже сцена с сахаром становится частью этого образа: Финник ест его с руки почти как декоративное животное или породистая лошадь, существующая для развлечения и обладания. Костюм, поведение и сама подача героя подчеркивают, что победители Игр перестают принадлежать самим себе и становятся собственностью Капитолия.

Исходный размер 1778x726

14. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

На фоне жителей Капитолия особенно выделяется образ Плутарха. В отличие от окружающих его персонажей, он почти лишен характерной для столицы театральности: темная одежда, отсутствие яркого макияжа и парика делают его визуально более сдержанным и «реалистичным». Этот контраст сразу отделяет героя от остальных жителей Капитолия и формирует ощущение, что он находится ближе к миру дистриктов, чем к элите Панема. Костюм здесь становится способом заранее обозначить политическую позицию персонажа и визуально противопоставить его культуре избыточности Капитолия.

Таким образом, костюм в «Голодных играх» становится одним из главных инструментов визуального разделения общества Панема. Через одежду фильм показывает не только разницу в уровне жизни между Капитолием и дистриктами, но и принципиально разные представления о теле, красоте и человеческой ценности. Жители столицы существуют в мире избыточности и потребления, тогда как жители дистриктов постоянно оказываются объектами контроля, присвоения и эксплуатации со стороны Капитолия.

Эстетика высокой моды

Образ Капитолия во многом строится на эстетике высокой моды и подиумного перформанса. Костюмы жителей столицы выходят далеко за пределы повседневной одежды: сложные силуэты, гипертрофированные формы, необычные материалы и театральный макияж делают их визуально ближе к авангардным модным показам, чем к реальной жизни. Как показывает Кристофер Лаверти, мода в кино важна не только как визуальная деталь, но и как часть повествования: отдельные костюмы могут раскрывать смысл сцены, статус персонажа и его место внутри фильма (Лаверти, 2021). В «Голодных играх» высокая мода становится языком самого Капитолия — мира, существующего через роскошь, избыточность и постоянную демонстрацию статуса.

Исходный размер 2188x905

15. «Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть II» (Фрэнсис Лоуренс, 2015)

16-17. Рог Изобилия (Александр МакКвин, 2009-2010) / Жизнь насекомых (Терри Мюглер, 1997)

Образы жителей Капитолия во многом напоминают эстетику авангардных модных показов конца XX — начала XXI века. Гипертрофированные силуэты, сложные текстуры и зооморфные образы визуально сближают костюмы фильма с работами Александра Маккуина и Тьерри Мюглера, в которых одежда превращалась в перформанс. В «Голодных играх» подобная эстетика помогает показать Капитолий как общество, в котором мода становится формой демонстрации власти и полной оторванности от реальности дистриктов.

18-19 «Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

Образы жителей Капитолия строятся не только через одежду, но и через общую эстетизацию повседневности. Окрашенная в розовый цвет собака начинает восприниматься как часть образа своей хозяйки, напоминая декоративный аксессуар или пародийную версию образа «дамы с собачкой». Подобная театрализация внешнего вида сближает эстетику Капитолия с эстетикой кэмпа и авангардной модой конца XX — начала XXI века, где одежда, макияж, животные и аксессуары объединяются в единый перформативный образ.

Исходный размер 1739x714

20. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

Образ Эффи строится на противоречии между роскошью и дискомфортом. Массивный воротник, искусственный цвет волос и многослойная фактура делают ее почти частью декора Капитолия: тело подчинено костюму, а не наоборот. В видеоэссе ModernGurlz отдельно отмечается, что во втором фильме одежда Эффи становится более футуристичной и сложной, но при этом нарочито неудобной: сжатая талия, тяжелые формы и сложные конструкции показывают, что даже жительница Капитолия не свободна внутри собственной эстетики (ModernGurlz).

Исходный размер 1768x720

21. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

22-23 Портрет Марии Антуанетты (1755-1793) / Коллекция Осень/Зима (Александр МакКвин, 2025)

Образ Эффи уже почти выходит за пределы просто моды и превращается в театральный костюм власти. Белый цвет, мех и кружевная фактура создают иллюзию чистоты и роскоши, но одновременно делают ее похожей на декоративный объект, существующий отдельно от реальности дистриктов. Образ напоминает эстетику Марии-Антуанетты и высокую моду Александра Маккуина: чрезмерный объем, сложная конструкция и почти историческая театральность подчеркивают оторванность Капитолия от настоящей жизни.

24-25. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

Образ президента Сноу строится на противопоставлении эксцентричной моде Капитолия. Пока остальные жители перегружают себя цветом, макияжем и сложными силуэтами, Сноу всегда одет сдержанно и почти консервативно. Именно это делает его визуально опаснее остальных: он не выглядит частью хаотичного праздника, а выглядит человеком, который этим праздником управляет.

В видеоэссе Брюс Эдвард Браун отдельно отмечается, что Сноу намеренно избегает чрезмерности, чтобы восприниматься не как участник модного спектакля, а как политическая фигура (Брюс Эдвард Браун). Его костюмы напоминают одновременно военную форму и классический аристократический мужской гардероб: темные ткани, строгий крой, бордовые оттенки, меховые детали и идеально уложенные белые волосы создают образ «старой власти».

Исходный размер 1768x720

26. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

Исходный размер 1768x720

27. «Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

Верхний кадр показывает превращение Китнисс из объекта Капитолия в политический символ. Свадебное платье, навязанное властью, трансформируется в образ Сойки-пересмешницы прямо во время телевизионного шоу. Мода здесь становится актом сопротивления: Капитолий создает зрелище, которое оборачивается против него самого.

Нижний кадр показывает завершение этого превращения. Сойка-пересмешница становится визуальным образом революции, который считывается мгновенно — через силуэт, цвет и форму. В «Голодных играх» костюм формирует уже не только героя, но и политический миф.

Таким образом, костюм в серии фильмов «Голодные игры» становится не декоративным дополнением кадра, а одним из главных инструментов построения мира Панема. Через одежду фильмы формируют социальную дистанцию между Капитолием и дистриктами, создают образ власти, показывают общество зрелища и превращают моду в политический язык.

Костюм в Панеме одновременно выполняет несколько функций: маркирует социальный статус, превращает людей в объекты зрелища, конструирует публичные образы и становится способом контроля над телом. При этом именно внутри модной системы Капитолия рождается образ Сойки-пересмешницы — символа, который начинает работать против самой власти.

Особенно важно, что визуальный язык Капитолия строится не только на вымышленных костюмах, но и на узнаваемых референсах из истории высокой моды, подиумной культуры и fashion-фотографии. Благодаря этому мир фильма воспринимается одновременно фантастическим и узнаваемым. «Голодные игры» показывают, что мода в кино способна не просто раскрывать персонажа, а становиться полноценным механизмом формирования идеологии, зрелища и революции.

Библиография
1.

Дебор Г. Общество спектакля / Ги Дебор; пер. с фр. С. Офертаса, М. Якубович. — М. : Логос, 2000. — 184 с.

2.

Энтуистл Дж. Мода и социальные практики / Джоан Энтуистл; пер. с англ. — М. : Новое литературное обозрение, 2019. — 304 с.

3.

Рокамора А., Смелик А. Мода и кино / Аньес Рокамора, Аннеки Смелик. — Лондон: Bloomsbury Academic, 2016. — 312 p.

4.

Уилсон Э. Облаченные в мечты: мода и современность / Элизабет Уилсон; пер. с англ. — М. : Новое литературное обозрение, 2012. — 416 с.

5.

Broey Deschanel. The Fashion of the Districts and the Capitol in Panem Explained [Электронный ресурс]. — YouTube, 2023. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=D56lG5i9IOk (дата обращения: 25.05.2026).

6.

Suzanne Collins Part 1 — Classical Inspiration [Электронный ресурс]. — YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=XEmJJIl7rp0 (дата обращения: 20.05.2026).

7.

The Costumes of Effie Trinket [Электронный ресурс]. — YouTube, 2023. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Z1Qpy4sARwE (дата обращения: 25.05.2026).

Источники изображений
1.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

2.

«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

3.

«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

4.

«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

5.

«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

6.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

7.

«Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть II» (Фрэнсис Лоуренс, 2015)

8.

«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

9.

«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

10.

«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

11.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

12.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

13.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

14.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

15.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

16.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

17.

«Голодные игры: Сойка-пересмешница. Часть II» (Фрэнсис Лоуренс, 2015)Alexander McQueen. Horn of Plenty Dress [Электронный ресурс]. — URL: https://blog.metmuseum.org/alexandermcqueen/dress-horn-of-plenty/ (дата обращения: 28.05.2026).

18.

Mugler Wonderland [Электронный ресурс]. — URL: https://bfbusiness.by/mugler-wonderland/ (дата обращения: 25.05.2026).

19.

«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

20.

«Голодные игры» (Гэри Росс, 2012)

21.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

22.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

23.

Образ Марии-Антуанетты в моде XVIII века [Электронный ресурс]. — URL: https://yandex.ru/q/art/9095861506/ (дата обращения: 25.05.2026).

24.

Alexander McQueen Autumn/Winter 2025 Runway Collection [Электронный ресурс]. — URL: https://www.alexandermcqueen.com/en-us/collections/aw25/runway (дата обращения: 25.05.2026).

25.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

26.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

27.

«Голодные игры: И вспыхнет пламя» (Фрэнсис Лоуренс, 2013)

Мода, зрелище и власть в «Голодных играх»
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше