Концепт-арт к детективной видеоигре в сеттинге древней Азии.
Высоко в горах, среди деревьев-гигантов, стоит древний храм. В его сердце растет священное дерево — жители ближайшего поселения верят, что оно исполняет желания и поддерживает духовный баланс всей деревни.
Шень — монах-хранитель горного храма.
Молчаливый, погружённый в себя служитель, который посвящает все свое время вере, молитвам и ритуалам, а также заботе о главной святыне храма.
В ходе игры он осознает страшную правду: дерево, которому поклонялись всю жизнь, превратилось в паразита.
Шень понимает: единственный способ освободить жителей — уничтожить источник цикла. Он возвращается в храм ночью и поджигает алтарь.
Дополнительные материалы:
В детстве главный герой потерял брата: тот добровольно принес себя в жертву как ритуал защиты поселения от заразной болезни.
Брат отдал свою жизнь, и на месте его смерти на алтаре храма выросло священное дерево, ставшее источником благополучия и защиты для всей деревни.




