Рубрикатор:
i. Концепция
ii. Введение
iii. Селф-трекинг и тело как интерфейс
iv. Лицо как интерфейс: эстетика наблюдения и распознания лиц
v. Биологическая обратная связь и визуализация внутренних процессов
vi. Нейроинтерфесы и интерактивный зритель
vii. Эмоциональный трекинг и политика данных
viii. Постчеловеческое тело и будущее нейротехнологий
ix. Заключение
i. Концепция
Тело все чаще рассматривается как источник данных в цифровой культуре. Физические процессы превращаются в цифровую информацию, которую можно хранить, анализировать и визуализировать с помощью носителей, систем распознавания лиц и технологий мониторинга сна и эмоционального состояния. Технологические системы, предназначенные для наблюдения за сердечным ритмом, движениями, вниманием и мозговой активностью, теперь включают в себя эти элементы. Следовательно, тело приобретает новую форму существования в цифровом пространстве, отказываясь от своего существования только в качестве биологического объекта.
Эти процессы влияют не только на медицину и повседневную жизнь, но и на современное искусство. Нейронные технологии, биометрические интерфейсы и системы сбора данных становятся инструментами для художников. Физиологические сигналы служат основой для интерактивных проектов, инсталляций и перформансов в нейроарте. Художники больше заинтересованы в изучении новых способов восприятия тела, идентичности и эмоционального опыта, чем в визуализации научных данных.
Критика цифрового наблюдения имеет особое значение в подобных методах. Современные технологии не только записывают эмоциональное состояние человека, но и создают новые способы контроля над этим состоянием. Человек может самостоятельно собирать и анализировать данные о своем теле с помощью систем эмоционального мониторинга и самонаблюдения. Внедрение биометрических данных в художественные проекты показывает, как внутренние процессы человека становятся частью цифровой экономики и культуры наблюдения.
Исследование также изучает, как меняется роль зрителей в интерактивных медиа-практиках. В нейроарте человек не только наблюдает за художественным опытом, но и является источником данных. Таким образом, современное искусство демонстрирует, что тело присутствует в цифровой культуре в физическом, информационном и технологическом пространствах.
Исследовательский вопрос:
Как современные художественные практики используют биометрические данные и нейротехнологии для изучения цифрового контроля, телесности и новых способов взаимодействия человека с технологиями?
Гипотеза исследования:
Современный нейроарт использует биометрические технологии не только как инструмент визуализации физиологических процессов, но и как способ критического анализа цифровой культуры, в которой тело превращается в объект наблюдения, измерения и обработки данных.
ii. Введение
В XXI веке нейроинтерфейсы и биометрические технологии становятся частью повседневной культуры. Это делает тело объектом цифрового наблюдения благодаря системам самонаблюдения, распознавания лиц и эмоционального наблюдения, которые записывают физиологические и эмоциональные процессы человека. Эти технологии используются в современном искусстве не только для создания картин, но и для изучения взаимосвязей между телом, данными и контролем.
iii. Селф-трекинг и тело как интерфейс
Фото 1: Apple health (Apple Watch) Фото 2: Fitbit браслет Фото 3: Aura ring
Появление устройств, которые вошли в каждодневные аксессуары наших образов в начале XXI века в корне изменило наше отношение к здоровью. Сегодня фитнес-браслеты, умные часы и специальные приложения круглосуточно отслеживают пульс, активность, сон и уровень стресса. Благодаря этому человеческий организм превратился в понятный источник данных, которые можно легко анализировать и визуализировать.
Фото 1: приложение iCardiac Фото 2: приложение Panora Фото 3: приложение Apple Health
Технологии мониторинга связаны с культурой непрерывного улучшения. Пользователь должен не только следить за своим здоровьем, но и постоянно улучшать свои показатели продуктивности, концентрации и сна. Цифровой контроль и самонаблюдение включают физиологические процессы.

Французский философ Мишель Фуко описывал современное общество как систему наблюдений за дисциплиной. Контроль в цифровой культуре становится менее заметным и достигается путем добровольного сбора данных о собственном теле.
Современные художники используют эстетику селф-трекинг как художественный материал. Биометрические интерфейсы, графики и системы мониторинга становятся частью инсталляций и визуальных проектов. В подобных работах данные функционируют как новая форма репрезентации тела.
Картины художницы Laurie Frick «3 Enzymes», 2024.

Цифровые устройства мониторинга собирают информацию, которая служит основой для работы Laurie Frick (Лори Фрик). Художница преобразует данные, полученные от человеческого сна, движения и привычек, в геометрические структуры и повторяющиеся паттерны. Ее проекты показывают, как цифровые системы создают визуальный образ человека. Данные, используемые в проектах Frick, не ограничиваются технической информацией. Художница демонстрирует, что цифровые показатели могут служить средством фиксации повседневных событий и ритмов тела каждого человека.
Картины художницы Laurie Frick «5-7pm», 2024.
В цифровую эпоху культура самонаблюдения изменила то, как люди воспринимают телесность. Объектами постоянной фиксации, анализа и визуализации становятся физиологические процессы. Эти технологии в современном искусстве используются для изучения взаимосвязи между телом, данными и системами контроля.
iv. Лицо как интерфейс: эстетика наблюдения и распознания лиц
Сканирование лица с использованием биометрической сетки.
Повседневная цифровая среда включает технологии распознавания лиц. Системы распознавания лиц используются на мобильных устройствах, в системах безопасности, социальных сетях и в аэропортах. Алгоритмы рассматривают черты лица, фиксируют движение человека и сопоставляют изображения с базами данных. Следовательно, лицо становится биометрическим идентификатором, существующим в цифровой инфраструктуре наблюдения.
Система распознавания лиц на улице


Фото слева: система распознавания лиц на улице; Фото справа: Система распознавания лиц в аэропорту.
Цифровые системы наблюдения отличаются от традиционных систем наблюдения тем, что они работают автоматически. Алгоритмы и камеры работают в фоновом режиме и практически не видны пользователю.
Мишель Фуко рассматривал наблюдение как средство дисциплины и контроля. В цифровой культуре эта система превращается в алгоритм, поскольку анализ изображений происходит без прямого участия человека.
Художники используют эстетику технологий слежения, чтобы исследовать отношения между цифровым контролем, идентичностью и телом. Системы распознавания лиц становятся предметом художественной критики, а не только технологическим инструментом. Например, Адам Харви разработал проект «CV Dazzle» как форму камуфляжа против систем распознавания лиц.
Адам Харви «CV Dazzle», 2010.
Адам Харви «CV Dazzle», 2010.
В 2010 году проект «CV Dazzle» появился в качестве исследования уязвимостей алгоритмов компьютерного зрения. Харви нарушил систему распознавания лиц, используя макияж, асимметричную прическу и геометрические формы. Художник адаптировал идеи ослепляющего камуфляжа времен Первой мировой войны к цифровому миру. «CV Dazzle» дестабилизирует алгоритмический анализ лица с помощью деструктивных паттернов и эстетики моды. Харви показал, что распознавание лиц зависит от визуальных шаблонов. Лицо распознается алгоритмами за счет симметрии, контраста и расположения ключевых точек в изображении. Таким образом, можно сделать вывод, что идентификация становится менее точной, если эти параметры изменяются.
Адам Харви «CV Dazzle», 2010.
В проекте «HyperFace» Адам Харви создает паттерны, которые генерируют ложные образы для систем компьютерного зрения. Художник разрабатывает текстильные принты, рисунок которых имитирует ключевые визуальные признаки человеческого лица. В результате алгоритмы распознавания фиксируют десятки фантомных объектов, что делает невозможной идентификацию реального человека. Проект наглядно демонстрирует, как художественные стратегии способны перегружать и дезориентировать цифровые системы надзора.
Адам Харви «HyperFace», 2017.


Адам Харви «HyperFace», 2017.
Другой проект Харви — Stealth Wear — исследует концепцию невидимости в цифровой культуре. Художник создает одежду с использованием металлизированных материалов, способных блокировать излучение, улавливаемое тепловизорами и технологиями трекинга. Проект концептуально объединяет эстетику дизайна одежды и технологии противодействия надзору.


Адам Харви «Stealth wear», 2013.
Адам Харви «Stealth wear», 2013.
Проекты Адама Харви показывают, что в цифровой культуре лицо и тело человека объединяются в инфраструктуру данных. Современные художники используют сами эти системы в качестве материала для критического анализа культуры надзора, в то время как биометрические технологии преобразуют человеческую внешность в язык алгоритмов.
v. Биологическая обратная связь и визуализация внутренних процессов
Во второй половине XX века художники стали использовать процессы нашего организма как материал для творчества. Они превращали пульс, дыхание и работу мозга в звуки, графику и интерактивные инсталляции.Такое направление назвали биофидбэк-артом (biofeedback art). В этих проектах тело — это не просто картинка, которую рисует художник, а источник сигналов, которые управляют всем искусством вокруг.
Портативная ЭЭГ-система для лабораторных и полевых исследований.
Технологии биообратной связи (biofeedback) изначально применялись только в медицине и науке. Однако уже в 60-х годах художники начали использовать ЭЭГ-системы и датчики для создания экспериментальных перформансов и звуковых проектов. Такое искусство показывает возможность прямой связи между человеческим телом и технологиями.
Элвин Люсье «Music for Solo Performer», 2017.
В 1965 году Элвин Люсье создал работу Music for Solo Performer («Музыка для соло-исполнителя»). Во время перформанса ЭЭГ-датчики ловили альфа-волны мозга художника. Эти сигналы усиливались и передавались на ударные инструменты, заставляя предметы в комнате вибрировать. Эта работа стала одним из первых примеров того, как активность мозга превратили в материал для искусства. Люсье полностью отказался от привычного понимания музыки. Он не играл на инструментах руками, а управлял звуком исключительно силой мысли. Этот проект показал, как меняется роль тела в современном искусстве: процессы нашего организма становятся частью компьютерных систем и технологий.
Лиза Парк «Eunoia», 2013.
В проекте «Eunoia» Лиза Парк подключает ЭЭГ-датчики к металлическим чашам с водой. Вибрации от мыслей художницы передаются воде, и на ее поверхности появляются волны. Благодаря этому движению инсталляция буквально показывает ее эмоции. В проекте «Eunoia» вода физически реагирует на сигналы организма. В отличие от первых экспериментов с биообратной связью, Лиза Парк делает акцент именно на чувствах. Ей интересно не просто записать сигналы мозга, а сделать внутреннее состояние человека видимым для каждого зрителя.
Сьюзан Диккер «Mutual Wave Machine», 2014.
В проекте «Mutual Wave Machine» Сюзанна Диккер соединяет ЭЭГ-датчиками двух участников, чтобы создать интерактивное световое шоу. Инсталляция проверяет, насколько синхронно работают мозговые волны людей, и превращает эти данные в игру света вокруг них. Этот проект помогает изучить, могут ли люди разделять общие мысли и эмоции на двоих.
Биофидбэк-арт полностью изменил взгляд на участие тела в современном искусстве. Художники перестали просто рисовать или показывать человека со стороны. Они научились превращать процессы нашего организма в реальные инструменты для управления звуком, движением и светом. В таких проектах активность мозга работает как живой мостик, который напрямую соединяет человека и технологии.
vi. Нейроинтерфесы и интерактивный зритель
Аудитория в современном искусстве изменилась благодаря развитию интерактивных технологий. В погружных инсталляциях человек становится частью художественной среды, а не просто наблюдателем. Технологии слежения, сенсоры движения, биометрические системы и камеры фиксируют действия участников и изменяют пространство в режиме реального времени. Интерактивное искусство создает новый вид зрительства, основанный на постоянном взаимодействии цифровой системы и тела. В таких проектах произведение искусства не используется в качестве статичного объекта. Участники меняют свет, звук и визуальные эффекты. Зритель может влиять на структуру произведения в реагирующем пространстве.
Рафаэль Лозано-Хеммер «Pulse Room», 2009.
В проекте «Pulse Room» Рафаэль Лозано-Хеммер предлагает участникам подключиться к датчику сердечного ритма. Специальная система мгновенно превращает пульс каждого зрителя в мигающий свет сотен ламп, которые заполняют все пространство инсталляции. В своем творчестве Лозано-Хеммер изучает связь между человеческим телом, архитектурой и технологиями слежения. Художник использует биометрические системы не ради медицины, а как способ превратить внутренние процессы организма в общий визуальный опыт для большой группы людей.
Рафаэль Лозано-Хеммер и Кшиштоф Водичко «Zoom Pavilion», 2016.
Проект «Zoom Pavilion» изучает то, как зрители общаются с системами компьютерного зрения и слежки. Рафаэль Лозано-Хеммер и Кшиштоф Водичко создали инсталляцию, которая анализирует движения посетителей с помощью умных камер. Эти камеры постоянно следят за перемещением людей внутри зала и автоматически увеличивают их изображения на экранах. В итоге этот проект наглядно показывает, как технологии надзора незаметно становятся частью нашей повседневной жизни.
Музей TeamLab, Токио.
В основе всех проектов арт-группы teamLab лежит принцип непрерывного взаимодействия между телом человека и окружающим пространством. Светодиодные проекции, яркая анимация и цифровые объекты мгновенно меняются от каждого движения посетителей. В таких пространствах зритель постепенно становится частью живой динамической системы, внутри которой граница между человеческим телом и компьютерными технологиями просто исчезает.
Современное интерактивное нейроискусство полностью меняет роль зрителя. Человеческое тело становится частью цифровой системы, которая мгновенно реагирует на движения, внимание и сигналы организма. В итоге произведение искусства превращается в живое пространство для постоянного общения между человеком, данными и технологиями.
vii. Эмоциональный трекинг и политика данных
Стив Юрветсон, Технология распознавания эмоций, 2020.
В начале XXI века цифровые технологии научились анализировать не только физическое состояние человека, но и его эмоции. Системы распознавания лиц, анализа голоса и отслеживания взгляда помогают компьютерам считывать наше настроение, уровень внимания и душевное состояние. В результате человеческие чувства становятся еще одной частью глобальной цифровой сети данных.
Распознание эмоций (автор и год не известны).
Маркетинг, контроль за работой и цифровые платформы используют технологии эмоционального наблюдения. Алгоритмы используют эмоциональные состояния для измерения, анализируя реакцию пользователей на рекламу, интерфейсы и медиаконтент. Такие системы становятся частью цифрового контроля и экономики внимания.
Изучение человеческих эмоций критикуется художниками и исследователями за попытку представить эмоции как универсальный набор данных. Считывание выражения лица и поведения не могут точно определить внутреннее состояние человека, но эти методы все еще широко используются в цифровой среде.
Современное искусство использует технологии распознавания эмоций, чтобы изучить связь между нашими чувствами и цифровым контролем. Художникам интересно, как именно алгоритмы учатся считывать человеческое настроение, внимание и поведение.
BeAnotherLab, «The Machine To BE Another», 2014.
Проект «Machine to Be Another», созданный в 2014 году, использует шлемы виртуальной реальности и системы синхронизации движений, чтобы люди могли буквально поменяться телами. Посетитель видит виртуальное тело другого человека от первого лица и полностью повторяет его движения. Этот проект помогает изучить, как технологии могут моделировать сопереживание и позволять нам прожить чужой субъективный опыт.
В отличие от биофидбэк-арта, такие проекты не считывают сигналы нашего организма напрямую. Авторы делают главный акцент на том, чтобы смоделировать новые телесные и эмоциональные ощущения внутри виртуального пространства.
Лорен Маккарти, «LAUREN», 2017.
В проекте «LAUREN», созданном в 2017 году, Лорен Маккарти вручную выполняет функции умного домашнего помощника. Художница круглосуточно наблюдает за участниками через камеры, микрофоны и домашние датчики, мгновенно реагируя на любые их действия. Эта работа имитирует голосовых ассистентов и наглядно показывает, насколько глубоко технологии слежки проникли в нашу повседневную жизнь.
Лорен Маккарти, «LAUREN», 2017.
Эмоциональный трекинг формирует совершенно новую модель общения человека с цифровым пространством. Алгоритмы пытаются анализировать наши чувства и поведение точно так же, как биометрические системы изучают физическое состояние тела. Современные художники используют технологии распознавания эмоций, чтобы критиковать культуру тотального надзора и цифровые механизмы контроля.
viii. Постчеловеческое тело и будущее нейротехнологий

Развитие нейротехнологий и компьютерных интерфейсов полностью изменило наше представление о границах человеческого тела. В современной культуре наше тело все чаще видят как открытую систему, которую можно расширять, изменять и встраивать в цифровую среду. Подобные идеи уже стали важной частью теории постгуманизма и современного медиаискусства. Постгуманизм считает, что человек — это не просто живое существо само по себе, а часть общего мира технологий и интернета. Художникам очень интересно соединять наше тело с компьютерными программами, роботами и экранами. В таких проектах тело становится местом для необычных технических экспериментов. Ярким примером здесь стал художник Нил Харбиссон, который официально признан первым в мире человеком-киборгом. Он вшил себе в череп специальную антенну, которая переводит цвета вокруг него в звуковые вибрации и помогает ему буквально слышать мир в красках. Его опыт доказывает, что сегодня граница между человеком и технологиями способна полностью исчезнуть
Stelarc, «Third Hand», 1980–1990.
В проекте «Third Hand», который создавался с 1980 по 1990 год, Стелларк использовал роботизированную механическую руку. Он подключил её к мышцам собственного тела. Этот протез мог двигаться сам по себе, отдельно от настоящих рук художника, и работал как дополнительный искусственный орган. Данный проект помогает понять, как можно расширить возможности человеческого тела с помощью механизмов и компьютерных систем управления.
В отличие от биофидбэк-арта, Стелларк использует технологии не ради красивой картинки внутренних процессов, а для реального изменения своего тела. Художник видит наш организм как открытую систему, которую можно и нужно дополнять внешними устройствами и компьютерными программами.

В проекте «Ear on Arm», запущенном в 2006 году, Стелларк хирургическим путем вырастил настоящее ухо прямо у себя на руке. Художник задумал эту работу как эксперимент по созданию сетевого органа, который в будущем сможет напрямую подключаться к интернету и передавать звуки на расстоянии. Проект показывает, что человеческое тело может стать полноценной платформой для цифровых технологий и общения.
Проекты Стелларка и Нила Харбиссона наглядно показывают, что современное медиаискусство видит в технологиях не просто внешние инструменты, а настоящую часть человеческого тела. Нейроинтерфейсы, импланты и роботы помогают нам полностью переосмыслить то, как устроено наше тело и как оно меняется в цифровую эпоху.
ix. Заключение
Развитие нейротехнологий и биометрических систем полностью изменило то, как мы воспринимаем человеческое тело в цифровом мире. Приложения для самоконтроля, системы распознавания лиц, технологии биообратной связи и интерактивные пространства превращают работу нашего организма и наши эмоции в цифровые данные. Теперь всю эту информацию можно легко изучать и наглядно показывать на экранах. Современное искусство использует эти технологии не просто ради красивой цифровой картинки, а чтобы изучить тотальную слежку в нашем мире. Художники берут биометрические датчики, сигналы мозга и камеры контроля, чтобы понять, как сегодня связаны наше тело, интернет и компьютерные программы. Работы таких авторов, как Лори Фрик, Адам Харви, Элвин Люсье, Лиза Парк, Рафаэль Лозано-Хеммер, Лорен Маккарти и Стелларк, отлично это показывают. В их проектах человек становится одновременно и живым существом, и источником информации, и частью огромной компьютерной сети. Это исследование показало, что современное нейроискусство использует новые технологии не просто ради красивой картинки сигналов организма, а чтобы критиковать цифровую слежку и контроль со стороны компьютерных программ. Художники превращают мысли, эмоции и сигналы тела в часть визуального пространства. Они наглядно демонстрируют, как наше тело превращается в деталь огромной компьютерной системы. В итоге гипотеза исследования полностью подтвердилась. В современном искусстве нейротехнологии работают сразу в двух ролях: они служат и инструментом для творчества, и главным объектом для критики цифровой культуры. Современный нейроарт доказывает, что в нашу цифровую эпоху граница между человеческим телом, экранами компьютеров и базами данных в интернете просто исчезает.
Материал о портативных ЭЭГ-системах mBrainTrain: Мощные портативные ЭЭГ-системы // mBrainTrain: [официальный сайт производителя оборудования]. — URL: https://mbraintrain.com (дата обращения: 28.05.2026).
Biofeedback Art // Tate: [глоссарий художественных терминов арт-галереи Тейт]. — URL: https://tate.org.uk (дата обращения: 20.05.2026).
Перформанс Элвина Люсье на сайте MoMA: Music for Solo Performer // MoMA Learning: [образовательный портал Музея современного искусства в Нью-Йорке]. — URL: https://moma.org (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Адама Харви CV Dazzle: CV Dazzle // Adam Harvey Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://harvey.studio (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Адама Харви HyperFace: HyperFace // Adam Harvey Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://harvey.studio (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Рафаэля Лозано-Хеммера Pulse Room: Pulse Room // Rafael Lozano-Hemmer: [официальный сайт художника]. — URL: https://lozano-hemmer.com (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Рафаэля Лозано-Хеммера Zoom Pavilion: Zoom Pavilion // Rafael Lozano-Hemmer: [официальный сайт художника]. — URL: https://lozano-hemmer.com (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Лизы Парк Eunoia: Eunoia // Lisa Park: [официальный сайт художницы]. — URL: https://thelisapark.com (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Сюзанны Диккер Mutual Wave Machine: Mutual Wave Machine // Suzanne Dikker: [официальный сайт исследователя и художницы]. — URL: https://suzannedikker.net (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Machine to Be Another: Machine to Be Another // BeAnotherLab: [официальный сайт арт-лаборатории]. — URL: https://beanotherlab.org (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Лорен Маккарти LAUREN: LAUREN // Lauren McCarthy: [официальный сайт художницы]. — URL: https://lauren-mccarthy.com (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Стелларка Third Hand: Third Hand // Stelarc: [официальный сайт художника]. — URL: https://stelarc.org (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Стелларка Ear on Arm: Ear on Arm // Stelarc: [официальный сайт художника]. — URL: https://stelarc.org (дата обращения: 20.05.2026).
Музей teamLab Borderless: teamLab Borderless // teamLab: [официальный сайт арт-группы]. — URL: https://teamlab.art (дата обращения: 20.05.2026).
Apple Health. Apple Watch. — URL: fr.pinterest.com (дата обращения: 20.05.2026).
Fitbit браслет. — URL: fr.pinterest.com (дата обращения: 20.05.2026).
Aura ring. — URL: fr.pinterest.com (дата обращения: 20.05.2026).
Приложение iCardiac: iCardiac Heart Rate Health. Мобильное приложение // App Store: [официальный магазин приложений]. — URL: https://apps.apple.com/us/app/icardiac-heart-rate-health/id6468660073 (дата обращения: 20.05.2026).
Приложение Panora: Panora: Stress, Watch Heart Rate. Мобильное приложение // App Store: [официальный магазин приложений]. — URL: https://apps.apple.com/us/app/panora-stress-watch-heart/id6758551243 (дата обращения: 20.05.2026).
Apple Health (Здоровье). Мобильное приложение // App Store: [официальный магазин приложений]. — URL: https://apps.apple.com/us/app/apple-health/id1242545199 (дата обращения: 20.05.2026).
Статья про Мишеля Фуко: Русаков П. Субъект и субъективация: на что ставил Фуко // Syg.ma: [платформа для публикаций]. — URL: https://syg.ma/@postrusakov/subiekt-i-subiektivatsiia-na-chto-stavil-fuko (дата обращения: 24.05.2026).
Сайт художницы Лори Фрик: Laurie Frick. Творческое портфолио художницы // Michele Mariaud Gallery: [официальный сайт арт-галереи]. — URL: https://www.michelemariaud.com/laurie-frick-main (дата обращения: 24.05.2026).
Сайт художницы Лори Фрик: Laurie Frick. Творческое портфолио художницы // Michele Mariaud Gallery: [официальный сайт арт-галереи]. — URL: https://www.michelemariaud.com/laurie-frick-main (дата обращения: 24.05.2026).
Сайт художницы Лори Фрик: Laurie Frick. Творческое портфолио художницы // Michele Mariaud Gallery: [официальный сайт арт-галереи]. — URL: https://www.michelemariaud.com/laurie-frick-main (дата обращения: 24.05.2026).
Сканирование лица с использованием биометрической сетки. — URL: fr.pinterest.com (дата обращения: 20.05.2026).
Система распознавания лиц на улице. — URL: fr.pinterest.com (дата обращения: 20.05.2026).
Система распознавания лиц на улице. — URL: fr.pinterest.com (дата обращения: 20.05.2026).
Система распознавания лиц на улице. — URL: fr.pinterest.com (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Адама Харви CV Dazzle: Adam Harvey. Проект CV Dazzle // Adam Harvey Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://adam.harvey.studio/cvdazzle/ (дата обращения: 24.05.2026).
Проект Адама Харви CV Dazzle: Adam Harvey. Проект CV Dazzle // Adam Harvey Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://adam.harvey.studio/cvdazzle/ (дата обращения: 24.05.2026).
Проект Адама Харви CV Dazzle: Adam Harvey. Проект CV Dazzle // Adam Harvey Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://adam.harvey.studio/cvdazzle/ (дата обращения: 24.05.2026).
Проект Адама Харви HyperFace: Adam Harvey. Проект HyperFace // Adam Harvey Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://adam.harvey.studio/hyperface/ (дата обращения: 24.05.2026).
Проект Адама Харви HyperFace: Adam Harvey. Проект HyperFace // Adam Harvey Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://adam.harvey.studio/hyperface/ (дата обращения: 24.05.2026).
Проект Адама Харви HyperFace: Adam Harvey. Проект HyperFace // Adam Harvey Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://adam.harvey.studio/hyperface/ (дата обращения: 24.05.2026).
Проект Адама Харви Stealth wear: Adam Harvey. Проект Stealth wear // Adam Harvey Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://adam.harvey.studio/stealth-wear/ (дата обращения: 24.05.2026).
Портативные ЭЭГ-системы mBrainTrain (подпись к фото): Мощные портативные ЭЭГ-системы // mBrainTrain: [официальный сайт производителя оборудования]. — URL: https://mbraintrain.com (дата обращения: 24.05.2026).
Проект Music for Solo Performer. Стоп-кадр из видео — URL: https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.youtube.com/watch%3Fv%3DVY_92gueQc4&ved=2ahUKEwi4tc2f1tuUAxW_BdsEHQJdMn4QtwJ6BAgREAI&usg=AOvVaw0ezGkRmzbJp1YCiwEJZLHA (дата обращения: 25.05.2026).
Проект Music for Solo Performer. Стоп-кадр из видео — URL: https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.youtube.com/watch%3Fv%3DVY_92gueQc4&ved=2ahUKEwi4tc2f1tuUAxW_BdsEHQJdMn4QtwJ6BAgREAI&usg=AOvVaw0ezGkRmzbJp1YCiwEJZLHA (дата обращения: 25.05.2026).
Lisa Park. Проект Eunoia II // Lisa Park Studio: [официальный сайт художницы]. — URL: https://www.thelisapark.com/work/eunoia2 (дата обращения: 20.05.2026).
Lisa Park. Проект Eunoia II // Lisa Park Studio: [официальный сайт художницы]. — URL: https://www.thelisapark.com/work/eunoia2 (дата обращения: 20.05.2026).
Рафаэль Лозано-Хеммер. Инсталляция Pulse Room. Стоп-кадр из видеоклипа // YouTube: [официальный видеохостинг]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=VY_92gueQc4 (дата обращения: 20.05.2026)
Выставка Сюзанны Диккер Mutual Wave Machine: Mutual Wave Machine. Интерактивная нейроинсталляция // NEON Organization: [официальный сайт арт-институции]. — URL: https://neon.org.gr/en/exhibition/mutual-wave-machine/ (дата обращения: 25.05.2026).
Проект Рафаэля Лозано-Хеммера Pulse Room: Rafael Lozano-Hemmer. Инсталляция Pulse Room // Rafael Lozano-Hemmer Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://www.lozano-hemmer.com/pulse_room.php (дата обращения: 27.05.2026).
Проект Рафаэля Лозано-Хеммера и Кшиштов Водичко Zoom Pavillion. // Rafael Lozano-Hemmer Studio: [официальный сайт художника]. — URL: https://www.lozano-hemmer.com/zoom_pavilion.php (дата обращения: 27.05.2026).
Статья о пространстве teamLab в Токио: В Токио открылось новое гигантское иммерсивное пространство teamLab // The Art Newspaper: [международное издание об искусстве]. — URL: https://www.theartnewspaper.com/2024/05/09/in-tokyo-teamlabs-giant-new-immersive-space (дата обращения: 27.05.2026).
Стив Юрветсон, Технология распознавания эмоций. — URL: fr.pinterest.com (дата обращения: 20.05.2026).
Распознавания эмоций. — URL: fr.pinterest.com (дата обращения: 20.05.2026)
Проект Machine to Be Another: The Machine to Be Another. Проект телесного переноса // BeAnotherLab: [официальный сайт арт-лаборатории]. — URL: https://beanotherlab.org/home/work/tmtba/ (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Machine to Be Another: The Machine to Be Another. Проект телесного переноса // BeAnotherLab: [официальный сайт арт-лаборатории]. — URL: https://beanotherlab.org/home/work/tmtba/ (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Machine to Be Another: The Machine to Be Another. Проект телесного переноса // BeAnotherLab: [официальный сайт арт-лаборатории]. — URL: https://beanotherlab.org/home/work/tmtba/ (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Лорен Маккарти LAUREN: Lauren McCarthy. Проект LAUREN // LAUREN Studio: [официальный сайт проекта]. — URL: https://get-lauren.com (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Лорен Маккарти LAUREN: Lauren McCarthy. Проект LAUREN // LAUREN Studio: [официальный сайт проекта]. — URL: https://get-lauren.com (дата обращения: 20.05.2026).
Проект Лорен Маккарти LAUREN: Lauren McCarthy. Проект LAUREN // LAUREN Studio: [официальный сайт проекта]. — URL: https://get-lauren.com (дата обращения: 20.05.2026).
Фотография Нила Харбиссона с антенной: Художник-биохакер Нил Харбиссон с кибернетической антенной, вживленной в череп // ResearchGate: [международная научная сеть]. — URL: https://www.researchgate.net/figure/Biohacker-artist-Neil-Harbisson-with-his-cyborg-antenna-implanted-in-his-skull-to-extend_fig4_363437977 (дата обращения: 20.05.2026).
Официальный сайт Стелларка (проекты Third Hand / Ear on Arm): Stelarc. Архив творческих проектов и перформансов // Stelarc Studio: [официальный сайт художника]. — URL: http://stelarc.org/_activity-20265.php (дата обращения: 20.05.2026)


















![[афро.гард] синтез культур [афро.гард] синтез культур](https://files.mediiia.ru/projectimages/1840/b10300e999984ba8806ed34212786c13/726d2ccb4c1b4e00ba2ed9940065ea75220x314.jpg)
