Исходный размер 1140x1600
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Фэнтэзи-кино основывается на создании миров, существующих вне человеческой реальности. В отличие от других жанров фэнтэзи конструирует ощущение «нечеловеческого» или «иного» с помощью различных спецаильных приемов: особых существ, неведомого визуального пространства, в которых эти существа обитаю, а также же через масштаб, свет, природные ландшафты, свойства миров.

Интересно, что вопреки огромному разнообразию фантастических миров, фэнтэзи остается узнаваемым и понятным для человека. В каждой сцене инаковость ощущается знакомой, а не полностью отгородившейся и отчужденной. Благодаря трансформации знакомого для человека окружающего мира жанр остается остаетсявоспринимается как что-то пограничное между неким «челочеческим» и «нечеловеческим».

Гипотеза выдвигаемая в визуальном исследовании строится на том, что ощущение «нечеловеческого» в фэнтэзи возникает не столько благодаря фантастическим и невообразимым существам, сколько благодаря визуальной организации пространства: изменение масштаба, использование нестандартного света и цветовых палитр, природных форм и архитектура. Фантастический мир воспринимается как «иной», когда среда перестает подчиняться привычной человеческой логике.

В исследовании рассматриваются визуальные способы создания фантастических миров в фэнэзи кино конца 1980х-2020х годов. Основное внимание будет уделяться приемам организации пространства в кадре, особенности окружающей среды для формирования «иного». Структура исследования построена вокруг ключевых способов формирования этого «иного».

Рубрикатор

  1. Нарушение человеческого масштаба
  2. Природа, как незнакомая человеку среда
  3. Свет и цвет. Средство отделения пространства от привычного человеку мира
  4. Архитектура. Свои правила инакового мира
  5. Выводы

Цветан Тодоров писал «Фантастическое — это колебание, испытываемое человеком, которому знакомы лишь законы природы, когда он наблюдает явление, кажущееся сверхъестественным».

Так и в кино ощущение фантастического возникает из-за столкновения зрителя с пространством, которое одновременно кажется знакомым, но и нарушающим логику привычного, не подающееся объяснению.

1. Нарушение человеческого масштаба

Одним из главных способов создания «иного» ощущения в фэтэзи выделено нарушение человеческого масштаба. Пространство в подобном жанре перестает быть соразмерным человеку, благодаря чему фантастический фильм начинает восприниматься как самостоятельная сущность, где человек больше не является главной фигурой.

Нарушение масштаба может проявляться по-разному. Где-то это вечные контрасты между персонажем и привычными объектами, где-то бесконечные ландшафты и монументальные сооружения. Далее прием рассматривается на конкретных примерах.

0

Alice in Wonderland. Алиса в Стране Чудес. (2010, Tim Burton)

Первый, самый очевидный, но в то же время самый яркий пример использования такого прима, как нарушение привычного человеческого масштаба — это фильм «Алиса в Стране чудес» и «Алиса в Зазеркалье».

Интересно, что этот прием буквально становится отличительной чертой кинокартины и основой визуального восприятия мира в фильме. Пространство в «Алисе» никогда не существовало как стабильная и предсказуемая величина. Двери становятся слишком маленькими, коридоры странновато длинными, а предметы меняют свою полезность в зависимости от размера главной героини.

Изменение масштаба здесь работает не только как сюжетный трюк, но и как способ создания инаковости, непривычной обычному человеку. Из-за этого зритель перестает ощущать устойчивость и погружение в фантастический мир становится полноценным.

0

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring Властелин колец: Братство кольца. (2001, Peter Robert Jackson)

Во «Властелине колец» нарушение человеческого пространства также ощущается на протяжении всего просмотра. В отличие от «Алисы в Стране Чудес» здесь упор делается на контраст размеров между природой и живым существом. Пространство Средиземноморья почти всегда оказывается массивнее и крупнее любого человека, находящегося там: гиганские статуи, врастающиеся в скалы, массивные природные формы, огромные деревья и корни деревьев, под которыми можно прятаться. Отдельно можно отметить монументальную архитектуру. Она настолько необъятна по сравнению с персонажами, что сразу возникает вопрос реально ли создать подобное без магических сил?

Хочется отметить, что существующий мир во «Властелине колец» будто создан задолго до появления героев. Руины цивилизаций, огромные каменные структуры и природные пейзажи будто живут по своим законам, не поддающимся человеческой логике и пониманию. Во многом это ощущение достигается благодаря контрасту масштабов, испольщующихся в кадрах. Даже маленькие пространства, такие как дома хоббитов противопоставляются крупному, на их фоне магу-волшебнику и остальному миру, который возможно изначально привычен человеку своим масштабом.

В фильме постоянно используются композиции, где человеческая фигура занимает лишь часть пространства кадра. Благодаря этому природа и фон становятся не просто безликой средой, а самостоятельным объектом, имеющим собственный характер, голос и историю.

0

The Green Knight. Легенда о Зеленом рыцаре.
 (2021, David Lowery)

«Легенда о Зеленом рыцаре» имеет более мрачную и сакральную атмосферу в сравнении с предыдущими кинокаринами. Однако для создания этого используется все тот же уже знакомый прием нарушения человеческого масштаба. Здесь этот масштаб ассоциируется с чем-то чуждым, холодным и, возможно, недружественно-настроенным. Маленького (в сравнении с остальным) главного героя можно отыскать в туманных, пустынных и бесконечных пространствах, которые визуально подавляют, даже прячут его фигуру. Существа, которые появляются, неествественно огромны, оттого и пугающие.

В этом фильме ощущение фантастического выстраивается через пустоту и дистанцию. Даже окрытые пространства оказываются скорее замкнутыми из-за туманности, архитектуры или закрытых скал. Масштаб среды вроде бы огромен, но при этом замкнут. Отсюда ощущение, будто все вокруг живет по своим правилам, как и подобает всему «нечеловеческому».

0

Pan’s Labyrinth. Лабиринт фавна.
 (2006, Guillermo del Toro Gómez)

Фильм «Лабирин фавна» постоянно противопоставляет маленькую человеческую фигуру девочки массивным пространствам и объектам. Либо путает зрителя кадрами, где объекты необъяснимо малы. Знакомая ситуация встретила нас в фильме «Алиса в Стране Чудес», однако фантастическая среда в «Лабиринте фавна» отличается своей древностью, архитектурой и подземельями. Масштаб здесь часто ощущается даже не размерами, а своей замкнутостью, иррациональностью и древностью.

Особую роль играет композиция кадра. Героиня часто оказывается расположена в центре огромных симметричных пространств или, наоборот, теряется внутри темных и тесных проходов. Благодаря этому окружающая среда воспринимается не как фон действия, а как самостоятельная сила, способная подчинять себе человека. Нарушение масштаба в фильме формирует ощущение мира, существующего по собственным законам, где человек оказывается лишь временным наблюдателем.

Исходный размер 1920x820
Исходный размер 1920x820

Legend. Легенда.
 (1985, Ridley Scott)

В фильме «Легенда» нарушение человеческого масштаба напрямую связано с образом природы: плотная растительность, гиганские деревья, туманности. Природа кажется почти бесконечной и герои буквально в ней растворяются. Архитектурные объекты также преувеличены. В основном настолько неправдаподобно, что создается впечатление абсурдности и действительной магии.

Нарушение масштаба в фильме работает не только через размеры объектов, но и через визуальную перезагруженность кадра. Мир кажется перенасыщенным фактурами, плотностью, материалами и деталями. Отсюда вытекает ощущение сказочности, нереальности и возможно чего-то «искуственного».

Итак, Цветан Тодоров определял фантастическое как столкновение человека с явлением, нарушающим привычные законы реальности. В фэнтези подобное возникает не только через фантастических существ, но и через саму организацию пространства: измененный масштаб, бесконечные ландшафты и несоразмерная среда создают ощущение мира, существующего по иным законам.

2. Природа, как незнакомая человеку среда

Природа в фэтэзи один из ключевых инструментов, помогающих создать атмосферу чужого мира. Редко в этом жанре природа используется нейтрально или привычно для зрителя. В отличие от реалистичного кинематогрофа, где природа обычно становится разгрузочным фоном, в фэнтэзи она превращается в самостоятельный элемент, формирующий нужные ощущения инаковости.

0

Valerian and the City of a Thousand Planets. Валериан и город тысячи планет.
 (2017, Luc Paul Maurice Besson)

Фильм «Валериан и город тысячи планет» погружает нас к на первый взгляд знакомые пейзажи, но ощущение «не того» чувствуется практически сразу же. Огромные раковины в воде, чудаковатые растения, не похожие на привычные пальмы на берегу, огромные объекты среди песка, похожие на грибы, неоновые элементы: все это в новинку для человеческих глаз.

Более того пейзажи выглядят довольно искусственными, чрезмерно идеальными. Они лишены природной хаотичности. Даже открытые пространства выглядят изолированными и пыстыми, создавая дистанцию между человеком и окружающим миром, но сохраняя интерес.

0

Maleficent. Малефисента.
 (2014, Robert Stromberg)

«Малефисента» еще более яркий пример, где природа является чуть ли не основопологающим инструментом, позволяющим погрузить зрителя в фантастическое. Здесь природа выглядит живой, ландшафты насыщенны светом и природными деталями, но все еще чуть отличающимися от реального мира. Несуществующий контраст горизонтов, огромные витиеватые деревья, удивительные скалы создают ощущения мира, существующего вне всех законов, знакомых человеку.

0

The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe. Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф.
 (2005, Andrew Ralph Adamson)

В «Хрониках Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф» снег играет особую роль, как визуальный элемент. Природа в фильме будто волшебным образом замирает, пространство воспринимается как что-то холодное, чужое и фантастическое. Благодаря этому привычные человеку объекты перестают казаться безопасными и превращаются в часть нечеловеческой среды.

Темнота кадра также может становится важным элементом этой кинокартины. Сочетание холодного цвета, густых растений и бесконечных теней трудно считываются человеком и погружат его в мир, живущий по собственной логике.

0

Аватар. 
Avatar. (2009, James Francis Cameron)

В «Аватаре», уже ставшим культовым, природа полностью переосмыслена. Мир Пандоры сохраняет узнаваемые черты, однако все они подчиняются совершенно чуждой человеку визуальной и физической логике. Природа не выглядит хаотичной, скорее ощущается единой системой, у которой есть свой разум и свой ритм.

Интересно, что свет здесь становится не только внешним источником, но и начинает исходить от самой природы: это названо биолюминесценцией. Благодаря этому пейзажи Пандоры выглядят не только фантастическими, а также живыми и энергетически-притягательными.

Рушится также привычная человеку физика: появляются парящие в воздухе горы, многоуровневые джунгли и гиганские соседние планеты в небе. Здесь природа не поглащает персонажей, как в примерах ранее рассмотренных, но является с ними одним целым, создавая будто один организм с народом.

3. Свет и цвет. Средство отделения пространства от привычного человеку мира

Свет и цвет в фэнтэзи кино немаловажный инструмент для создания нужной атмосферы фильма. Именно от используемых цветовых палитр и создается окружающий мир, который перестает выглядеть привычным, но все еще остается узнаваемым.

С помощью света и цвета фэнтези не только формирует настроение сцены, но и визуально отделяет фантастическое пространство от реального мира. Неестественное освещение, холодные оттенки, светящийся туман или, наоборот, чрезмерно теплый и насыщенный свет создают ощущение среды, существующей по другим законам. Даже знакомые человеку природные формы или архитектура начинают восприниматься как часть чужого и недоступного пространства именно благодаря измененной атмосфере кадра.

0

Harry Potter and the Philosopher’s Stone. (2001, Chris Columbus) Harry Potter and the Deathly Hallows — Part 2. (2011, David Yates)

Свет и цвет в серии фильмов о Гарри Поттере становятся способом постепенной трансформации ощущения фантастического мира, в котором живут герои. Первые фильмы строятся на теплом ощущении, в золотых желтоватых оттенках и уютной атмосфере волшебного пространства. В поздних фильмах палитра становится темной, неприветливой и опасной, будто предупреждая зрителя и героев о приближающихся событиях.

В ранних частях мир кажется безопасным, сказочным и интересным. Фантастическое воспринимается как нечто таинственное, но все еще близкое человеку. Далее пространства Хогвартса становятся визуально тяжелыми, а мир вокруг чуждым. Даже архитектура и природные ланшафты оставаясь теми же меняют свой характер.

Подобная трансформация особенно важна для восприятия зрителем фантастического мира. Свет и цвет напрямую влияют на эмоциональное ощущение пространства. Благодаря изменению атмосферы мир Гарри Поттера перестает восприниматься как некая сказка и становится древним и историческим миром, в деталях которому человеку интересно разбираться.

0

Sleepy Hollow. Сонная лощина.
 (1999, Tim Burton)

«Сонная Лощина» отличается от многих фэнтэзи фильмов тем, что свет и цвет используется здесь не для создания волшебства, а для создания мистики, тревоги и неразгаданности. В сравнении с другими мирами, где все строится на насыщенности, здесь среда теряет свой цвет.

Особую роль играет отсутствие ествественного света. Значительная часть сцен снята в полумраке, тумане, при свечах или в темноте, что добавляет кадру замкнутости и неизвестности. Отсутствие света скрывает мир, не дает узнать его детали и отсюда поялвяется дополнительная мистичность атмосферы.

Мир выглядит застывшим между реальностью и сном. Окружающая среда становится не местом действия, а источником постоянного напряжения. Благодаря свету и цвету «Сонная Лощина» создает ощущение пространства, которое невозможно полностью увидеть, понять или объяснить человеку.

0

Edward Scissorhands. Эдвард руки-ножницы. 
(1990, Tim Burton)

«Эдвард руки-ножницы» нельзя назвать классическим фэнтэзи, однако визуальный язык фильма во многом строится на противопоставлении человеческого и «иного». В отличие от большинства фэнтэзи, где фантастическое отделяется ландшафтами природой, то здесь ощущение чужого создается через контраст двух совершенно противоположных цветовых сред.

Мир обычных людей выглядит ярким и искуственным: яркие словно картонные дома, насыщенные цвета, идеально-вычещенные и остриженные газоны, симметрия. Но именно эта «нормальность» в итоге начинает смущать. На фоне этой насыщенной жизни замок Эдварда воспринимается как нечто, существующее вне рамок. Темные интерьеры, холодный свет, глубокие тени.

Интересно в этом фильме то, что именно человеческое пространство становится ненормальным и пластмассовым, в то время как мир Эдварда чувствуется живым и эмоциональным. Благодаря этому эффекту нечеловеческое формируется не через магическую атмосферу, а через визуальную несовместимость.

0

BEETLEJUICE. Битлджус.
 (1988, Tim Burton)

Фильм «Битлджус» вновь строится на визуальном противопоставлении человеческого мира и пространства «иного». Здесь мир фантастического не становится древним, как в приведенных выше примерах, наоборот, он становится нарочито ненастоящим, абсурдным, ярким и вызывающим. Именно через цветовую палитру и свет фильм создает ощущение потустороннего.

Человеческий мир в «Битлджусе» показан относительно нетрайльно. Приглушенные природные оттенки, дневной привычный свет, все вокруг знакомое и не вызывает никаких вопросов. Палитра мира мертвых резко меняется: отчетливо синие, красные, зеленые цвета. Сложно назвать это оттенками, так как насыщенность вывернута на максимум и в кадрах присутсвуют буквально яркие цвета. Пространство перестает быть физически реальным и начинает напоминать скорее театральную постановку или сюрреалистический сон.

В кинокартине свет становится инстурментом разделения двух миров, а не только инструментом для поддержания атмосферы. Ощущение фантастического здесь формируется за счет намеренной искусственности, хаотичности и визуальной несовместимости с человеческой реальностью.

Таким образом, свет и цвет является полноценным инструментом для создания ощущения инаковости. Именно через освещение, цветовые палитры, туман, контраст света и тени достигается отделение пространства от визуально привычной человеку среды и создается ощущение фантастического.

Важно отметить, что режиссеры используют этот инструмент совершенно по-разному. Одни создают ощущение через холодные оттенки, другие через неествественно яркие цвета. Однако во всех случаях световая среда влияет на восприятие зрителя: создается эмоциональная дистанция между миром и человеком, который в этот мир погружается.

4. Архитектура. Свои правила инакового мира

Архитектура — последний выделенный, но не менее важный способ визуального отделения фантастического мира от привычной человеку реальности. Через форму зданий, организацию пространства, интерьеры, масштаб, материалы и прочие детали жанр создает ощущение нового мира.

Фэтнэзи использует архитектуру не только как декорацию, но и как часть мира и его атмосферу. Огромные замки, бесконечные залы, витиеватые лестницы, подземные города, руины древних цивилизаций, пространства с нарушенной геометрией — благодаря этому архитекутра воспринимается как самостоятельный объект и становится важной частью визуального языка фэнтэзи.

0

Doctor Strange. Доктор Стрэндж.
 (2016, Scott Derrickson)

В «Докторе Стрэндже» архитектура становится способом нарушения человеческого восприятия реальности. В отличие от классического фэтнэзи, где архитектура обычно представлена, как нечто древнее и монументальное, здесь пространство трансформируется прямо внутри кадра. И из привычного мира мы погружаемся в непредсказуемость, изменчивость и нестабильность. Меняющаяся архитектура перестает следовать привычным представлениям о геометрии, физики и перспективы.

Интересно, что даже более статичная архитектура в фильме оставляет за собой атмосферу мистики. Интерьеры Камар-Таджа и здания, связанные с магическим миром, сочетают в себе элементы древней архитектуры и почти футуристических форм. Особенно это заметно в использовании круглых окон, орнаментальности и геометрических конструкций.

0

Fantastic Beasts and Where to Find Them. Фантастические твари и где они обитают.
 (2016, David Yates)

В фильме «Фантастические твари и где они обитают» архитектура играет важную роль в создании ощущения скрытого мира. Если в некоторых фильмах фантастическое отделено от человеческого, то здесь вся магия буквально встроена в городскую жизнь.

Особое внимание в фильме уделяется вертикальности и глубине архитектуры. Бесконечные улицы, вытянутые арки, длинные коридоры, массивные лестницы, сложные металлические конструкции. Из-за подбных приемов мир воспринимается значительно больше и сложнее.

Архитектура в фильме сочетает в себе узнаваемые элементы городской среды и усложненные формы и чрезмерную декоративность. Благодаря этому фантастический мир не выглядит полностью отстраненным, а начинает ощущаться как скрытая часть нашей реальности.

0

Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children. Дом странных детей мисс Перегрин. (2016, Tim Burton)

Главным визуальным элементом в фильме «Дом странных детей мисс Перегрин» становится сам дом. Он сохраняет узнаваемые черты викторианской архиетктуры, но за счет изолированности теряется ощущение «нормальности».

В доме сочетается уют и тревожность, что несомненно путает зрителя, но в то же время заинтересовывает. Декоративные башни, вытянутые окна, сложная форма крыши, массивные фасады и густая окружающая растительность создают ощущение пространства, скрытого от обычного мира.

Стоит отметить, как меняется ощущение дома при разном освещении. В дневных сценах дом выглядит уютным и вполне обыкновенным, однако в темноте архитектура принимает более готический вид. Благодаря этому дом Мисс Перегрин воспринимается не просто как место действия, а как отдельный мир со своими правилами, существующий на границе между знакомым и нечеловеческим пространством.

0

Charlie and the Chocolate Factory. Чарли и шоколадная фабрика.
 (2005, Tim Burton)

В «Чарли и шоколадная фабрика» архитектура используется как способ противопоставления двух миров — бедной человеческой реальности и пространства богатой фантазии. Дом семьи Бакет становится одним из важнейших элементов фильма, поскольку начинается и заканчивается он именно с атмосферы этого теплого и уютного пространства.

Неровные стены, тесные комнаты, низкие потолки и сама неустойчивость дома создают ощущение пространства, существующего вопреки нормальной логике архитектуры. Однако несмотря на свою бедность и неправильность дом остается живым, теплым и уютным.

При этом сама фабрика Вонки становится противоположным типом пространства — иррациональным, механическим, чрезмерным, буквально невообразимым. Бесконечные цеха, гиганские машины, огромные помещения. Архитектура остается детской, но от этого не прекращает быть тревожной.

Таким образом, архитектура в фэтнэзи — самостоятельный инструмент создания и ощущения «иного» мира. Через масштаб, геометрию, форму и организацию пространства создается та нужная атмосфера фантастического.

Интересно, что архитектура редко стремиться к реалистичности или функциональности. Пространства могут быть абсурдными, глупыми, нелогичными, бесконечными, кривыми, изолированными, и именно благодаря этому будет достигаться нужный эффект, который поможет зрителю сильнее погрузиться в нечто «иное».

Выводы

В ходе визуального исследования гипотеза о том, что «нечеловеческое» в фэнтэзи кино формируется прежде всего через организацию пространства, использование особого освещения и архитектуры, подтверждается. Анализ кинокартин показал, что именно визуальная среда, потсроенная вокруг сюжетной линии отделяет человека от его реальности и погружает в новые фантастические миры.

Хочется отметить, что фэнтэзи редко воссоздает абсолютно незнакомый человеку мир. Жанр работает через изменение уже понятных нам законов, форм и окружения. Так, архитектыра становится невозможной, природа чрезмерной, а свет и цвет отделяют человека от его повседневности. Фантастическое остается одновременно и узнаваемым и новым, что позволяет зрителю сохранить эмоциональную связь с происходящим, но и ощущать дистанцию между нечеловеческим и человеческим.

Этот принцип смежен с мыслью Джона Р. Р. Толкина о том, что задача фэнтези заключается не в полном отстутствии реальности, а в создании «вторичного мира», способного временно убедить зрителя в собственном существовании. Для этого мир должен обладать внутренней логикой, отличной от человеческой, но при этом эмоционально воспринимаемой человеком.

Библиография
Показать полностью
1.

Alice in Wonderland. Алиса в Стране Чудес. (2010, Tim Burton)

2.

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring. Властелин колец: Братство кольца. (2001, Peter Robert Jackson)

3.

The Green Knight. Легенда о Зеленом рыцаре.
 (2021, David Lowery)

4.

Pan’s Labyrinth. Лабиринт фавна.
 (2006, Guillermo del Toro Gómez)

5.

Legend. Легенда.
 (1985, Ridley Scott)

6.

Valerian and the City of a Thousand Planets. Валериан и город тысячи планет.
 (2017, Luc Paul Maurice Besson)

7.

Maleficent. Малефисента.
 (2014, Robert Stromberg)

8.

The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe. Хроники Нарнии: Лев, колдунья и волшебный шкаф.
 (2005, Andrew Ralph Adamson)

9.

Аватар.
 Avatar. (2009, James Francis Cameron)

10.

Harry Potter and the Philosopher’s Stone. Гарри Поттер и философский камень. (2001, Chris Columbus)

11.

Harry Potter and the Deathly Hallows — Part 2. Гарри Поттер: Дары смерти. Часть 2. (2011, David Yates)

12.

Sleepy Hollow. Сонная лощина.
 (1999, Tim Burton)

13.

Edward Scissorhands. Эдвард руки-ножницы. (1990, Tim Burton)

14.

BEETLEJUICE. Битлджус.
 (1988, Tim Burton)

15.

Doctor Strange. Доктор Стрэндж.
 (2016, Scott Derrickson)

16.

Fantastic Beasts and Where to Find Them. Фантастические твари и где они обитают.
 (2016, David Yates)

17.

Miss Peregrine’s Home for Peculiar Children. Дом странных детей мисс Перегрин.
 (2016, Tim Burton)

18.

Charlie and the Chocolate Factory. Чарли и шоколадная фабрика.
 (2005, Tim Burton)

19.

Цветан Тодоров. Введение в фантастическую литературу. [Дата обращения — 14.05.2026]

20.

Джон Р. Р. Толкин. О волшебных сказках. On Fairy-Stories. 1947. [Дата обращения — 16.05.2026]

Источники изображений
1.

Все изображения были взяты на сайте — https://shotdeck.com/welcome/index

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше