Исходный размер 1140x1600

Воплощение нематериальной цифровой среды в современном искусстве

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
Исходный размер 2000x1334

Риоджи Икеда | The Critical Paths | 2024

Концепция

Искусство всегда рефлексировало реальность, даже в моменты радикального отрыва от неё. За последние полвека мы пережили сдвиг, сравнимый по масштабу с индустриальной революцией, — тотальную цифровизацию. Ещё в начале 2000-х интернет был местом, куда ты заходил и откуда выходил; теперь границы нет.

«Если мы проводим в интернете столько же времени, сколько и вне его, то где же мы на самом деле живем?» — Джон Рафман

Та реальность, о которой говорит Рафман, не могла не сказаться на искусстве. От телематических опытов к net.art, а затем к пост-интернет арту — образ цифровой среды проделал путь, схожий с нашим коллективным опытом. Поначалу — фантастическая мечта, собранная из вполне материальных компонентов, железок и проводов; потом — осознание сети как самодостаточного нематериального мира, которому физическое воплощение не нужно; и наконец — возвращение цифрового опыта обратно в физическую форму. Меня занимает именно эта динамика — и то, как художники разных десятилетий, часто без специальной цели, невольно проявляли её в своих работах.

Цель работы — проследить как от момента зарождения идеи до современности менялось видение художниками связи цифрового мира с материальным и какими стратегиями сегодня достигается физическое воплощение нематериального опыта.

Моя гипотеза в том, что цифровая среда прошла в искусстве путь от внешней темы — к внутренней структуре. Пионеры медиаискусства видели в сети инструмент, net.art утвердил её как автономную среду. Пост-интернет арт идёт дальше: он стремится воплотить саму логику цифрового — его многослойность, процессуальность, особую эстетику ошибки и глюка — прямо в материале. Так холст, скульптура, инсталляция оказываются территорией, где нематериальное обретает физическое тело, окончательно стирая границу между мирами.

Структура

Структура исследования отражает три ключевых этапа в отношениях искусства с цифровой средой. Первая часть — про момент зарождения идеи: художники второй половины XX века нащупывали связь физического объекта и нематериальной коммуникации, ещё воспринимая технологии как внешний инструмент. Вторая обращается к периоду net.art — моменту, когда цифровая среда была осознана как самодостаточное пространство, не требующее физического воплощения. Третья глава — сегодняшний день, пост-интернет арт, где цифровое и материальное сплавлены воедино и художники вырабатывают конкретные приёмы, чтобы воплотить нематериальный опыт в традиционных медиа.

Принцип отбора материала для визуального исследования

В фокус попали произведения, где связка цифрового и материального встроена в саму художественную ситуацию — как фон, не всегда громкий, но ясно различимый. Я искала работы, связанные с технологиями, но в итоговую подборку попадали не все. Критерием отбора стало наличие в работе напряжения между нематериальным цифровым процессом и его физическим следом, доступным зрителю. В теоретическом плане я опираюсь на тексты, осмысляющие отношения технологии и искусства на разных этапах. Для анализа ранних практик привлекаю труды Роя Аскотта о телеприсутствии. Центральный источник по логике цифровых объектов — «Язык новых медиа» Льва Мановича. Разговор о пост-интернет арте держится на интервью и эссе самих художников — Петры Кортрайт, Джона Рафмана — и на актуальной критике, которая проблематизирует исчезновение границы между онлайн- и офлайн-существованием искусства.

Телеприсутствие и материя: художники до интернета

Рой Аскотт | La Plissure du Texte | 1983

Можно сказать что работа Роя Эскотта 83 года La Plissure du Texte — интернет до интернета. Сказка пишется одновременно разными людьми в разных городах и странах, связанных через телекоммуникационные сети. Произведение здесь — не готовый текст, а сама коммуникация между удалёнными участниками. Это момент, когда искусство впервые теряет привычную материальность, растворяясь в чистом процессе сетевого взаимодействия; единственным физическим свидетельством остаётся распечатанный текст

Исходный размер 2000x1334

Рой Эскотт | Analog Table | 1963

Ещё раньше, уже в 60-х годах Эскотт уже начинал расшатывать привычную материальность арт-объекта. Примером служит Analog Table. Зрители могли взаимодействовать с инсталляцией, менять её композицию, переставлять отдельные элементы. Объект перестаёт быть стабильной вещью и превращается в процесс взаимодействия. Это первый шаг к дематериализации: искусство здесь ещё физическое, но уже утрачивает неподвижность и завершённость, становясь системой, открытой вмешательству.

Исходный размер 2000x1334

Нам Джун Пайк | Magnet TV | 1965

Если Аскотт превращал статичный объект в процесс взаимодействия, то Нам Джун Пайк работает с уже существующим медиа и подвергает его прямому физическому вмешательству. В Magnet TV художник кладёт на телевизор мощный магнит, заставляя транслируемое изображение искажаться — плыть, рассыпаться, становиться непредсказуемой абстракцией. Сигнал, который принято считать нематериальным, вдруг обнаруживает свою зависимость от грубой физики. Медиа-изображение оказывается уязвимым — и именно эта уязвимость становится содержанием работы

Исходный размер 1280x855

Ханс Хааке | Shapolsky et al. Manhattan Real Estate Holdings | 1971

Ханс Хааке двигается в иную сторону: он отказывается от изображения как такового. В Shapolsky et al. Manhattan Real Estate Holdings объектом искусства становится не вещь и не зрелищный образ, а сухое скопление данных — документы о владельцах недвижимости, организованные в схему. Здесь присутствует только информация, предъявленная как художественное высказывание. Хааке превращает в искусство сам акт сбора и систематизации данных

Исходный размер 1360x880

Ханс Хааке | News | 1969 — 1973

Хааке делает информационный поток единственным содержанием искусства. В проекте News телетайпы непрерывно печатают новостные ленты, которые накапливаются в выставочном пространстве — шуршат, множатся, устаревают в реальном времени. Никакого объекта, никакой композиции — только процесс. Зритель оказывается не перед законченным произведением, а внутри живого, постоянно обновляющегося среза реальности, что можно сравнить и с современным непрерывным потоком информации

NET.ART

Исходный размер 1914x995

Оля Лялина | Agatha Appears | 1997

К концу XX века отказ от обьекта доходит до своего предела и возникает net.art. Это искусство, существующее внутри сети и невозможное вне неё. Интернет перестаёт быть инструментом или темой и становится самой художественной средой. Физический объект исчезает окончательно: произведение — это код, интерфейс, сетевой жест. Это момент полной дематериализации искусства, когда единственным пространством его существования оказывается сама сеть.

Исходный размер 1658x1270

vuk ćosić | Deep ASCII | 1998

Одним из тех, кто довёл дематериализацию до логического финала, стал Вук Косик — тот самый художник, что придумал название «net.art». В проекте Deep ASCII он перевёл порнофильм в движущиеся ASCII-символы: изображение полностью разбирается до букв, скобок и знаков препинания, обнажая свою подлинную природу. Косик словно напоминает: любой цифровой образ — это всего лишь текст, договорённость между машиной и человеком. Экранная картинка, которую мы привыкли считать само собой разумеющейся, оказывается лишь условностью кода.

post-internet art

Однако искусство, полностью растворившееся в сети, довольно скоро обнаружило парадокс: цифровой опыт требует физического переживания. Так возникает пост-интернет арт — искусство, созданное в мире, где интернет уже стал частью реальности, а не отдельным пространством входа и выхода. Художники возвращаются к традиционным медиа — холсту, скульптуре, инсталляции, — но приносят с собой логику, родившуюся исключительно в цифровой среде. Материальный объект больше не самоценен, он теперь — отпечаток нематериального процесса: слоёв фотошопа, глитча, интерфейса, бесконечной редактируемости. Если net.art был моментом полной дематериализации, то пост-интернет арт — это возвращение материи, но уже заражённой цифрой.

Материализация взаимодействия человека и цифровой среды

Исходный размер 2000x1334

Джон Рафман | You Are Standing in an Open Field (Mental Traveler) | 2020

Если предыдущие этапы — от Аскотта до net.art — были историей постепенного ухода от материальности, то здесь вектор разворачивается: художники начинают исследовать, что происходит в точке контакта человека и цифровой среды. В этом разделе речь пойдёт не об абстрактном «влиянии технологий на общество», а о том, как физическое тело, жест, эмоция встречаются с кодом и что из этой встречи рождается. В одну сторону: как человек вмешивается в технику, переписывает её. В другую: как среда сама начинает формировать человека — его поведение, его слабости, его способы чувствовать. Материализация здесь происходит двояко: художник либо оставляет физический след своего вторжения в цифровой объект, либо фиксирует момент, когда цифровая среда оставляет отпечаток на самом человеке.

Кори Арканжел | Super Mario Clouds | 2002

Арканжел работает с самым простым и понятным жестом: он берёт готовый цифровой продукт и физически его модифицирует. В Super Mario Clouds художник вскрывает картридж Nintendo, перепрошивает его и удаляет из игры вообще всё — персонажа, врагов, препятствия, интерфейс. Остаётся только бесконечное голубое небо с медленно плывущими облаками. Среда, созданная для скорости, соревнования и постоянного действия, превращается в пространство чистой меланхолии и покоя. Арканжел не создаёт нового — он отнимает лишнее, и именно через это отнимание обнаруживает скрытую поэзию кода. Его жест — тихое, почти нежное насилие над технологией: человек вторгается в машину и заставляет её замереть.

Исходный размер 1760x1320

Джон Рафман | You are Standing in an Open Field (Shipwreck) | 2015

На выставке You Are Standing in an Open Field (2015) нет модифицированного картриджа — есть человек, растворённый в цифровом потоке настолько, что граница между ним и средой исчезает. Серия работ — это визуальная метафора соотношения между виртуальным эскапизмом и физическим разложением. Персонажи Рафмана не управляют цифровой средой — они затянуты в неё, дезориентированы, разобраны на фрагменты. Это взгляд на обратную сторону взаимодействия: не что человек делает с техникой, а что техника делает с человеком. Внешние проявления — разложение личности, падение перед собственными слабостями, утрата границ — становятся документом разрушительного контакта. Рафман, по собственному признанию, исследует субъективность — то, что ускоренное современное существование делает с психикой. Если Арканжел показывает, как человек оставляет след на цифровом объекте, то Рафман показывает, как цифровая среда оставляет след на человеке.

Цифровая среда как традиционное искусство

Исходный размер 1896x898

Петра Кортрайт | BENGAL TIGER_beurteilungsschreiben Better Homes and Gardens | 2021

Если в предыдущем разделе цифровая среда оставляла след на человеке, то здесь она оставляет след на самом искусстве — но не как тема, а как метод. Художники этого направления возвращаются к традиционным медиа: холсту, скульптуре, живописи. Однако возвращаются они не с кистью и не с резцом, а с опытом работы в графических редакторах, с логикой интерфейса, с привычкой к бесконечным слоям и мгновенной отмене действия. Цифровая среда здесь не изображается — она встроена в сам способ производства изображения. Картина или скульптура становятся не окном в виртуальный мир, а документом цифрового процесса, который предшествовал их появлению. Материальный объект больше не притворяется вечным и самодостаточным — он честно носит на себе следы фотошопа и сетку 3D-модели. Это и есть то «возвращение материи, заражённой цифрой», о котором шла речь

Петра Кортрайт | borderline aurora borealis | 2020

Петра Кортрайт переносит на холст не цифровое изображение, а сам процесс работы в графическом редакторе: мазки существуют на отдельных слоях, файл может содержать их сотни, и каждый слой — самостоятельное решение. В инсталляции borderline aurora borealis (Team Gallery, 2020) она доводит эту логику до пространственного жеста: слои цифрового пейзажа распечатаны на отдельных листах винила и прозрачного пластика, развешанных на тросах. Зритель буквально входит внутрь Photoshop-файла и движется между его слоями.

Исходный размер 1428x949

Рафаэль Розендаль | Abstract Browsing | 2014

Рафаэль Розендаль превращает в живопись само устройство интернета. В основе его проекта Abstract Browsing лежит браузерный плагин, который заменяет всё содержимое любого сайта — текст, изображения, рекламу — на цветные геометрические прямоугольники. Функциональный интерфейс сводится к чистой абстракции, обнажая архитектуру веб-страницы: фреймы внутри фреймов, на которые мы обычно не обращаем внимания. Этот цифровой жест Розендаль переносит в материальную форму, создавая гобелены и текстильные панно ручной работы, где каждый цветной блок прошит вручную. Он проводит прямую аналогию между пикселем и ткацкой нитью, между структурой сайта и гобеленом

Рафман уже появлялся в разделе о материализации взаимодействия, но его скульптурная серия The end of the end of the end логично возвращают нас к разговору о традиционном искусстве. Здесь он работает с формой, отсылающей к классическому греко-римскому бюсту, но пересобирает её цифровыми инструментами: 3D-модели искажаются, деформируются, а поверх печатной основы наносятся краска или пигменты. При этом интерфейс программ не спрятан — инструменты 3D-скульптинга остаются видимыми на поверхности, словно демонстрируя швы между цифровым оригиналом и его физическим оттиском

Цифровая среда как пространство

Исходный размер 1419x940

Рафаэль Розендаль | Permanent Distraction | 2021

В предыдущих разделах цифровая среда оставляла след на холсте, скульптуре или самом человеке, но тут я хочу показать как она разрастается до масштаба целого мира и приглашает зрителя внутрь. Материализация достигает предела: художники строят физические пространства, внутри которых реальность, данные и симуляция сплетаются в одно неразрывное целое. Цифровая среда больше не нуждается в переносе на холст — она сама становится местом, в которое можно войти. Зритель оказывается не перед произведением, а внутри него

Исходный размер 1425x944

Хито Штейерль | Factory of the Sun | 2015

Хито Штайерль в Factory of the Sun строит пространство, где грань между документом и вымыслом намеренно стёрта — и именно это растворение границ и есть воплощение цифровой среды. Реальная история о том, как любительские танцевальные видео с YouTube были без согласия авторов использованы для создания аниме, сплетается с фальшивой новостью о частице, превысившей скорость света. Светящаяся сетка студии motion capture выходит за пределы экрана в выставочное пространство: цифровая среда здесь не изображается, а становится физическим местом, куда зритель погружён. Как и в самой сети, отличить документ от симуляции внутри этого пространства уже невозможно.

Исходный размер 2000x1333

Рёдзи Икэда | data-cosm [n°1] | 2023

Если Штайерль погружает зрителя в хаос симуляций, то Рёдзи Икэда строит пространство из чистых данных. В инсталляции data-cosm [n°1] он берёт колоссальные объёмы научной информации — от астрофизических наблюдений до геномных последовательностей — и превращает их в физически ощутимую среду из света и звука. Зритель входит не в повествование, а в саму структуру данных: вспышки, частоты, ритмы. Нематериальные массивы информации обретают масштаб и телесность, а цифровая среда здесь воплощается не через образ, а через прямое сенсорное переживание.

Исходный размер 765x756

Джон Рафман | Counterfeit Poast | 2022

И вот мы снова возвращаемся к Джону Рафману — на этот раз в последнийф. В инсталяции Counterfeit Poast он строит целый мир из информационного мусора, пропущенного через нейросети. Рафман берёт текст, что стал точно заразой сети — абсурдные блоки «copypasta», кочующие по форумам вроде Reddit и 4chan, — и с помощью алгоритмов CLIP-Guided Diffusion превращает слова в изображения, а изображения — в физические картины и иммерсивную видеоинсталляцию. Процесс начинается с языка и заканчивается материальным объектом; цифровой образ на каждом шагу оставляет за собой след алгоритмической обработки. Восьмиугольное пространство выставки, напоминающее часовню, оклеено виниловыми обоями с этими же порождениями нейросетей — зритель оказывается внутри коллективного бессознательного сети. Как говорит сам Рафман, он создаёт «свой собственный босхианский ад XXI века». Здесь цифровая среда воплощается уже не через слой, не через глитч, не через интерфейс — а как замкнутый мир, собранный из всех образов, накопившихся за всё время существования интернета. Если в начале нашего разговора искусство только теряло материальность, растворяясь в сетевом взаимодействии, то здесь оно возвращается — но уже в неузнаваемом и бесчисленное количество раз переработанном виде.

Заключение

Цифровая среда прошла в искусстве путь от внешнего инструмента к внутренней структуре, и на каждом этапе этого пути менялось само понимание того, что значит «воплотить» нематериальное. Аскотт растворял объект в процессе коммуникации, Пайк обнаруживал физическую уязвимость сигнала, Хааке заменял изображение потоком данных, а net.art довёл дематериализацию до логического финала — искусство стало кодом и сетевым жестом. Пост-интернет арт развернул этот вектор обратно: художники вернули материю, но уже заражённую цифрой — через логику слоёв, глитч, интерфейс, нейросетевую сборку образов. Пройдя через полную дематериализацию, искусство пришло не к восстановлению старой материальности, а к новой гибридной форме, где холст, скульптура и инсталляция стали документом цифрового события. Сегодня, когда граница между мирами окончательно стёрта, искусство не изображает эту границу и не рефлексирует её — оно само и есть то место, где нематериальное вновь и вновь обретает тело.

Библиография
1.

Ascott, Roy. «La Plissure du Texte: A Planetary Fairy Tale». 1983. Документация проекта: https://alien.mur.at/rax/ARTEX/PLISSURE/plissure.html

2.

«Roy Ascott: Analog Table (1963)». Roy Ascott Archive. https://www.royascottarchive.com/analog-table

3.

«Nam June Paik: Magnet TV». Whitney Museum of American Art. https://whitney.org/collection/works/6139

4.

«Hans Haacke: Shapolsky et al. Manhattan Real Estate Holdings, a Real Time Social System, as of May 1, 1971». Centre Pompidou. https://www.centrepompidou.fr/en/ressources/oeuvre/cKyKXg

5.

Hellar, Mark, and Daniel Finn. «Hans Haacke, „News“: A Case Study on Migration and Cross-Institutional Collaboration for a Conceptual Software Based Artwork». Electronic Media Review, Volume Six: 2019–2020. https://resources.culturalheritage.org/emg-review/volume-6-2019-2020/hellar/

6.

«Оля Лялина. agatha appears». 1997. Teleportacia. https://art.teleportacia.org/

7.

«Vuk Ćosić. Deep ASCII». 1998. http://www.ljudmila.org/~vuk/

8.

Манович, Лев. Язык новых медиа. М.: Ад Маргинем Пресс, 2018. (Manovich, Lev. The Language of New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 2001.)

9.10.

«Rafaël Rozendaal: Abstract Browsing». 2014. https://www.abstractbrowsing.net

11.

«Rafaël Rozendaal: Permanent Distraction». 2021. https://www.permanentdistraction.com

12.

«Rafaël Rozendaal on a Liquid Canvas». Le Random. https://www.lerandom.art/editorial/rafael-rozendaal-on-a-liquid-canvas

13.

«Hito Steyerl: Factory of the Sun». San José Museum of Art, 2021. https://sjmusart.org/exhibition/hito-steyerl-factory-sun

14.

«Ryoji Ikeda: data-cosm [n°1]». 180 Studios. https://www.180studios.com/data-cosm

15.

«Jon Rafman: Counterfeit Poast». Sprüth Magers, Berlin, 2022. https://spruethmagers.com/exhibitions/jon-rafman-counterfeit-poast-berlin/

16.

Rafman, Jon. Интервью. Flaunt Magazine. https://www.flaunt.com/blog/art-jon-rafman

17.

Lanctôt, Mark, and Sandra Rafman. Jon Rafman. Exhibition catalogue, Musée d’art contemporain de Montréal, 2015. https://www.si.edu/object/jon-rafman-mark-lanctot-avec-la-collaboration-de-sandra-rafman:siris_sil_1107372

Источники изображений
1.2.3.

SIGGRAPH Digital Arts Archive — https://digitalartarchive.siggraph.org/

Воплощение нематериальной цифровой среды в современном искусстве
Проект создан 14.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше