ОГЛАВЛЕНИЕ: Введение Глава 1. Теория Канта. Глава 2. Визуальное сравнение Вывод
Введение
Скриншот из аниме по игре Cyberpunk
В последние десятилетия образ будущего занимает определенное место в умах людей. В эпоху стремительного технического прогресса, глобальной цифровизации и повсеместного использования нейросетей люди часто обращаются к фантастике, пытаясь осмыслить возможные сценарии развития цивилизации. Среди разнообразных жанров и эстетических направлений особое место занимает киберпанк.
Это направление сочетает в себе высокие технологии и низкий уровень жизни, неоновое сияние мегаполисов и глубокое социальное неравенство.
Скриншот из игры
Писатели, художники, кинорежиссеры и разработчики видеоигр активно эксплуатируют этот жанр, создавая мрачные, перегруженные и социально дисфункциональные миры. Несмотря на их очевидную антиутопичность — перенаселенность, экологический кризис, отчуждение человека, преступность, эксплуатацию тела и сознания — эти образы вызывают не просто любопытство, а настоящее эстетическое переживание: завороженность, восхищение и сложное удовольствие.
Скриншот из игры
Почему опасное, грязное, хаотичное и, на первый взгляд, совершенно непригодное для нормальной жизни будущее так сильно притягивает современного зрителя, читателя и игрока?
Настоящая работа посвящена исследованию данного феномена через призму эстетической философии Иммануила Канта, в первую очередь — его теории возвышенного, изложенной в «Критике способности суждения» (1790).
В качестве основного примера для анализа выбрана видеоигра Cyberpunk 2077 (2020, студия CD Projekt RED). Эта игра представляет собой одно из наиболее полных, детализированных и визуально богатых воплощений классического киберпанка в современном медиапространстве. Она органично вобрала в себя все ключевые тропы жанра, а её художественный стиль опирается на традиции легендарных концепт-артистов, в первую очередь Сида Мида (Syd Mead).
Слева — работа художника Сида Мида Справа — скриншот из игры
Эта игра удобна для исследования, поскольку позволяет анализировать возвышенное не только в статичных изображениях, но и в динамике: через интерактивное погружение игрока в мир Найт-Сити. Именно двойственность смеси неудовльствия (от грязного, неонового и опасного города) и последующего сильного удовольствия (от сохранения человечности в этом мире) делает категорию возвышенности прекрасно подходящей для анализа киберпанка.
Скриншот из игры
Цель настоящей работы — продемонстрировать, как в жанре киберпанк в целом и в Cyberpunk 2077 в частности актуализируются и трансформируются механизмы кантовского возвышенного.
Скриншот из игры
Именно через эту категорию можно наиболее точно объяснить, почему «грязный», переполненный корпорациями, страхом и человеческим отчуждением мир будущего не только отталкивает, но и эстетически возвышает, вызывая глубокое и устойчивое удовольствие.
Скриншот из игры
ГЛАВА 1 Теория Канта
Для того чтобы понять что именно вызывает в нас эмоции в жанре киберпанка по теории Канта нам нужно сначала понять как он в книге «Критика способности суждения» объясняет основные понятия. В своем труде он описывает два основных понятия прекрасное и возвышенное. Хотя оба они являются незаинтересованными и претендуют на субъективную всеобщность, их природа принципиально различается.
Прекрасное характеризуется в основном тем, что описано как «свободная игра воображения и рассудка» и целесообразностью без цели. Основание для прекрасного мы ищем вне нас. Так же оно больше связано с чувственным созерцанием и относительно доступно. Суждение о прекрасном легко претендует на всеобщее согласие. Прекрасное напрямую связана с формой.
Картина художника — Сид Мид
Возвышенное же наоборот связано с бесформенными. Основание для прекрасного ищем вне нас а для возвышенного только в нас и в образе мыслей. Удовольствие от возвышенного имеет косвенный характер. Воображение терпит неудачу перед задачей, поставленной разумом (Vernunft). Это вызывает чувство бессилия и неудовольствия. Однако именно это поражение воображения пробуждает осознание нашей сверхчувственной способности — разума. Кант называет это чувство уважением.
Кант также разделяет возвышенное на математическое и динамическое. Математическое связано с величиной. Когда объект настолько огромен (бесконечное небо, огромная пирамида, безбрежный океан), что воображение не может охватить его как единое целое. Динамическое возвышенное — связано с могуществом. Когда природа (или что-то по стихийности равное ей) предстаёт как грозная сила, угрожающая нашему физическому существованию.
Картина художника — Сид Мид
В обоих случаях сначала возникает неудовольствие (торможение жизненных сил), а затем — более сильное удовольствие (от преодоления этого торможения и чувства возвышения над природой или ее аналогами).
Суждение о возвышенном также претендует на значительности и всеобщность, но при этом требует более высокую культуру и развитие способности воспринимать идеи разума. Если прекрасное успокаивает и гармонизирует, то возвышенное тревожит и возвышает. Оно раскрывает не красоту внешнего мира, а величие нашего собственного разума и моральную свободу. Именно это делает категорию возвышенного особенно подходящей для анализа современных технологических образов, таких как киберпанк.
ГЛАВА 2 Визуальное сравнение.
После того как мы рассмотрели основную теорию возвышенного по Канту нужно сопоставить теорию с практикой и конкретными визуальными образами.
Скриншот из игры
Мы видим мир киберпанка как возвышенный не только из-за масштабов городов или больших зданий (что тоже влияет на наше восприятие но об этом позже) сколько из-за того что мы стремимся экстраполировать его на все что происходит вокруг нас и представляем его распространение как нечто поглощающее и необъятно как сама идея. Наше воображение старается охватить все что существует в этом мире но не может, что вызывает неудовольствие. Но именно в мире киберпанка математическое и динамическое возвышенное получает свое наиболее яркое современное воплощение.
Математическое возвышенное в Cyberpunk 2077.
Скриншот из игры
Математическое возвышенное, по Канту, возникает при столкновении с огромной величиной, которую воображение не способно охватить как целое. В Cyberpunk 2077 эту роль играет Найт-Сити — вертикальный мегаполис, чьи масштабы подавляют человеческий масштаб.
Скриншот из игры
Игрок испытывает то самое «торможение жизненных сил»: разум требует тотальности («покажи мне весь город»), но чувственное восприятие не справляется.
Скриншот из игры
Этот эффект усиливается благодаря влиянию Сида Мида (Syd Mead). Он ввёл принцип ретрофиттинга: будущее не стирает прошлое, а наращивает на него новые технологические слои. В Найт-Сити старые здания покрыты кабелями, неоном, пристройками и голограммами. Это наслоение создает визуальную бесконечность и текстуру, которую невозможно полностью «прочитать» за один взгляд.
Работа художника — Сид Мид
Скриншот из игры
Динамическое возвышенное в Cyberpunk 2077.
Динамическое возвышенное связано с могуществом, которое угрожает человеку. В киберпанке эту роль играют не природные силы, а технологические и корпоративные.
Корпорации представляют собой те самые природные силы которые выше человека и на них человек не может на них никак повлиять. Они обладают колоссальной разрушительной силой, способны уничтожить отдельного человека физически и психологически.
Скриншот из игры
Природа (или её технологический аналог) называется возвышенной не потому, что обладает властью над нами, а потому, что пробуждает осознание нашей способности ставить себя выше этой власти.
Удовольствие от Cyberpunk 2077 чаще косвенное и проходит через стадию неудовольствия. Подавленность выражается в осознании в своей ничтожности по сравнению с миром и силами природы (корпорации) и приходит к катарсису и уважению через осознание, что даже в этом мире у человека остается свобода выбора, хакерство, бунт, лояльность друзьям или месть.
Скриншот из игры
Это уважение к собственному сверхчувственному предназначению. Ви (и игрок через него) не побеждает систему полностью, но способен её осмыслить, взломать и противостоять ей.
Скриншот из трейлера
ВЫВОД
Cyberpunk 2077 и жанр киберпанка в целом демонстрируют переход кантовского возвышенного из природной сферы в технологическую и урбанистическую. Математическое возвышенное проявляется в безмерности города и данных, динамическое — в мощи корпораций и технологий. Смешанное чувство неудовольствия и последующего уважения объясняет, почему «грязный», опасный и антигуманный мир не только пугает, но и притягивает, вдохновляет и доставляет глубокое эстетическое удовольствие. Киберпанк превращает страх перед будущим в источник катарсиса: мы одновременно ужасаемся масштабу проблем и ощущаем свою способность их осмыслить и сопротивляться. Таким образом, жанр выполняет важную культурную функцию — позволяет переживать технологическое возвышенное в безопасной, но эмоционально насыщенной форме.
Скриншот из игры
Критика способности суждения // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Критика_способности_суждения (дата обращения: 19.05.2026).
Критика способности суждения // Имверден URL: https://imwerden.de/pdf/kant_kritika_sposobnosti_suzhdeniya_1994__ocr.pdf (дата обращения: 19.05.2026).
Киберпанк // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Киберпанк (дата обращения: 19.05.2026).
Cyberpunk 2077 // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk_2077 (дата обращения: 19.05.2026).
High tech, low life: история киберпанка // Наследие Digital URL: https://nasledie.digital/articles/high-tech-low-life-istoriya-kiberpanka/ (дата обращения: 19.05.2026).
Категория возвышенного и искусство архитектуры в эстетике И. Канта // CyberLeninka URL: https://cyberleninka.ru/article/n/kategoriya-vozvyshennogo-i-iskusstvo-arhitektury-v-estetike-i-kanta (дата обращения: 19.05.2026).
Syd Mead // Wikipedia URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Syd_Mead (дата обращения: 19.05.2026).
URL:https://cyberpunk.fandom.com/wiki/Badlands?file=Cyberpunk_Edgerunners_Teaser_Image_04.jpg(дата обращения: 20.05.2026)
URL: https://vkplay.ru/media/news/avtory-cyberpunk-2077-rasskazali-kak-izmenitsya-igra-s-vyhodom-dopolneniya/ (дата обращения: 20.05.2026)
URL: https://www.playground.ru/cyberpunk_2077/news/sravnitelnoe_video_gejmpleya_cyberpunk_2077_mezhdu_demo_2018_i_tgs_2020_novyj_skrinshot-1069111 (дата обращения: 20.05.2026)
URL: https://www.sydmead.com/gallery (дата обращения: 20.05.2026)
URL: https://wallhere.com/ru/wallpaper/1981611 (дата обращения: 20.05.2026)
URL: https://www.playground.ru/gallery/cyberpunk_2077/(дата обращения: 20.05.2026)
URL: https://brcforum.sitkocdn.ru/monthly_2020_12/BeneficialMerryGrayfox-max-14mb.gif.c8f0dcdb9bb7fd2b7c38802007e006ac.gif (дата обращения: 20.05.2026)