Концепция
«За рендером» — образовательное медиа о внутреннем устройстве CGI-графики.Проект исследует, как создаются изображения в кино, видеоиграх, рекламе, анимации и независимых 3D-проектах.В центре каждого выпуска находится конкретный CGI-кадр, который разбирается на составляющие: моделирование, геометрия, материалы, текстуры, освещение, композиция, камера, симуляции и композитинг.

Источники данных для медиа
Для создания качественного разбора недостаточно найти красивый рендер. Необходимо собрать информацию о его происхождении, авторе, производственном процессе и конкретных технических решениях.
Источники делятся на четыре основные группы:
Первичные источники (производственные материалы)
Официальные breakdown-видео от студий и художников.Making-of и production diaries.Проектные файлы, сцены, модели и текстуры.Комментарии авторов и технические презентации.Это наиболее ценные источники, поскольку позволяют изучать реальные производственные решения.Пример: Blender Studio Официальный архив открытых анимационных проектов Blender. На странице Open Movies доступны производственные файлы, ассеты и дополнительные материалы.
Профессиональные и научные источники
Публикации SIGGRAPH и ACM Digital Library.Документация технологий компьютерной графики.Технические статьи о рендеринге, освещении и симуляциях.Исследования в области компьютерного зрения и визуализации.Используются для проверки технических объяснений и подтверждения принципов работы CGI.
Портфолио и авторские платформы
ArtStation.Sketchfab.Официальные сайты 3D-художников и студий.YouTube-каналы авторов и производственных команд.Нужны для поиска визуальных кейсов, определения авторства и поиска дополнительных материалов о работе.
Официальная документация программ и технологий
Blender Manual.Unreal Engine Documentation.Adobe Substance 3D Documentation.Foundry Nuke User Guide.Используются как справочные источники для проверки технической терминологии, принципов работы инструментов и производственных этапов.
Схема данных с разделением на человеческую и машинную обработку
Система работы «За рендером» строится по принципу разделения задач между автоматизированными сервисами и редакционной командой.
Машинная обработка отвечает за поиск и сбор материалов, извлечение метаданных, транскрибацию, сортировку, предварительную классификацию и подготовку черновиков.
Человеческая обработка отвечает за проверку достоверности, интерпретацию визуальных решений, выбор темы, редактуру, авторские выводы и публикацию.
Главный принцип: автоматизация ускоряет подготовку материалов, но не заменяет экспертный анализ CGI.
Общая схема движения данных
ИСТОЧНИКИ ДАННЫХ: Blender Studio · SIGGRAPH · GDC Vault · ArtStation · Sketchfab · YouTube · техническая документация — СБОР ДАННЫХ — МАШИНА RSS · YouTube Data API · ручные ссылки · автоматический импорт— ПЕРВИЧНАЯ ОБРАБОТКА — МАШИНА Извлечение названий, авторов, дат, ссылок · транскрибация · предварительная классификация— РЕДАКЦИОННЫЙ ОТБОР — ЧЕЛОВЕК Проверка первоисточника, авторства, технической достоверности и прав на использование материалов— АНАЛИЗ И ПОДГОТОВКА — ЧЕЛОВЕК + ИИ ИИ помогает структурировать информацию и готовить черновики. Редактор анализирует кадр и формирует объяснение.— ПРОИЗВОДСТВО КОНТЕНТА — ЧЕЛОВЕК + АВТОМАТИЗАЦИЯ Сценарий, озвучка, монтаж, субтитры, графические схемы и текстовая публикация— ПУБЛИКАЦИЯ И ХРАНЕНИЕ TikTok, YouTube Shorts, VK Клипы, Telegram, архив кейсов


Таблица с делением этапов на человеческую и машинную обработку данных
Что нельзя полностью автоматизировать:
Определение того, действительно ли конкретный визуальный приём работает так, как предполагается.
Подтверждение того, какие инструменты использовал конкретный автор.
Оценку художественной выразительности и композиции.
Проверку контекста и авторских прав.
Формирование оригинального редакционного вывода
Гайдлайны для автоматизированных сервисов в схеме
Общие правила автоматизации
Автоматизированные сервисы должны работать как редакционные помощники, а не как самостоятельные авторы публикаций. Для этого устанавливаются следующие правила:Не создавать неподтверждённые факты. ИИ не должен самостоятельно придумывать автора, программу, студию или этапы производства.Сохранять первоисточник. Каждая карточка должна содержать ссылку на оригинальную публикацию.Отделять факты от предположений. Если информация не подтверждена, она маркируется как гипотеза.Не изменять авторские материалы. Автоматическая обработка не должна удалять водяные знаки, подписи и сведения об авторстве.Не публиковать без редактора. Любой материал проходит человеческую проверку.Сохранять историю обработки. Должно быть понятно, откуда получена информация и какие изменения с ней происходили.Не использовать закрытые или недоступные данные. Сбор осуществляется через официальные API, RSS, открытые материалы и разрешённые интеграции.
Гайдлайн для Make — автоматизированный сбор
Задача: автоматизировать поступление новых материалов в редакционную базу.
Инструмент: Make
Схема гайдлайнов
Правила настройки:Подключать только проверенные RSS-ленты и разрешённые источники.Проверять, существует ли уже карточка с такой ссылкой.Не создавать дубликаты.Сохранять исходное название, дату публикации, автора и ссылку.Присваивать каждой записи уникальный ID.При ошибке импорта отправлять уведомление редактору.Не запускать автоматическую публикацию найденного материала.
Рекомендуемая структура поступающей записи: { «source»: «Blender Studio», «title»: «Название публикации», «url»: «Оригинальная ссылка», «published_at»: «Дата публикации», «author»: «Автор или организация», «category»: «Production Breakdown», «status»: «Needs Review» }
Гайдлайн для ИИ — анализ и подготовка текста
ИИ используется для предварительной обработки информации и подготовки редакционных материалов.




