Исходный размер 451x687

Становление языка анимации: приемы винтажного периода

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Зарождение и эволюция принципов анимации

Исходный размер 1200x600

Томас Ф., Джонстон О. Иллюзия жизни: Анимация Диснея [Электронный ресурс] = Thomas F., Johnston O. The Illusion of Life: Disney Animation. — Нью-Йорк: Abbeville Press, 1981. — 576 с.

Введение: Зарождение принципов анимации Глава 1. Додиснеевская анимация: предпосылки - Эмиль Коль - Уинзор Маккей Глава 2. Язык анимации - «Изобретение Макса Флейшера: ротоскоп и его влияние на анимацию - От ремесла к индустрии: разделение труда - Развитие принципов анимации - Интуитивные открытия: развитие принципов анимации до их систематизации

Додиснеевская анимация: предпосылки

Эмиль Коль и Уинзор Маккей сыграли решающую роль в становлении языка анимации, создав художественный фундамент, без которого классические принципы анимации могли бы формироваться гораздо позже

post

Фантасмагория» 1908 г. Эмиля Коля не была технически первой в истории анимации. Ей предшествовали такие работы, как «Очарованный рисунок» 1900 г. Джеймса Стюарта Блэктона и «Комические фазы смешных лиц» того же автора. Однако именно картина Коля получила наибольшую известность и статус первого полноценного анимационного фильма.

В отличие от более ранних опытов, которые часто были просто трюками или сериями быстро сменяющихся рисунков, «Фантасмагория» представляла собой целостный сюрреалистический нарратив

Исходный размер 496x368

Ronca D. Who Made the First Animated Movie? — URL: https://entertainment.howstuffworks.com/who-made-first-animated-movie.htm

Loading...

Фантасмагорию» Эмиля Коля можно считать фильмом, открывшим эру художественной свободы в анимации. Он продемонстрировал, что линия и форма способны оживать, трансформироваться. Несмотря на сюрреалистичный и абсурдный характер ленты, именно она дала мощный импульс к развитию выразительной анимации

Динозавр, изменивший анимацию: наследие Уинзора Маккея

Рис. Studt M. Of Mice and Magic. — URL: https://www.flickr.com/photos/mickythepixel/albums/72177720318470606/ (дата обращения: 22.10.2025)

Захлест и привлекательность: физика движения и сила образа

Исходный размер 1072x1613

Waters M. Fall in Love With the World’s First Animated Dinosaur [Электронный ресурс] // Sandy Shore. — 2017. — 30 June. — URL: https://sandyshore2.wordpress.com/2010/02/01/post-2-live-actionanimated-f

Работа над фильмом «Динозавр Герти» (1914) заняла у Уинзора Маккей около шести месяцев. За это время художник создал от 10 000 до 12 000 отдельных рисунков. 10 000 рисунков за 6 месяцев — это в среднем около 55 рисунков в день. Такое огромное количество рисунков позволило ему создать плавную, детализированную анимацию. Маккей использовал анимацию ключевых кадров, где сначала рисовались ключевые позы персонажа, а промежуточные кадры заполнялись позже

Важно отметить, что Уинзор Маккей в работе над «Динозавром Герти» интуитивно открыл два фундаментальных принципа анимации. Во-первых, он доказал, что анимированный персонаж может быть не просто движущимся рисунком, а полноценным «актером», обладающим обаянием. Этот прорыв заложил основу для будущего принципа «Привлекательность», который позже будет применен Флейшерами и систематизирован студией Диснея.

Во-вторых, в движениях Герти уже прослеживались элементы принципа «Захлест и сквозное движение». Например, хвост динозавра продолжал плавное движение после остановки основного тела. Хотя Маккей применял эти приемы интуитивно, а не систематически, его работа продемонстрировала важность передачи естественной динамики разных частей тела персонажа

Исходный размер 549x385

Selling Fiction is Not For Wimps [Электронный ресурс] // Shimmerzine. — 2011. — June. — URL: https://www.shimmerzine.com/blog/page/21/ (дата обращения: 22.10.2025).

Согласно точке зрения историка анимации Джерри Бека, именно появление фильмов Уинзора Маккея дало первоначальный импульс для развития техники «слоистость» (Onion Skinning). Поскольку технология наслоения прозрачных целлулоидных пленок для совмещения персонажа и фона появилась позже, он использовал тонкую рисовую бумагу. Все элементы, включая фон и динозавра, приходилось рисовать на каждом листе заново, что делало работу невероятно трудоёмкой

Принцип привлекательности: как дизайн Кота Феликса покорил мир

0

A few of Felix’s various designs.note — URL: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/FelixTheCatFelixTheCat

Если в мультфильме про динозавра Герти принцип привлекательности проявлялся не вполне очевидно, то Кот Феликс, созданный Отто Мессмером, стал его прямым воплощением. Этот персонаж превратился в первую анимационную суперзвезду: его лаконичный дизайн (выразительные глаза, округлая форма, чёткий силуэт) и яркий характер (игривый, остроумный) обеспечили ему мгновенную узнаваемость. Популярность Феликса вышла далеко за рамки экранов — его изображение тиражировалось на открытках, игрушках, канцелярских товарах и в комиксах, что свидетельствует о глубоком проникновении образа в массовую культуру

Loading...

Влияние братьев Флейшер на формирование принципов анимации

Рисунок клоуна Коко [Электронный ресурс] // Richard Nilsen. — URL: https://richardnilsen.com/wp-content/uploads/2022/04/7-koko-drawing.jpg

Братья Флейшер решали ту же задачу — как сделать анимацию убедительной, как и Уинзор Маккей.

Макс Флейшер обладал изобретательным складом ума, подкрепленным практическими знаниями. Карьера самого Макса была весьма разнообразной: сменив несколько профессий, он в итоге стал штатным фотографом в газете Brooklyn Daily Eagle, где в совершенстве овладел навыками работы с фототехникой. Этот опыт сыграл ключевую роль в создании его главного изобретения.

Флейшера не оставляла мысль, что мультфильмы его времени не хватало реалистичности. После беседы со своим знакомым, Вальдемаром Клемпффертом (директором музея промышленности и науки), он приступил к разработке устройства, которому было суждено стать одной из ключевых технологий в анимационной индустрии — ротоскопа. Однако ротоскоп был лишь первой ласточкой в череде инструментов, которые братья Флейшеры не просто придумали, но и технически реализовали

Исходный размер 674x900

Рис. X. Патентный чертёж ротоскопа Макса Флейшера [Электронный ресурс] // Патент US № 1,242,674. — 1915. — URL: https://patents.google.com/patent/US1242674 (дата обращения: 23.10.2025).

Loading...

Механическая кукла: проблема «деревянной» анимации в использовании ротоскопа

Даже появление чудесного аппарата не помогло побороть плохую анимации, но благодаря отснятому материалу художники могли детальнее изучить движение и понять, как передать живость актёра, что впоследствии позволило сознательно искажать действия для большей выразительности, следуя принципу преувеличения.

Несмотря на популярность «резиновой» анимации, периодически появлялась «деревянная» анимация с механическими движениями персонажей. Этот эффект часто возникал при прямом копировании движений без художественной адаптации, что лишало анимацию естественности и гибкости

Исходный размер 1269x968

Multi-track version of song I wrote back in April, with video from 1922 silent film, «Mechanical Doll» by Max and Dave Fleischer'

Конкретные технические проблемы, заметные в этих работах: Скользящая походка Персонажи движутся без контакта с поверхностью (отсутствует принцип «веса»).

Отсутствие преувеличения Реалистичные движения рук и головы выглядят скучно

Потеря динамики Резкие движения в ротоскопированном исходнике превращаются в излишне плавные линии.

От ремесла к индустрии: разделение труда

Что сделали Флейшеры: Внедрили разделение труда (сценаристы, аниматоры, фазовщики). · Как это повлияло: Disney столкнулся с проблемой нестабильности качества при работе больших команд. Это потребовало создания единых правил, а именно:

· Обучение новых художников. · Контроль качества на всех этапах.

Исходный размер 2000x2000

Производственный процесс анимационной студии: сотрудники за созданием мультфильмов о Попае, 1948 г.

Исходный размер 475x357

Производственный процесс анимационной студии: сотрудники за созданием мультфильмов о Попае, 1948 г.

• Художественная разработка — ведущие аниматоры курировали создание ключевых сцен и движение основных персонажей, в то время как фрейзеры занимались проработкой вспомогательных элементов и фоновых объектов.

Как раз отдел закрашивания был самым низкооплачевым и тяжёлым — с появлением цветной пленки в производственный цикл были включены контуровщики и заливщики, что существенно обогатило визуальное восприятие конечного продукта.

• Операторы отвечали за съемку готовых целлулоидных листов

Такая структура позволяла студии одновременно работать над несколькими проектами, поддерживая высокие стандарты качества

Организация производственного процесса на студии Флейшеров демонстрирует раннюю модель специализации в анимационной индустрии. Творческий конвейер был построен на четком распределении функцией между несколькими категориями специалистов

Производственный процесс на студии состоял из пяти ключевых этапов: высшее руководство (продюсер и режиссер), сценарный отдел, отдел анимации, отдел подготовки целлулоида и отдел съёмки

Эту система, позже переняла студия Диснея, превратив анимацию из ремесла одиночек в сложноорганизованное промышленное производство

Воссозданные фоны из мультфильма Disney «Гадкий утёнок» [Электронный ресурс] // One1more2time3: блог об анимации. — 1939.

Исходный размер 1000x400

Reproduction cel setup over the background by Disney Studio Artist

Визуальное оформление/фоновщики — отдельная группа художников специализировалась на создании детализированных декораций и фонов, что значительно повышало художественную целостность визуального пространства.

Интуитивные открытия: существование принципов анимации до их систематизации

Зарождение правил

- Тайминг - Постановка - Преувеличение - Дуги - Подготовка

Исходный размер 500x378

Silly Symphony — Flowers and Trees directed by Burt Gillett, 1932

Эволюцию тайминга можно проследить по нескольким работам — от механической равномерности к осознанному ритму

  1. Ранний период (1919–1925): Технический тайминг

· «Out of the Inkwell»: Движения Коко часто равномерны, так как повторяют ротоскопированную натуру. Например, в сцене ходьбы нет акцентов на ключевых фазах

  1. Переходный период (1926–1930): Синхронизация с музыкой

· Эволюция тайминга в серии «Silly Symphonies» («Глупые симфонии») стала ключевым этапом в истории анимации

Такой подход позволял достичь одно из главных целей: компенсировать простоту сюжета за счёт сложной ритмической организации действия

0

Concept Artwork for Walt Disney’s FERDINAND THE BULL

Важнейшим принципом, без которого невозможно представить себе классическую анимацию, является постановка (Staging). Он подразумевает такую компоновку кадра и подачу действия, чтобы идея сцены была ясна зрителю. Ещё в немых работах анимации 20-х годов было видно стремление к театральной подаче

Popeye the Sailor, Fleischer Studios

Зарождение преувеличения, можно разделить на два подхода

У Флейшеров это была сюрреалистичная, абсурдная трансформация:

В мультфильмах «Попаай» (Popeye, с 1933) преувеличение стало основой анимационного гэга: прием шпината сопровождался визуальной метафорой взрыва, а удары и эмоции передавались через деформации тела

Принцип преувеличения был одной из первых осознанных техник в анимации, причем и Флейшеры, и Дисней использовали его как ключевой инструмент выразительности еще на заре развития

Oswald the Lucky Rabbit in Oh What a Knight, Walt Disney Productions. — 1928

У Диснея преувеличение имело более структурный характер:

· В сериях про Освальда Кролика захват вызывал упругую деформацию тела

· Движения персонажей были утрированно плавными или резкими

· Преувеличение использовалось для усиления комического эффекта

Исходный размер 1240x404

«Бедный папа» (реж. Уолт Дисней, 1927 г.), «Пароходик Вилли» (реж. Уолт Дисней, Аб Айверкс, 1928 г.

Невооруженным взглядом можно заметить, что в фильме Микки Мауса «Пароходик Вилли» активно применяется принцип сжатия и растяжения. Более того, в 1920-х годах этот принцип был не просто популярным приемом — он являлся основой стиля, известного как «резиновая» или «шланговая» анимация (rubber-hose animation). Это был отраслевой стандарт для быстрого и дешёвого производства мультфильмов

Исходный размер 500x388

Silly Symphony — Hell’s Bells directed by Ub Iwerks, 1929

The Skeleton Dance, Walt Disney Productions

В серии «Silly Symphony» (1929–1939) принцип арок (Arcs) стал основой пластики персонажей:

Естественность движения — аниматоры Disney обнаружили, что живые существа двигаются по дугообразным траекториям. В мультфильме «Танец скелетов» (1929) кости перемещаются по плавным дугам, а не по прямым линиям

Betty Boop’s Bamboo Isla, 1932 Betty Boop and Pudgy — Little Nobody, 1935

Осознание и внедрение на студии Disney (конец 1920-х — середина 1930-х) Студия Disney, стремясь к реализму, начала активно изучать и внедрять этот принцип.

Ключевой период: 1928–1935 гг.

«Пароходик Вилли» (1928): Принцип практически отсутствует. Одежда Микки Мауса движется синхронно с его телоv

  1. «Белоснежка и семь гномов» (1937) Полнометражный фильм Disney стал демонстрацией виртуозного владения всеми принципами анимации, включая сквозное движение и захлёст.

Ткань платья не просто приклеена к телу — она следует за ее движениями, отстает при резких поворотах и колышется, когда останавливается персонаж

Three Little Pigs — Silly Symphony — Walt Disney. Dir. B. Gillett. 1933.

Если в ранних анимациях аниматоры интуитивно чувствовали необходимость «подготовить» действие, но применяли этот прием эпизодически, то к концу 1920-х годов студия Диснея стала осознано применять данную технику

Так правило подготовки начало последовательно внедряться в производственный процесс, превратившись из случайного приема в обязательный элемент анимации

Заключение

12 принципов анимации были формализованы и представлены миру лишь тогда, когда индустрия достигла зрелости, требующей такой систематизации

12 принципов анимации были систематизированы студией Disney спустя десятилетия после их работы. До публикации книги Томаса Ф., Джонстон О. «Иллюзия жизни: Анимация Диснея/The Illusion of Life: Disney Animation». Правила существовали в виде неформальных, устных наставлений и внутренних стандартов качества студии Disney.

Библиография
1.

Бахарев А. Флейшер vs Дисней [Электронный ресурс] // Блог издательства «Манн, Иванов и Фербер». — 2019. — 11 окт. — URL: https://blog.mann-ivanov-ferber.ru/2019/10/11/multyashnye-vojny-nachalo-istorii-studii-uolta-disneya/ (дата обращения: 22.10.2025).

2.

12 принципов анимации [Электронный ресурс] / подгот. М. Бескоровайная, М. Ахметшин // Animation School. — 2023. — 5 июля. — URL: https://animationschool.ru/blog/12-principov-animacii/ (дата обращения: 22.10.2025).

3.

Fleischer R. Out of the Inkwell: Max Fleischer and the Animation Revolution [Текст] / R. Fleischer. — Lexington: University Press of Kentucky, 2005. — 232 p. — ISBN 0-8131-7209-8.

4.

Томас Ф., Джонстон О. Иллюзия жизни: Disney Animation = The Illusion of Life: Disney Animation [Текст] / Ф. Томас, О. Джонстон; пер. с англ. — М. : Издательство Дединский, 20XX. — 548 с. — ISBN 978-5-6044355-1-6.

Источники изображений
1.

Betty Boop in «Betty Boop’s Bamboo Isla» [Электронный ресурс] // Fleischer Studios. — 1932. — URL: https://giphy.com/ (дата обращения: 25.11.2025).

2.

Betty Boop with Pudgy (1935-1938) [Электронный ресурс] // Fleischer Studios. — URL: https://giphy.com/ (дата обращения: 12.11.2025).

3.

Felix the Cat: Then and Now [Электронный ресурс] // TV Tropes. — URL: https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/FelixTheCatFelixTheCat (дата обращения: 26.10.2025).

4.

Flowers and Trees [Электронный ресурс] / реж. Б. Гиллетт // Silly Symphony. — 1932. — URL: https://archive.org/details/FlowersAndTrees1932 (дата обращения: 27.10.2025).

5.

Hells Bells [Электронный ресурс] // Walt Disney Productions. — 1929. — URL: https://imgur.com/crazy-disney-cartoons-hells-bells-Nd9VfV5 (дата обращения: 27.10.2025).

6.

Out of the Inkwell [Электронный ресурс] // Fleischer Studios. — 1918-1929. — URL: https://archive.org/details/OutOfTheInkwell1919 (дата обращения: 19.10.2025).

7.

Popular Science | 35 mm | Fleischer Studios Behind The Scenes | 1938 | Max Fleischer Popeye Cartoon [Электронный ресурс] // YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=iy-Nwxugs-8 (дата обращения: 07.10.2025).

8.

Popeye the Sailor [Электронный ресурс] // Fleischer Studios. — URL: https://media1.tenor.com/m/Fal-nBN6E8cAAAAd/popeye-spinach.gif (дата обращения: 22.10.2025).

9.

Ronca D. Who Made the First Animated Movie? [Электронный ресурс] // HowStuffWorks. — URL: https://entertainment.howstuffworks.com/who-made-first-animated-movie.htm (дата обращения: 22.10.2025).

10.

Selling Fiction is Not For Wimps [Электронный ресурс] // Shimmerzine. — 2011. — June. — URL: https://www.shimmerzine.com/blog/page/21/ (дата обращения: 18.10.2025).

11.

Snow White and the Seven Dwarfs [Электронный ресурс] // Walt Disney Productions. — 1937. — URL: https://archive.org/details/snow-white-and-the-seven-dwarfs-1937 (дата обращения: 24.11.2025).

12.

Studt M. Of Mice and Magic [Электронный ресурс] // Flickr. — URL: https://www.flickr.com/photos/mickythepixel/albums/72177720318470606/ (дата обращения: 19.11.2025).

13.

Three Little Pigs [Электронный ресурс] // Silly Symphony. — Walt Disney Productions, 1933. — Реж. Б. Гиллетт (Dir. B. Gillett). — URL: https://tenor.com/ru/view/three-three-little-pigs-blow-blow-your-house-down-big-bad-wolf-gif-6071019 (дата обращения: 22.10.2025).

14.

Waters M. Fall in Love With the World’s First Animated Dinosaur [Электронный ресурс] // Sandy Shore. — 2017. — 30 June. — URL: https://sandyshore2.wordpress.com/2010/02/01/post-2-live-actionanimated-f (дата обращения: 20.10.2025).

15.

Патентный чертёж ротоскопа Макса Флейшера [Электронный ресурс] // Патент US № 1,242,674. — 1915. — URL: https://patents.google.com/patent/US1242674 (дата обращения: 21.10.2025).

16.

Рисунок клоуна Коко [Электронный ресурс] // Richard Nilsen. — URL: https://richardnilsen.com/wp-content/uploads/2022/04/7-koko-drawing.jpg (дата обращения: 21.10.2025).

Становление языка анимации: приемы винтажного периода
Проект создан 14.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше