Исходный размер 1080x1350

Животное в цифровом мире: исследование на примере Тэвона Ана

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

  1. Концепция
  2. Актуальность
  3. О художнике
  4. Картины и скульптуры Тэвона Ана
  5. Выставка «PPURI» 2024
  6. Вывод
  7. Источники

КОНЦЕПЦИЯ

В современном мире, где всё больше информации передаётся через экраны и изображения, животные всё чаще воспринимаются не как живые существа, а как часть визуального контента. Данная работа исследует, как цифровая среда меняет наше отношение к животным и как это отражается в искусстве. Особое внимание уделяется работам южнокорейского художника Тэвона Ана, который часто изображает кота по имени Хиро. Этот персонаж как бы соединяет два мира: реальный и цифровой, показывая, как стирается граница между живым телом и его виртуальным образом.

Тэвон Ан, известный под псевдонимом @pupuri_, использует свое искусство, чтобы выразить необузданные, подавляющие элементы эпохи Интернета. Он стремится размыть грань между цифровым миром и реальностью, создавая образы, которые одновременно принадлежат обоим мирам. Его работы — это визуальные аттракционы, в которых причудливость сочетается с элементами сюрреализма, вызывая ощущение странности и вовлечения. Кот в интернете — это мем, стикер, гифка, 3-d-фигура, NFT, AR-фильтр. Он выполняет функции развлечения, эстетического оформления и социальной иронии, в то время как его физическая природа остаётся за кадром. Это делает особенно важным художественное вмешательство, способное вернуть зрителя к вопросу о природе изображения, его истоках и последствиях.

В творчестве Тэвона Ана, кот Хиро не просто изображён, он подвергается деформации, сбоям, стилистическим манипуляциям. Его фигура — это одновременно и знакомый образ, и искажённая копия, словно сломанная текстура из цифрового пространства. Такое представление животного ставит под сомнение стабильность цифрового образа и указывает на разрыв между визуальной формой и телесной сущностью. Хиро — это отражение цифровой эпохи, её одержимости визуальностью и неспособности ухватить полноту живого опыта. В этом контексте искусство выполняет важнейшую функцию — оно становится пространством, в котором можно заново задуматься о границах между реальным и виртуальным, о том, что значит быть «живым» в мире симуляций. Вместо того чтобы усиливать иллюзию жизни в цифровом образе, художник показывает её недостаточность, недоговорённость, разрыв.

Искусство — это не только зеркало эпохи, но и средство сопротивления ей.

Данная работа направленна на то, чтобы исследовать этот визуальный сдвиг. Через анализ художественной практики Ана выявляются стратегии репрезентации, в которых цифровая эстетика обнажает свои границы. Вместо того чтобы усиливать иллюзию, художник демонстрирует сбои, трещины, расщепление между образом и объектом. Кот в его работах не милый и упрощённый, а фрагментированный и тревожный, как будто не до конца встроившийся в медиа среду.

post

«Мир полон правил, но в сердцах художников должно быть место, где законы и правила не существуют». — Тэвон Ан

АКТУАЛЬНОСТЬ

Коты стали неофициальными символами интернет-культуры. От первых вирусных платформ, таких как I Can Has Cheezburger? , до современных цифровых феноменов — NFT, AR-питомцев и гифок — образ кота закрепился как один из главных визуальных элементов онлайн-коммуникации. Он давно вышел за пределы биологического существа и превратился в медиамем, эмоциональный маркер, средство иронии, самовыражения и визуального цитирования. Актуальность темы обусловлена именно этим столкновением: массовая визуализация стирает границы между реальностью и симуляцией, в то время как искусство может стать пространством осознания и критического взгляда. Анализ образа кота в цифровой культуре через художественную практику — например, в работах Тэвона Ана — позволяет не только понять культурные трансформации, но и вскрыть механизмы визуального упрощения, отчуждения и стандартизации, которым подвергается животное как образ.

О ХУДОЖНИКЕ

post

Тэвон Ан родился в Сеуле в 1993 году, учился искусству в Университете Чунг-Анг. Тэвон Ан начал свой путь в искусстве в 2015 году, создавая психоделические холсты и экспериментальные сетки под влиянием научной фантастики. В дальнейшем он стал сотрудничать с цифровыми художниками, исследуя новые форматы и техники. В своих работах он смело использовал интернет-мемы, отражая, как визуальные коды онлайн-культуры становятся языком современной коммуникации. Долгое время его главным источником вдохновения были кот Хиро и цифровые образы из интернет-среды. Однако со временем он ощутил визуальное перенасыщение, что заставило его переосмыслить своё отношение к цифровой визуальности и обратиться к мотивам повседневной жизни. Несмотря на это сдвижение, Ан продолжает искать баланс между материальным и виртуальным, стремясь соединить реальные ощущения с цифровой эстетикой. Для художника цифровая среда — неотъемлемая часть реальности, которую он исследует с помощью разнообразных материалов и выразительных средств. Помимо живописи и скульптуры, он активно работает с молодыми авторами, организуя совместные проекты и выставки, исследующие язык изображений и динамику современного искусства.

КАРТИНЫ И СКУЛЬПТУРЫ ТЭВОНА АНА

Ваш стиль часто сочетает в себе элементы реализма и сюрреализма. Не могли бы вы провести нас через ваш творческий процесс, от зарождения идеи до завершения картины?

«Изображение моего кота Хиро из моих работ структурировано таким образом, что формирует мемы: вырезание и вставка, искажение, преувеличение, упущение и многое другое. Его можно легко реформировать и исчезнуть в цифровом мире, но в реальном мире этого не происходит. Физическая опора, холст или скульптура, захватывает изменчивые изображения и насильно закрепляет их в реальности. Я думаю, что то, как изображения, отредактированные цифровыми методами, оживают в материальном мире, заставляет зрителей чувствовать чувство несовместимости. Рабочий процесс похож на это. Я создаю отредактированные цифровым способом изображения и рисую их на изготовленном на заказ холсте или скульптуре с помощью аэрографа. Как и „наложение текстур“ в 3D-программах, это похоже на покрытие 3D-модели 2D-изображением». — Тэвон Ан

Исходный размер 2072x898

Taewon Ahn, из серии «Morning», 2023

Проанализировав данную серию, её название «Morning» — это не только время суток. Это порог, состояние между сном и бодрствованием, между бессознательным и осмысленным. Словно материализуют этот момент пробуждения, когда мы ещё не отделили реальность от сновидения, а восприятие колеблется между телесным и цифровым, настоящим и придуманным. Здесь утро — это метафора перехода: между состояниями, между мирами, между идентичностями.

А кот наоборот выступает проводником в постреальность. Повторяющийся образ кота, в том числе его собственного питомца Хиро, играет роль тотемного животного, полуреального, полумифического. В культурном поле интернета кот давно стал символом визуальной коммуникации, массовых мемов и тривиализированной привязанности. Но у Ана кот перестаёт быть просто милым или бытовым — он превращается в смотрящего на нас изнутри цифровой пустоты, в фигуру, возвращающую нам наш собственный взгляд.

Кот — это «другое», живое существо, которому мы придаём эмоции и смыслы в зависимости от наших проекций. В цифровой эпохе он — как зеркало медиа, возвращающее и искажающее наши желания.

post

«Я люблю своего кота Хиро, но он не всегда выглядит милым или очаровательным в моих работах. Он часто искажен, странен и даже гротескен. Мне не интересно создавать изображения, которые будут привлекательны для всех или условно симпатичны. Я думаю, это отражает то, как я вижу и воспринимаю мир. Есть своего рода красота в тонком искажении или капля странности, укрытая в том, что кажется прекрасным. Это то чувство, которое я пытаюсь выразить.» — Тэвон Ан

0
1/2

Taewon Ahn, «Hiro is everywhere», 2023

Исходный размер 2072x1373

Taewon Ahn, «Hiro is everywhere», 2023

Исходный размер 2072x1373

Taewon Ahn, из серии «Hiro is everywhere», 2023

0
1/3

Taewon Ahn, «Mako is out of control», 2024 Фото взято с аккаунта художника © Instagram (запрещён на территории Российской Федерации)

Фото взято с аккаунта художника © Instagram (запрещён на территории Российской Федерации)

Такая стилистика скульптур отсылает к эстетике цифровых искажений и подчёркивает сконструированную, медиализированную природу образа. Деформированная форма напоминает отражения в кривых зеркалах, усиливая чувство гротеска и скрытой иронии.

0
1/2

Taewon Ahn, «King of flexible», 2023

Исходный размер 1920x963

Taewon Ahn, «The Ball», 2023

Исходный размер 1265x812

Taewon Ahn, «Sync», 2025

Животное в цифровом мире: исследование на примере Тэвона Ана
Проект создан 10.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше