You need to enable JavaScript to run this app.
конкурс «Бренд года»
магазин
стартап-инкубатор
курсы
о проекте
RU
EN
Добавить проект
Вход
медиакоммуникации и журналистика
о дизайне
о гейм-дизайне
лучшие проекты | 67
все проекты | 76
LMS образование
конкурсы
эксперты
сортировка по
актуальности
дате
популярности
актуальности
Как жил Людозис. Сезон 1 (24/25)
Несколько авторов
153
Повествование через визуальные приемы в Dishonored 2
Дмитрий Дарвин
206
Его называли Икар: концепция игры
Владислава Кузнецова
264
История появления и трансформации сохранений в играх для консолей
Анастасия Лысикова
191
Актовая структура в игровом нарративе
Павел Шабарин
206
45
Будущее российского игропрома
Интервью со студентами направления «Гейм-дизайн»
HSE ART AND DESIGN MEDIA
30
Екатерина Пешко: «Самое важное в гейм-дизайне — это эмоция»
HSE ART AND DESIGN MEDIA
Дизайн платформеров. Часть 3. Механика, динамика, эстетика.
Александр Суслов
170
Нетиповое управление в видеоиграх
София Селянина
244
Нейросети для создания видеоигр
Марина Богданова
273
Stratum: концепция игры
Рина Ян
184
Коммуна «Гавана»: концепция игры
Арина Николаева
165
В щепки: концепция игры
Алина Логинова
219
Worldbuilding в серии игр Dark Souls
Арина Бабкина
22
Создание эмоциональной экспрессии у персонажей с отсутствующей мимикой
Анна Осипова
190
Game Design & Game Studies: Video Game Ontology
Несколько авторов
347
Постановка живой игры «Ради блага человечества»
Бехруз Акрамов
52
Интерфейсные решения при создании туториала для видеоигры
Алексей Шкоркин
405
Методы создания и использования environmental storytelling’a в видеоиграх
Ирина Русакова
291
Механика. Геймплей. Динамика.
Сергей Гимельрейх
140
Архетипы персонажей
Павел Шабарин
206
Города в играх: площадки с препятствиями, тематические парки и прочее
Мария Лапина
274
Тема игры — отправная точка создания правил
Александр Бреганов
240
Стилистика — конфликты и принципы игры
Александр Бреганов
190
Статья «Семь задач загрузочного экрана»
Алексей Шкоркин
417
Дизайн врагов в шутерах
Александр Суслов
212
[Не]видимые стены: как разработчики ограничивают игровые миры
Дарина Дмитриева
115
Репрезентация религиозных культов в видеоиграх
Софья Булдина
347
Нарративные интерпретации проигрыша в играх жанра roguelike
Алексей Суворов
31
Продакт-плейсмент в видеоиграх
Софья Гилева
53
Элементы иммерсивности асинхронных диалоговых систем
Сэм Фрам
176
Свойства камер фото- и видеосъемки и их применение в видеоиграх
Дарина Дмитриева
196
Чувство роя: концепция игры
София Денисова
237
Случайность в играх: между удачей и навыками
Екатерина Кулдина
16
Основы цветовой теории для видеоигровой разработки
Несколько авторов
260
Как работать с освещением в игровом проекте?
Ирина Русакова
342
Внутриигровая фотография как эстетизация виртуальных декораций
Анна Шуневич
220
15
Game Design BA
HSE Art and Design School International
Эли Горен
Вступительное испытание на магистратуру «Гейм-дизайн. Базовый»
Екатерина Чеховских
0
Портфолио | Гейм-дизайн
Андрей Пепелев
2
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше