

Plague Tale: Innocence (2019), Asobo Studio

Death Stranding (2019), Kojima Productions
Взаимодействие с другими героями или с элементами окружения, — а также особенности этого взаимодействия — предоставляет информацию о чувствах персонажа в моменте.
Если персонаж находится под контролем игрока, то это усиливает впечатление от произошедшего.
В ином случае, это позволяет выбрать наиболее уместный подход при контакте с ним.
Защита

Devil May Cry 4 (2008), Capcom
A Plague Tale: Requiem (2022), Asobo Studios
Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios
The Walking Dead: The Final Season (2018), Telltale Games & Skybound Games
Наверное, наиболее часто встречающееся взаимодействие — охрана. В этом случае один из персонажей напуган, а второй стремится укрыть его от потенциальной опасности, будь то игрок или кто-то другой.
Batman: The Telltale Series (2016), Telltale Games
BioShock 2 (2009)
Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom
BioShock Infinite (2013), Irrational Games
Например, Сестрички из серии BioShock прячутся за Большими Папочками при приближении игрока, Эшли из Resident Evil 4 Remake приседает и прячется за спиной Леона, чтобы избежать выстрела, а Элизабет из BioShock Infinite — ищет укрытие поблизости от Букера.
BioShock Remastered (2011)
Акт защиты одного существа другим — например, объятия или попытка заслонить уязвимого персонажа своим телом — сопровождается еще и агрессией в сторону атакующего: выпадами, отталкиванием, угрожающими жестами.
Разрушение
We Happy Few (2016), Compulsion Games
Devil May Cry 4 (2008), Capcom
Yakuza 2 (2006), Sega
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (2005), Capcom
Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors
Невозможность контролировать себя во время приступа гнева сопровождается в нанесении хаотичных ударов по окружающим предметам, переворачивании мебели, разрушении всего, что попадется под руку герою, и даже нанесении вреда существам поблизости, вне зависимости от их отношения к герою.
Final Fantasy XV (2016), Square Enix
Скорбь
NieR: Automata (2017), Square Enix
Devil May Cry (2001), Capcom
Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom
Демонстрируя скорбь, персонажи нередко прижимают к себе то, что стало ее причиной, будь то неодушевленный объект или другой персонаж.
World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertaiment
BioShock Infinite (2013), Irrational Games
God of War (2018), SIE Santa Monica Studio
Герой не всегда может напрямую коснуться того, кто ему дорог. В данном случае прикосновение имеет больше символическое значение, однако не теряет важности.
Если в момент потери герой ведет себя импульсивно и даже грубо, то скорбь смирившегося человека — мягкое, аккуратное прикосновение.
Объятия
Stray (2022), BlueTwelve Studios
Герой, не сумевший обуздать радость, может заключить ближнего в объятия, несмотря на то, хочет он или нет.
Psychonauts 2 (2021), Double Fine
Dishonored (2012), Arkane Studios
The Last of Us 2 (2020), Naughty Dog
Portal 2 (2011), Valve Corporation
The Walking Dead: The Final Season (2018), Telltale Games & Skybound Games