
Одним из самых популярных вариантов изображения вампира в современном кинематографе является депикция его как монстра: ужасного, непостижимого, и опасного создания.
Гротескная внешность

«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
В фильме Фрэнсиса Форда Копполы «Дракула» вампир предстает перед зрителем как создание, лишь отдаленно напоминающее человека. Создать нагнетающую атмосферу ужаса помогает освещение, используемое во многих сценах с героем. Свет за головой Графа Дракулы, и тусклое красное свечение вокруг его отталкивающего лица, скороченого в устрашающей гримасе, вызывают у зрителя настоящий ужас. Крупность кадра тут тоже играет большую роль: кажется, будто вампир нависает над нами.

«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
Помимо устрашающего морщинистого лица, бледного и лишенного растительности, вампир Копполы обладает и другими устрашающими чертами. Прическа героя имеет форму сердца, ненатурально выступающего наверх. Снизу же волосы заплетены в длинную, сужающуюся к низу косу. Силуэт его прически напоминает силуэт кобры, создавая ассоциацию между героем и хищным животным. Подобно вампиру Носферату, Граф Дракула обладает удивительно длинными «когтями». Этой детали специально уделяется крупный кадр, подчеркивающий хищную физиологию вампира.
«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
Несмотря на животные атрибуты, Дракула Копполы в своем изначальном облике вызывает скорее дискомфорт, нежели страх. Его черты практически человеческие, однако их небольшие изменения делают героя неприятным и вызывающим тревогу. Этот дискомфорт подчеркивает и язык тела героя: в представленной выше сцене мы видим, как Граф слизывает кровь с бритвы, которой порезался его гость. В жадном движении вампира чувствуется хищность, но при этом и некий трепет, вызывающий дискомфорт. Присутствие Джонатана, не замечающего данного действия, на заднем фоне, усиливает в нас тревогу за героя.
«Носферату: Призрак ночи» 1978 г., Режиссер В. Херцог
Внешность вампира Носферату из фильма Вернера Херцога «Носферату: Призрак ночи» схожа с характеристиками вампира из картины Мурнау, являющегося для данного героя прообразом. Граф Дракула в этой картине, подобно герою фильма Копполы, имеет отдаленное сходство с человеком, однако его черты изменены, делая его вид ненатуральным и вызывающим тревогу: мертвенно бледная кожа, острые уши, длинные острые когти на тонких пальцах, лысая голова, темные тени вокруг глаз и два торчащих изо рта зуба. Такая гиперболизация визуальных черт превращает героя в монстра в наших глазах.
«Носферату: Призрак ночи» 1978 г., Режиссер В. Херцог
Темный плащ вампира Носферату помогает его телу пропасть на фоне окружения, тем самым выделяя его белую кожу, подчеркивая ненатуральность его физической формы, которую не способна скрыть созданная человеком одежда.
«Носферату: Призрак ночи» 1978 г., Режиссер В. Херцог
Язык тела героя тоже является гиперболизированным. Граф Дракула часто замирает в ярких позах, отсылающих к его первоисточнику. То, как он двигается, вызывает ассоциацию с хищным животным, методично и крадучи охотящимся на жертву.
«Носферату: Призрак ночи» 1978 г., Режиссер В. Херцог
Первые кадры фильма Херцога открывают нам глаза на природу данного ремейка и представленную версию вампира Носферату. Будучи немцем, Херцог напоминает о повторении истории. Именно на эту мысль наталкивают кадры высушенных трупов из начала. Показывая смерти прошлого, режиссер предупреждает нас о том, что произойдет в фильме после, о «параде смерти», который вызовет прибытие вампира в город. «Воспоминания о жертвах и условиях, приведших к их гибели, должны быть на слуху, но они, кажется, оказались забыты»[7]. Так, в образе вампира в фильме Херцога помимо оммажа на его предшественника таится и предупреждение, основанное на недавних трагических событиях.
«Блэйд» 1998 г., Режиссер С. Норрингтон
Вампиры в фильме Стивена Норрингтона «Блейд» изначально имеют человеческую внешность, совершенно не имея схожести с предыдущими героями. Однако в самой первой сцене, где мы видим общество кровопийц, они с ног до головы покрыты кровью, что характеризует их как кровожадных созданий, несмотря на человеческую внешность.
«Блэйд» 1998 г., Режиссер С. Норрингтон
Истинная монструозность героев раскрывается путем нанесения им увечий. Пострадавший от пожара вампир гораздо больше напоминает пугающего Носферату, нежели человека. Все его тело покрыто черной коркой, из-за чего светлые глаза и зубы выделяются и вызывают ужас: настолько обгорелое тело не может и не должно двигаться. Но суть вампиров заключается именно в их отрицании законов природы, которым подвержены все люди.
«Блэйд» 1998 г., Режиссер С. Норрингтон
В фильме встречается и вампир, имеющий более ненатуральный внешний вид. Данный герой напрямую связан с тайной происхождения вампиров, чем можно объяснить его внешность. Вампир огромен: его тело занимает всю кровать. Его окружают экраны и еда со всех сторон, что заставляет видеть в нем карикатуру на общество потребления. Имея столь крупную, но при этом неподвижную форму, герой не кажется опасным зверем, наоборот, он выглядит слабым и нежным, скорее жертвой, нежели палачом.
«Пропащие ребята» 1987 г., Режиссер Д. Шумахер
Внешность героев картины «Пропащие ребята» Джоэла Шумахера — человеческая. Однако вампиры-панки принимают пугающее вампирское обличие в моменты, когда они открывают свою истинную сущность. Крупные кадры трансформированных лиц героев используются в качестве скримеров. Тела вампиров с превращением не трансформируются, внимание уделяется их лицам, на которых резко фокусируется камера. Монструозными черты их лиц делают желтые глаза с маленькими зрачками. Вокруг глаз создаются дополнительные морщины, а во рту появляются острые клыки. Эти изменения делают внешность героев звериной, подчеркивая их опасность.
«Пропащие ребята» 1987 г., Режиссер Д. Шумахер
В монструозном облике герои ведут себя тоже подобно диким животным: на многих кадрах вампиры рычат, скаля клыки.
«Время приключений» 2010–2018 гг., Создатель П. Уорд
В мультсериале Пендлтона Уорда «Время приключений» все вампиры имеют выделяющие их среди других героев визуальные черты. Марселин, постоянный персонаж сериала, обладает бледной кожей, острыми ушами и клыками. Подобно «Пропащим ребятам», героиня мультсериала принимает пугающую форму лишь в моменты, когда ее одолевает голод. На приведенных выше кадрах мы видим голодную Марселин. Черные волосы заслоняют ее глаза, делая отсылку на героиню фильма «Звонок». Такие длинные ноздри и зубастый рот подчеркивают животное состояние девушки. На крупном плане черты Марселин кажутся еще более пугающими.
«Время приключений» 2010–2018 гг., Создатель П. Уорд
Помимо Марселин, наиболее приближенной по своей внешности к человеку, в мультсериале появляются и другие вампиры. Их форма гораздо менее антропоморфна, они сильнее напоминают чудовищ. Крупные кадры лиц, призванные вызвать ужас от изображенных деталей, для других героев тоже используются. Так, второстепенные вампиры в сериале полностью являются монстрами, их внешний вид и, соответственно, функция, целиком сводится к их вампирской сущности.
«Любовь. Смерть. Роботы. Глотатель душ» 2019 г., Режиссеры Г. Пеннаккиоли, О. Салливан
В серии «Пожиратель душ» анимационного сериала «Любовь. Смерть. Роботы.» вампиры предстают монстрами, лишенными человеческих черт и сознания. Эти страшные неубиваемые и кровожадные чудовища таятся в темноте и способны за секунду разорвать человека. Визуально эти вампиры напоминают скорее динозавров или ящериц. В самых первых кадрах, в которых появляются вампиры, из их ртов стекает кровь.
«Любовь. Смерть. Роботы. Глотатель душ» 2019 г., Режиссеры Г. Пеннаккиоли, О. Салливан
В данной картине присутствует и более гуманоидный вид вампиров. Однако и он не обладает никакими человеческими чертами кроме формы. Подобно предыдущему вампиру, герой действует как дикое животное. Его человекообразное тело пугающе гиперболизировано, привычные черты превращаются в монструозные. Торчащие кости и выпирающие вены, острые опасные клыки — подобно вампиру Носферату данный вид вампира вызывает ужас именно своей отдаленной схожестью с человеком.
Трансформация в животное
Восприятие вампира как монстра зачастую подразумевает под собой сравнение его с хищным животным, поэтому во многих фильмах герои проходят через буквальные превращения в зверей, или же визуально сравниваются с ними.


«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола; «Любовь. Смерть. Роботы. Глотатель душ» 2019 г., Режиссеры Г. Пеннаккиоли, О. Салливан
Летучая мышь — пожалуй, самая очевидная ассоциация, которую можно провести с вампиром. Так, Граф Дракула в фильме Копполы и вампир из «Пожирателей душ» принимают буквальную позу летучей мыши на экране. В обеих сценах герои находятся на темном фоне, а их тела освещаются цветом: зеленым и красным. Это выделяет деформированную фигуру и подчеркивает позу.
«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
Граф Дракула из фильма 1992 года сильно выделяется на фоне других героев количеством своих трансформаций. Его сущность абсолютно флюидна. Однако ассоциация героя с хищной рептилией или коброй, отмеченная в прошлом разделе, поддерживается и на представленном выше кадре. Тут мы видим как вампир ползет по крыше собственного замка на четвереньках, хищно озираясь по сторонам. Ввиду гуманоидности обличия героя, такое животное поведение вызывает отвращение и тревогу у зрителя.
«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
Другая форма, принимаемая вампиром — существо, сочетающее в себе черты волка, летучей мыши и обезьяны. На представленных кадрах мы видим монстра, чья пасть покрыта кровью. Давая Дракуле форму настоящего хищного животного, режиссер подчеркивает звериную сущность вампиризма. На другом кадре вампир-волк совершает акт сексуального насилия над Люси, женской героиней, которую Дракула позже превратит в вампира. Перед самой трансформацией девушки Граф «метит свою территорию». Животная форма вампира делает эту сцену особенно шокирующей. В финальной стадии своей животной трансформации, вампир Копполы превращается в нечто, отдаленно напоминающее огромную антропоморфную летучую мышь. Образ делают особенно пугающим огромное количество деталей: морщин, складок и деформаций, сочетающихся с человеческой фигурой.
«Время приключений» 2010–2018 гг., Создатель П. Уорд
Вампир из мультсериала «Время Приключений» Марселин также претерпевает трансформации в животное на протяжении сериала. В таких сценах героиня лишь частично превращается в животное, сохраняя часть своих предыдущих черт: она оказывается характеризована не как животное в человеческом теле, а как человек, обладающий животными характеристиками ввиду своего вампиризма. В приведенных выше сценах образ животного гипертрофировано пугающий, вызывающий у зрителя и героев смятение от столь неожиданной трансформации.
«Время приключений» 2010–2018 гг., Создатель П. Уорд
Другие, более опасные вампиры в сериале тоже принимают форму животных. В их случае, в отличие от гэговых трансформаций Марселин, животная форма кажется хищной и опасной. Благодаря тому, что вампиры сохраняют определенные человеческие черты при превращении в животное, такие как усы и глаза, создается комический эффект, однако он не затмевает того ощущения опасности, которое передают образы героев.
«Время приключений» 2010–2018 гг., Создатель П. Уорд
Крупные кадры морд вампиров-животных помогают подчеркнуть паранормальную сущность героев: на крупных планах мы видим узкие зрачки и клыки, отличающие этих упырей от обычных зверей.
«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
Помимо прямой трансформации вампира в животное, некоторые вампиры, благодаря флюидности своей формы, приводят к появлению вокруг себя других животных. Это можно сравнить с концептом «смерти Эго»: появляющиеся животные являются манифестацией вампира, но при этом существуют от него отдельно. Так, в фильме «Дракула» Копполы рядом с человеческой формой вампира в какой-то момент из ниоткуда появляется волк. После, с помощью Дракулы, Мина, его возлюбленная, приручает волка, которого поначалу пугается. Это является визуальной аллегорией на ее отношения с вампиром. Кадры, в которых девушке удается приручить волка вынесены на крупный план, акцентируя на этом действии внимание и подчеркивая его важность для отношений героев.
«Носферату: Призрак ночи» 1978 г., Режиссер В. Херцог; «Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
Крысы в качестве манифестации вампира встречаются в большинстве фильмов, основанных на истории Графа Дракулы. Их появление в городе и замке вампира свидетельствует об ассоциации его с грязью, дизентерией, смертью и болезнью, которую распространяют грызуны. Крысы также могут символизировать ужас, испытываемый человеком от нелицеприятных, но при этом удивительно стойких природных явлений, таких как, например, тараканы. «Стокер использовал крыс как символы призраков, обездоленной и разлагающейся природы» [4]
Манипуляция пространством
В своей книге «Читая вампира» Кен Гелдер описывает присутствие Графа Орлока в фильме Мурнау следующим образом: «Он колонизирует — или же вампиризирует — все пространство фильма».[5] Это применимо и к современным вампирам и их взаимодействию с окружающим миром.
«Пропащие ребята» 1987 г., Режиссер Д. Шумахер
В фильме «Пропащие ребята» вампиры обладают возможностью контролировать природные явления. Они используют это для запугивания своих жертв, создавая некий саспенс перед собственным появлением. Ветер дует сильнее, а за окнами начинают мигать огни. Тут вампирам дается свойство, традиционно приписываемое призракам: они берут полный контроль над пространством.
«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
Манипуляция вампиров источниками света — феномен, встречающийся во многих картинах. Возможность вампира выключить свет и погрузить мир людей в полную темноту соотносится с его темной паранормальной натурой. Так, в «Дракуле» Фрэнсиса Копполы перед тем как вампир появляется в поместье Люси и Мины, девушки застают необычные и пугающие вспышки света посреди ночи. Напоминая раскаты грома, эти световые мигания показывают нам степень влияния вампира Дракулы на пространство.
«Любовь. Смерть. Роботы. Глотатель душ» 2019 г., Режиссеры Г. Пеннаккиоли, О. Салливан
В отличие от манипуляции природными явлениями, вампиры в «Пожирателе душ» взаимодействуют с человеческими средствами освещения. Монстры разбивают фонари и ломают лампочки, погружая героев в полнейшую темноту. Таким образом показывается бессилие человеческой цивилизации и технологий против ужасов, созданных природой, древнего зла, коим являются вампиры.
«Носферату: Призрак ночи» 1978 г., Режиссер В. Херцог
Вампир — создание, существующее в тени. Именно поэтому упыри имеют особую связь со своей теневой формой. В «Носферату: Призрак ночи» Вернера Херцога, как и в фильме Мурнау, вампир часто манифестируется через свою тень. В некоторых моментах, как на первом приведенном выше кадре, мы видим лишь тень героя, без его физического воплощения, что вызывает ужас, а также подтверждает паранормальность вампира как существа. В других ситуациях тело монстра тоже присутствует в кадре, однако его тени уделяется гораздо большее внимание, эта темная сторона реальности становится главным героем сцены.
«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
В фильме Копполы «Дракула» теневая форма вампира существует полностью в отрыве от самого героя в его физическом воплощении. Такое расщепление вампира помогает передать его истинные интенции, как на первом приведенном кадре, где теневая форма героя душит Джонатана, в то время как тело Дракулы абсолютно спокойно. Показывая нам, зрителю, то, чего не может видеть сам персонаж режиссер создает саспенс и тревогу. Расщепление героя с его тенью также демонстрирует расщепление Эго внутри данного фильма, ведь и тень и тело Дракулы являются им самим, его сущность не находится в зависимости от его формы.
«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
Всеприсутствие вампира внутри своего замка раскрывается через его манипуляции пространством. Герой может одновременно находиться сразу в нескольких местах, что трудно понять человеку, скованному мирскими законами.
«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
Замок вампира, подобно ему самому, не поддается законам физики. На приведенном выше кадре стены замка сдвигаются ближе к героям, создавая удушающее и клаустрофобное ощущение, которое усиливает вездесущая темнота. На втором кадре дверь в комнату захлопывается самостоятельно, после чего на стене появляется тень вампира, двигающаяся к выходу. Так, можно прийти к выводу о том, что Дракула и его замок являются единым целым.
«Время приключений» 2010–2018 гг., Создатель П. Уорд
Поглощение вампиром пространства мы можем наблюдать и в мультсериале «Время приключений». Там Король Вампиров, древний и могучий персонаж, одним своим появлением меняет цветовую палитру фильма, словно высасывая цвет из яркого мультсериала. В сцене появления данного героя за его спиной сгущаются облака, поддерживая идею о том, что пространство оказывается подчинено ему, «вампиризировано».
«Время приключений» 2010–2018 гг., Создатель П. Уорд
«Время приключений» 2010–2018 гг., Создатель П. Уорд
Когда его вампирская эссенция оказывается выпущена на волю в отдельности от тела, она образует огромное грозовое облако, поглощающее все вокруг. Подобно урагану, оно засасывает в себя людей и мелкий скот, грозясь впитать в себя весь мир. Тут мы видим неизмеряемый уровень мощи героя.
«Пропащие ребята» 1987 г., Режиссер Д. Шумахер
Помимо подчинения своей воле природных явлений, вампиры из фильма «Пропащие ребята» способны воздействовать на сознание людей. На приведенном выше кадре мы видим как вампир посылает герою видение, превращая рис, который тот ест, в личинок. Так, вампир может вторгаться в восприятие человеком реальности.
«Носферату: Призрак ночи» 1978 г., Режиссер В. Херцог
Пожалуй, самым сильным вторжением вампира в физическую реальность является принесение им в город смертей. Это можно связать с эпидемией чумы, одной из интерпретаций образа вампира. В фильме Вернера Херцога «Носферату: Призрак ночи» после появления вампира в городе тот почти полностью пустеет. На серых пустынных улицах лежат лишь трупы животных и кресты для будущих могил, а под окнами Люси проходят колонны людей с гробами. Здесь Дракула становится настоящим олицетворением смерти.
Смерть
Смерть вампира во многом отражает его роль в сюжете и то, насколько ценной и значимой является его жизнь в картине. В фильмах, где вампиры представлены монстрами, обязательно присутствует сцена их смерти, что берет начало из «Дракулы» Брэма Стокера.
«Носферату: Призрак ночи» 1978 г., Режиссер В. Херцог
Вампир Носферату в фильме Вернера Херцога умирает очень пугающе. Нам показывают крупные кадры его лица: зрачки вампира затягивает пелена, и он падает на пол. В темноте освещенным оказывается лишь его мертвое лицо, скорченное в ужасающей гримасе. Когда Ван Хельсинг приходит к пожертвовавшей своей «чистотой» ради спасения города Мине, мы видим вампира, смирно лежащего в углу кадра. Основным источником света является кровать Мины, однако свет падает и на лицо Графа Дракулы, подсвечивая зло, существующее рядом с добром в мире. Остальные части его тела пропадают в темноте фона. На лежащее тело монстра никто не обращает внимания, давая ему кануть в небытие.
«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола
Смерть Графа Дракулы в фильме Фрэнсиса Форда Копполы является неким «очищением» его души. Не случайно умирает герой в своем самом монструозном обличии, уже почти ничем не напоминая человека. Однако когда душа покидает тело Дракулы, мы видим его настоящее лицо, такое, каким оно было при первой его смерти, до того, как тот стал вампиром.
«Пропащие ребята» 1987 г., Режиссер Д. Шумахер
Сцена убийства вампиров из фильма «Пропащие ребята» снята в красном освещении, что создает ужасающую и напряженную атмосферу. Из-за темноты в кадре мы практически не видим сами мертвые тела героев, и нам приходится додумывать то, как они выглядят, что оказывает еще более пугающий эффект. После смерти упырей из всех труб и кранов дома, где произошла расправа, начинает литься кровь.
«Пропащие ребята» 1987 г., Режиссер Д. Шумахер
Убийство главаря банды вампиров отличается от гибели остальных героев. В момент смерти его тело источает дым и оказывается подсвечено. Как и в «Дракуле» Копполы душа героя будто освобождается из-под гнета «зла», коим являлась жизнь будучи вампиром.
«Блэйд» 1998 г., Режиссер С. Норрингтон
В картине «Блейд» большое внимание уделяется технологическим возможностям борьбы с вампирами, происходит противопоставление развития науки и технологий и атавистического древнего зла. Именно поэтому для уничтожения упырей Блейд и его соратники используют разнообразные изобретения и гаджеты.
«Блэйд» 1998 г., Режиссер С. Норрингтон
При использовании особых гаджетов для убийства вампиров, с ними происходят разнообразные трансформации. Так, их привлекательная внешность уходит на второй план, выводя наружу истинную монструозную сущность упырей. На приведенных кадрах мы видим героя, чьи глаза пугающе налились кровью, персонажа, превратившегося в страшное пупырчатое чудовище, а также вампира, который попросту взорвался, став кровавым месивом. В данном случае смерть обличает злодеев, придавая их облику ту монструозность, которую они так тщательно скрывали.
«Блэйд» 1998 г., Режиссер С. Норрингтон
Смерть обыкновенных вампиров, которым не повезло столкнуться с Блэйдом, хорошо отражает их суть внутри данного фильма. Вампиры являются монолитным врагом, безликим злом, которое должен уничтожить главный герой. Именно поэтому, умирая, они взрываются и исчезают, распадаясь на кусочки. Такой подход к смерти героев сильно разнится с предыдущими рассмотренными примерами, в которых смерть героев несла некий эмоциональный посыл в рамках фильма.
«Время приключений» 2010–2018 гг., Создатель П. Уорд
В мультсериале «Время приключений» вампиры, также как и в «Блейде», растворяются, будучи убитыми. В отличие от взрывов, органичных для боевика, тут герои превращаются в сверкающий туман, который создает ассоциации с чем-то светлым, возвращая нас к идее смерти как освобождения вампира от вынужденного бытия злом в этом мире.
Древнее зло
Одной из тем, встречающейся практически во всех фильмах, где вампир предстает перед зрителем как монстр, является попытка объяснить существование этого зла на земле. Объясняют данные картины этот феномен, позиционируя вампиризм как древнее зло, противопоставляемое современному человеку и цивилизации.
«Блэйд» 1998 г., Режиссер С. Норрингтон
В фильме Стивена Норрингтона «Блейд» главный антагонист пытается вычислить происхождение вампирского рода. Древность этой отдельной цивилизации показывают надписи на неизвестном языке, которые вампир пытается разгадать с помощью компьютера, снова противопоставляя идею древнего зла современным технологиям.
«Блэйд» 1998 г., Режиссер С. Норрингтон
Эти же символы использует в качестве тату вампирское сообщество города. В этом образе чувствуется связь вампиризма с явлением масонства, тайного общества, имеющего огромное влияние. Когда перед героями все же открывается тайна древней вампирской цивилизации, на экране мы видим мраморный храм с квадратными колоннами и высокими статуями, напоминающий Древнеегипетские усыпальни. Этот образ подчеркивает ужас современного человека от необъяснимой и атавистической культуры прошлого.
«Любовь. Смерть. Роботы. Глотатель душ» 2019 г., Режиссеры Г. Пеннаккиоли, О. Салливан
В «Пожирателе душ» появлению вампиров на экране предшествует открытие древних символов и попытка их разгадать. Эти непонятные писания, скрывающиеся в темноте внутри пещеры, создают ощущение тревоги и ожидание непостижимого ужаса, с которым предстоит встретиться неподготовленным современным путникам.
«Дракула» 1992 г., Режиссер Ф. Ф. Коппола; «Любовь. Смерть. Роботы. Глотатель душ» 2019 г., Режиссеры Г. Пеннаккиоли, О. Салливан
В эпизоде «Пожиратель душ» и фильме Копполы «Дракула» присутствуют практически идентичные кадры, иллюстрирующие зверства, совершаемые вампирами против людей в древности. Здесь эта жестокость происходит на поле боя: мы видим черные силуэты людей и вампиров, проткнутых колами или же повешенных на острых копьях. Кроваво красное небо на фоне говорит о безмерном количестве пролитой крови.
«Время приключений» 2010–2018 гг., Создатель П. Уорд
Вампиры в мультсериале «Время приключений» также представлены как некое древнее зло, подобное Лавкрафтовский ужасам. Эту идею помогают донести атавистический внешний вид героев, их темные цвета, бросающиеся в глаза внутри яркой палитры мультсериала и атрибуты древности, такие как тулуп и балалайка у славянского вампира. Король вампиров, представленный на первом кадре, часто показывается на крупном плане, его лицо находится в тени, и нам видны лишь его глаза с узкими зрачками. Такие кадры создают ассоциацию с затаившимся чудовищем.
Итак, изображение вампира в кинематографе как бездушного монстра не теряет своей популярности с годами. Современные режиссеры интерпретируют образ монстра по-разному: в боевиках вампир становится «расходным материалом», просто еще одним злодеем, которого должен убить главный герой; в драматических фильмах монструозность вампира репрезентирует глубокое и всепоглощающее зло, отравляющее жизни невинных людей, зло, которое можно победить лишь принеся себя в жертву; в других случаях вампир может быть неизведанной частью природы, осмыслить которую не поможет даже быстрое развитие науки, обещающее защитить нас, но против чудовища оказывающееся бессильным.
В любом случае, такой образ вампира представляет собой вечный общественный страх неизведанного, непонятного и непобедимого «зла», нечта несоотносимого с хрупкостью человека.