This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1920x1080

God of War (2018), SIE Santa Monica Studio

Язык тела — не всегда очевидный, но при этом чрезвычайно важный элемент человеческой способности понимать чужое эмоциональное состояние.

С одной стороны, движение и, как следствие, эмоция которая с ним ассоциируется укрепляет связь между зрителем и существом на экране: общий опыт позволяет зрителю проецировать чувства героя на себя и испытать сопереживание.

С другой стороны, распознавание движения позволяет своевременно предсказать дальнейшее поведение наблюдаемого. Одна из наиболее важных областей применения данной особенности — бой. Именно разнообразие анимаций является одним из основных критериев оценки боевых систем в разных видеоиграх: наличие разнообразных, визуально читаемых атак, их комбинации, а также реакция на получение урона или воздействие какого-либо эффекта — все это позволяет игроку вовремя среагировать на действия противника и даже попытаться предсказать дальнейшую тактику ведения боя.

big
Original size 1920x1040

We Happy Few (2016), Compulsion Games

Помимо своей основной задачи, «эмоциональные» анимации позволяют создать более правдоподобный мир: фоновые персонажи обретают хоть и упрощенную, но личность, что способствует погружению игрока в события игры. В отличие от таким образом оживленной толпы, статичная и функциональная толпа чаще воспринимается как визуальный шум, отвлекающий от происходящего в игре.

Для того, чтобы донести до зрителя эмоциональное состояние персонажа, используется набор визуальных и нередко преувеличенных визуальных образов, каждый из которых соответствует той или иной эмоции. При этом, эмоции относящиеся к одной группе, различаются степенью усиления определенных характеристик движения (скорости, резкости, частоты и так далее), а таже гипертрофированностью поз или действий.

Несмотря на то, что статичные позы нередко дают зрителю относительно четкое представление о состоянии персонажа, некоторые проявления эмоций, в особенности комплексных, внешне схожи. Динамика движения имеет ключевое значение в распознавании эмоций (Martinez et al 2015).

Original size 1920x1080

A Plague Tale: Innocence (2019), Asobo Studios

Стоит отметить, что «выраженность» этих характеристик зависит от множества факторов (общего настроения игры, визуального стиля и стиля повествования, упора на правдоподобие, положения камеры и так далее), а также от специфики использования самой анимации: во время диалога, в бою, во время погони или, наоборот, в «мирной» локации, лишенной всякого активного действия. Значение имеет и то, относится ли эмоция к персонажу, которым управляет игрок, или исполняется неигровым персонажем.

Bibliography
1.

Martinez Laura, B. F. Virginia, Aviezer, & Alexander Hillel. (2016). Contributions of facial expressions and body language to the rapid perception of dynamic emotions. Cognition and Emotion, 30 (5), 939-952.

2.

Kamachi, M., Bruce, V., Mukaida, S., Gyoba, J., Yoshikawa, S., & Akamatsu, S. (2001). Dynamic properties influence the perception of facial expressions. Perception, 30(7), 875–887.

3.

Мессинжер Жосеф Словарь жестов. (2020). М.: Рипол-Классик, 716

Image sources
Show
1.

BioShock Remastered (2011), 2K Games

2.

BioShock 2 (2010), 2K Games

3.

BioShock Infinite (2013), Irrational Games

4.

World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertaiment

5.

Spore (2008), Maxis

6.

Windblown (2024), Motion Twin

7.

The Eternal Cylinder (2021), ACE Team

8.

Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios

9.

Final Fantasy VII Remake (2020), Square Enix

10.

NieR: Automata (2017), Square Enix

11.

Potionomics (2022), Voracious Games

12.

Little Nightmares II (2019), Tarsier Studios

13.

Stray (2022), BlueTwelve Studios

14.

Baldur’s Gate 3 (2023), Larian Studios

15.

We Happy Few (2016), Compulsion Games

16.

Brutal Legend (2009), Double Fine

17.

Lost in Random (2021), Zoink

18.

Psychonauts (2004), Double Fine

19.

Devil May Cry 4 (2008), Capcom

20.

Devil May Cry (2001), Capcom

21.

Devil May Cry 5 (2019), Capcom

22.

Yakuza 2 (2006), Sega

23.

Final Fantasy XV (2016), Square Enix

24.

Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom

25.

Overlord (2007), Triumph Studios

26.

God of War (2018), SIE Santa Monica Studio

27.

Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017), Ninja Theory

28.

A Plague Tale: Innocence (2019), Asobo Studios

29.

A Plague Tale: Requiem (2022), Asobo Studios

30.

Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors

31.

No Straight Roads (2020), Metronomik

32.

Psychonauts 2 (2021), Double Fine

33.

Dishonored (2012), Arkane Studios

34.

Zenless Zone Zero (2024 — н. в.), miHoYo Limited

35.

Wolf Among Us (2013 — 2014), Teltale Games

36.

Life Is Strange: Before The Storm (2017), Deck Nine

37.

The Last of Us 2 (2020), Naughty Dog

38.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015), CD Projekt RED

39.

Portal 2 (2011), Valve Corporation

40.

Death Stranding (2019), Kojima Productions

41.

Death Stranding: On The Beach (2025), Kojima Productions

42.

The Walking Dead: The Final Season (2018), Telltale Games & Skybound Games

43.

Infamous: Second Son (2013), Sucker Punch Productions

44.

Batman: The Telltale Series (2016), Telltale Games

Chapter:
1
2
3
4
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more