

God of War (2018), SIE Santa Monica Studio
Язык тела — не всегда очевидный, но при этом чрезвычайно важный элемент человеческой способности понимать чужое эмоциональное состояние.
С одной стороны, движение и, как следствие, эмоция которая с ним ассоциируется укрепляет связь между зрителем и существом на экране: общий опыт позволяет зрителю проецировать чувства героя на себя и испытать сопереживание.
С другой стороны, распознавание движения позволяет своевременно предсказать дальнейшее поведение наблюдаемого. Одна из наиболее важных областей применения данной особенности — бой. Именно разнообразие анимаций является одним из основных критериев оценки боевых систем в разных видеоиграх: наличие разнообразных, визуально читаемых атак, их комбинации, а также реакция на получение урона или воздействие какого-либо эффекта — все это позволяет игроку вовремя среагировать на действия противника и даже попытаться предсказать дальнейшую тактику ведения боя.

We Happy Few (2016), Compulsion Games
Помимо своей основной задачи, «эмоциональные» анимации позволяют создать более правдоподобный мир: фоновые персонажи обретают хоть и упрощенную, но личность, что способствует погружению игрока в события игры. В отличие от таким образом оживленной толпы, статичная и функциональная толпа чаще воспринимается как визуальный шум, отвлекающий от происходящего в игре.
Для того, чтобы донести до зрителя эмоциональное состояние персонажа, используется набор визуальных и нередко преувеличенных визуальных образов, каждый из которых соответствует той или иной эмоции. При этом, эмоции относящиеся к одной группе, различаются степенью усиления определенных характеристик движения (скорости, резкости, частоты и так далее), а таже гипертрофированностью поз или действий.
Несмотря на то, что статичные позы нередко дают зрителю относительно четкое представление о состоянии персонажа, некоторые проявления эмоций, в особенности комплексных, внешне схожи. Динамика движения имеет ключевое значение в распознавании эмоций (Martinez et al 2015).
A Plague Tale: Innocence (2019), Asobo Studios
Стоит отметить, что «выраженность» этих характеристик зависит от множества факторов (общего настроения игры, визуального стиля и стиля повествования, упора на правдоподобие, положения камеры и так далее), а также от специфики использования самой анимации: во время диалога, в бою, во время погони или, наоборот, в «мирной» локации, лишенной всякого активного действия. Значение имеет и то, относится ли эмоция к персонажу, которым управляет игрок, или исполняется неигровым персонажем.
Martinez Laura, B. F. Virginia, Aviezer, & Alexander Hillel. (2016). Contributions of facial expressions and body language to the rapid perception of dynamic emotions. Cognition and Emotion, 30 (5), 939-952.
Kamachi, M., Bruce, V., Mukaida, S., Gyoba, J., Yoshikawa, S., & Akamatsu, S. (2001). Dynamic properties influence the perception of facial expressions. Perception, 30(7), 875–887.
Мессинжер Жосеф Словарь жестов. (2020). М.: Рипол-Классик, 716
BioShock Remastered (2011), 2K Games
BioShock 2 (2010), 2K Games
BioShock Infinite (2013), Irrational Games
World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertaiment
Spore (2008), Maxis
Windblown (2024), Motion Twin
The Eternal Cylinder (2021), ACE Team
Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios
Final Fantasy VII Remake (2020), Square Enix
NieR: Automata (2017), Square Enix
Potionomics (2022), Voracious Games
Little Nightmares II (2019), Tarsier Studios
Stray (2022), BlueTwelve Studios
Baldur’s Gate 3 (2023), Larian Studios
We Happy Few (2016), Compulsion Games
Brutal Legend (2009), Double Fine
Lost in Random (2021), Zoink
Psychonauts (2004), Double Fine
Devil May Cry 4 (2008), Capcom
Devil May Cry (2001), Capcom
Devil May Cry 5 (2019), Capcom
Yakuza 2 (2006), Sega
Final Fantasy XV (2016), Square Enix
Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom
Overlord (2007), Triumph Studios
God of War (2018), SIE Santa Monica Studio
Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017), Ninja Theory
A Plague Tale: Innocence (2019), Asobo Studios
A Plague Tale: Requiem (2022), Asobo Studios
Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors
No Straight Roads (2020), Metronomik
Psychonauts 2 (2021), Double Fine
Dishonored (2012), Arkane Studios
Zenless Zone Zero (2024 — н. в.), miHoYo Limited
Wolf Among Us (2013 — 2014), Teltale Games
Life Is Strange: Before The Storm (2017), Deck Nine
The Last of Us 2 (2020), Naughty Dog
The Witcher 3: Wild Hunt (2015), CD Projekt RED
Portal 2 (2011), Valve Corporation
Death Stranding (2019), Kojima Productions
Death Stranding: On The Beach (2025), Kojima Productions
The Walking Dead: The Final Season (2018), Telltale Games & Skybound Games
Infamous: Second Son (2013), Sucker Punch Productions
Batman: The Telltale Series (2016), Telltale Games