Original size 1240x1750

Рубрикатор исследования

1. Формальная рамка исследования

1.1. Объект исследования 1.2. Предмет исследования 1.3. Цель и задачи исследования 1.4. Междисциплинарный характер работы

2. Методология и теоретическая оптика

2.1. Философский анализ эмпатии 2.2. Постгуманистическая перспектива 2.3. Аффективно-феноменологические подходы 2.4. Медиа- и визуально-культурный анализ 2.5. Дизайн-исследование как метод

3. Введение: проблема эмпатии в цифровой визуальной культуре

3.1. Кризис узнаваемости и комфорта 3.2. Эмпатия за пределами межчеловеческого 3.3. Проект hume как художественно-исследовательский жест

4. Философский каркас исследования

4.1. Дэвид Юм и концепт sympathy 4.2. Эмпатия как до-рефлексивный аффект 4.3. Постгуманистическое расширение эмпатии 4.4. Эмпатия по отношению к нечеловеческому

5. Формулировка визуальной темы

5.1. Метаморфоза как основная визуальная логика 5.2. Движение от «милого» к отталкивающему 5.3. Тёмный витализм и автономия материи 5.4. Тревога как визуально-аффективный процесс

6. Анализ сенсорного опыта пользователя

6.1. Смещение от визуального к полисенсорному 6.2. Микросигналы, ритмы и сбои интерфейса 6.3. Тревога как до-объектное переживание 6.4. Отвращение как порог эмпатии

7. Эмпатия и цифровые отношения

7.1. Эмпатия в культуре избегания 7.2. Привязанность и логика свайпа 7.3. Критика «проработанности» 7.4. Контр-интерфейс как форма сопротивления

8. Культурный и визуальный контекст проекта

8.1. Биополитика эмоций и цифровой контроль 8.2. Эстетика комфорта и «милого» 8.3. Дефицит сложных аффектов в визуальной среде

9. Визуальная метафора и брендинг

9.1. «Внутренние монстрики» как аффективные фигуры 9.2. Монстр как медиатор эмпатии 9.3. Крылья, рога и зубы как визуальные метафоры

10. Цветовая палитра как аффективная система

10.1. Красный: сырость и импульс 10.2. Тёмно-синий: замедление и глубина 10.3. Чёрный: границы и удерживание 10.4. Цвет как динамика переживания

11. Итоговая визуальная логика проекта

11.1. От реакции к выдерживанию 11.2. Эмпатия как дисциплина внимания 11.3. Визуальный язык как этическое высказывание

12. Проблемная аналитика

12.1. Социокультурный портрет аудитории 12.2. Анализ конкурентов и аналогов 12.3. Продуктовая и исследовательская гипотеза

13. Описание решения: цифровой тренажёр эмпатии

13.1. Логика и механика взаимодействия 13.2. Этапы: вход — пребывание — пауза — возвращение 13.3. Сессия как опыт без фиксации результата 13.4. Линия метаморфоз существа 13.5. Выход и незавершённость контакта

14. Этические и практические ограничения

14.1. Границы ответственности проекта 14.2. Безопасность и возможность выхода

15. Какие потребности закрывает проект

15.1. Философская 15.2. Психологическая 15.3. Педагогическая 15.4. Художественная 15.5. Этическая

16. Логика продукта как продолжение исследования

17. Итоги исследования

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more