
Культурный, социологический и визуальный контекст проекта
В последние десятилетия цифровая среда стала пространством, в котором формируются новые способы чувствовать, смотреть и быть с другим. Однако эта среда устроена так, что она почти неизбежно усиливает тенденцию к избеганию: неприятное скрывается фильтрами, агрессия вытесняется модерацией, инаковость сглаживается до предсказуемой «дружелюбной» формы. Эмпатия как способность выдерживать чуждость в этом контексте оказывается не поддерживаемой, а, скорее, структурно блокируемой. Тем более важным становится вопрос о том, какие художественные и технологические практики могут вернуть эмпатии её первоначальную сложность и остроту.
Анализ культурного, социологического и рыночного контекста
Современная культура выстраивает отношение к эмоциям в логике ускоренного потребления: чувства должны быть ясными, безопасными, удобными и быстрыми. Индустрия визуального контента (от стримингов до социальных сетей) закрепляет этот режим, предлагая формы, которые мгновенно распознаются и гарантируют определённый спектр реакций: умиление, трепет, лёгкий страх или эстетическое удовольствие. Неизвестное и медленное вытесняется, становится нечитаемым или недопустимым, урезается, корректируется или вовсе отправляется в утиль. Отвращение, тревога, неопределённость как чувства, которые не дают быстрого удовольствия и дофамина, оказываются маргинализированы и считаются ошибкой интерфейса, эстетическим провалом или нежелательным эффектом.
Одновременно усиливается биополитический контроль над эмоциями, о котором писал ещё Фуко: чувства становятся объектом управления, регулирования и мониторинга. Цифровые платформы учатся предсказывать эмоциональные реакции, сглаживать резкие колебания, уменьшать интенсивность взаимодействия. В такой среде эмпатия превращается в модель поведения, встроенную в сервисы поддержки, психообразования и контент-модерации, которые окружают пользователя ежедневно.
На рыночном уровне растёт спрос на технологии эмоционального ИИ, способные «понимать» пользователя через анализ голоса, мимики или текста. Однако эти системы часто реплицируют антропоцентрическую модель эмпатии: они стремятся распознать то, что вписывается в человеческую психологию, и игнорировать то, что выходит за её пределы. Отсюда возникает фундаментальный разрыв: цифровая среда становится всё более сложной и гибридной, тогда как эмпатические технологии остаются в рамках человекоподобных моделей.
Обзор визуальной составляющей контекста
Визуальный контекст современности насыщен предсказуемыми эстетиками «милого», «комфортного» и «неагрессивного». Особенно в области интерактивного дизайна доминируют персонажи, чья первичная задача — это образ приятный, эмоционально доступный и легко считываемый. Так формируется визуальная грамматика, которая «разглаживает» образы реального окружения и даже монстры становятся симпатичными, а инаковость декоративной. На этом фоне исчезает пространство для, того, что вызывает сопротивление, но одновременно требует внимания. Проект моего цифрового тренажёра эмпатии намеренно помещает пользователя в зону, где визуальная стабильность прекращается: существо не закреплено в виде персонажа, оно метаболично, текуче, ускользающе, принимает разные образы и формы, изменяется и подстраивается под пользователя. Такая нестабильность возвращает зрению его аналитическую функцию учиться оставаться с тем, что не может быть моментально классифицировано.
Визуальная логика метаморфозы от милого к отталкивающему идёт вразрез с общим трендом на сглаживание эстетических рисков. Это делает проект принципиально неконкурентоспособным в привычном рыночном смысле, однако одновременно ставит его в центр актуальной визуальной дискуссии там, где она становится художественной и философской.