Original size 864x1184

2 ГЛАВА: КАРТОГРАФИЯ КАК МЕТОД ОРГАНИЗАЦИИ ИНФОРМАЦИИ

PROTECT STATUS: not protected

2.1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КАРТОГРАФИИ

Картография традиционно понимается как наука и искусство создания карт — графических представлений пространственных отношений между объектами, территориями и явлениями. Однако в современной культуре информации и цифровых технологий понятие картографии расширилось за пределы географического контекста. Майндмапы (ментальные карты, или же, «mind maps»), карты знаний, концептуальные карты — все эти формы используют картографическую логику для организации абстрактной, нематериальной информации.​

big
Original size 1751x1404

Карта мира (1598)

Майндмапы, разработанные Тони Бьюзеном, визуально напоминают структуру нейрона: от центральной идеи в разные стороны расходятся ветви, образуя древовидную сеть связей. Этот метод активирует оба полушария мозга — левое, отвечающее за логику и структуру, и правое, отвечающее за образность и ассоциации. Исследования показывают, что составление интеллектуальных карт способствует развитию таких когнитивных навыков, как память, внимание, воображение, логическое и критическое мышление. Сеульский национальный университет в 2022 году опубликовал исследование, подтвердившее влияние технологии ментальных карт на улучшение когнитивных способностей учащихся.​

big
Original size 1970x1108

Пример интеллект-карты (взято с сайта «Веб Центр»)

Картография как метод организации информации обладает несколькими фундаментальными преимуществами. Во-первых, карты экономят время восприятия: схему мы считываем быстрее, чем таблицу или линейный текст. Во-вторых, карты визуализируют связи: пространственное расположение элементов передаёт их отношения — близость, иерархию, последовательность, принадлежность к кластерам. В-третьих, карты задействуют зрительную память: мы лучше запоминаем информацию через образы и пространственные структуры, чем через абстрактный текст. В-четвёртых, карты позволяют видеть целое и детали одновременно: пользователь может воспринимать общую структуру поля и при необходимости фокусироваться на отдельных элементах.​

В рамках данного исследования понятие «картография» рассматривается как метод пространственной организации культурной информации, где объектами являются не географические территории, а произведения хоррора, связанные между собой тропами, поджанрами, франшизами и эмоциональными паттернами.

Original size 1774x998

? Майндмап?

2.2. ВИЗУАЛИЗАЦИИ КАРТ

Визуализация карт в цифровой среде открывает возможности, недоступные для традиционных бумажных карт. Интерактивные веб-карты позволяют пользователю активно взаимодействовать с информацией: приближать и отдалять масштаб, фильтровать слои данных, кликать на объекты для получения дополнительных сведений, прокладывать маршруты, накладывать различные визуализации.​

Original size 1080x608

A visualization of all AirBnB rentals in Istanbul between 2010 and 2022 (взято с сайта «Florish»)

Для создания интерактивных карт в веб-среде используются JavaScript-библиотеки, такие как Leaflet, Mapbox, D3.js, которые позволяют интегрировать карты с внешними данными через API сторонних сервисов. Библиотека D3.js особенно популярна для создания сложных нестандартных визуализаций, где географические данные сочетаются с абстрактными информационными структурами.​

Original size 800x413

Автор: Marko Polovina, Frontend разработчик в «GIS Cloud»

Original size 1419x1246

Пример написания функции для создания интерактивной карты (взято с сайта «GIS»)

Интерактивные карты обладают рядом ключевых характеристик, делающих их эффективным инструментом навигации:

1. Многослойность: возможность накладывать разные уровни информации (поджанры, медиаформаты, временные периоды) и включать/выключать их по желанию пользователя.​

2. Масштабируемость: переход от общего обзора к детальному рассмотрению отдельных объектов и кластеров.​

3. Контекстуальность: возможность наводить курсор на объект и видеть всплывающую информацию, не покидая карту.​

4. Связность: визуализация линий, связывающих объекты, для отображения влияний, преемственности, кроссмедийных франшиз.​

2.3. ТАЙМЛАЙН В КАРТОГРАФИИ

Original size 1832x776

«Timeline — an overview» (взято с сайта «Flourish»)

«Таймлайн» (timeline, «временная шкала», «лента времени» или «линия времени») — это графический инструмент, отображающий события или действия в хронологическом порядке. Лента времени, визуализируя последовательность событий, позволяет организовать информацию таким образом, чтобы показать временные отношения между различными явлениями, облегчить отслеживание прогресса, с помощью чего у пользователя появляется возможность определить ключевые этапы развития.

Временная шкала используется во многих случаях: в управлении проектами используется для отображения вех (контрольных точек) и сроков, в образовании — для иллюстрации исторических процессов и причинно-следственных связей, в документации процессов — для выявления узких мест и оптимизации операций.

Таймлайн чётко привязывает события к конкретным датам, позволяя анализировать закономерности и динамику изменений.​

Original size 1274x938

Пример таймлайна на собственном плане-графике проекта, для которого создано данное исследование (приложение «Buildin»)

Если обычная карта отображает одновременное состояние объектов в пространстве, то интеграция таймлайна добавляет возможность видеть, как это пространство изменялось во времени. Динамические визуализации, такие как движущиеся символы или изменяющиеся тепловые карты, используются для отображения эволюции данных с течением времени.​

Original size 800x525

Интеграция таймлайна (приложение Buildin)

Для навигатора по хоррору таймлайн выполняет несколько критически важных функций: Во-первых, таймлайн позволяет отследить эволюцию тропов и поджанров. Например, можно увидеть, как образ вампира трансформировался от «Носферату» (1922) через «Дракулу» (1992) к «Сумеркам» (2008). Временная линия визуализирует траекторию этих изменений. Во-вторых, таймлайн помогает понять контекст и влияние. Расположив произведения на временной оси, можно сопоставить, какие мировые события повлияли на произведения, сздающиеся в ту или иную эпоху. В-третьих, таймлайн обеспечивает навигацию через временные кластеры. Пользователь может выбрать десятилетие или период и увидеть, какие поджанры доминировали, какие тропы были популярны, как выглядела эстетика хоррора в этот момент.

Original size 701x433

(Небольшой спойлер, но, пробная версия таймлайна в данном проекте)

Интеграция таймлайна в картографический интерфейс превращает статичную карту в хронотопическую модель — пространственно-временную структуру, где каждое произведение обладает не только позицией в поле тропов и поджанров, но и координатой на оси времени. Это позволяет пользователю двигаться не только «по горизонтали» (от одного тропа к другому), но и «по вертикали» (от ранних воплощений мотива к современным), формируя объёмное понимание жанра как живой, эволюционирующей системы.

Таким образом, картография как метод организации информации, визуализация интерактивных карт и интеграция таймлайна создают основу для проектирования навигационного инструмента, который превращает хоррор из хаотичного множества произведений в упорядоченное, исследуемое культурное пространство.

Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more