
2.1. ОПРЕДЕЛЕНИЕ КАРТОГРАФИИ
Картография традиционно понимается как наука и искусство создания карт — графических представлений пространственных отношений между объектами, территориями и явлениями. Однако в современной культуре информации и цифровых технологий понятие картографии расширилось за пределы географического контекста. Майндмапы (ментальные карты, или же, «mind maps»), карты знаний, концептуальные карты — все эти формы используют картографическую логику для организации абстрактной, нематериальной информации.

Карта мира (1598)
Майндмапы, разработанные Тони Бьюзеном, визуально напоминают структуру нейрона: от центральной идеи в разные стороны расходятся ветви, образуя древовидную сеть связей. Этот метод активирует оба полушария мозга — левое, отвечающее за логику и структуру, и правое, отвечающее за образность и ассоциации. Исследования показывают, что составление интеллектуальных карт способствует развитию таких когнитивных навыков, как память, внимание, воображение, логическое и критическое мышление. Сеульский национальный университет в 2022 году опубликовал исследование, подтвердившее влияние технологии ментальных карт на улучшение когнитивных способностей учащихся.

Пример интеллект-карты (взято с сайта «Веб Центр»)
Картография как метод организации информации обладает несколькими фундаментальными преимуществами. Во-первых, карты экономят время восприятия: схему мы считываем быстрее, чем таблицу или линейный текст. Во-вторых, карты визуализируют связи: пространственное расположение элементов передаёт их отношения — близость, иерархию, последовательность, принадлежность к кластерам. В-третьих, карты задействуют зрительную память: мы лучше запоминаем информацию через образы и пространственные структуры, чем через абстрактный текст. В-четвёртых, карты позволяют видеть целое и детали одновременно: пользователь может воспринимать общую структуру поля и при необходимости фокусироваться на отдельных элементах.
В рамках данного исследования понятие «картография» рассматривается как метод пространственной организации культурной информации, где объектами являются не географические территории, а произведения хоррора, связанные между собой тропами, поджанрами, франшизами и эмоциональными паттернами.
? Майндмап?
2.2. ВИЗУАЛИЗАЦИИ КАРТ
Визуализация карт в цифровой среде открывает возможности, недоступные для традиционных бумажных карт. Интерактивные веб-карты позволяют пользователю активно взаимодействовать с информацией: приближать и отдалять масштаб, фильтровать слои данных, кликать на объекты для получения дополнительных сведений, прокладывать маршруты, накладывать различные визуализации.
A visualization of all AirBnB rentals in Istanbul between 2010 and 2022 (взято с сайта «Florish»)
Для создания интерактивных карт в веб-среде используются JavaScript-библиотеки, такие как Leaflet, Mapbox, D3.js, которые позволяют интегрировать карты с внешними данными через API сторонних сервисов. Библиотека D3.js особенно популярна для создания сложных нестандартных визуализаций, где географические данные сочетаются с абстрактными информационными структурами.
Автор: Marko Polovina, Frontend разработчик в «GIS Cloud»
Пример написания функции для создания интерактивной карты (взято с сайта «GIS»)
Интерактивные карты обладают рядом ключевых характеристик, делающих их эффективным инструментом навигации:
1. Многослойность: возможность накладывать разные уровни информации (поджанры, медиаформаты, временные периоды) и включать/выключать их по желанию пользователя.
2. Масштабируемость: переход от общего обзора к детальному рассмотрению отдельных объектов и кластеров.
3. Контекстуальность: возможность наводить курсор на объект и видеть всплывающую информацию, не покидая карту.
4. Связность: визуализация линий, связывающих объекты, для отображения влияний, преемственности, кроссмедийных франшиз.
2.3. ТАЙМЛАЙН В КАРТОГРАФИИ
«Timeline — an overview» (взято с сайта «Flourish»)
«Таймлайн» (timeline, «временная шкала», «лента времени» или «линия времени») — это графический инструмент, отображающий события или действия в хронологическом порядке. Лента времени, визуализируя последовательность событий, позволяет организовать информацию таким образом, чтобы показать временные отношения между различными явлениями, облегчить отслеживание прогресса, с помощью чего у пользователя появляется возможность определить ключевые этапы развития.
Временная шкала используется во многих случаях: в управлении проектами используется для отображения вех (контрольных точек) и сроков, в образовании — для иллюстрации исторических процессов и причинно-следственных связей, в документации процессов — для выявления узких мест и оптимизации операций.
Таймлайн чётко привязывает события к конкретным датам, позволяя анализировать закономерности и динамику изменений.
Пример таймлайна на собственном плане-графике проекта, для которого создано данное исследование (приложение «Buildin»)
Если обычная карта отображает одновременное состояние объектов в пространстве, то интеграция таймлайна добавляет возможность видеть, как это пространство изменялось во времени. Динамические визуализации, такие как движущиеся символы или изменяющиеся тепловые карты, используются для отображения эволюции данных с течением времени.
Интеграция таймлайна (приложение Buildin)
Для навигатора по хоррору таймлайн выполняет несколько критически важных функций: Во-первых, таймлайн позволяет отследить эволюцию тропов и поджанров. Например, можно увидеть, как образ вампира трансформировался от «Носферату» (1922) через «Дракулу» (1992) к «Сумеркам» (2008). Временная линия визуализирует траекторию этих изменений. Во-вторых, таймлайн помогает понять контекст и влияние. Расположив произведения на временной оси, можно сопоставить, какие мировые события повлияли на произведения, сздающиеся в ту или иную эпоху. В-третьих, таймлайн обеспечивает навигацию через временные кластеры. Пользователь может выбрать десятилетие или период и увидеть, какие поджанры доминировали, какие тропы были популярны, как выглядела эстетика хоррора в этот момент.
(Небольшой спойлер, но, пробная версия таймлайна в данном проекте)
Интеграция таймлайна в картографический интерфейс превращает статичную карту в хронотопическую модель — пространственно-временную структуру, где каждое произведение обладает не только позицией в поле тропов и поджанров, но и координатой на оси времени. Это позволяет пользователю двигаться не только «по горизонтали» (от одного тропа к другому), но и «по вертикали» (от ранних воплощений мотива к современным), формируя объёмное понимание жанра как живой, эволюционирующей системы.
Таким образом, картография как метод организации информации, визуализация интерактивных карт и интеграция таймлайна создают основу для проектирования навигационного инструмента, который превращает хоррор из хаотичного множества произведений в упорядоченное, исследуемое культурное пространство.