Original size 2480x3500

Еще в детстве меня привлекали масштабные макеты с работающей железной дорогой и освещением.

big
Original size 1224x815

Гранд Макет Россия, Санкт-Петербург, 2025

Как и в видеоиграх, диорамы или стендовые макеты лишены жизни. Они сделаны для ее имитации. Они могут казаться реалистичными, продуманными с точки зрения урбанизма, но абсолютно не приспособленными к воплощению в жизни для настоящих людей.

big
Original size 1224x815

Гранд Макет Россия, Санкт-Петербург, 2025

Искусственная локация, созданная, как арт-объект обречена на безжизненность, так как, главная ее задача красиво выглядеть.

big
Original size 1920x748

Battlefield V — Operation Mercury and Gnomon Talk, Pat Goodwin, 2018

Между масштабными макетами и игровыми локациями много общего.

Original size 1602x901

Assassin’s Creed Mirage — Administrative house groups (3/5), Radi Avramov, 2023

По своей сути это попытка человека перенести, что-то большое и сложное из жизни к себе на полку или в компьютер и попробовать себя в качестве другого актера.

Original size 1920x1080

Ancestors: The Humankind Odyssey, Panache Digital Games, 2020

Приходя в видеоигры человек жаждет приключений, которых в реальном мире он не может себе позволить.

Original size 1920x1080

Empire of the Ants, Tower Five, 2024

Игрок тратит свое свободное время, поэтому перенос реальных расстояний может стать большой ошибкой, так как, время в игре ощущается быстрее и расстояния нашего мира кажутся слишком большими и растянутыми.

Original size 1640x901

Assassin’s Creed Valhalla, Martin Deschambault, 2020

В своем исследовании я хочу разобрать процесс создания уровней для видеоигр и выявить как время можно использовать для создания локаций.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more