This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Заключение

— Подведение итогов

2.5D — это самостоятельное когнитивное пространство, где контроль игрока остаётся двумерным, но восприятие — трёхмерным, и именно этот разрыв превращает пространство в инструмент перекрёстной селекции ментальных моделей. 2.5D позволяет точечно дозировать неожиданность, управлять степенью неопределённости и использовать саму структуру пространства как механизм иммерсивного переживания.

В этом исследовании были рассмотрены игровые ментальные модели как живые, самообновляющиеся структуры, которые и отражают правила медиума, и формируют способы мышления о нём. Через анализ 2D и 3D пространств было выявлено, что каждое измерение не столько определяет форму мира, сколько определяет режим когнитивной работы, которую игрок должен проделать для ориентации, анализа и прогнозирования.

А значит — каждое измерение выстраивает собственный формат ментальных моделей.

2.5D как гибридная когнитивная среда

big
Original size 850x478

Little Nightmares, 2017, (автор скриншота: Game2k — gamersyde)

Если 2D предлагает игроку жёстко упорядоченную читаемость, а 3D — высокую перцептивную насыщенность и свободу, то 2.5D пытается совместить преимущества обоих подходов:

Сохранить когнитивную простоту двумерной плоскости, где траектории легко прогнозировать, а карта остаётся линейной.

Добавить выразительность трёхмерной среды, где глубина, объём, перспектива и движение камеры расширяют эмоциональные и визуальные возможности.

Но главное — 2.5D формирует режим двойной ментальной модели. Игрок оперирует сразу двумя наборами ожиданий: одним от 2D [ясность, детерминированность, предсказуемость], и другим от 3D [визуальная сложность, слои, параллакс, риск скрытой информации].

Характерная особенность 2.5D:

игрок постоянно удерживает в уме две разные онтологии пространства — и непрерывно их согласует.

Original size 3840x2160

Little Nightmares, 2017, (автор скриншота: Game2k — gamersyde)

2.5D в этом контексте предстаёт не как технический термин или чисто художественный компромисс, а как пространственная сингулярность — место пересечения двух различных когнитивных режимов, в котором игроку приходится одновременно опираться на знакомые модели и перестраивать их под новые условия.

Это и есть ключевая ценность гибридного пространства:

2.5D не расширяет количество измерений — оно расширяет способы думать о них.

Bibliography
Show
1.

Ani H., Bosboom J., Demaine E., Diomidova J., Hendrickson D., Lynch J. (2020). Walking through Doors is Hard, even without Staircases: Proving PSPACE-hardness via Planar Assemblies of Door Gadgets. (дата обращения: 19.11.2025)

2.

McGloin R., Wasserman J., Boyan A. (2018). Model Matching Theory: A Framework for Examining the Alignment between Game Mechanics and Mental Models (дата обращения: 19.11.2025)

3.

Mohadessi O., Chicoine N., Gong M., Ergun O., Griffin J., Kaeli D., Marsella S., Harteveld C. (2023). Thought Bubbles: A Proxy into Players’ Mental Model Development (дата обращения: 19.11.2025)

4.

Rogers S. (2010). Level Up! : The Guide to Great Video Game Design. (дата обращения: 19.11.2025)

5.

Swink S. (2008). Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation. (дата обращения: 19.11.2025)

6.

Wasserman J. (2017). Mental Models of Complex Systems in Game-Based Learning (дата обращения: 19.11.2025)

Image sources
Show
1.

https://infinityretro.com/jumping-flash-review/ (дата обращения: 03.12.2025)

2.3.

https://steamcommunity.com/app/424840/screenshots/ (дата обращения: 03.12.2025)

4.5.

https://steamdb.info/app/213610/screenshots/ (дата обращения: 03.12.2025)

6.

https://steamdb.info/app/367520/screenshots/ (дата обращения: 03.12.2025)

7.8.

https://syltefar.com/screenshot/?id=2120 (дата обращения: 03.12.2025)

9.10.11.12.

https://www.cubed3.com/games/reviews/playstation/pandemonium (дата обращения: 03.12.2025)

13.14.15.16.17.18.

https://www.gamespew.com/2023/07/viewfinder-review/ (дата обращения: 03.12.2025)

19.

https://www.gog.com/ru/game/psychonauts (дата обращения: 03.12.2025)

20.

https://www.imdb.com/title/tt0204657/mediaviewer/rm3532402432/ (дата обращения: 03.12.2025)

21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more