Original size 1140x1600

Выводы по гипотезам

Роль наставничества и поддержки для превращения интереса в карьерное намерение

Наличие опытного наставника и регулярного разборного фидбека (ревью) в старших классах заметно повышает вероятность того, что интерес к дизайну перейдёт в осознанное решение поступать на профильные программы. Это согласуется с теорией социально-когнитивного развития, где подражательный опыт («викарные» уроки) укрепляет намерение и уверенность

Культура портфолио

Культура портфолио (публичные разборы работ, чёткие рубрики «что оценивать») конвертирует пассивный интерес в активные действия лучше, чем просто пассивное потребление кейсов. Демонстрация процесса и критическое обсуждение работы пробуждают чувство достижимости.

Ролевые модели

Ролевые модели, близкие по социальному происхождению (тот же регион, школа, социальное окружение), снижают эффект «не моё» и повышают самоэффективность. Наблюдение за успехом «своих» укрепляет вера в собственные силы (Bandura: викарный опыт)

Развитие ИИ

При появлении ИИ‑инструментов общий уровень интереса к дизайну не снижается, но смещается: акцент уходит на области с высокой долей исследования, стратегии и арт-дирекшна. Иными словами, ИИ поднимает планку — ценность человека-дизайнера смещается к креативной проработке концепции, системному мышлению и проектному управлению.

Запрос на профессию дизайнера не возникает «из ниоткуда»: он культивируется через видимость профессии, ранний доступ к реальным пробам и поддержку наставников. Образовательные платформы для абитуриентов могут стать усилителем этих факторов: предоставляя вдохновляющие примеры (ролевые модели), структурированные траектории обучения, регулярный фидбек и информацию о потребностях рынка, они переводят расплывчатый интерес в устойчивое намерение и реальные действия.

Bibliography
Show
1.

Edinbox Team. History of design education: Evolution and milestones. https://edinbox.com/index.php/council/design-gdec/1657-history-of-design-education-evolution-and-milestones (дата обращения: 20.11.2025)

2.

SimplyPsychology. Self-Efficacy: Bandura’s theory of motivation. https://www.simplypsychology.org/self-efficacy.html

3.

(дата обращения: 20.11.2025)

4.

Britannica. Modern design in the United States (Industrial design article). https://www.britannica.com/topic/industrial-design/Modern-design-in-the-United-States

5.

(дата обращения: 05.12.2025)

6.

MyVisualConcept. Desktop publishing revolution — then & now. https://myvisualconcept.com/desktop-publishing-revolution-then-now/(дата обращения: 05.12.2025)

7.

Figma Blog. The rise of UX/UI design: a decade in reflection.https://www.figma.com/blog/the-rise-of-ux-ui-design-a-decade-in-reflection/

8.

(дата обращения: 05.12.2025)

9.

SproutSocial. The creator economy: Why more people than ever are building their own businesses.

10.11.

(дата обращения: 15.11.2025)

12.

Harvard Business Review. How generative AI could disrupt creative work.

13.14.

(дата обращения: 12.11.2025)

15.

ScienceDirect. Do you create your content yourself? Using generative artificial intelligence for social media content creation diminishes perceived brand authenticity.

16.17.

(дата обращения: 24.11.2025)

Заключение
Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more