Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий VFX в экранизациях саги о ведьмаке

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

Монстры Магия Актеры Задние планы

Заключение

Концепция

Обоснование выбора темы Сага о Ведьмаке, созданная польским писателем Анджеем Сапковским, занимает особое место в литературе и культуре, благодаря своей богатой мифологии, многослойным персонажам и захватывающему сюжету. Экранизации этой саги, начиная с польского сериала «Ведьмак» (2002) и заканчивая современной версией от Netflix (2019), демонстрируют значительное развитие технологий визуальных эффектов. Исследование эволюции VFX в этих экранизациях позволит проанализировать, как технический прогресс влияет на восприятие зрителями фантастических миров и существ, созданных Сапковским. Эта тема особенно актуальна в контексте современного кино, где визуальные эффекты играют ключевую роль в создании реалистичных и захватывающих зрелищ.

Принцип отбора материала для визуального исследования. Для исследования были выбраны экранизации саги о Ведьмаке, вышедшие в 2002 и 2019 годах. Отбор материала включал анализ ключевых сцен, в которых задействованы визуальные эффекты, таких как сцены с монстрами, магическими эффектами и сложными ландшафтами. Особое внимание уделено сравнению практических эффектов и CGI, чтобы показать, как изменения в технологиях влияют на качество и восприятие визуальных эффектов.

Исследование структурировано по следующим разделам: Монстры: Анализ создания и эволюции образов монстров, таких как стрыга и василиск. От накладных рогов до 3д моделей. Магия: Обзор визуализации магических эффектов и заклинаний, анализ используемых технологий и их влияния на зрительское восприятие. Актёры: Изучение применения грима и физических эффектов для создания персонажей, а также их интеграция с VFX. Задние планы: Анализ создания и использования задних планов, включая CGI и композитинг, для создания локаций.

Монстры

Монстры занимают центральное место в мире Ведьмака, представляя собой уникальные существа с различными способностями и внешностью. В экранизациях саги, создание этих монстров стало вызовом, требующим применения самых передовых технологий и креативных решений.

Исходный размер 2560x1278

Кикимора, Ведьмак (2019), супервайзер Матеуш Токарз

В обоих сериалах — польском «Ведьмак» (2002) и «Ведьмак» (2019) от Netflix — стрыга была представлена актёром в специальном костюме. Однако в экранизации 2019 года для создания образа стрыги также использовались компьютерные графические технологии (CGI).

Исходный размер 1280x768

Стрыга, (Ведьмак 2002), супервайзер Павел Нурковски

Исходный размер 1280x720

Стрыга, Ведьмак (2019), супервайзер Матеуш Токарз

По словам Пейича, подход к 2D-съемке заключался в том, чтобы получить полное ротоскопирование Стриги, чтобы использовать ее в качестве ориентира для более традиционных методов 2D-деформации. Команда создала две версии модели: одну, которая соответствовала протезу, и другую, которая была сделана более тонкой. Это позволило им спроецировать поверхности на большую модель в Foundry’s Nuke, а затем перенести эти текстуры на более тонкую модель, создав процедурно уменьшенное изображение.

В более динамичных сценах, где требовалось показать нечеловеческие способности стрыги, использовали только компьютерную графику без актеров.

Исходный размер 600x338

Говоря о монстрах и сцене с кикиморой, болото в экранизации «Ведьмака» (2019) было создано с использованием Houdini FX, одной из передовых программ для разработки визуальных эффектов. Для некоторых кадров использовался подводный резервуар на съемочной площадке, чтобы обеспечить актерам возможность взаимодействия с водой. Однако в большинстве экшн-сцен болото было полностью заменено CGI, а поверхность была покрыта цифровыми листовым мусором и лесным хламом, что придавало сцене реалистичность.

При создании сцен с водой было важно следить за тем, чтобы не создавать слишком много брызг, которые могли бы перекрыть действие и отвлечь внимание зрителя. Это требовало точной координации между актерами и специалистами по VFX.

Дракон — один из самых известных существ экранизации 2002 года, а виной тому дешевая компьютерная графика. Ограниченные возможности и бюджеты того времени сказались на качестве визуальных эффектов. Анимация дракона выглядела неестественно, движения были скованы, а текстуры — плоскими и неубедительными.

Исходный размер 1280x768

Золотой дракон, (Ведьмак 2002), супервайзер Павел Нурковски

Исходный размер 2560x1350

Золотой дракон, Ведьмак (2019), супервайзер Матеуш Токарз

В сериале от Netflix не экономили на создании Золотого дракона и эффектов огня. «На создание масштабного CG-огня ушло несколько месяцев, причем первый месяц был полностью потрачен на подготовку к съемкам», — говорит Александр Пежич — «Этот прочный фундамент был жизненно необходим, а значит, вносить изменения в дальнейшем было гораздо проще. Второй месяц был потрачен на адаптацию скорости и внешнего вида огня в соответствии с требованиями клиента».

Исходный размер 2560x1348

Золотой дракон, Ведьмак (2019), супервайзер Матеуш Токарз

Для дракона была создана специальная 3д модель с костями и мышцами, для большей правдоподобности.

Исходный размер 2560x1345

Золотой дракон, Ведьмак (2019), супервайзер Матеуш Токарз

Исходный размер 2560x1350

Золотой дракон, Ведьмак (2019), супервайзер Матеуш Токарз

Еще один монстр, который присутствует в обоих сериалах это василиск. В «Ведьмаке» 2002 года, это было чучело, а в сериале 2019 3д модель, наложенная поверх кадра.

Исходный размер 2560x1440

Труп василиска, (Ведьмак 2002), супервайзер Павел Нурковски

Исходный размер 1280x720

Голова василиска, Ведьмак (2019), супервайзер Матеуш Токарз

Макет сколопендроморфа.

Исходный размер 0x0

Сколопендроморф, (Ведьмак 2002), супервайзер Павел Нурковски

Исходный размер 1280x720

Хирикка, Ведьмак (2019), супервайзер Матеуш Токарз

Магия

На скриншотах ниже показано как создавался эффект ведьмачьего защитного знака Квен. Для отдельных предметов художники создали 3д модели, которые наложили анимировали на постпродакшене.

Эволюция технологий VFX в экранизациях саги о ведьмаке
Проект создан 25.09.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше