КОНЦЕПЦИЯ
Эволюция до сих пор иследованна не до конца, и тем самым вызывает большой интерес. Это увлекательная тема для многих областей знаний, включая биологию, антропологию и философию.
Исследование и получение опыта — это важнейшие части игры. И эволюция замечательно вписывается в эти правила, выступая не только в качестве научного концепта, но также становясь механикой. Что позволяет игрокам взаимодействовать с игровым миром через управление и развитие виртуальных видов.
Эволюционные механики создают уникальные игровые переживания, сочетающие элементы творчества, случайности и управления.
Данная работа исследует, как эволюция и генетика представлены в трех играх: Spore (2008), Niche (2017) и Wobbledogs (2022), сравнивая их механики и игровой опыт. Новизна работы заключается в том, чтобы выделить ключевые аспекты эволюционных симуляций как инструмента вовлечения игроков и рассмотреть, каким образом такие механики превращают научную концепцию в развлечение.
В исследовании используются скриншоты из выбранных игр, отражающие ключевые элементы их эволюционных механик, такие как процесс создания существ, их взаимодействия и развитие. Материалы подобраны на основе их репрезентативности для анализа механик, генетических особенностей и влияния на игровой опыт. Методы включают визуальный анализ игровых процессов и их влияние на восприятие игрока.
В качестве текстовых источников я использовала страницы игр на игровых платформах, таких как Steam, и форумы, им посвященные. Так же часть информации была взята из видеоматериалов с отзывами об играх. Мне не удалось найти статьи, посвященные именно эволюции в играх, большинство из них косвенно касались этого вопроса.
Исследование состоит из трех основных разделов, каждый из которых посвящен отдельной игре. В свою очередь, каждая игра рассматривается в нескольких аспектах: концепция игры, механики, связанные с эволюцией и генетикой, и игровой опыт. Подобное деление позволяет подробно рассмотреть каждую игру, и сравнить их между собой.
Я выбрала именно эти игры, так как они являются отличными примерами репрезентации эволюции в играх, а также имеют между собой жанровые различия, что позволит сделать исследование более полным. В рубрикаторе игры расположены в хронологическом порядке, от более старой к современной.
Цель этого исследования — ответить на вопрос: Каким образом механики эволюции и генетики формируют уникальный игровой опыт в видеоиграх?
РУБРИКАТОР
▇ КОНЦЕПЦИЯ ▇ РУБРИКАТОР ▇ Эволюция как игровой процесс в Spore • Концепция игры: от клетки до космоса • Интерактивное создание существ и их адаптация • Чувство контроля и творчества ▇ Генетика и выживание в Niche • Концепция игры: стратегия на основе реальной генетики • Баланс между случайностью и стратегией: наследовательность и адаптация • Интеллектуальный вызов: прогнозирование и планирование ▇ Хаотичная эволюция в Wobbledogs • Концепция игры: эксперимент с мутациями в веселой и хаотичной среде • Влияние внешних факторов на развитие существ и элементы случайности • Радость от экспериментов и неожиданных результатов ▇ Вывод ▇ Источники и литература
Эволюция как игровой процес в Spore
Концепция игры: от клетки до космоса
Spore — это симулятор жизни, который позволяет вам создать и вырастить свой собственный вид существ вплоть до обретения разумности и полета в космос (однако не многие игроки действительно доходят до этого).
Начинается все с фазы клетки, задачи которой просты. Нужно ее кормить, собирать новые фрагменты части тела — для улучшения характеристик и выживаемости существа, а также спрариваться с представителем своего вида, чтобы перейти в редактор и эти улучшения добавить.
Spore, 2008, dev Maxis — начало игры


Spore, 2008, dev Maxis — этап клетки
Постепенно задачи усложняются, появляются враги и необходимость бороться за пищу. На развитие и дальнейший путь существа так же влияет его тип питания — травоядное оно или хищное.
Spore, 2008, dev Maxis
Интерактивное создание существ и их адаптация
Появляется необходимость добавлять новые элементы, чтобы защититься или иметь возможность атаковать. Съеденная еда так же является валютой, за которую и покупаются фрагменты, но можно, например, продать уже имеющиеся. Например, глаза.
Что довольно остроумно демонтстрирует выбор эволюции: нельзя иметь все и сразу.
Spore, 2008, dev Maxis
Здесь же открывается простор для творчества: есть множество способов сделать существо уникальным с помощью изменения расцветок или размеров/положения частей тела.
Spore, 2008, dev Maxis
Чувство контроля и творчества
Игрок в любой момент может изменить существо, причем нет никаких ограничений на координальность изменений.
Для этого ему нужно просто призвать сущетсво своего вида для спаривания.
Spore, 2008, dev Maxis
С выходом на сушу появляется возможность отследить путь эволюции, а также открывается множество новых фрагментов для улучшения существа.
Spore, 2008, dev Maxis
Spore, 2008, dev Maxis
В отличие от других игр, представленных в исследовании, Spore единственный имеет открытый редактор, позволяющий так свободно изменять внешний вид существ.
Это является одной из привлекательных черт игры — помимо заданий, постоянного развития, игрок так же получает свободу творчества и самовыражения, строя путь эволюции в соответствии со своими желаниями.
Конечно, его выбор все еще влияет на игровой процесс: в стадии ходящего существа фрагменты наделяют существо различными навыками, которые влияют на возможность подружиться или атаковать существо. Для того чтобы подружиться, нужно иметь такие же навыки, как другие существа, и повторить за ними танец. Что в некоторой степени является необходимостью адаптироваться под среду и населяющих ее существ.
Генетика и выживание в Niche
Концепция игры: стратегия на основе реальной генетики
Niche является стратегической игрой на выживание, с элементами генетики. Задача игрока — вывести здоровую популяцию (их ключевые гены должны различаться), иметь достаточно еды, чтобы ее прокормить, а также подстроиться под внешние условия, например, иметь возможность защититься от хищника или выловить рыбу.
Различные признаки так же определяют возможность и способ добывать пищу, количество шагов за ход, а так же наследственность.
Niche, 2017, dev Stray Fawn Studio
Баланс между случайностью и стратегией: наследовательность и адаптация




