Исходный размер 1188x1635

Этническая и культурная репрезентация в Overwatch

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор: 1\. Концепция 2\. Анализ персонажей • Европа • Азия • Америка • Австралия и Океания • Африка 3\. Заключение

big

Концепция

В 2014 году тизер-трейлер Overwatch смело провозгласил, что «миру всегда нужны новые герои». Через пару лет, в 2016 году вышла многопользовательская компьютерная игра Overwatch, в жанре геройского шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment.

Действие игры происходит в будущем, где человечество столкнулось с угрозой со стороны омников — восставшего против людей искусственного интеллекта. В центре сюжета — организация героев именуемая Overwatch, члены которой обязались защищать людей по всему миру.

Одним из главных преимуществ Overwatch, в отличии от своих главных конкурентов на рынке — Тeam Fortress 2, Counter-Strike, Call of Duty и Half-Life, является ее разнообразие и инклюзивность. В игре можно выбрать любого героя, у каждого из которых свои уникальные особенности дизайна, истории и геймплея, основывающиеся на этнических группах, традициях и культурах нашей планеты.

Конечно, не все герои получаются превосходно, некоторые очень стереотипны (Кэссиди ходячий стереотип американского ковбоя), однако большинство получают положительный отклик от игроков-представителей определенных национальностей. Например, Фара — египтянка, служившая в военно-воздушных силах, Хандзо — японский лучник, Лусио — бразильский музыкант и активист, Сомбра — мексиканская хакерша. Каждый из этих персонажей не только представляет определенную этническую группу, но также отражает уникальные культурные черты и традиции.

Инклюзивность — одна из главных концепций, на которых строится философия бренда Overwatch. Каждый может стать героем, независимо от пола, возраста, национальности, ориентации — это главная идея, продвигаемая разработчиками игры, принесшая им огромный коммерческий успех. В своем исследовании я постараюсь доказать, что инклюзивность в играх, подобных Overwatch, важна для создания равноправной среды, где каждый игрок может чувствовать себя принятым и уважаемым, и что это также способствует борьбе с стереотипами и предубеждениями, что делает игровое сообщество более открытым и толерантным.

Для меня Overwatch — лучшая игра в жанре шутера от первого лица, я играю в нее уже не первый год. Я задумалась, что же делает ее такой любимой мной? Что удерживает мое внимание?

Гипотезой данного визуального исследования является утверждение того, что этническая репрезентация важна в современных играх. На примере игры Overwatch я покажу как этническая культура органично вплетена в дизайн и характеры персонажей игры и отвечу на следующие вопросы: зачем нужна репрезентация в играх и на что она влияет? Рассматривать я буду 11 играбельных героев (по одному из каждого региона на пяти континентах).

Исходный размер 2880x1767

Европа

Торбьорн Линдхольм (Гетеборг, Швеция)

Торбьорн Линдхольм — гениальный инженер и изобретатель, который стремится к шведскому совершенству в работе и жизни. Один из первых членов организации Overwatсh. Его фамилия вероятно, является отсылкой к Линдхольмену, известному инженерному району в Гетеборге.

Связь Торбьорна с шведской культурой проявляется во многих аспектах его дизайна и личности. Он невысокого роста, с бородой и широкими плечами. Его внешний вид вдохновлен шведскими народными представлениями о гномах, основанных на мифологии Скандинавии (рис.2).

Культурные особенности Швеции также отражены в Торбьорне через его акцент и речь. Он говорит на шведском языке с выраженным акцентом, что подчеркивает его национальную принадлежность.

Исходный размер 1920x1339

1. Концепт-арт скина «Викинг», 2. Гном Гимли из «Властелина Колец», 3. Один, 4. Волк Фенрир, 5. Вегвизир, 6. Молот Мьёльнир

Один из его скинов «Викинг» (рис.1) — отсылка к викингам, торговцам и грабителям, населявшим Норвегию, Швецию, Данию и Исландию в период с середины первого до начала второго тысячелетия.

У него есть повязка на глазу, такая же как у главного скандинавского бога Одина (рис. 3), который обменял глаз на мудрость. Еще одна деталь, рука в виде головы зверя, может быть отсылкой на волка Фенрира, который отнял руку Тира и убил Одина. На щите Торбьорна изображен Вегвизир, амулет, похожий на компас, который защищает путешественников от непогоды. Последняя особенность — молот, похоже, созданный по образцу Мьёльнира (рис. 6), молота, который использовал бог грома Тор, поскольку это было единственное оружие, которое не сломалось в его руках.

Мойра О’Доран (Дублин, Ирландия)

Мойра является ирландской ученой и генетиком, которая прославилась своими жестокими и бесчеловечными подходами к изучению человеческой природы. Ее цель — генетически эволюционировать человека и подчинить себе структуры живых организмов.

Внешний вид Мойры, вдохновлен существом Банши из кельтской мифологии и известным британским музыкантом Дэвидом Боуи (рис 1, 2).

Исходный размер 1920x848

1. Концепт-арт скина «Глэм», 2. Дэвид Боуи

Мойра — ирландское имя, происходящее от греческого имени, связанного с мойрами — изначально греческими богинями судьбы, они диктовали ход и события жизни каждого смертного, как предписанный рок судьбы. Это может отражать желание Мойры изменить эволюционный путь человечества. Подтверждением может быть ее реплика при ультимейте (сильнейшей способности): «Покоритесь моей воле!»

Исходный размер 800x450

Мойра со скином «Банши» в игре

Банши — это духи, предвестники смерти, в оригинальном переводе банши это «женщина из потустороннего мира». В юго-восточной части Ирландии имя банши образовано от ирландского слова badhbh (бадб), обозначающего агрессивную, страшную и опасную женщину. Чаще всего образ банши — это старуха с белыми или рыжими волосами в белых одеяниях, руки которой совпадают с руками Мойры.

Заря Александра Зарянова (Красноярский край, Россия)

Александра Зарянова, с говорящим позывным Заря, является самой сильной женщиной России, служила в Сибирском фронте, имеет звание сержанта Российских сил обороны и признана настоящим символом для своего народа — стойкой защитницей родины.

У нее довольно развитое телосложение, потому что разработчики хотели добавить в игру больше разнообразных типов женских фигур. Основа ее образа — русская художница Blizzard Тамара Бахлычева.

Исходный размер 2000x1070

Скин «Сибирский Фронт»

Исходный размер 1714x930

1. Оружие Зари «Гравитонная пушка», 2. Модуль МКС «Заря»

Оружие Зари (рис. 1) очень габаритное, работает на лучевой энергии и имеет подписи на русском языке. Оно может как создавать барьер — защиту для себя и других, так и наносить большой урон.

Также, имя «Заря» носит модуль на МКС (Международной космической станции) (рис. 2), имеющий сходство в принципе работы с гравитонной пушкой: две солнечные батареи для поглощения солнечной энергии и обеспечения станции электроэнергией.

Исходный размер 1920x1339

1. Кремль, 2. Автомобиль «Запорожец», 3. Указатель, 4. Барельеф в советском стиле, 5. Женщина с флагом

Нельзя не отметить игровую локацию «Конструкторское бюро имени Екатерины Вольской», вдохновленную советской архитектурой, смешанной с советским футуризмом.

Исходный размер 1920x1080

Плакаты «Созданы людьми», «Всегда на страже», «Соблюдай бдительность» на локации КБ Вольской (Россия)

Азия

Гэндзи Шимада (Ханамура, Япония)

Гэндзи Шимада — киборг-ниндзя из преступного японского клана Шимада. Когда-то он чуть не лишился жизни в схватке с братом из-за которой стал киборгом. Со временем ниндзя обретет покой и примет нового себя.

Гэндзи носит имя главного героя из романа-моногатари «Повесть о Гэндзи» Мурасаки Сикибу, написанного в эпоху Хэйан. Как и Гэндзи, главный герой романа был известен тем, что вел образ жизни плейбоя и считался изгоем в своей богатой семье.

Внешний вид Гэндзи, его костюм, вооружение и способности отражают японский стиль и традиции. Он использует катану (рис. 4), вакидзаси (рис. 5), и сюрикены (рис. 6) — традиционные японские виды оружия, а также обладает способностями, вдохновленными японской мифологией и культурой. Стиль боя вдохновлен японскими ниндзя, поэтому его можно охарактеризовать как «поджидающий», однако он требует быстрой реакции и ловкости от игрока.

Исходный размер 1920x1823

1. Японский демон Они, 2. Маска Они, 3. Скин, 4. Катана, 5. Вакидзаси, 6. Сюрикен

У Гэндзи есть скин на тему японской мифологии (рис. 3) — «Они» — это большие злобные клыкастые и рогатые человекоподобные ёкаи с красной, голубой или чёрной кожей, живущие в Дзигоку, японском аналоге ада (рис. 1). Вместо стандартного протеза на лице Гэндзи маска демона театра Но — один из видов японского драматического театра (рис. 2).

Симметра Сатья Вашвани (Утопия, Индия)

Симметра — индианка из родом из низшего класса, работающая архитектором в южноиндийской корпорации Vishkar, главной разработкой которых являются конструкции из «жесткого» света, используемые для развития инфраструктуры города Утопия. Главные черты характера Сатьи — перфекционизм, закрытость, желание порядка и контроля. Также, она имеет инвалидность — у нее ампутирована левая рука, вместо нее стоит протез.

В бою Сатья использует «жесткий» свет и меняет реальность, так как хочет, при это двигаясь очень плавно, имитируя в движениях традиционный индийский танец.

Ее образ органично сочетает в себе индийскую национальную одежду Са́ри (рис. 2) и футуристичный дизайн сеттинга игры.

Исходный размер 1920x797

1. Индуистская богиня Кали, 2. Сари

Скины Симметры «Деви» и «Богиня» похожи на Кали (рис. 1), индуистскую богиню, олицетворяющую смерть, разрушение и ужас в индуизме.

Исходный размер 1920x1080

Скин Симметры «Деви»

Исходный размер 800x450

Лучший момент матча Симметры

Ткач Жизни Ниран Прускамани (Чиангмае, Таиланд)

Ниран — настоящий альтруист, изобретатель и создатель биосвета, формы жизни, способную лечить любые болезни и исцелять раны. Он родился в состоятельной семье, имея все, но с возрастом понял, что хочет помогать людям и исцелить весь мир.

Исходный размер 1920x1047

Концепт-арт Ткача Жизни

На концепт-артах Ниран носит брюки Чонг Кбен родом из стран Камбоджи, Лаоса и Таиланда.

В его образе часто использован лотос, тайцы считают его святым цветком, связанным с Буддой. Через него Будда показывал людям, как красива и гармонична природа. Лотос считается символом чистоты и духовного развития. Этот цветок рождается в грязи, но стремится к свету и становится красивым и чистым.

Исходный размер 1920x1047

Способность Ткача Жизни — платформа

Америка

Батист Жан-Батист Огюстен (Тортуга, Гаити)

Батист — гаитянин, элитный военный врач Карибской коалиции, в прошлом состоял в преступной организации «Коготь», за что очень сожалеет. В настоящее время Батист ушел оттуда и поклялся сделать мир лучше: «лечит тех, кого можно вылечить, и сражать тех, кого нужно сразить».

Разработчики в первую очередь обратили внимание на историю Гаити, которая была колонией и имеет долгую историю борьбы за независимость.

Батист любит поесть: предполагают, что его любимые блюда гаитянской кухни — гриот из свинины и лало. Гриот — блюдо гаитянской кухни, состоит из свиной лопатки, маринованной в цитрусовых, которую тушат, а затем обжаривают.

Жан-Батист Огюстен — французское имя, происходящее от имени Святого Августина Гиппопотама, чья биография почти в точности повторяет историю жизни Батиста: его обращения в христианство после юношеских ошибок, наполненных грехом, как подробно описано в работе «Признания». Хотя обстоятельства не были такими экстремальными, как у Святого Августина, у Батиста определенно была новая и лучшая жизнь после «Когтя», что сделало фамилию «Огюстен» особенно подходящей для персонажа.

Исходный размер 1920x1080

Батист в Карибской коалиции

Мэтт Шифлет, гаитянин, создающий контент на YouTube, связанный с Overwatch, на канале HaitianHomie, поделился своими впечатлениями от Батиста: «Я не осознавал, как много для меня будет значить гаитянский герой, пока он не вышел», — говорит Шифлет. «Overwatch — моя любимая игра. Я играл в нее сотни часов, благодаря этой игре у меня осталось бесчисленное количество воспоминаний с друзьями. С появлением Батиста мне кажется, что меня благодарят за то, что я поддерживал Overwatch все эти годы».

Иллари (Рунасапи, Перу)

Иллари — последняя из воинов Инти, детей солнца. После трагической катастрофы, она готова на все, чтобы искупить грехи прошлого.

«Иллари» — женское имя на языке кечуа, которое переводится как «восход солнца». Кечуа — индейский народ, проживающий в Южной Америке (Перу, Боливия, Эквадор, Аргентина, Колумбия, Чили) и являющийся наследником культурной традиции государства инков Тауантинсуйю.

У нее есть любимый любимец по имени Чуньо. Чуньо — это сублимированный картофельный продукт, который традиционно производят общины кечуа и аймара в Боливии и Перу.

Исходный размер 1920x1339

1. Скин Иллари «Лама», 2. Бог Инти, 3. Инти Райми, 4. Скрин из оригинальной истории Иллари

Ламы часто ассоциируются с Перу, и скин Иллари «Пижама с ламой» (рис. 1) демонстрирует эту связь.

В своей реплике ультимейта «Плетенное солнце» Иллари упоминает Инти, бога Солнца инков (рис.2).

Инти Райми — религиозная церемония инков и многих индейских народов, живущих в пределах их прежнего влияния, посвящённая богу Инти (рис. 3). У инков солнце занимало центральное место, поэтому праздник в его честь был очень важен для предков перуанцев. Крестьяне поклонялись Богу солнца Инти, потому что их жизнь зависела от него. Они выращивали еду и напрямую зависели от солнца.

Австралия и Океания

Мауга (Самоа, Полинезия)

Мауга — относительно новый герой, о котором пока мало что известно. С уверенностью можно лишь утверждать то, что он самоанец.

Мауга — самоанское имя, означающее «гора». В его образе больше всего выделяются татуировки. Татау (тату) у самоанцев это послание своему сообществу о готовности полноценно, по-взрослому вступить в общину. Для самоанцев татуировки — сложная часть жизни, выполняемая с мучительной болью, которая приводит к принятию человека как зрелой личности.

В истории Мауги прослеживается тоже самое — он делает себе татау после принятия себя: «Однажды я понял… что-то нужно изменить. Мне нужно было поработать над собой».

Исходный размер 1920x804

1. Татуировки Мауги, 2. Татау самоа

У Мауги есть следующие татуировки:

• Зубы Самоанской Акулы Татуировки с зубами акулы представляют собой множество треугольников, соединенных в ряд тонкими черными линиями. Они могут означать защиту, поскольку акула очень сильна. Акула также является свирепым существом, поэтому она также символизирует силу и помощь в трудных обстоятельствах.

• Самоанское копье: Fa’aulutao В этой татуировке используется смелая черная окраска вокруг наконечников копий, она означает великую храбрость и силу воина в битве.

Африка

Ана Амари (Каир, Египет)

Ана — одна из основательниц Overwatch, известна как величайший снайпер в мире. Спустя какое-то время после ранения в глаз она вернулась в строй, но не как убийца, а как целитель.

При ее создании разработчики хотели показать позитивный образ героя арабского происхождения, в контраст арабским персонажам в других играх от первого лица, часто используемых в качестве пушечного мяса.

У Аны Амари есть татуировка-оберег Уаджет, Око Гора (рис. 1). Точно такую же татуировку носит и Фарра, дочь Аны.

Уаджет или Глаз Гора (рис. 2) в Древнем Египте — символ, олицетворяющий защиту, здоровье и восстановление. Согласно египетскому мифу, Гор потерял левый глаз в борьбе с Сетом. Глаз был волшебным образом восстановлен Хатор, и это восстановление стало символом процесса выздоровления.

Исходный размер 1920x1319

1. Тату Аны, 2. Уаджет, 3. Скин «Бастет», 4. Богиня Бастет

В игре есть скин «Бастет» (рис. 3), основанный на Баст, или Бастет — это древнеегипетской богине в образе кошки или женщины с кошачьей головой (рис. 4). Она считалась защитницей фараона и бога солнца, покровительницей беременности и деторождения, защитницей от заразных болезней и злых духов. Ана — персонаж хилер, исцеляющий союзников, также она является матерью, что довольно редко встречается в играх.

Кулак смерти Аканде Огундиму (Ойо, Нигерия)

Кулак Смерти — суровый, харизматичный и расчетливый лидер «Когтя», террористической-военной организации, которая противостоит Overwatch. Отличный боец, происходящий из богатой семьи. Его цель — изменить устаревший мир с помощью радикальных методов: «Человечеству нужны испытания. Конфликты, войны — вот, что заставляет нас развиваться. Каждая битва делает нас сильнее. Павших забудут, но тех, кто восстанет из пепла запомнят на века!»

Аканде — мужское имя африканского народа йоруба, означающее «первенец». Огун — бог войны и работы по металлу в религии йоруба, а диму означает «хватание». Таким образом, Аканде Огундиму можно примерно перевести как «наследник бога, владеющего железом и войной», вероятно, имея в виду его роль преемника Акинджиде Адейеми, бывшего лидера «Когтя».

Исходный размер 1920x1361

1. Скины «Аватар» и «Призрак», 2. Ориша Огун, 3. Ориша Йемайя

Согласно его официальной биографии, Кулак Смерти имеет происхождение йоруба, эта этническая группа является одной из крупнейших в Нигерии.

Два легендарных облика Кулака Смерти основаны на ориша, духах, отражающих богов религии йоруба. Ориша имеют разные цветовые схемы, их цвета соответствуют разным ценностям и символикам. Скины «Аватар» и «Призрак» (рис. 1) тоже имеют значение по цвету. «Аватар» — это красный Огун (рис. 2), который, как известно, «вспыльчив и суров», а «Призрак» (рис. 2) — это синяя Йемайя. Это цвет «хладнокровных и сострадательных» ориша.

Заключение

Таким образом, этническая репрезентация в играх важна по нескольким причинам.

Во-первых, она способствует созданию более разнообразного и включающего игрового мира, который отражает реальное общество. Представление различных этнических групп в играх помогает игрокам из разных культур лучше понимать и уважать друг друга.

Во-вторых, она может повысить самооценку и уверенность в себе у лиц этнических меньшинств, поскольку они видят себя представленными в популярных играх. Это также может стимулировать молодежь из этих групп к большей активности в игровой индустрии.

Наконец, разнообразие этнических персонажей и культурных аспектов в играх делает их более интересными и привлекательными для широкой аудитории. Это может привести к увеличению продаж игр и увеличению популярности игровой индустрии в целом.

Этническая и культурная репрезентация в Overwatch
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше