Исходный размер 1140x1600

Аналоговый хоррор в визуальной культуре.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
big
Исходный размер 1750x1050

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. История жанра и первые появления
  3. Цифровая эпоха и видеоигры
  4. Интернет-сериалы
  5. Заключение
  6. Библиография
  7. Источники изображений

Концепция

Почему человек боится? Страх — это фундаментальная эмоция, сигнализирующая о надвигающейся реальной или воображаемой угрозы. К таким угрозам можно отнести опасное животное, природный катаклизм, враждебно настроенного человека или страх пред экзаменом, страх неудачи и т. д. Благодаря страху у человека есть возможность выжить в опасной ситуации, поскольку весь организм мобилизуется, чтобы себя спасти — бежать, прыгать, сражаться и вырваться на свободу или достичь безопасного места. Этот же механизм работает в ситуациях, где нет угрозы для жизни, но есть опасность для психики. В этом случае тело реагирует так же, как в случае спасания жизни — учащённо бьётся сердце, живот сводит от напряжения, потеют ладони. Все эти проявления возникают, например, при просмотре фильмов ужасов.

Люди смотрят хоррор-фильмы по ряду причин, хотя на первый взгляд может показаться странным, что кто-то осознанно хочет пугаться. Просмотр таких фильмов может дать эмоциональную разрядку, дозу адреналина, новые ощущения, и даже положительные эмоции.

Аналоговый хоррор — это направление в визуальной культуре, которое объединяет эстетику устаревших технологий и элементы психологического ужаса для создания атмосферы тревоги. Данный стиль использует старые технологии, такие как видеокассеты, старые телевизоры, радио и камеры, чтобы создавать жуткую и тревожную атмосферу. В таких историях часто показывают искажённые, мутные изображения, статические шумы и сбои, которые выглядят так, будто происходят в прошлом.

Во времена цифровых технологий данный жанр набрал большую популярность и используется в видеоиграх, интернет сериалах и фильмах. Это обуславливается ностальгией по старым технологиям. Просмотр видеокассеты с помехами придает визуальному изображению более реалистичный, с другой стороны загадочный вид. У смотрящего создается ощущение личного присутствия при просмотре кассеты. Стилизация съёмки на старую технику добавляет жуткости, а распространение коротких хоррор-сериалов в социальных сетях привлекло к жанру ещё больше зрителей. Такой стиль задействует страх перед неизвестным, усиливая напряжение и мистическую атмосферу.

Цель данного визуального исследования — рассмотреть первые появления аналогового хоррора, его дальнейшую «эволюцию», современные интерпретации и понять, какие приемы используют авторы для создания жуткой атмосферы, как именно они влияют на смотрящего и какие чувства вызывают.

Для достижения данной цели будут рассмотрены фильмы ужасов начала XXI века, современные видеоигры и известные интернет-сериалы. Данная работа поделена на главы, каждая из которых будет посвящена определенному проявлению в мировой культуре.

История жанра и первые появления

Первым произведением в жанре аналоговый хоррор можно считать оригинальный фильм «Звонок» 1998 года, сюжет которого крутится вокруг проклятой видеокассеты.

Исходный размер 3420x2000

Хидэо Наката «Звонок», 1998 г.

Использование искаженной видеозаписи на VHS-кассете является одним из фирменных атрибутов аналогового хоррора.

Исходный размер 2480x1350

Хидэо Наката «Звонок», 1998 г.

Исходный размер 2400x1350

Хидэо Наката «Звонок», 1998 г.

Исходный размер 2400x1350

Хидэо Наката «Звонок», 1998 г.

Исходный размер 2480x1350

Хидэо Наката «Звонок», 1998 г.

Серия фильмов «Паранормальное явление» является классикой фильмов ужасов.

Фильмы представляют собой склейки записей с камер видеонаблюдения в домах семей, у которых происходят необъяснимые вещи. Ракурсы съемок и сюжет создает ощущение, что зритель смотрит на запись в реальном времени и ассоциирует себя с «оператором».

0

Орен Пели «Паранормально явление», 2009 г.

Исходный размер 2400x1350

Орен Пели «Паранормально явление», 2009 г.

Цифровая эпоха и видеоигры

Прогресс не стоит на месте, видеокассеты с проигрывателями уходят в небытие с приходом продвинутого оборудования и цифровой техники.

Однако сама концепция преподношения сюжета с использованием устройств для записи остается. Первая видеоигра серии «Outlast» хорошо подходит под жанр аналогового хоррора, так как главным атрибутом протагониста является карманная камера.

Можно подчеркнуть, что игра предоставляет возможность видеть процесс как глазами главного героя, так и через призму видеокамеры.

0

«Outlast», 2013 г.

Камера является неотъемлемой частью игрового процесса, так как само устройство оснащено функцией ночного видения, без которого прохождение будет весьма затруднительно.

Это увеличивает уровень напряжения, так как тёмных мест в игре предостаточно, а дальность видимости в ночном режиме видеокамеры существенно снижена.

Исходный размер 600x335

Погоня со сломанной камерой, «Outlast», 2013.

Рассмотрим игры инди-студии «Puppet Combo». Они представляют из себя короткие сюжеты с уклоном на старомодную low-poly графику. Каждая игра представлена в виде кассеты, поэтому на протяжении всего прохождения на экране будет заметен эффект ряби и звуковые искажения.

Исходный размер 2480x1350

Puppet Combo’s «Power Drill Massacre», 2015 г. / «The Nun Massacre», 2018 г. / «Scary Tales Vol. 1», 2019 г.

Исходный размер 2480x1350

«Power Drill Massacre», 2015 г.

Исходный размер 600x338

Эпилог «The Nun Massacre», 2018 г.

Совокупность низкополигональной графики, VHS-эффектов и обилия тусклой цветовой гаммы с неожиднными и сверхгромкими скримерами придает этим играм очень жуткую атмосферу. На протяжении всего игрового процесса игрок будет ощущать сильное чувство паранойи.

Аналоговый хоррор в визуальной культуре.
Проект создан 10.01.2025
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше