В основу идеи был положен мой предыдущий проект «Тамбовская башня», целью которого была разработка тизеров для компьютерных игр о малых городах России.
Я родилась в Тамбовской области, поэтому сюжеты моих игр были посвящены городам Тамбову, Котовску и Мичуринску.
Данный проект представляет собой небольшое расширение процесса разработки одной из игр с помощью нейросетевых инструментов.
Ссылка на проект «Тамбовская башня»
В рамках изучения нейронных сетей я решила развить один из тизеров — «Неваляшки и чупакабры». Действие игры происходит в городе Котовск Тамбовской области, который известен своим производством неваляшек. А ещё этот город находится внутри леса, с чем связаны городские легенды о чупакабрах.
Задача игрока — создавать неваляшки в мастерской и не давать Чупакабре всё испортить. Если дух монстра вселился в игрушку — Чупакабра победила.
С помощью нейронных сетей были сгенерированы концепты чупакабр и вариаций неваляшек.
Концепт-арты неваляшек
Концепт-арты неваляшек
Разработать Чупакабру было сложнее. Чаще всего это чудовище описывают как гибрид собаки и кенгуру, поэтому за основу было взято тело собаки. Позже Чупакабра приобрела более экзотический облик.
Варианты дизайна Чупакабры
Варианты дизайна Чупакабры
Варианты дизайна Чупакабры
Варианты дизайна Чупакабры
У многих в детстве наверняка была хотя бы одна неваляшка. Эти игрушки обычно ассоциируются с чем-то радостным и светлым, поэтому для стиля игры были выбраны яркие цвета, ведь добро обязательно должно победить. Только шрифт, разработанный на случай триумфа Чупакабры остался кровавым. Он контрастирует с основным шрифтом интерфейса.
Цветовая гамма, вариант иконки игры и шрифты
Игровая локация представляет собой запутанные коридоры особняка, комнаты которого переоборудованы в мастерские и складские помещения. Где-то здесь должна прятаться Чупакабра.
Рендеры локации, сгенерированные нейросетью
Рендеры локации, сгенерированные нейросетью
Рендеры локации, сгенерированные нейросетью
Нейросети выдали достаточно качественный материал, на основе которого в дальнейшем будут создаваться 3d-модели и локации в игровом движке.
Используемые сервисы:
Промты:
Концепты неваляшек:
- Yellow duck roly-poly doll
- Black cat roly-poly doll
- Funny clown roly-poly doll
- Rabbit roly-poly doll
- Panda roly-poly doll
- Red and blue roly-poly doll
- Roly-poly doll with glowing eyes
- Blue fairy roly-poly doll, no legs
Концепты чупакабр:
- Creepy, dark-haired chupakabra, red eyes, looks like a humpback dog, thorns sticking out of the spine
- Creepy, dark-haired monster, looks like a hunchback dog with deformed limbs and long claws, red eyes, thorns sticking out of the spine
- Monster, small size, slim, bones can be seen under the skin, walking on four legs, hump
- Monster, walking on four legs, hump
Промты:
Лого:
Logo for computer game, comics style, roly-poly doll with bat, frame made of brushes and tubes of paint, bright colors, silhuette of monster on the background
Локации:
Stylized 3d render, old garage interior, many shelves with boxes and tools, workbench, table with paints and brushes, semi-dark, the room is illuminated only by a lamp above the workbench, many details, small window covered with a curtain, night sky visible from behind the curtains
Stylized 3d render, old garage interior, room with a labirint made of many shelves with boxes and tools, total darkness
Stylized 3d render, room with a labirint made of many shelves with boxes and tools, total darkness, no light sources, only couple of moon rays, dust particles





