Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания существ | «Битлджюс» & «Марс атакует!»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

  1. Концепция;
  2. «Битлджюс» (1988) и «Марс атакует!» (1996): ⁃ Подходы к созданию, ⁃ Главные существа, ⁃ Смена состояний, ⁃ Манипуляции с головами, ⁃ Впечатления от образов;
  3. Заключение;
  4. Библиография и источники изображений.

КОНЦЕПЦИЯ

Тим Бертон — не просто культовый американский кинорежиссер, работы которого многие из нас помнят с малых лет. В большей степени Бертон славится концептуальным подходом к созданию своих историй, готической манерой, тяготеющей к критике пороков современного общества.

Начавший работать аниматором Диснея Бертон обрел полную свободу выражения своих задумок, когда ушел «в свободное плавание». Авторский стиль отражается в каждом аспекте его фильмов: музыке, сценарии, освещении, постановке и наконец, самих персонажах. Когда комичное в его произведениях сочетается с ужасным, происходящее кажется по меньшей мере неестественным, но оттого, конечно, не менее привлекательным.

«Битлджюс» — это фильм моего детства, который моя семья смотрела зимними вечерами из года в год. Детальные образы персонажей, в особенности — заглавного героя и его перевоплощений, задают зловещую атмосферу даже при всей комичности происходящего. «Марс атакует!» был просмотрен мной в уже более взрослом возрасте с целью ознакомления с бертоновской классикой. И впечатления от этого произведения остались не менее яркие — меня удивило, как на тот момент удалось создать таких реалистичных инопланетян, органично вписавшихся в обыденную реальность.

В обеих работах существа получились максимально эксцентричными, и процесс их создания был столь же необычен. Цель моего исследования — подтвердить гипотезу о том, что эффекты, которые используются при создании существ в обоих фильмах, качественно эволюционировали для полноценной реализации идей Тима Бертона.

Режиссер не позволял себе создавать «проходняк» и умел успешно оборачивать неизбежные огрехи производства в пользу своей авторской задумки. Разница подходов позволила ему и его команде создать самые впечатляющие перевоплощения так, чтобы не только вписаться в бюджет, но и оставить в произведениях знакомый многим характерный бертоновский почерк. Я выбрала для исследования эти фильмы, чтобы выяснить, как создавались существа в обоих творениях Бертона, и почему между ними есть огромная визуальная разница.

Рубрикация материалов, взятых в основном из бэкстейджей и интервью с создателями фильмов, призвана на конкретных примерах сопоставить ранние и поздние методы создания существ. Персонажи не пересекаются идеологически, но обладают некоторыми общими внешними чертами и особенностями проявления. Их детальный последовательный анализ и сравнение помогут проследить эволюцию подхода Бертона к созданию существ от классических практических эффектов к современной на тот момент компьютерной графике.

ПОДХОДЫ К СОЗДАНИЮ

Исходный размер 2428x1360

Фрагмент с существами в зале ожидания из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

При создании существ в «Битлджюсе» (1988), комедийной истории про загробный мир, удалось на максимум использовать практические эффекты старой школы. Пришлось задействовать почти весь тогдашний голливудский арсенал — от сложного пластического грима до кукольной анимации. Визуальные эффекты здесь тоже использовались, но были сильно ограничены по сравнению с современными фильмами с тяжелой графикой.

Хотя видение Бертона было весьма масштабным для картины докомпьютерной эпохи, инвесторы выделили ему 14 миллионов долларов, из которых на эффекты он мог потратить лишь 1 миллион. Чтобы вписаться в эту сумму, Бертон решил делать все сцены нарочито грубоватыми — это было не только дешево, но и художественно осмысленно. Будь «Битлджюс» хоррором, неубедительные эффекты работали бы против него. Но в детской фарсовой комедии в стиле фильмов категории «Б» получившийся визуал в стиле немецкого экспрессионизма превратил «эстетику ужасов» во что-то игривое и дружелюбное.

Исходный размер 2545x1296

Фрагмент с образом заглавного героя из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Исходный размер 1920x531

Кадры с аниматроником и латексной маской из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Прежде чем стать режиссером, Бертон уже работал в 2D и покадровой анимации, потому в «Битлджюсе» он воспользовался своим опытом в этих областях. Специальных эффектов, созданных прямо в кадре под предводительством супервайзера Чака Гаспара, здесь большинство — по соображениям экономии многие образы создавались на съемочной площадке. «Мне очень понравилось полагаться на практические методы. Я думаю, что актеры играют совсем по-особенному, когда все делается на камеру и что реакция аудитории на эффекты в камере получается соответствующей. На мой взгляд, именно подлинность опыта является самым впечатляющим аспектом в кинопроизводстве» — по словам Тима Бертона.

Исходный размер 1920x1557

Каркас, модель марсианина и ее костюм из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Анимационная студия Mackinnon & Saunders.

Исходный размер 2545x972

Фрагмент с компьютерным марсианином из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

«Марс атакует!» (1996) — еще одна черная фэнтези- комедия от Тима Бертона, которая задумывалась пародией на голливудские блокбастеры. В этой работе Бертон также изначально намеревался использовать практические эффекты и даже обратился для этого к американскому режиссеру Генри Селику. На тот момент кукольный аниматор Барри Первс, работавший в британской студии Mackinnon & Saunders, уже разработал 30-сантиметровые шарнирные модели марсиан, первоначально созданные иллюстратором Норманом Сондерсом для коллекционных карточек Topps в 1960 годах. Куклы состояли из металлического каркаса, покрытого вспененным латексом, и окрашены аэрографом в зеленых оттенках.

Исходный размер 1274x872

Несколько марсианских моделей из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Анимационная студия Mackinnon & Saunders.

Исходный размер 1921x457

Кадры с компьютерными моделями марсиан из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Однако в процессе тестирования этих моделей в деле возникла проблема: марсиане носили стеклянные шлемы, и поэтому, чтобы выполнить какую-либо работу с их лицом, каждый раз пришлось бы совершать многоступенчатый процесс из снятия шлема, изменения глаз и рта, наклона головы и надевания шлема обратно. Кроме того, режиссер хотел, чтобы марсиане выглядели фотореалистично, и при просмотре фильма люди могли почувствовать атмосферу «Войны миров».

Исходный размер 1926x1046

Фрагмент встречи марсиан с людьми из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Исходный размер 1917x582

Кадры встречи марсиан с людьми из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Наконец, Бертону было предложено создать марсиан при помощи компьютерной графики. Этим занялась американская студия Industrial Light & Magic, состоявшая из Джима Митчелла, Майкла Финка и супервайзера Дэвида Эндрюса. В студии создавались визуальные эффекты для «Джуманджи», «Парка Юрского Периода», и «Терминатора 2».

На сегодняшний день внешний вид этого фильма покажется многим устаревшим, но важно то, с какой философией он был подан. Несмотря на огромный бюджет в размере 70 миллионов долларов, Бертон, оставаясь стилистически верен своим ранним картинам, предпочел, чтобы эффекты здесь, как и в малобюджетном «Битлджюсе», выглядели нарочито как можно менее изощренными даже при использовании современных технологий.

ГЛАВНЫЕ СУЩЕСТВА

Исходный размер 2335x1360

Фрагмент с гримом заглавного героя из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Если заранее не знать, что Майкл Китон играет Битлджюса, возможно, можно даже этого не понять. Он отлично справляется с ролью самовлюбленного полтергейста, а отдел грима воплотил персонажа в жизнь таким образом, чтобы аккомпанировать образу актера. Китон настолько не похож на себя в этом фильме, что сам этот факт делает его персонажа достижением как по части грима, так и в актерской трансформации.

Исходный размер 1920x475

Процесс создания грима Битлджюса из «Битлджюс» (1988).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер спецэффектов Чак Гаспар.
Художники по гриму: Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт.

Придумыванием и воплощением этого образа занималась команда из мастеров по созданию специального грима — Ве Нилл, Стив ЛяПорт, Роберт Шорт — в 1989 году была номинированы на «Оскар» в категории «лучший грим». С целью создать впечатление сломанного носа, художники по гриму приклеили небольшие силиконовые накладки, предназначавшиеся для создания губ, к лицу Китона с обеих сторон. Стив ЛяПорт принялся за работу над набором «гнилых» зубов, а Ве Нилл составила цветовую палитру, которая, по ее задумке, должна была сделать Битлджюса «чем-то вроде персонажа мультфильма».

Для парика Нилл отправила своего помощника за измельченной зеленой пеной, которую используют при создании мха, чтобы с помощью клея поместить ее рядом с волосами и создать ощущение, будто герой выполз из-под камня. «Его кожа была почти белой, кое-где лишь с оттенком зеленой плесени, волосы выглядели как испуганный парик Харпо Маркса, пронизанный миллионами вольт электричества, а также неприглядная щетина на бороде» — так оператор Томас Экерман описал внешний вид заглавного героя.

Исходный размер 1925x1046

Фрагмент с компьютерным марсианином из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Чтобы реализовать компьютерную графику в «Марс атакует!», студия Industrial Light & Magic отсканировала анатомию кукол, предназначенных для покадровой анимации. Взяв за основу модели Mackinnon & Saunders, студия ILM создала свои максимально реалистичные на тот момент компьютерные модели. В добавок ко всему, для фильма была использована собственная программа, ILM Viewpaint, использовавшаяся при создании узоров и текстур.

Еще одной новой неотъемлемой частью процесса компьютерной анимации была CARI — программа для рендеринга кожи и мышечной ткани, которая создавалась Кэри Филлипсом для приключенческого фильма «Сердце дракона». Для марсианского мозга была создана гладкая модель, а бороздки и впадины мозга были созданы в виде текстурных карт. Здесь на костюмах марсиан были отрисованы пятна.

Исходный размер 1925x1046

Фрагмент с движениями марсиан из «Марс атакует!» (1996).
Режиссер Тим Бертон. Супервайзер визуальных эффектов Дэвид Эндрюс.
Студия Industrial Light & Magic.

Эволюция технологий создания существ | «Битлджюс» & «Марс атакует!»
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше