Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания образа Халка

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Халк до киновселенной Marvel
  3. «Невероятный Халк» 2008
  4. Халк в «Мстителях»
  5. Халк в «Финале»
  6. Выводы
  7. Источники

Концепция

Жанр супергеройских произведений давно покоряет сердца публики. Множество различных героев, с разными историями интересуют детей, подростков и взрослых. Одной из крупнейших компаний комиксов, ставшей огромной корпорацией в наши дни является Marvel. Среди их супергероев не безызвестным является участник «Мстителей» Халк. Фильмы про этого героя в главной роли, основанные на комиксах, начали выходить еще в 1977 году, а картины с его участием в качестве одного из главных героев выходят и в наши дни. Очевидно, что технологии спецэффектов за эти годы шагнули вперед, и способы создания этого персонажа на экране сильно изменились. Целью моего исследования является проследить за эволюцией технологий создания образа Халка, чтобы узнать как происходило превращение актера в зеленого силача раньше, а как в наше время.

При составлении рубрикатора я решила, что наилучшим решением будет разделить фильмы по категориям, основываясь на производстве, актере или сюжетной особенности. Таким образом, несмотря на то, что все фильмы так или иначе сняты под эгидой компании Marvel, я разделила те фильмы, что лишь опирались на комиксы и те, что создала именно кинокомпания Marvel Studios, которая была основана в 1993 году. Также принципом разделения фильмов в рубрикаторе стала смена актеров, поэтому фильм 2008 года, который был снят уже под руководством Marvel Studios рассматривается в моем исследовании отдельно от фильмов, в которых сыграл Марк Руффало. И напоследок образ Халка из фильма «Мстители: Финал», рассматривается отдельно основываюсь на сюжетной составляющей, в ходе которой Брюс Беннер смог объединить в себе обе личности, что немного меняет концепцию образа Халка.

При выборе материалов для визуального исследования я старалась найти те видео отрывки, что будут соответствовать моему текстовому анализу, а также наилучшим образом демонстрировать описываемый мной эффект. Также я старалась найти кадры или видео сделанные за кадром в процессе работы, чтобы лучше узнать как именно оно было сделано. При выборе информационных источников, я работала не только с текстовыми, но и видео с процессами создания определенных эффектов или пересказами о том, что и как было сделано.

Халк до киновселенной Marvel

Еще до прихода киновселенной Marvel, по их комиксам снимались супергеройские фильмы. Например, про Халка, фильмы начали выходить еще с 20 века. Был выпущен сериал (1978-1982), а также серия фильмов с Лу Ферриньо в главной роли, которая выходила с 1977 по 1990. Первым проектом про Халка в 21 веке стал фильм с Эриком Баном, выпущенный в 2003 году.

В разные годы состав команды, работавшей над фильмами менялся.

1977 Вернер Кепплер — художник грима Норман Т. Левитт — художник специальных эффектов по гриму (special makeup effects artist)

1989 Джейн Дэнкоуз — старший художник по гриму Джон Гудвин — гример для Лу Ферриньо

1990 Табор Фаркас — гример для Лу Ферриньо Билл Терезакис — художник специальных эффектов по гриму (special makeup effects artist)

Исходный размер 543x364

Лу Ферриньо гримеруют для образа Халка

И хотя в разные годы над разными фильмами работали разные люди, но технология сохранялась. До 21 века образ Халка создавался за счет грима, Лу Ферриньо — актер, исполнивший роль Халка являлся бодибилдером, поэтому ему хватало мышечной массы для роли зеленого силача великана, Лу был гораздо выше многих людей, его рост был 1 метр, 95 сантиметров. Его тело покрывали зеленой краской, также использовались белые линзы, после чего прикрепляли брови и парик.

Исходный размер 1048x478

Фото-архив 1977-1978

Loading...

Актер ходил в гриме по 12-14 часов, в начале на лоб и нос актера крепились латексные накладки, которые увеличивали объем, после ему замазывали брови и покрывали краской, в конце она фиксировалась спреем, надевался парик и приклеивались брови.

Исходный размер 896x470

«Невероятный Халк» 1977 год, Кеннет Джонсон — режиссер, Лу Ферриньо — в роли Халка

В одной из сцен фильма 1977 года Халк сражается с медведем в воде, на кадре видно, что в некоторых местах краска начала смывается с тела актера из-за взаимодействия с водой.

За разработку спецэффектов в фильме «Халк» 2003 года отвечала компания ILM (Industrial Light & Magic), Денис Мирен — производственный супервайзер визуальных эффектов, Майкл Лантьери — супервайзер специальных эффектов.

Исходный размер 720x480

Отрывок из фильма «Халк» 2003 г.

Основной технологией создания Халка в фильме 2003 года стала технология захвата движения — motion capture, Сет Розенталь — являлся супервайзером по этой технологии в данном фильме.

Исходный размер 720x480

Отрывок из фильма «Халк» 2003 г.

Loading...

Чтобы создать цифровую версию Халка использовалось более 12000 структурных чертежей, ему прорисовали более 1000 мускульных движений.

Благодаря новым технологиям качество сильно изменилось, и хотя фильм не получил высоких оценок (6,2/10 по версии Кинопоиск, 5,6/10 по версии IMDb), мне кажется, что для того времени этот Халк выглядит достаточно убедительно. Он значительно крупнее других людей, а также сцены с ним содержат большее количество экшена, чем фильмы 20-го века.

«Невероятный Халк» 2008

«Невероятный Халк» 2008 стал одним из первых фильмов кинокоммании Marvel Studious. Фильм, как и его предшественник 2003 года, получил не самые высокие оценки: 6,9/10 Кинопоиск, 6,6/10 IMDb.

Исходный размер 1126x633

Кадр из фильма «Невероятный Халк» 2008 г.

Иан Хантер — супервайзер визуальных эффектов Грэг ЛаСалле — супервайзер захвата движения лица Рафаэль Диккройтер — технический директор по захвату движения.

Исходный размер 634x422

Работа над 3д моделью персонажа, видеозапись из интервью с создателями

Создателям фильма было важно сделать компьютерный Халк выглядел не как человек бодибилдер, а как суперчеловек. По мнению Луи Летерье (режиссер фильма) Халк должен выглядеть сильным, высоким, без жира, но при этом сохранить в себе человеческие черты.

Исходный размер 720x480

Демонстрация технологии захвата движений лица, актер — Эдвард Нортон

Чтобы картинка и эмоции были достоверным, чтобы зритель верил в происходящее в кадре. Для создания органичных, приближенных к реальности эмоций команда использовала технологию захвата лицевых движений. Лицо Эдварда Нортона, исполнившего роль Брюса Беннера, покрыли множеством точек зеленой краски, светящейся в темноте. Съемка эмоций воспроизводимых Эдвардом производилась с огромного количества камер с разных ракурсов, что позволило воссоздать компьютерную 3д модель, сохранив лицевые движения актера.

Фильм «Невероятный Халк» 2008 года значительно преобразил персонажа, использование компьютерной модели с измененным дизайном, тщательная проработка эмоций героя делают героя достоверным и лаконичным. Команде удалось сделать персонажа живым, была проделана большая и качественная работа.

Халк в «Мстителях»

В фильме «Мстители» 2012, Халк не является главным героем, однако именно этот образ, подаренный нам Марком Руффало — это образ Халка, которого мы все знаем. Персонаж является одним из главных действующих лиц в этом фильме, а также принимал участие в других. Разработкой спецэффектов для этого фильма вновь занялись ILM. Джосс Уидон — Режиссер Эрик Нэш — супервайзер визуальных эффектов Крис Бренчевски — супервайзер специальных эффектов Грэг ЛаСалле — супервайзер захвата движений лица Джефф Вайт — супервайзер визуальных эффектов ILM Марк Руффало — актер, исполнивший роль Халка

Исходный размер 720x480

Компьютерная графика и итоговый результат в фильме

Исходный размер 1606x912

Марк Руффало на съемках «Мстители» 2012 г. в роли Халка

Изменился костюм, это объясняется тем, что материал с принтом из треугольников легче считывать на компьютере, также изменилась технология захвата движений лица, теперь она позволяла сразу считывать эмоции актера (Марка Руффало) и транслировать их на модель Халка в 3д. Сложным в работе для команды стала работа с массой лица Халка, ведь она значительно больше, чем лицо актера. Чтобы упростить себе работу, они старались использовать как можно больше сцен отснятых именно с актером (чтобы использовать его эмоции, а не создавать с нуля) на основе технологии ключевых кадров (keyframe).

Исходный размер 2216x1052

Захват движений лица актера

Исходный размер 634x422

Технология создание 3д модели лица актера

В этот раз лицо актера покрывалось синей краской, но не для того, чтобы скопировать эмоции, а для того чтобы воссоздать высокодетализированную 3д модель, которая бы копировала лицо Марка Руффало, что было необходимо для создания сцен трансформаций ученого в зеленого монстра. Удалось создать впечатляюще достоверную модель, которая сохраняла все особенности лица, включая складки кожи и даже поры.

Халк в «Мстителях» становится очень убедительным персонажем, его образ полностью проработан, детализирован и похож на своего актера. Сложно к чему-то придраться, потому что все, что связано с эффектами выполнено на высшем уровне. Marvel Studios к 2012 году располагала достаточным количеством средств, чтобы позволить себе такую степень проработки и качества итогового изображения.

Халк в «Финале»

Фильм «Мстители: Финал» вышел в 2019 году, режиссерами стали Энтони Руссо и Джо Руссо. Дэн Снейп — супервайзер визуальных эффектов ILM Ганшьям Сурешбхай Вагхела (Ghanshyam Sureshbhai Waghela) — супервайзер специальных эффектов Наама Фелипе — супервайзер специальных эффектов

Исходный размер 1430x645

Кадр из фильма «Мстители: Финал» 2019 г.

За почти два десятилетия компания Marvel Studios смогла потрясающим образом развить свои технологии и вывести их на новый уровень, задавая планку для других компаний в этой индустрии. В последней части «Мстителей» образ Халка изменяется не только за счет развития технологий, но и по воле режиссера. Персонаж становится объединением гениального ученого и сильного зеленого монстра, что влияет на изменения в дизайне. Теперь зеленый силач становится еще больше похожим на своего актера, меняется мускулатура, Профессор Халк становится ниже обычного Халка, а также персонаж теперь носит очки и одежду.

Исходный размер 1095x459

3д модель, итоговый результат в фильме и актер в специальном оборудовании

Технологии были развиты настолько, что даже когда актер ел, анимация движений рта (lipsing) идеально переносилась на образ Профессора Халка. Кроме того, костюм актера вновь претерпел изменения, это было вновь сделано для того, чтобы будущий персонаж легче отслеживался камерами. А для захвата лицевой анимации Марк Руффало носил во время съемок шлем, к которому была прикреплена камера, которая фиксировала движения лица.

Исходный размер 634x422

Актерская игра, компьютерная графика и итоговый результат в фильме

Loading...

При сравнении изменений образа в фильме 2019 года с предыдущими в первую очередь хочется выразить восторг, от того как сильно изменились технологии. Как натурально и естественно выглядит персонаж, его взаимодействие с реальными физическими объектами и другими персонажами проработано до такой степени достоверно, что сразу понимаешь — существуй этот герой в реальности, он выглядел был именно так.

Выводы

Подводя итоги становится наглядно заметно, как происходило развитие технологий CGI. За 4 десятилетия персонаж развивался и менялся согласно технологиям своего времени, от грима, который создавали вручную удалось перейти к решению создания Халка за счет компьютерной графики. Но и технологии не стояли на месте, разница между кадрами из фильма 2003 года и 2019 просто поражает, степень детализации, проработки и достоверности персонажа сильно выросли. Таким образом, это исследование было крайне полезно для того чтобы проследить, что именно и как менялось.

Источники

Библиография
1.

https://www.youtube.com/watch?v=ElQEu0W78A0 (дата обращения 27.11.2023)

2.3.

https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=oiNWLGBFVYk (дата обращения 27.11.2023)

4.

https://www.youtube.com/watch?v=cG1JM0ArzjQ (дата обращения 29.11.2023)

5.

про халка 2008 https://www.youtube.com/watch?v=EewVVaJ_dSg (дата обращения 29.11.2023)

6.

https://www.youtube.com/watch?v=cF_a5TOKLRU (дата обращения 29.11.2023)

7.

https://www.youtube.com/watch?v=nxypt9SwLfk (дата обращения 29.11.2023)

Источники изображений
1.2.3.

https://members.tripod.com/~jhh_2/INCREDIBLEHULKPHOTOS.html (дата обращения 29.11.2023)

4.

https://www.youtube.com/watch?v=mctUSfZW9Xs (дата обращения 29.11.2023)

5.6.

https://www.youtube.com/watch?v=cF_a5TOKLRU (дата обращения 29.11.2023)

7.

https://www.youtube.com/watch?v=wFbIlyKTeiw (дата обращения 29.11.2023)

8.

https://www.youtube.com/watch?v=wFbIlyKTeiw (дата обращения 29.11.2023)

9.10.
Эволюция технологий создания образа Халка
Проект создан 29.12.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше