Original size 1140x1600

Игра в иронию на поле моды

118
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция визуального исследования или «Смеяться раньше» ≠ «смеяться сейчас»

big
Original size 1754x1170

Doublet | Catalog content from SSENSE

big
Original size 3200x2133

Vetements S/S 22 Lookbook

big
Original size 3200x2133

AVAVAV | Social media content from official website

Юмор, привлекавший внимание мыслителей на протяжении веков, в основном сталкивался с пренебрежительным отношением со стороны философов античности, например, таких как Платон и Аристотель.

Платон в своих диалогах выражал опасения по поводу возможного влияния смеха на моральные нормы и общественный порядок. Его отношение к смеху было амбивалентным, с одной стороны, он признавал ценность смеха в развлечении, с другой — опасался, что смех может стать инструментом для выражения низших инстинктов и нарушения норм морали.

Аристотель, в свою очередь, выделял смех как один из видов «катарсиса», очищения эмоций через их выражение. Однако даже он признавал, что смех может быть вызван не только чувством радости, но и чувством презрения, что внесло некоторую тень на восприятие смеха в той эпохе.

В античной мысли смех часто воспринимался как явление, несущее в себе определенный дух неопределенности и нестабильности. Считалось, что смех является проявлением несдержанности, потери самоконтроля и, следовательно, ассоциируется с враждебностью и утратой всякой человеческой природы.

Однако со временем взгляды менялись, в 1900 году Анри Бергсон публикует эссе «Смех», в котором отмечает то, что «смех не существует вне общества».

Так смех вливается в ту среду, которой был порожден — в общество. А с появлением Дадаизма и творчества Марселя Дюшана, который деструктивно воздействовал на устоявшиеся эстетические и художественные ценности, смех стал неотъемлемой частью искусства. Это влияние сыграло ключевую роль в интеграции юмора в творчество сюрреалистов, включая находящуюся в этой среде Эльзу Скиапарелли, чей вклад в моду сороковых годов оказался революционным.

Скиапарелли, известная своим стремлением размывать границы между телом и одеждой, воплощала свою концепцию через юмористические элементы, такие как платье-скелет и шляпа в профиль и другие. Восьмидесятые годы стали периодом, когда юмор в моде приобрел не только стратегическое значение для коммерческой успешности, но и стал рефлексивным инструментом для комментариев на тему моды.

Original size 3200x2133

Balenciaga F/W 18 | Backstage

Исследование юмористических элементов в мире моды требует учета социальных и психологических теорий. Современные теории юмора, согласно классификации Джона Морреалла, вносят глубокий вклад в понимание этого явления, они делятся на три основные группы:

I.Теория превосходства, с акцентом на социальных факторах и подчеркиванием роли неравенства, агрессии и враждебности.

II.Теории несовместимости, фокусирующие внимание на неожиданности и неуместности в комической ситуации.

III.Теории релаксации, опираясь на биологический механизм напряжения и расслабления человека.

При опоре на ранее сформулированные социальные теории в рамках данного визуального исследования я поднимаю вопрос о сущности юмора в модной индустрии, исследуя также выдвинутые мной гипотезы, касательно феномена «кидалт» и диджитализации.

Моя задача, также, не только понять, но и объяснить актуальные причины, по которым современные дизайнеры все чаще используют иронию как прием, вовлекая в эту некую игру потребителя в контексте настоящего времени.

«Теория превосходства» или «Когда ты знаешь лучше»

Теория превосходства юмора в мире моды подчеркивает, что носить ироничную одежду не просто акт самовыражения, но и способ демонстрации своего интеллектуального превосходства. В данной концепции подчеркивается, что выбор в пользу одежды, традиционно считаемой уродливой или нелепой, становится своеобразным знаком привилегированности и понимания модных условностей, недоступных для массового восприятия.

Ирония в моде становится способом выделения себя из общей массы и утверждения своей уникальности. Она несет в себе отсылки к мрачным модным тенденциям прошлого, создавая своеобразный культурный код, который понимают лишь избранные. Этот вид юмора выражается не только в выборе одежды, но и в понимании ее контекста и истории моды.

Например, в случае с брендом Vetements, простые или даже маргинальные вещи приобрели высокий статус и приставку анти. Этот подход нарушал устоявшуюся иерархию статуса, придавая важность пониманию контекста иронии в отношении внешнего вида, который обычно пытается предопределить личность человека, стоящего напротив.

Original size 3598x2399

Vetements | Social Media content from @vetements_official

Original size 3200x2133

Vetements F/W 18 | Show

Original size 3598x2399

Vetements | Social Media content from @vetements_official

Ключевой момент в теории превосходства заключается в том, что носитель ироничной одежды выражает не только свой стиль, но и свою способность к анализу, детализированному восприятию и пониманию тонкостей модной индустрии. Этот интеллектуальный подтекст становится своеобразным кодом, позволяющим членам элиты узнавать друг друга в мире моды.

Original size 3598x2399

Balenciaga | Social Media content from @balenciaga

Original size 3598x2399

Balenciaga | LOL by Pietro D’Azzo and Ally McRae

Original size 3598x2337

Balenciaga Summer 21 Pre-collection | Social Media Show/Lookbook from @balenciaga

На примере бренда Balenciaga можно наблюдать схожий феномен. Вещи, созданные этим брендом, выделяются своей необычной простотой и оригинальностью, превращаясь в объекты вожделения в мире мод. Balenciaga умело играет с контрастами и дерзко экспериментирует с формами, создавая предметы, которые поднимаются на высокую ступень «модного олимпа», ломая традиционные представления о стиле.

Важным аспектом этой концепции является также финансовый элемент. Ирония в моде становится дополнительным слоем эксклюзивности через дорогие цены и логотипы, которые трансформируют обычную одежду в предмет роскоши. Это создает визуальное и эмоциональное разделение между теми, кто может себе позволить понимать иронию в моде, и теми, кто ограничен в своих модных интерпретациях. Таким образом, носить ироничную одежду становится не только актом стиля, но и высказыванием своего превосходства в интеллектуальном, культурном и даже финансовом плане.

«Теория несовместимости» или «Что здесь вообще происходит?»

Original size 3598x2399

Doublet | Social Media content from @ __ doublet __

Original size 3598x2399

Doublet | Social Media content from @ __ doublet __ x Catalog content from SSENSE

Original size 3200x1882

Doublet FW 2022 | Show

Теория несовместимости юмора в моде предлагает идею, что ироничная одежда не есть просто выражение собственного стиля, в классическом его понимании, а активное использование эффекта неожиданности для создания комической ситуации и привлечения внимания публики. Начиная с появления шапочки «Comme Des F*ckdown» на голове A$AP Rocky, этот подход стал своеобразным вызовом модным конвенциям, демонстрируя неожиданные сочетания, тем самым подчеркивая существующее противоречие.

В этом контексте стоит обратить внимание на такой бренд как Doublet. Японский бренд, часто охарактеризованный как «стритвир не от мира сего», вносит элементы юмора и логики через свои коллекции, которые могут рассматриваться как гармоничные головоломки, способные не только вызвать улыбку, но и вызвать размышления.

В некоем роде понятие «антимоды» вводит элемент оппозиции и сопротивления в мир моды. Это не просто игнорирование текущих модных тенденций, а ответ на них, выражающий несовместимость с устоявшимися клише.

Ирония становится языком сопротивления, а одежда, в свою очередь, — нечто большим, она становится формой творческого высказывания против установленных норм.

Original size 3598x2399

Gucci Fake Not Collection | Campaign

В этом же поле велика роль «подделок», которую, к примеру, исследовали Gucci. Замена букв в названии бренда или неуместное использование логотипов, стали не просто актами подражания, а средством выражения личного мнения на тему потребления, и создания диалога между людьми в индустрии моды.

Сегодня антимода стала нечто большим, чем просто выражением стиля — она стала творческой энергией, привлекающей внимание и создающей новые тенденции. Вместо предельно продуманного стиля высоких брендов, антимода предлагает свежий взгляд на творчество и легкость, заставляя обратить внимание, вызвать улыбку или даже немой вопрос, и в итоге восхититься неожиданными модными решениями на улицах, а не только на подиумах. Подобный подход в своих эклектичных коллекциях также исследует бренд из Флоренции — AVAVAV.

Original size 3598x2399

AVAVAV | Social Media content from @avavav

Original size 3598x2399

AVAVAV | Social Media content from @avavav

Original size 3598x2191

AVAVAV FW 2023 | Show

«Теория релаксации» или «Все летит к чертям, так давайте же повеселимся!»

Теория релаксации юмора глубоко коренится в биологическом механизме напряжения и расслабления человека. Эта теория предполагает, что использование иронии и юмора является своеобразным способом переработки негативных эмоций через элементы смеха и шуток.

В мире моды ношение ироничной одежды служит не только средством самовыражения, но и «выдохом», позволяя людям переживать негативные эмоции с помощью юмора. В ситуациях, где обычно вспыхивают негативные чувства, ирония предоставляет человеку возможность взглянуть на события с иной, более легкой перспективы, избегая таким образом глубокого погружения в отрицательные эмоции.

Так, дизайнер J.W. Anderson в своем творчестве активно исследует противоречия «высокомерной» и «нет» моды. Создавая сумку-голубь, мусорное платье, Андерсон утверждает, что в мире моды не всегда необходимо следовать сложным и утонченным концепциям, чтобы добиться успеха в визуальном и эмоциональном полях.

Original size 3598x2399

J.W. Anderson | Social Media content from @jw_anderson

Original size 3598x2399

J.W. Anderson SS 23 | Backstage

Original size 3598x2399

J.W. Anderson S/S 24 | Backstage

Ирония рождает множество вариантов реакций, сохраняет память о возможности других трактовок и подчеркивает случайность и условность описания, создавая выдуманное, тем самым «безопасное» поле для обсуждения людьми различных тем.

Original size 3598x2399

Collina Strada | Social Media content from @collinastrada

Original size 3200x2133

Collina Strada x Vans | Collaboration

Original size 3598x2399

Collina Strada | Social Media content from @collinastrada

Также использование юмора в моде может быть эффективным способом передачи сложной информации и эмоций, позволяя обсуждать серьезные темы в лёгкой форме. Такой подход к коммуникации через иронию позволяет людям рассматривать темы, которых не касаются в обычных разговорах.

Original size 800x428

Moschino S/S 2023 | Campaign

Original size 3200x2133

Moschino | Lin Lin shot by Marina Vengut

Loading...

«Феномен современности: кидалт» или «Выкинь эту футболку, ты уже не маленький»

Ирония в моде обретает своеобразное выражение в явлении, именуемом «кидалт» или «взрослый ребенок». Термин «кидалт» впервые был введен в обиход американским ученым Эндрю Калькуттом в 1998 году, обозначая тенденцию общества проявлять свое нежелание взрослеть.

Это явление находит свое воплощение в культуре, где люди среднего возраста, обладающие стабильной карьерой и социальным статусом, продолжают увлекаться атрибутами детства, такими как мультфильмы, игрушки и сказки и др. К примеру, болгарский бренд Chopova Lowena смешивает фольклорную мифологию с непосредственной детской игривостью.

Original size 3598x2399

Chopova Lowena | Catalog content from SSENSE

Original size 2269x1418

Chopova Lowena S/S 21 | Campaign

Original size 3598x2399

Chopova Lowena | Catalog content from SSENSE

Способность оставаться чутким к неочевидным вещам, принимая во внимание то, что обычно ускользает от других, проистекает из отрицания устоявшихся правил и канонов, некоему духу бунтарства и ребячливости. Восприятие мира с детской наивностью и длительное сохранение черт молодости становятся современным глобальным трендом в сфере потребительского поведения.

Original size 3598x2399

GCDS | Social Media content from @gcdswear

Original size 3598x2183

GCDS F/W 21 | Campaign

Original size 3598x2399

GCDS | Social Media content from @gcdswear

Loading...

Одним из выражений этой тенденции становится интерес к модным изделиям с детскими принтами, которые, несмотря на свою детскую тематику, адресованы взрослой аудитории. Этот дизайн создает атмосферу иронии, ломая стереотипы серьезности и строгости взрослой жизни. Несмотря на астрономическую цену этих товаров, свидетельствующую о предназначении для взрослых, они остаются своеобразными «игрушками» для зрелых потребителей.

Братья основателя бренда GCDS, читаемого как «ДжиСиДиЭс» или «Бог не может уничтожить стритвир», высказываются: «Мы живем в интересное время в моде, потому что мы видим много плохого. <…> Я думаю, что такие дети, как мы, потому что мне 27 лет, все больше и больше покупают то, что не вечно».

Этот подход к дизайну создает уникальную атмосферу, придавая продуктам трогательность и эмоциональную ценность. Более того, он выражает стремление к освобождению от общепринятых стандартов и стереотипов, акцентируя внимание на том, что взрослая жизнь не должна лишаться игривости и способности наслаждаться детскими радостями.

Original size 3598x2399

ABRA’S DESK ICONS | Social Media content from @abra_now

Original size 2128x1418

ABRA | Catalog content from SSENSE

Original size 2127x1418

ABRA S/S 22 | Campaign

«Геймификация: обмен культур» или «Я так и знал, что жизнь это просто игра»

Original size 2000x1500

Gucci Good Game 22 | Campaign

Original size 2128x1418

Gucci Arcade | Social Media content from official website

Original size 2128x946

Gucci Good Game 22 | Campaign

В современном мире, где социальная жизнь преимущественно транслируется через цифровые платформы, модные бренды активно адаптируются. Феномен иронии в моде также приобретает новые формы за счет интеграции неожиданных форматов в фешн-контекст, таких как аркадные игры и виртуальная реальность, которые, в свою очередь, отсылают к интернет-культуре с ее элементами геймификации.

Original size 1200x800

Fortnite X Balenciaga

Loading...

Геймификация в контексте модной индустрии позволяет выйти за рамки традиционного и установить более глубокий и персональный диалог с потребителем, выросшем в цифровой среде.

Например, Gucci представила концепцию дополненной реальности в своем приложении, позволяя пользователям виртуально «примерять» аксессуары перед покупкой, а также запустила ряд игр, отсылающих потребителей во времена игровых автоматов.

Balenciaga создали коллекцию в партнерстве с Fortnite, а Moschino c The Sims 3, демонстрируя, как высокая мода сочетается с элементами киберспорта и игровой вселенной в целом.

Burberry, не только провела первый показ на Twitch, но и запустила B Bounce с их фирменным персонажем, распространяя влияние своей айдентики на новую аудиторию. В этом поле Balenciaga зашли еще дальше — они создали свою целую вселенную, которую пользователь может исследовать параллельно изучая луки NPC, полностью состоящие из новых элементов коллекции.

Loading...
Original size 2128x1418

Balenciaga F/W 21 | Digital Show/Lookbook

Original size 1200x628

Balenciaga FW 21 | Afterworld: The Age of Tomorrow.

Loading...
Original size 2128x1418

Moschino X The Sims Pixel Capsule | Catalog content

Original size 2560x1440

Moschino X The Sims Pixel Capsule | Campaign

Этот новый уровень взаимодействия с потребителем не только углубляет понимание моды как формы искусства, но и разбивает традиционные грани между высокой модой и цифровой культурой. Поколение Z, выросшее в мире интернет-мемов и геймификации, оценивает не только эстетику, но и юмор, что отражается в их модных предпочтениях. Таким образом, мода становится неформальной формой общения с современными цифровыми тенденциями и культурными кодами.

Loading...
Original size 1600x919

Burberry Online Game «B Bounce»

Заключение или «Ирония» ≠ «просто ирония»

В контексте исследования феномена иронии в модной индустрии раскрывается тема, где мода превращается в территорию творчества, выражения причастности и ребячливого сопротивления. Появление дизайнов с детскими принтами для взрослых и кидалтизм настоящего времени выступают как креативные акты, разбивающие обыденные рамки стандартов взрослой жизни.

Ироничное отношение формирует не только свежие визуальные тренды, но и становится метафорой для общения с современными культурными кодами, охватывая все больший пласт аудитории, вовлекая ранее непричастных.

В мире, где каждая деталь и прием обладают своим смыслом, ирония же в моде становится средством некого «шуточного» общения, где все та же деталь становится важным высказыванием о настоящем времени в диалоге между дизайнерами и потребителями.

Ирония перестраивает восприятие, создавая нечто большее, чем просто стиль — она становится актом сопротивления стандартам и приглашением к веселой игре во взрослом мире. Эта тенденция превращается в форму самовыражения и культурного диалога, наполняя модную сферу красочными образами, не лишая ее глубоких смыслов.

Bibliography
Show
1.

Орна Бен-Меир Юмор как стратегия современной моды // Теория Моды. — 2016. — №No. 40 ТМ 2/2016

2.

Синне Шюлстад Vetements, мемы и сетевые взаимодействия: модные медиа в эпоху Instagram // Теория Моды. — 2020. — №No. 56 ТМ 2/2020

3.

Peak irony: the rise and evolution of anti-fashion // Lifestyle Asia URL: https://www.lifestyleasia.com/sg/style/fashion/peak-irony-rise-evolution-anti-fashion/ (дата обращения: 02.11.2023).

4.

THE IRONY OF IRONIC FASHION // Duke FORM URL: https://www.dukeform.co/all-content/the-irony-of-ironic-fashion (дата обращения: 02.11.2023).

5.

Ironic Fashion: What Is It? // Medium URL: https://nandininachiar.medium.com/ironic-fashion-what-is-it-1de757975933 (дата обращения: 02.11.2023).

6.

INSIDE THE RISE OF IRONIC, MEME-INSPIRED FASHION // CR FashionBook URL: https://crfashionbook.com/inside-the-rise-of-ironic-meme-fashion/ (дата обращения: 02.11.2023).

7.

Концепции юмора в рамках теории высвобождения // Center of Scientific Cooperation «Interactive plus» URL: https://interactive-plus.ru/e-articles/320/Action320-112954.pdf (дата обращения: 03.11.2023).

8.

Мода: новый век иронии // Be in URL: https://www.be-in.ru/people/790-moda_noviy_vek_ironii/ (дата обращения: 03.11.2023).

9.

VETEMENTS, МЕМЫ И СЕТЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ: МОДНЫЕ МЕДИА В ЭПОХУ INSTAGRAM // eLibrary URL: https://elibrary.ru/item.asp?id=43045246 (дата обращения: 05.11.2023).

10.

«Кидалт вы или обыкновенный человек?» Визуальное производство стиля // НИУ ВШЭ URL: https://www.hse.ru/data/2010/03/06/1231502472/IarsKarpVorona.pdf (дата обращения: 05.11.2023).

11.

Gamification: Fashion plays the Game // The Sustainable Mag URL: https://thesustainablemag.com/fashion/gamification-fashion-plays-the-game/ (дата обращения: 06.11.2023).

12.

«Геймификация» моды продолжает набирать обороты // Thred URL: https://thred.com/ru/style/the-gamification-of-fashion-continues-to-make-headway/ (дата обращения: 06.11.2023).

13.

Gamification: is fashion playing the game for an eco-future? // Instituto Marangoni URL: https://www.istitutomarangoni.com/en/maze35/research/gamification-the-key-to-sustainability (дата обращения: 06.11.2023).

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.
Игра в иронию на поле моды
118
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more