Исходный размер 3014x4267

Aaron Ha-Brit

Концепция

«Aaron Ha-Brit» — игра в жанре point and click. Геймплэй основан на истории о маленькой девочке и её верном псе, которые живут в тишине и покое среди гор и лесов пока однажды, исследуя пещеру, они не находят древний фолиант — «Книгу Жизни». Эта загадочная книга, хранящая мудрость и тайны бытия обладает способностью перемещаться вне пространства и времени, позволяя своему владельцу исследовать новые миры и проживать ключевые моменты истории вселенной. В процессе игры вам предстоит вместе с девочкой и её псом исследовать мир, решать головоломки и переоткрывать его для себя вновь и вновь.

В ходе разработки этого проекта, мною будут использованы такие ресурсы, как DALL-E 3, MyFonts и Ideogram. Я использовала концепцию предыдущего проекта как опору, интегрируя новый стиль в промпты для достижения желаемого эффекта.

big
Исходный размер 1611x1053

Рендер локации в Unreal Engine из исходного проекта

Название игры авторское- «Aaron Ha-Brit». Для создания логотипа для игры я обратилась за помощью к ChatGPT4o для наиболее корректной формулировки промпта для Ideogram, отправив следующий запрос: write a prompt for Ideogram to create a logo for computer game «Aaron Ha-Brit» so it would be the same style that combine the beauty of a hand-drawn aesthetic with the interactivity of layered digital environments.

После ряда экспериментов, наиболее подходящим оказался следующий: / prompt: Design a custom font for the computer game «Aaron Ha-Brit» blending the charm of hand-drawn aesthetics with layered digital depth. The typography should feel elegant yet adventurous, suitable for a puzzle game logo that conveys wonder, exploration, and an enchanting journey.

Исходный размер 2342x2342
Исходный размер 2070x137
post

Для определения цветовой палитры был использован сервис Adobe Color. Поиск шрифтового решения выполнен с помощью MyFonts.

Плакаты

Концепты персонажей и локаций, рендеры носителей, изображения пространства, а также плакаты были созданы при помощи DALL-E 3. Сгенерированные изображения последних затем были размещены на мокапах с помощью Photoshop.

Исходный размер 1920x1080

/ prompt: the girl and her dog discover the glowing book nestled within a lush abundance of plants in the cave, creating a more enchanted, overgrown atmosphere

Исходный размер 3000x4000

/ prompt: the scene poster with the characters—a small girl with a backpack and her black dog—added to the environment of Aaron Ha-Brit

Исходный размер 1601x2168

/ prompt: he stylized game release poster for Aaron Ha-brit, featuring a lush forest and a mountain backdrop

Главные герои

Крис- жизнерадостная маленькая девочка, которая изучила каждый кустик и камешек в окрестностях дома. Рядом с ней всегда ее верный друг — лупоглазый черный и слегка неуклюжий щенок Шаба. Он выполняет роль как проводника, так и защитника, помогая с прохождением головоломок, находя скрытые предметы и поддерживая героиню в незнакомых мирах.

Исходный размер 2134x2134

/ prompt: the standalone image of the girl character in a simple dress, designed with a textured, watercolor-inspired shading to match the natural, mountain, and forest environment

Исходный размер 2134x2134

/ prompt: the standalone image of the loyal black dog character, designed to match the natural mountain and forest environment

Локации

Эстетика локаций играет одну из важнейших ролей в контексте проекта, определяя его атмосферу и влияя на судьбу героев. Определиться с ключевым стилем проекта помог Chat GPT4o. Гайдлайн стиля можно отобразить так: / prompt: style would combine the beauty of a hand-drawn aesthetic with the interactivity of layered digital environments combining elements from Phonopolis, Machinarium, Miyazaki’s watercolor style, and Shel Silverstein’s line work

Исходный размер 2134x2134

/ prompt: a mountain background in the stylized approach combining elements from Phonopolis, Machinarium, Miyazaki’s watercolor style, and Shel Silverstein’s line work

Для создания новой локации я подгрузила рендер локации, разработанной мною ранее в Unreal Engine в формате .jpg в качестве референсa и описала задачу так: / prompt: Create the stylized game location with a serene forest and tranquil lake, inspired by the reference image. The scene features tall trees, soft lighting, and a mystical ancient structure with arched windows in the background.

Исходный размер 2286x1306

Для героев не существует ограничений времени и пространства, поэтому они могут отправиться куда угодно. Например, в мир, где люди говорят на древне-арамейском языке. Для наиболее полного погружения в атмосферу и культуру Древнего Мира мы можем не только побродить по улицам городка, напоминающего Назарет, но и заглянуть к кому-то в гости. Архитектурные изображения были сгенерированы в формате секвенции.

0
  1. / prompt: detailed, cozy interior scene for game, rich with textures and subtle mystical elements.
  2. / prompt: the stylized game level depicting the ancient architecture of Nazareth, capturing a serene and mysterious atmosphere.
  3. / prompt: scene filled with vibrant details like market tents, various products, and small animals on the streets, capturing a bustling, lively atmosphere in ancient Nazareth at night.
Исходный размер 4010x2291

/ prompt: mockup with small, subtle gameplay icons directly on the tablet screen, creating a seamless and immersive look for gameplay in a cozy garden setting

«Aaron Ha-Brit» предлагает игрокам остановиться, понаблюдать за красотой природы и понаслаждаться ее переливающимися звуками, задуматься о вечных темах: о связи человечества с природой, стойкости духа и важности понимания истории для осознания настоящего. В конце каждый человек возвращается в свой мир чем-то новым.

Пространство

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше