big

концепция медиа

post

Это медиа о независимой разработке видеоигр соло-разработчиками и небольшими командами.Медиа собирает реальный опыт разработки в цельные кейсы и показывает, как игры создаются на практикеОсновную аудиторию составляют начинающие разработчики и люди, которые хотят лучше понимать процесс создания игр изнутри

источники данных для медиа

big
Исходный размер 1920x1080
post

Источники для автоматического сбора▲ itch.io devlogsПлатформа независимых игр, на которой разработчики публикуют дневники создания проектов, информацию об обновлениях, механиках и возникающих проблемах. Для «дельты» это источник реального опыта соло-разработчиков и небольших команд.Получение данных: через RSS отдельных девлогов▲ Steam News HubРаздел новостей Steam, содержащий публикации разработчиков об обновлениях, новых версиях и изменениях игр. Позволяет отслеживать развитие выбранных инди-проектов и фиксировать изменения после выхода игрыПолучение данных: через Steam News API по идентификатору игры▲ GitHub ReleasesПлатформа для хранения и совместной разработки программного обеспечения. Для открытых игровых проектов позволяет отслеживать выпуски новых версий, описания изменений и исправления ошибокПолучение данных: через GitHub REST API. Применяется только к публичным репозиториям

Исходный размер 1920x1080
post

Редакционные источникиДля более глубоких кейсов, здесь автоматизация может помогать находить публикации, но редактору нужно самостоятельно проверять содержание и контекст▲ GDC VaultАрхив выступлений Game Developers Conference. Содержит профессиональные доклады, разборы игровых механик и postmortem, в которых разработчики рассказывают о производственном процессе, ошибках и принятых решениях.Получение данных: через редакционный поиск и анализ доступных материалов. Часть архива требует доступа▲ Game DeveloperПрофессиональное медиа об игровой индустрии. Публикует интервью с разработчиками, технические разборы и материалы о производстве игр. Подходит для поиска конкретных историй и дополнительных сведений о разработке инди-проектов.Получение данных: через редакционный поиск и проверку информации по первоисточникам▲ Личные архивы разработчиковАрхивы студий, которые содержат записи о разработке, ранние версии игр, технические эксперименты, изображения и видеоматериалы процесса, например Team Cherry Developer Blog, Supergiant Games Blog или Lucas Pope Development LogsПолучение данных: через анализ публикаций студий и архивных материалов

схема данных

post

Темно-синий — человеческая обработкаПоиск, отбор, интерпретация и редакционные решения.Голубой — машинная обработкаАвтоматический сбор, сортировка, подготовка и отправка данных.Белый — совместная обработкаМашина подготавливает данные, человек проверяет или принимает решение.

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1920x1080

В основе работы «дельты» лежит история разработки конкретной игры. Материалы из разных источников объединяются в общее досье, которое позволяет проследить изменения проекта и понять, какие решения принимались на разных этапах.Автоматизация помогает находить, сопоставлять и структурировать информацию, но не заменяет редакторскую работу. Причины решений и их последствия используются в материалах только при наличии подтверждений, а человек отвечает за достоверность, контекст и итоговый смысл публикации.Обратная связь аудитории позволяет постепенно корректировать тематические приоритеты и список отслеживаемых проектов.

гайдлайны для автоматизированных сервисов

Человек отвечает за достоверность и итоговый смысл материала. Автоматизированные сервисы не могут самостоятельно принимать редакционные решения или публиковать контент без предварительного утверждения

post

01. Сборщик данных▲ МожетПолучать материалы через утверждённые RSS-ленты и API, сохранять публикации, даты, авторов и ссылки на первоисточники.▲ Не можетОбходить ограничения доступа, использовать неутверждённые источники и выдавать неполные данные за полноценный материал.Передаёт редактору: материалы с ошибками доступа, сомнительным происхождением или неполными данными.

post

02. Сервис сортировки▲ МожетУдалять технические дубликаты, группировать публикации по играм и разработчикам, присваивать тематические теги.▲ Не можетБезвозвратно удалять спорные материалы, изменять исходные факты и самостоятельно исключать публикации из-за их предполагаемой незначимости.Передаёт редактору: спорные совпадения, некорректно распознанные материалы и публикации, которые не удалось классифицировать.

post

03. ИИ-анализатор▲ МожетВыделять проблемы, решения и результаты разработки, восстанавливать хронологию проекта на основе источников и формировать предварительное досье игры.▲ Не можетПридумывать причины решений разработчиков, устанавливать неподтверждённые связи между событиями и выдавать предположения за факты.Передаёт редактору: досье с указанием источников, противоречивые сведения и факты, требующие дополнительной проверки.

post

04. Генератор контента▲ МожетСоздавать черновики по рубрикам «Кейс», «Одно решение», «Как это устроено» и «Короче», предлагать заголовки, структуру текста и варианты визуального сопровождения.▲ Не можетПридумывать цитаты и события, добавлять неподтверждённые подробности, искажать слова разработчиков или представлять вымышленные изображения как реальные материалы разработки.Передаёт редактору: черновик публикации для фактчекинга, редактуры, подбора изображений и окончательного утверждения.

post

05. Сервис публикации▲ МожетАвтоматически размещать утверждённые материалы в Telegram и ВКонтакте по расписанию, проверять комплектность публикации и фиксировать её статус.▲ Не можетПубликовать неутверждённые черновики, самостоятельно изменять текст, изображения и ссылки или выпускать материал при ошибке обязательной проверки.Передаёт редактору: сообщения об ошибках публикации и материалы, требующие повторного утверждения.

post

06. Сервис аналитики▲ МожетСобирать доступную статистику просмотров, реакций и пересылок, анализировать результаты опросов, сравнивать показатели рубрик и формировать отчёты.▲ Не можетСамостоятельно изменять тематический план, исключать рубрики, выбирать новые источники или принимать редакционные решения на основании статистики.Передаёт редактору: аналитические отчёты, выявленные тенденции и предложения для дальнейшего развития контента.

дельта. источники и гайдлайны
Проект создан 08.11.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше