ОТ «МЕЖДУ ЭТАЖЕЙ» К FLOORS
«Между этажей» — исходный учебный проект в основе которого лежит городская легенда об игре в лифт.
В ходе редизайна проект превращается в самостоятельный бренд FLOORS: новая визуальная идентичность, продуктовая система, реклама и коллекционные носители.
ДЕЛО, В КОТОРОМ ТЫ СТАНОВИШЬСЯ УЛИКОЙ
FLOORS — иммерсивный психологический хоррор-квест, объединяющий детективное расследование, аналоговые медиа и реалистичную пространственную постановку.
Участники расследуют исчезновение студентки Лизы, изучают материалы дела № 005 и постепенно обнаруживают, что сами могут быть объектами скрытого наблюдения.
Страх возникает не из присутствия монстров, а из невозможности отличить случайность, инсценировку и реальное событие.
ПЯТЬ ЭТАПОВ ОДНОГО РАССЛЕДОВАНИЯ
1. Архив. Получение материалов дела.
2. Маршрут. Реконструкция исчезновения.
3. Этаж 05. Несоответствие плана и пространства.
4. Наблюдатель. Обнаружение системы контроля.
5. Последняя запись. Финальная улика и переосмысление расследования.
FLOORS / ЛОГОТИП
Главный графический символ бренда — индикатор этажей лифта. Красная цифра 5 нарушает визуальную последовательность и становится символом несуществующего этажа.
Логотип основан на простой геометрии и рассчитан на использование в цифровых и физических носителях.


VISUAL IDENTITY
Айдентика FLOORS соединяет минималистичную навигацию с эстетикой архивных документов. Визуальный шум появляется в художественных материалах, тогда как система логотипа, навигации и типографики остаётся строгой.
ДЕЛО № 005 / INVESTIGATION KIT
РАССЛЕДОВАНИЕ НАЧИНАЕТСЯ ДО ВХОДА В ЛИФТ
Участники получают архивный комплект: фотографию Лизы, схемы здания, копии документов, свидетельские показания и фрагменты видеозаписей.
Комплект становится первым физическим контактом с историей и формирует атмосферу расследования.
Первый кейвиз посвящён исчезновению Лизы. Архивный портрет становится центральным визуальным элементом, а документальные фрагменты создают ощущение подлинного расследования.
KV02 / ПОСЛЕДНИЙ МАРШРУТ

ВЫ УВЕРЕНЫ, ЧТО НАЖАЛИ НУЖНУЮ КНОПКУ?
Лифт выступает центральным объектом визуальной системы. Обычная панель управления превращается в символ неизвестности благодаря выделенному пятому этажу.
KV03 / НЕСУЩЕСТВУЮЩИЙ ЭТАЖ

ЭТОГО ЭТАЖА НЕТ НА ПЛАНЕ
Страх возникает из обычной архитектуры: пустого коридора, старых дверей и холодного света. Пространство выглядит знакомым, но его расположение противоречит документации здания.
KV04 / НАБЛЮДАТЕЛЬ

ВЫ ЗДЕСЬ НЕ ОДНИ
Эстетика камер наблюдения превращает участника из исследователя в объект исследования. Записи ставят под сомнение происходящие события и формируют ключевой психологический конфликт.
KV05 / СЛЕДУЮЩИЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
ВАШЕ РАССЛЕДОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО. НАШЕ — НЕТ
Завершающий кейвиз превращает финал истории в начало нового наблюдения. Открытая кабина лифта становится символом неизвестности и продолжающегося эксперимента.
ПЯТЬ ВИЗУАЛОВ / ОДНА СИСТЕМА
Пять ключевых изображений формируют единую визуальную кампанию FLOORS. Каждый кейвиз соответствует отдельному этапу истории и может использоваться на самостоятельных рекламных носителях.
OBJECTS FROM THE EXPERIMENT
Вещи, которые остаются после расследования.
Мерч FLOORS продолжает историю за пределами игрового пространства. Каждый объект выглядит как часть закрытого архива или системы эксперимента.

MERCH 01 / CASE 005 VHS
ВАША ЗАПИСЬ СОХРАНЕНА.
Коллекционная VHS-кассета содержит персональную запись прохождения квеста. Она оформлена как архивный носитель дела № 005 и превращает участника в нового персонажа истории. Кассета выступает сувениром и продолжением сюжетной идеи наблюдения.

MERCH 02 / OBSERVATION UNIT
Футболка оформлена как униформа сотрудников вымышленного исследовательского подразделения FLOORS.
Минималистичный брендинг позволяет использовать её как часть образа персонала и как самостоятельный коллекционный предмет.

MERCH 03 / ACCESS TOKEN
Металлический жетон-пропуск с номером 005 символизирует принадлежность к закрытой системе наблюдения.
Компактный предмет переносит сюжетную символику в повседневную жизнь посетителя.






