Исходный размер 1140x1600

Генеративный шахматы в стиле Vivienne Westwood

Концепция

Данный шахматный набор сочетает в себе элегантность и бунтарский дух, характерные для Vivienne Westwood. Каждая фигура — это миниатюрная скульптура, где гармонично сочетаются металлический блеск и золотые акценты и минимализм.

Исходный размер 1344x768

референс от Gemini

Генерации из Tripo3d.ai

Создание фигуры короля

Исходный размер 962x602

100 мм на 30 мм

Создание фигурки ферзя

Исходный размер 854x637

рендер из Blender

Размеры: 98 мм на 28 мм

Размер: 72 мм на 27 мм

Исходный размер 1920x1080

Создание слона

Исходный размер 1920x1080

Размер: 72 мм на 27 мм

Создание коня

Исходный размер 1920x1080
Исходный размер 1205x713

рендер из Blender

Размер: 68 мм на 27 мм

Создание пешки

Исходный размер 1152x633

рендер из Blender

Размер: 55 мм на 22 мм

Технология печати

  1. Технология печати (обязательно)

Тип: SLA / LCD фотополимерная печать Причины:

Высокая точность передачи деталей фигур

Чистый рельеф декоративных элементов и логотипов

Отсутствие выраженных слоёв на плоских и округлых поверхностях

FDM не рекомендуется для финального продукта, допустим только для прототипов

  1. Материал (база)

Тип сырья: Photopolymer Resin Тип смолы: ABS-like Resin (обязательно) Причины:

Менее хрупкая, подходит для тонких элементов (ножки, орбиты, декоративные детали)

Выдерживает постобработку и шлифовку, включая грунт и металлическую покраску

Цвет смолы: Neutral Grey / Light Grey Почему:

Лучший контраст для деталей

Идеальная база под металлическую покраску

  1. Параметры печати (единые)

Layer Height: 0.03–0.05 мм

Infill: 100% (сплошная модель)

Допуск по размерам: ±0.2 мм

Минимальная толщина стенки:

Мелкие объекты (пешки, орбитальные элементы): ≥ 1.5 мм

Крупные фигуры (король, ферзь, слон, ладья, конь): ≥ 2.5 мм

  1. Поддержки

Использовать: Light / Medium Supports Размещать:

Снизу

На задних или невидимых плоскостях

Запрещено:

Ставить поддержки на лицевые плоскости с текстом или логотипами

Ставить поддержки на рельеф микродеталей

  1. Как получить металлический эффект Этап 1. Подготовка поверхности

Промывка в IPA

Предварительная УФ-засветка

Полное удаление поддержек

Ручная шлифовка: P400 → P800 → P1200

Особое внимание плоским и округлым поверхностям фигур

Этап 2. Грунт

Грунт: Automotive filler primer (серый)

1–2 тонких слоя

Лёгкая межслойная шлифовка P1000 Цель:

Убрать микро-поры

Сделать поверхность «литой» и ровной для металлического покрытия

Этап 3. Металлическое покрытие (обязательно)

Вариант A (оптимальный):

Краска: Aluminium / Stainless Steel Effect (Montana, Tamiya, Mr.Hobby)

Наносить аэрографом или баллончиком

2–3 ультратонких слоя

Вариант B (премиум):

Краска + сухая полировка мягкой тканью

Даёт эффект «анодированного алюминия»

Этап 4. Защитный слой

Матовый или сатиновый лак (НЕ глянец)

1 слой

  1. Контроль качества (критично)

Изделие принимается, если:

Поверхность не ощущается как пластмасса

Все декоративные элементы читаются, но не «кричат»

Нет видимых следов слоёв

Фигуры визуально «холодные» за счёт цвета и матовости

Все элементы устойчивы и пропорциональны

Промо

Исходный размер 896x1152
Генеративный шахматы в стиле Vivienne Westwood
Проект создан 30.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше