Исходный размер 3720x5262

Готика: взаимодействие архитектуры и человека на примере «Dark Souls»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

РУБРИКАТОР

концепция
— история — «Dark Souls‎» — личный опыт и структура
часть 1 | искусство готики: воздействие на человека и причины
— величие и благородство — романтика и таинственность — религиозность и благоговение — вдохновение
часть 2 | искусство окружения: влияие готики на мир «Dark Souls» и игрока
— почему готика — Анор Лондо (Anor Londo) — Руины Нового Лондо (New Londo Ruins)
заключение
источники

КОНЦЕПЦИЯ

История

Готический стиль в архитектуре зародился во второй половине XII века во Франции и получил широкое распространение на протяжении XIII–XV веков. Он возник во время эпохи средневековья, когда в Европе происходили значительные культурные, социальные и религиозные изменения.

Готика существенно отличается от его предшественника — романской архитектуры. Романская архитектура была массивной и низкой, с маленькими окнами и толстыми стенами. В свою очередь, готика характеризуется стройностью, вертикальностью и легкостью.

Одной из ранних и знаковых готических построек является Базилика Сен-Дени во Франции. Это было первое сооружение, построенное в готическом стиле.

Архитекторы внесли революционные изменения в технологии строительства: они использовали острые арки, крестообразные своды, широкие окна с витражами и ребристые своды.

Главная идея готической архитектуры — использование вертикальных линий и света, чтобы подчеркнуть божественность и возвышенность.

«Dark Souls‎»

Окружение в серии игр «Dark Souls‎» создает особую атмосферу, которая является одной из ключевых составляющих ее привлекательности. Видеоигра известна своей мрачной и жутковатой атмосферой. В окружении часто преобладают темные, подземные локации или разрушенные миры, где властвует тьма. Это создает ощущение угрозы, опасности и отчаяния, что окутывает игрока волнующим напряжением.

Руины замков и городов, которые исследуются, существовали давным-давно, а оставшиеся следы культур сохраняются только в разрозненных диалогах и описаниях предметов. Многие локации и боссы игры связаны с уникальными историями и событиями, которые требуют разгадывания и погружения в темные тайны игрового мира.

Всю описанную атмосферу невозможно было бы добиться без дизайнеров окружения, которые проектировали архитектуру, основанной на готике средних веков.

Личный опыт и структура

Для меня готическая культура служит источником вдохновения точно так же, как и для других дизайнеров и художников. Именно поэтому проект посвящен влиянию архитектуры не только на чувства отдельного человека, но и на игровой мир «Dark Souls‎».

«Гигантизм‎» — понятие, часто применяемое к исследованиям видеоигры. Он содержит в себе огромные размеры боссов и окружение, которое состоит из руин и замков. Все перечисленное подчеркивает уязвимость и хрупкость игрока.

Структура исследования поделена на две части: сначала рассматриваются принципы воздействия классической готики на человека, затем — окружения открытого мира «Dark Souls» на игрока. Выбрана именно такая последовательность, потому что становится ясно, что они (принципы воздействия) имеют одинаковые причины и последствия.

ЧАСТЬ 1 | ИСКУССТВО ГОТИКИ: ВОЗДЕЙСТВИЕ НА ЧЕЛОВЕКА И ПРИЧИНЫ

Величие и благородство

причины воздействия:

  • Вертикальность
  • Одной из ключевых особенностей готического стиля является его высота. Готические здания строятся с использованием высоких колонн, вытянутых арок и спиралеобразных башен. Такая вертикальность придает зданиям особую грандиозность и возвышенность.
    Исходный размер 3471x2250

    Руанский собор / 1145–1506 годы / Франция

    Исходный размер 4941x2250

    1. Миланский собор / 1386–1965 годы / Италия 2. Ульмский собор / 1392 — 31 мая 1890 / Германия 3. Герхард фон Риле / Кельнский собор / 1248–1880 годы / Германия

  • Сложные детали и резьба
  • Готическая архитектура известна своей тщательной проработкой деталей. Резьба на камне, ажурные узоры, гротесковые фигуры — все это придает зданиям их особую изысканность и изощренность.
    Исходный размер 3035x3187

    Робер де Люзарш / детали собора Амьенской Богоматери / 1220–1269 годы / Франция

    Исходный размер 1024x768

    детали Руанского собора / 1145–1506 годы / Франция

  • Математическое совершенство
  • Готические сооружения строятся с использованием строгих архитектурных пропорций и математических расчетов. Гармония и баланс в пропорциях и композиции создают ощущение эстетической превосходности.
    Исходный размер 3921x2846

    Схема стрельчатой арки

    Романтика и таинственность

    причины воздействия:

  • Ассоциация с культурой средних веков
  • Готические здания, такие как соборы и замки, часто ассоциируются с рыцарями, драконами и другими фантастическими элементами, что создает ощущение мистики и таинственности.
    Исходный размер 2539x1800

    1. Миланский собор / 1386–1965 годы / Италия 2. Линкольнский собор / 1185–1311 годы / Великобритания

  • Трепетное освещение
  • Окна готических сооружений, особенно соборов, украшены витражами, которые пропускают яркое цветное освещение и создают особую мистическую атмосферу. Это добавляет некую волшебность и световую драматичность, создавая ощущение благочестия и восхищения.
    Исходный размер 4383x1346

    Нотр-Дам-де-Пари / Жан де Шелль, Пьер де Монтрёй и др. / 1163–1345 годы / витраж розы и собор снаружи

    Религиозность и благоговение

    причины воздействия:

  • Сакральная атмосфера
  • Готические церкви и соборы часто создают особую атмосферу, которая погружает посетителя в ощущение священности и близости к божественному. Это может вызывать разные чувства, от благоговения и покоя до вдохновения и умиротворения.
    Исходный размер 3888x2592

    Ричард Пур / Солсберийский собор / 1220–1320 годы / Великобритания

    Исходный размер 2816x2112

    Нотр-Дам-де-Пари / Жан де Шелль, Пьер де Монтрей и др. / 1163–1345 годы

  • Горизонтальность и стремление к небу
  • Грандиозность готики можно включить к каждому из перечисляемых мною пунктов, особенно к религиозности. Соборы возвышаются в небо, что может вызывать восхищение и чувство покорности перед высшими силами.
    Исходный размер 2048x1365

    Собор Святого Вита / Матье Аррасский, Петер Парлерж, Йосеф Краннер, Йосеф Моцкер, Камил Гильберт / 1344–1929 годы / Чехия

    Вдохновение

    причины воздействия:

  • Историческое и культурное значение
  • Готическая архитектура является одним из памятников искусства прошлых веков. Увидеть и находиться рядом с такими сооружениями может вызывать у человека ощущение связи с историей и культурой своей страны или региона, а также позволять увидеть и ощутить прогресс и эволюцию архитектуры.

    результат:

    Архитектура средневековья воодушевляет человека на творчество, потому что помогает почувствовать себя частью чего-то большого и значимого, что может стимулировать его к действию и достижению своих целей. Тому пример бесчисленное количество кино и видеоигр, окружение которых основаны на средневековье, в частности серия игр «‎Dark Souls».

    0

    Средневековье в поп-культуре: модель Хогвартса из серии фильмов «‎Гарри Поттер» (2001 — н. в) и город Мондштадт из видеоигры «‎Genshin Impact» (2020)

    ЧАСТЬ 2 | ИСКУССТВО ОКРУЖЕНИЯ: ВЛИЯНИЕ ГОТИКИ НА МИР «DARK SOULS» И ИГРОКА

    Готика в «‎Dark Souls» — целый эстетический выбор, который отражает глубину визуального и философского мира игры.

    Исходный размер 1920x1080

    Замок Лотрика. «Dark Souls III‎» (2016)

    Почему готика?

  • Мрачная атмосфера
  • Готическая архитектура отличается тьмой, таинственностью и мрачным настроением, что прекрасно сочетается с атмосферой «‎Dark Souls». Она помогает передать чувство опустошения, отчаяния и смертельной опасности, с которыми сталкиваются игроки.
    Исходный размер 1920x1080

    Замок Лотрика. «Dark Souls III‎» (2016)

  • Эстетическое воздействие
  • Готика характеризуется острыми арками, сложной орнаментикой. Эти архитектурные элементы создают визуальную сложность и интригу, внеся в игру ощущение загадочности и мистики.
    Исходный размер 2560x1440

    Замок Лотрика. «Dark Souls III‎» (2016)

  • Сложность игры
  • Раскрывая поставленный вопрос, главным ответом является «‎хардкорность» геймплея. Десятки попыток уходят на победу одного босса. Это передает слабость средневековой рыцарской фигуры, а не ее силу — громоздкость архитектуры это подчеркивает. Готика — основной элемент, величие которой подчеркивает ничтожность всего, что имеет с ней дело. Божественное воплощение в архитектуре (отсылаю к вышеупомянутому пункту «‎религиозность и благоговение») не предлагает защиты игроку.
    Исходный размер 1920x1080

    Геймплей. «Dark Souls III‎» (2016)

    Анор Лондо (Anor Londo)

    Анор Лондо — возвышающийся город, где в отличие от большинства других локаций больше света. Однако данный художественный прием служит обманом — «в 2023 году Анор Лондо занял 4-е место в списке „100 самых сложных игровых уровней всех времен“ по мнению портала Vulture» (из статьи на Википедии, источник в библиографии).

    Исходный размер 1366x768

    Анор Лондо. «Dark Souls III‎» (2016)

    разработка:

    Референсом для создания собора послужил Миланский собор, который посещал дизайнер игры Масанори Варагаи.

    Исходный размер 2305x1600

    Сравнение Миланского собора и Анор Лондо. 1. Миланский собор / 1386–1965 годы / Италия 2. Анор Лондо. «Dark Souls III‎» (2016)

    «‎Dark Souls I»:

    Прибытие игрока в Анор Лондо является эстетически возвышенным. Персонажа несут демоны, похожие на горгулий.

    Loading...

    Дизайнеры соблюдали каноны готики. Ярким примером служат аркбутаны — наружные каменные полуарки, которые являются новшеством именно готической архитектуры. Поднятие по ним в игре является обходным путем.

    Исходный размер 4383x1800

    Аркбутаны собора и обходной путь. Анор Лондо. «Dark Souls I‎» (2011)

    «‎Dark Souls III»:

    Собор в этой части серии изображен замерзшим и освещен лунным светом.

    Исходный размер 2048x1152

    Анор Лондо. «Dark Souls III‎» (2016)

    Анор Лондо воздействует на игрока не только визуальным великолепием, но и своей атмосферой. Узкие парапеты, скрытые коридоры и мрачные залы создают ощущение одиночества, изоляции и напряжения. Величественные здания и мрачные галереи придают игре атмосферу старинной и исторической эпохи, что углубляет погружение в мир тьмы и опасностей.

    Исходный размер 1366x768

    Анор Лондо. «Dark Souls III‎» (2016)

    итог:

    Архитектура Анор Лондо в «‎Dark Souls» становится неотъемлемой частью игрового опыта. Она служит не только для визуального удовольствия, но и для поддержания атмосферы таинственности, тревоги и ужаса, свойственных миру игры. Анор Лондо создает впечатление на игрока, внушая ощущение готической духовности и погружая в глубины мрачного и загадочного мира.

    Исходный размер 1920x1080

    Анор Лондо. «Dark Souls III‎» (2016)

    Руины Нового Лондо (New Londo Ruins)

    Помимо Анор Лондо, создатели вдохновлялись и другими существующими архитектурами готики. Референсом затопленных водой руин стало аббатство на острове Мон-Сен-Мишель у побережья Франции.

    0

    1. Мон-Сен-Мишель / XI–XVI века / Франция 2. Руины Нового Лондо. «Dark Souls I‎» (2011)

    ЗАКЛЮЧЕНИЕ

    Вывод

    Готический стиль архитектуры продолжает привлекать людей своей красотой, эстетикой, историей и эмоциональной глубиной. Он остается популярным и продолжает вдохновлять и восхищать своим воздействием на чувства.

    Общая атмосфера «Dark Souls» отражает готический стиль. Игра создает ощущение тьмы и безнадежности, которое часто связывается с готической культурой.

    ИСТОЧНИКИ

    Библиография
    1.

    Петров А. Эстетика мертвого мира: арт-дизайн в Dark Souls. Часть 1 / Петров А. [Электронный ресурс] // DTF: [сайт]. — URL: https://dtf.ru/games/25480-estetika-mertvogo-mira-art-dizayn-v-dark-souls-chast-1 (дата обращения: 07.12.2023)

    2.

    Готическая архитектура / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Готическая_архитектура (дата обращения: 07.12.2023)

    3.

    Bulter P. The Fire Fades: Vulnerable Knights in Dark Souls / Bulter P. [Электронный ресурс] // publicmedievalist: [сайт]. — URL: https://publicmedievalist.com/dark-souls-knight/ (дата обращения: 07.12.2023)

    4.

    Ford D. Giantness and Excess in Dark Souls / Ford D. [Электронный ресурс] // researchgate: [сайт]. — URL: https://www.researchgate.net/publication/344309948_Giantness_and_Excess_in_Dark_Souls (дата обращения: 07.12.2023)

    5.

    Daniel T. Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages (Routledge Studies in New Media and Cyberculture) [Текст] / Daniel T. Kline — 1st edition. — Alaska: Routledge, 2018 — 312 c.

    6.

    Аркбутан / [Электронный ресурс] // bigenc: [сайт]. — URL: https://bigenc.ru/c/arkbutan-4d6186 (дата обращения: 07.12.2023)

    7.

    Анор Лондо / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Анор_Лондо (дата обращения: 07.12.2023)

    8.

    Собор Святого Вита / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Собор_Святого_Вита (дата обращения: 07.12.2023)

    9.

    Собор Парижской Богоматери / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Собор_Парижской_Богоматери (дата обращения: 07.12.2023)

    10.

    Руанский собор / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Руанский_собор (дата обращения: 07.12.2023)

    11.

    Гарри Поттер (серия фильмов) / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Гарри_Поттер_(серия_фильмов) (дата обращения: 07.12.2023)

    12.

    Genshin Impact / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Genshin_Impact (дата обращения: 07.12.2023)

    13.

    Dark Souls III / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls_III (дата обращения: 07.12.2023)

    14.

    Миланский собор / [Электронный ресурс] // Википедия: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Миланский_собор (дата обращения: 07.12.2023)

    Источники изображений
    1.2.

    https://www.flickr.com/photos/michele_mp/3918358335/ (дата обращения 7.12.23)

    3.4.5.6.7.8.

    https://www.soupstock.in/node/262062 (дата обращения 7.12.23)

    9.

    https://www.playground.ru/gallery/genshin_impact/ (дата обращения 7.12.23)

    10.11.

    https://mavink.com/explore/Dark-Souls-Kingdoms (дата обращения 7.12.23)

    12.

    https://collection-design.ru/zamok-lotrika/ (дата обращения 7.12.23)

    13.14.15.16.17.18.

    https://www.youtube.com/watch?v=TO7OiJvfV0Q (дата обращения 7.12.23)

    19.

    https://k-artina.ru/backgrounds/anor-londo (дата обращения 7.12.23)

    20.21.

    https://ds.reactor.cc/post/2590616?next=random (дата обращения 7.12.23)

    22.23.24.

    https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Duomo_Out_S20.jpg (дата обращения 7.12.23)

    25.26.27.28.29.30.31.32.
    Готика: взаимодействие архитектуры и человека на примере «Dark Souls»
    Проект создан 04.07.2024
    Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
    Показать больше