Рубрикатор:
Концепция
1. Элементы модернизма в киновселенной «Джон Уик»: 1.1. Модернистская организация визуальной среды (архитектура, пространства) 1.2. Геометрия, минимализм и ритм в стилистике модернизма 2. Элементы деконструктивизма в визуальной среде фильма 2.1. Архитектура, стекло, отражения и фрагментация пространства 2.2. Нарушение пространственной логики и эффект лабиринта, особенности production design 3. Заключение
Библиография Список источников изображений
Концепция:
У пространства в John Wick есть своя особенность: оно почти никогда не выглядит жилым. В кадре постоянно появляются огромные пустые холлы, стеклянные фасады, длинные переходы, лестницы, станции метро и гостиничные интерьеры, но при этом городская среда лишена ощущения повседневности. Даже многолюдные места внутри фильма производят впечатление изоляции. Архитектура здесь не растворяется в фоне действия, а, наоборот, начинает доминировать над человеком.
Во франшизе пространство выстроено так, что персонаж всё время оказывается внутри жёсткой визуальной системы. Геометрия улиц, масштаб общественных пространств, прямые линии фасадов и симметрия интерьеров создают ощущение постоянного контроля. Человек внутри таких локаций выглядит не свободным участником среды, а фигурой, подчинённой её структуре.
При этом пространство «Джона Уика» постепенно теряет устойчивость. Чем дальше развивается франшиза, тем чаще в кадре появляются зеркальные поверхности, стеклянные перегородки, отражения и сложные многослойные пространства. Архитектура начинает дробиться и создавать эффект дезориентации. Зрителю становится сложнее воспринимать пространство как цельную систему: границы между реальным объектом и его отражением размываются, а среда превращается в визуальный лабиринт.
Данное исследование рассматривает визуальную среду через сочетание двух направлений — модернизма и деконструктивизма. С одной стороны, пространство строится на минимализме, строгой геометрии и монументальности. С другой — эта упорядоченность постепенно разрушается через фрагментацию и визуальную нестабильность среды.
Я выдвигаю гипотезу о том, что в киновселенной John Wick архитектурная среда становится важной частью визуального языка фильма. Модернистская геометрия формирует ощущение контроля, порядка и масштабности пространства, а деконструктивистские элементы — зеркальные поверхности, отражения и фрагментация среды — создают эффект визуальной нестабильности и дезориентации.
1. Элементы модернизма в киновселенной «Джон Уик»: 1.1. Модернистская организация визуальной среды (архитектура, пространства)
Организация городской среды в John Wick часто отсылает к эстетике модернистской архитектуры. В кадре постоянно появляются крупные современные здания, стеклянные фасады, широкие общественные пространства, многоуровневые переходы и минималистичные интерьеры.
Одной из главных особенностей городской среды здесь становится отказ от визуальной перегруженности. Архитектура в фильмах строится на чёткой геометрии, крупных объёмах и строгой композиции кадра. Пространство выглядит рационально организованным: линии фасадов, ритм окон, симметрия коридоров и масштаб общественных зон постоянно подчёркиваются операторской работой. Такой подход напрямую связан с принципами модернизма, для которого характерны функциональность, лаконичность формы и отсутствие избыточного декора.
Во многих сценах внимание зрителя концентрируется не на бытовой жизни города, а на самой структуре пространства. Даже в многолюдных локациях архитектура визуально доминирует над человеком.
Городская среда в фильмах выглядит обезличенной и лишённой бытовых деталей, из-за чего архитектура начинает восприниматься как самостоятельный элемент визуального образа. Важную роль играет использование современных материалов. В городской архитектуре фильмов постоянно присутствуют стекло, бетон, металл и полированный камень. Эти поверхности создают ощущение холодной и дистанцированной среды. Особенно часто используются стеклянные фасады и отражающие поверхности, подчёркивающие чистоту геометрических форм и визуальную строгость пространства. Архитектура выглядит не декоративной, а функциональной и монументальной.
Osaka Continental: модернистская геометрия пространства (John Wick — 4) — пример contemporary urban architecture
Принципы модернистской организации пространства особенно заметны в современных общественных и культурных локациях, использованных во франшизе.
Для создания образа Osaka Continental в John Wick: Chapter 4 использовались пространства Национального центра искусств в Токио (The National Art Center, Tokyo), спроектированного архитектором Кисё Курокавой. Архитектура здания сочетает крупные стеклянные поверхности, открытые общественные пространства и минималистичную организацию среды, характерную для позднего модернизма.
Национальный центр искусств — Токио.
Пространства во франшизе часто выглядят чрезмерно крупными по отношению к человеку: широкие холлы, длинные переходы, высокие потолки и массивные фасады визуально уменьшают персонажа внутри кадра. Использование бетона, камня и монументальных архитектурных форм создаёт ощущение холодной и бруальной среды.
В John Wick: Chapter 4 одной из локаций становится Franklin D. Roosevelt Four Freedoms Park, спроектированный архитектором Louis Kahn. Пространство парка построено на строгой симметрии, чёткой геометрии и монументальной композиции, подчёркивающей масштаб архитектурной среды.
Парк «Четыре Свободы»
В John Wick: Chapter 4 сцена у могилы Харона снималась в южной мемориальной части Franklin D. Roosevelt Four Freedoms State Park на острове Рузвельта. Пространство было спроектировано архитектором Louis Kahn и считается одним из ключевых примеров позднего модернизма. Композиция мемориала строится на строгой симметрии, минимализме и монументальных гранитных формах, направляющих взгляд по центральной оси пространства. В фильме эта архитектурная среда усиливает ощущение изоляции, траурной торжественности и подчёркивает масштаб пространства по отношению к фигурам персонажей.
Урбанистический ландшафт с преобладанием бетонных конструкций создает ощущение напряжения.
Мемориальная часть Franklin D. Roosevelt Four Freedoms State Park на острове Рузвельта, Нью-Йорк, США. Архитектор — Louis Kahn.
В сцене берлинского клуба Himmel und Hölle в John Wick: Chapter 4 используется пространство бывшей электростанции Kraftwerk Berlin. Архитектурная основа здания сохраняет черты позднего модернизма и индустриального брутализма: массивные бетонные объёмы, открытые конструкции и подчёркнутую функциональность среды. Для фильма пространство было дополнено сценографическими элементами — огнём, водой и контрастным освещением, усиливающими индустриальный характер локации.
Пространство Kraftwerk Berlin — пример архитектуры позднего модернизма и индустриального брутализма в John Wick: Chapter 4.


В сцене берлинского клуба Himmel und Hölle в John Wick: Chapter 4 используется пространство бывшей электростанции Kraftwerk Berlin.
Для John Wick: Chapter 3 — Parabellum художник Alex Nice разработал специальный сет-дизайн суши-бара, построенный на пустой площадке под мостом в Нью-Йорке. Пространство сочетает индустриальные металлические конструкции, бетонные поверхности и элементы городской инфраструктуры. Визуальная среда строится на открытых балках, массивных опорах моста и холодных отражающих поверхностях, формирующих жёсткий и функциональный характер пространства. Это не буквальный пример архитектуры модернизма, а пример того, как создатели сохраняют принципы функциональной и индустриальной городской среды через production design, материалы и организацию пространства.
Эскиз суши-бара


Установка суши-бара. Сцена сочетает индустриальную городскую среду и функциональную организацию пространства, визуально близкую модернистской эстетике.
Backstage
Internationales Congress Centrum Berlin (ICC Berlin) использовался в John Wick: Chapter 4 при создании пространства Osaka Continental. Архитектура ICC Berlin сочетает черты позднего модернизма и хай-тека: крупные металлические конструкции, технологичный внешний облик и подчёркнутую функциональность пространства.
Международный Берлинский Конгресс-центр, Берлин, Германия. Архитекторы — Ralf Schüler и Ursulina Schüler-Witte.
Здание было построено в 1970-х архитекторами Ralf Schüler и Ursulina Schüler-Witte и считается одним из ключевых примеров хай-тека и позднего модернизма в Германии. Для ICC характерны металлические конструкции, стекло, открытая инженерная эстетика и футуристическая геометрия, из-за чего здание часто сравнивают с космическим кораблём.


Международный Берлинский конгресс-центр
В фильме пространство было дополнено японскими садами, неоновым светом и декоративными элементами, однако модернистская основа здания сохранила ощущение технологичности и архитектурного масштаба.
На крыше комплекса снимались не только сцены с японским садом, неоновыми вывесками, но и встреча Джона Уика с Симадзу перед штурмом отеля.


Интерьер Internationales Congress Centrum Berlin (ICC Berlin), использованный как пространство Osaka Continental в John Wick: Chapter 4.


Интерьер ICC Berlin, адаптированный для пространства Osaka Continental в John Wick: Chapter 4.
1.2. Геометрия, минимализм и ритм пространства в стилистике модернизма
Одной из главных особенностей модернистской среды в John Wick становится подчёркнутая геометричность пространства. Интерьеры и городские локации внутри фильма строятся на прямых линиях, симметрии и повторяющихся композиционных элементах. Архитектура организует пространство через чёткий визуальный порядок: одинаковые оконные секции, длинные коридоры, ритмически выстроенные колонны, лестницы и световые линии формируют ощущение строгой структуры.
Подобный принцип связан с модернистским стремлением к рациональной организации среды. Даже роскошные локации сохраняют минималистичную композицию: в кадре доминируют крупные плоскости, простые геометрические формы и ограниченная палитра материалов. Повторяющиеся световые панели, вертикали стеклянных перегородок и симметрия фасадов усиливают ощущение визуального порядка.
Геометрия пространства подчёркивается и операторской работой. Камера часто фиксирует центральную симметрию кадра, выстраивает длинные перспективы и акцентирует повторяемость линий. Благодаря этому архитектура становится не фоном действия, а самостоятельной визуальной системой, определяющей восприятие пространства внутри фильма.
Геометрия, минимализм и ритм становятся важными признаками архитектурной среды в киновселенной John Wick. Через строгую композицию, повторяемость форм и отказ от декоративной перегруженности пространство формирует ощущение дистанции между человеком и окружающей средой.
Модернистская организация библиотечного пространства через геометрию, модульность и симметрию в John Wick: Chapter 3
Также тема модернизма раскрывается в сцене библиотеки Нью-Йорка (Здание Шварцмана) через функциональный дизайн книжных хранилищ, где происходит драка. Стальные многоуровневые конструкции — прообраз модернистского подхода. «Форма следует за функцией». Никакого декора, голая сталь, функциональные лестницы и четкая сетка.
Сцена в библиотеке «Джон Уик 3» (John Wick: Chapter 3 — Parabellum, 2019).
Библиотека Нью-Йорка. (John Wick: Chapter 3 — Parabellum, 2019).
Панорамные кадры Манхэттена, снятые с крыши ModernHaus SoHo, акцентируют вертикальный ритм небоскрёбов, стеклянные фасады и плотную организацию городской среды. Архитектура формирует образ технологичного мегаполиса, характерный для визуальной эстетики киновселенной John Wick.


Вид на высотную застройку Манхэттена с крыши ModernHaus SoHo, Нью-Йорк, США
Rockefeller Center использовался как одна из городских локаций в John Wick. Архитектурный комплекс был построен в 1930-е годы и относится к стилю ар-деко, однако его композиция также содержит черты раннего модернизма: строгую геометрию, вертикальный ритм фасадов и монументальную организацию городской среды. В фильме пространство Rockefeller Center подчёркивает масштаб и структурированность городского пространства, усиливая образ технологичного и визуально упорядоченного мегаполиса.
Rockefeller Center, Нью-Йорк, США. Архитектурный комплекс ар-деко с чертами раннего модернизма, использованный как городская локация в John Wick (2014).


Вид на высотную застройку Манхэттена с крыши Rockefeller Center, Нью-Йорк, США.
Oculus Transportation Hub появляется в John Wick: Chapter 2 в сцене перестрелки Джона и Кассиана в транспортном терминале World Trade Center. Пространство было спроектировано архитектором Santiago Calatrava в рамках реконструкции комплекса WTC. Архитектура Oculus сочетает черты неофутуризма, позднего модернизма и хай-тека: белые металлические рёбра, симметричная композиция и масштабное открытое пространство формируют ощущение технологичной и почти абстрактной среды. В фильме интерьер Oculus усиливает визуальную стерильность и геометричность городской среды киновселенной.
Oculus Transportation Hub, Нью-Йорк, США. Архитектор — Santiago Calatrava. Локация, использованная в сцене перестрелки в John Wick: Chapter 2.
Сцены «тихой» перестрелки Джона и Кассиана снимались внутри Oculus Transportation Hub — терминала World Trade Center, открывшегося буквально незадолго до съёмок John Wick: Chapter 2.
Ритм пространства в архитектуре Oculus Transportation Hub.
Внешний образ Osaka Continental в John Wick: Chapter 4 был сформирован под влиянием архитектуры хай-тека и позднего модернизма, включая пространства ICC Berlin. Для фильма здание было дополнено неоновой подсветкой, японскими фонарями и световыми инсталляциями, усиливающими футуристический и технологичный характер среды. Повторяющиеся световые элементы и ритм вертикальных конструкций формируют визуально организованное и динамичное пространство.


Ритм элементов на фасаде Osaka Continental
Визуальный образ Osaka Continental в John Wick: Chapter 4


Интерьер пространства в Osaka Continental в John Wick: Chapter 4. Геометрия лестничных конструкций и ритм световых элементов подчёркивают многоуровневую организацию пространства.
Район Dotonbori (Осака) в John Wick: Chapter 4. Ритм световых вывесок, повторяющиеся конструкции и отражения воды формируют визуальную геометрию пространства.
Станция Journal Square PATH Station, использованная в John Wick: Chapter 4 как Umeda Station в Осаке. Повтор световых панелей, ритм колонн и геометрия платформы формируют визуально организованное прос
Неоновые пространства в японском блоке John Wick: Chapter 4 построены не только как декоративная среда, но и как часть архитектурной композиции кадра. Синие световые линии, повторяющиеся конструкции, лестницы и ритмически организованные фонари формируют пространство, основанное на геометрии и повторе элементов. Несмотря на насыщенное освещение, среда не выглядит хаотичной: архитектурные линии сохраняют композиционную целостность кадра. Повторяемость световых элементов и чёткая организация пространства создают ощущение визуально выстроенной системы, в которой движение персонажей подчиняется архитектурному ритму среды. Благодаря этому неон в фильме работает не как самостоятельный визуальный эффект, а как продолжение архитектурной структуры пространства.


Ритм световых элементов и геометрическая организация пространства в японском блоке фильма.
Симметрия и повторяемость световых конструкций формируют визуальный ритм пространства.
Стеклянный интерьер. Боевой эпизод внутри выставочного пространства Osaka Continental в John Wick: Chapter 4. Стеклянные витрины и экспозиционные объекты.
Таким образом, архитектурная среда формируется не только за счёт реальных городских пространств, но и через активное использование production design, схожие локации и сет-дизайн, который поддерживает геометрию, ритм и визуальную организованность среды.
Глава 2. Элементы деконструктивизма в визуальной среде фильма: 2.1. Архитектура, стекло, отражения и фрагментация пространства
В John Wick: Chapter 4 пространство резиденции Маркиза напрямую связано с архитектурой Fondation Louis Vuitton, спроектированной архитектором Frank Gehry — одним из ключевых представителей деконструктивизма. Здание построено на асимметричной композиции, пересечении стеклянных объёмов и отказе от цельной геометрической структуры. Сложная форма фасадов и многослойность архитектуры создают ощущение нестабильности и визуального напряжения, что усиливает образ пространства Маркиза как холодной и доминирующей среды.
Fondation Louis Vuitton, Париж. Архитектор Frank Gehry, 2014. Здание состоит из более чем 3 600 изогнутых стеклянных панелей, каждая из которых проектировалась индивидуально.


Fondation Louis Vuitton При проектировании здания Frank Gehry вдохновлялся формой парусников и движением ветра, из-за чего архитектура музея напоминает стеклянный корабль с развернутыми парусами.
Здание выглядит как «взорванный» стеклянный корабль. У него нет четкой геометрии, стены искривлены, а стеклянные паруса наслоены друг на друга. В кадре оно подчеркивает хаотичную, но контролируемую мощь Маркиза де Грамона.
Fondation Louis Vuitton, Париж. Архитектор — Frank Gehry, 2014.
Деконструктивизм в «Джоне Уике» используется для визуализации Правления Кланов (High Table). Задача: показать, что это запутанная и мощная структура. Статусность: такие здания — символ неограниченных ресурсов. Агрессия: острые углы и ломаные линии создают чувство опасности.


Пересечение зеркальных поверхностей, наклонных опор и стеклянных объёмов создаёт характерную для деконструктивизма фрагментированную и ритмичную архитектурную среду.


Резиденция Маркиза в John Wick: Chapter 4.
Микс модернистских элементов (стекло, вертикаль, камень) и деконструкции пространства.


Слева: Зеркальный лабиринт в музее современного искусства в финале John Wick: Chapter 2. Справа: Стеклянные и неоновые пространства Osaka Continental в John Wick: Chapter 4.
По мере развития франшизы John Wick архитектурная среда постепенно перестаёт восприниматься как стабильная и логично организованная система. Если в первой части исследования пространство строилось на модернистской геометрии, ритме и композиционной строгости, то далее визуальная среда начинает усложняться за счёт стеклянных поверхностей, отражений и многослойности пространства. Архитектура больше не выглядит полностью устойчивой: зрителю становится труднее считывать границы помещения, определять глубину кадра и различать реальное пространство и его отражение.
Особенно важную роль в создании такого эффекта играет стекло. В сценах постоянно появляются прозрачные перегородки, зеркальные стены, витрины, стеклянные фасады и отражающие поверхности. Пространство начинает визуально дробиться: один и тот же объект одновременно существует в нескольких отражениях. Из-за этого архитектурная среда теряет ощущение цельности и превращается в сложную многослойную конструкцию.
Наиболее ярко этот принцип проявляется в сценах внутри зеркальных пространств, где отражения начинают дублировать и искажать движение персонажа. Героям, как и зрителям, становится трудно определить реальные границы помещения, расстояние между объектами и направление движения. Среда перестаёт быть нейтральным фоном сцены и начинает активно влиять на восприятие пространства.
Создание иллюзии бесконечного пространства через повторяющиеся стеклянные плоскости.
Зеркальные пространства во франшизе John Wick создавались не как случайный декоративный элемент, а как отдельная архитектурная система внутри кадра. По словам режиссёра Chad Stahelski, идея зеркального лабиринта в John Wick: Chapter 2 появилась ещё до написания сценария и была вдохновлена финальной сценой фильма Enter the Dragon с Bruce Lee. Режиссёр стремился не просто повторить сцену с зеркалами, а создать пространство, внутри которого персонаж теряет устойчивую пространственную ориентацию и способность точно различать реальные и отражённые объекты.


Сцена внутри зеркального лабиринта в John Wick: Chapter 2.
Chad Stahelski прямо говорил, что сцена является оммажем зеркальному лабиринту из Enter the Dragon (1973) с Bruce Lee.
В финале John Wick: Chapter 2 Джон преследует противника внутри зеркального лабиринта после серии боёв в пространстве Continental. В этот момент герой уже физически истощён и оказывается в среде, где невозможно быстро определить источник угрозы. Отражения дублируют силуэты персонажей и создают ложные направления движения, из-за чего Джон несколько раз стреляет почти вслепую, ориентируясь не на архитектуру пространства, а на звук и движение. Такая организация среды усиливает ощущение нестабильности: герой больше не контролирует пространство, а вынужден постоянно адаптироваться к нему.


Зеркальные и стеклянные поверхности в финальной сцене John Wick: Chapter 2
Подобная организация среды близка к принципам деконструктивизма, для которого характерны усложнение пространственной структуры, фрагментация среды и нарушение устойчивого восприятия пространства. Важную роль играет и освещение: неоновые конструкции, подсветка стеклянных поверхностей и контрастные световые линии дополнительно усложняют восприятие среды. Таким образом, архитектура во франшизе John Wick перестаёт восприниматься как стабильная система и начинает создавать ощущение пространственной дезориентации.
Иллюзия бесконечного пространства через повторяющиеся зеркальные плоскости. John Wick: Chapter 2.
Во время съёмок зеркального пространства команда фильма была вынуждена буквально перестраивать принципы работы с камерой и движением внутри кадра. Из-за большого количества отражающих поверхностей съёмочная группа постоянно сталкивалась с проблемой видимости камеры в зеркалах. По словам Стэхелски, часть визуальных решений рождалась прямо во время репетиций: команда экспериментировала с расположением зеркал, отражений и движением персонажей, чтобы пространство выглядело одновременно красивым и дезориентирующим, сбивающим столку и персонажей, и зрителей. Иллюзия обмана.
Световая структура создает эффект портала.


По словам команды фильма, освещение проектировалось одновременно с постановкой боёв, чтобы движения персонажей совпадали с ритмом пространства. John Wick: Chapter 4


Цифровые экраны как элемент фрагментации архитектурной среды. John Wick: Chapter 4
Визуальное растворение пространства через световые медиаэкраны.
Стеклянные перегородки дробят и увеличивают пространство; свет и отражения дезориентируют. John Wick: Chapter 4 — сцена в берлинском клубе / комплексе Killa Harkan.
Использование LED-экранов в «Джон Уик — 3». В Chapter 3 часто встречается именно один доминирующий цветовой экран как фон композиции.
2.2. Нарушение пространственной логики и эффект лабиринта, особенности production design
В финальной сцене John Wick: Chapter 2 Джон преследует Сантино внутри зеркального лабиринта музея. Основой пространства стала инсталляция Infinity Mirrored Room — Letters to the Universe художницы Yayoi Kusama, расположенная в Faena Forum. Работы Кусамы построены на эффекте бесконечных отражений и визуального растворения пространства. Для фильма инсталляция была дополнительно расширена и адаптирована под экшен-сцену: часть зеркальных проходов достраивалась, а отражения камеры и съёмочной техники позднее удалялись с помощью VFX.
Зеркальная инсталляция Infinity Mirrored Room — Letters to the Universe художницы Yayoi Kusama, использованная в финальной сцене John Wick: Chapter 2.
Faena forum, Miami Beach
Пространство в зеркальных сценах становится не только многослойным, но и визуально бесконечным. Подобный принцип близок к деконструктивизму, для которого характерны усложнение пространственной структуры и отказ от устойчивой композиционной организации среды.
Особенно заметно это в John Wick: Chapter 3 — Parabellum, где стеклянные и зеркальные поверхности создают эффект множественных отражений и ложных проходов. Архитектура перестаёт восприниматься как стабильная система координат: реальные границы пространства визуально размываются, а движение персонажей становится менее предсказуемым.
В John Wick: Chapter 4 принцип пространственного усложнения становится ещё более выраженным. Особенно это заметно в японском блоке Osaka Continental, где пространство строится через длинные переходы, стеклянные коридоры, лестничные уровни и пересекающиеся маршруты движения. Архитектура постоянно уводит взгляд за пределы кадра, формируя ощущение лабиринтной среды, внутри которой человек вынужден постоянно адаптироваться к изменяющейся структуре пространства.


Для сцены в финале 2й части использовали специальные углы съёмки и управляемое освещение, чтобы скрывать камеры и контролировать отражения.
National Art Center Tokyo, Токио, Япония. Архитектор — Kisho Kurokawa. Пространство, использованное для сцен Osaka Continental в John Wick: Chapter 4. Эффект бесконечного маршрута в пространстве
Важную роль в создании подобного эффекта играет операторская работа. Камера часто выстраивает глубокие перспективы, фиксирует длинные проходы и подчёркивает множественность направлений внутри кадра. Пространство редко воспринимается замкнутым и завершённым: даже относительно небольшие помещения выглядят сложными за счёт многоуровневости, пересечения линий и повторяющихся архитектурных элементов.
Эффект лабиринта создаётся не только через архитектурную форму, но и через сам принцип движения внутри пространства. Персонаж постоянно проходит через цепочку переходов, лестниц, тоннелей и коридоров, визуально похожих друг на друга. Из-за повторяемости конструкций пространство начинает восприниматься бесконечным и трудно считываемым. Важную роль играет и сложная хореография перемещений персонажей, при которой движение внутри архитектурной среды становится частью визуальной композиции фильма.


Из-за зеркал съёмочная группа и камеры постоянно отражались в кадре, поэтому значительную часть оборудования и людей удаляли на постпродакшене через VFX.
Внутренние пространства Osaka Continental в John Wick: Chapter 4 частично снимались в National Art Center Tokyo, спроектированном архитектором Kisho Kurokawa — одним из представителей японского метаболизма и позднего модернизма. Для фильма интерьер был дополнен цифровыми экранами, LED-панелями и неоновой подсветкой, усиливающими ощущение технологичной и визуально фрагментированной среды.
Растворение пространственных границ через цифровые медиаэкраны и световые блоки.
Таким образом, деконструктивистская среда во франшизе проявляется не только через отражения и стеклянные поверхности, но и через нарушение привычной пространственной логики. Архитектура становится лабиринтной, многослойной и нестабильной, а движение внутри неё превращается в важную часть визуального языка фильма.
3. Заключение
Архитектурная среда в киновселенной «John Wick» играет важную роль в формировании визуального образа франшизы. Пространство в фильмах не ограничивается функцией фона: оно участвует в построении атмосферы сцен, влияет на восприятие персонажей и становится частью художественного языка фильма.
В фильмах часто используются строгая геометрия, симметрия, ритмическая организация пространства, минимализм и технологичные материалы. Особенно ярко это проявляется в интерьерах отелей, библиотек, галерей и современных городских локациях. Такие пространства создают ощущение порядка, контроля и визуальной строгости. и отсылают к эстетике модернизма.
Во второй главе внимание сосредоточено на деконструктивистских элементах визуальной среды. Во франшизе появляются более сложные и нестабильные пространства: зеркальные лабиринты, стеклянные перегородки, многослойные отражения, цифровые экраны и неоновые конструкции. Архитектура начинает усложнять восприятие пространства и становится активным участником действия.
Таким образом, визуальная среда киновселенной «John Wick» сочетает различные архитектурные и художественные подходы, среди которых особенно заметны элементы модернизма и деконструктивизма. Использование строгой геометрии, минималистичных пространств, зеркальных поверхностей, отражений и фрагментированной световой среды формирует узнаваемый визуальный стиль франшизы. Архитектура в фильмах становится не только частью визуального оформления, но и важным выразительным средством киновселенной.
Kahn L. Franklin D. Roosevelt Four Freedoms Park // Four Freedoms Park. — URL: https://www.fdrfourfreedomspark.org/designer/ (дата обращения: 19.05.2026).
The National Art Center, Tokyo // The National Art Center Tokyo. — URL: https://www.nact.jp/english/information/architecture.html (дата обращения: 22.05.2026).
Oculus Transportation Hub // World Trade Center. — URL: https://www.wtc.com/about/buildings/oculus (дата обращения: 19.05.2026).
Kraftwerk Berlin // Kraftwerk Berlin. — URL: https://kraftwerkberlin.de/location/ (дата обращения: 20.05.2026).
Alex Nice — John Wick 3 Sushi Restaurant Concept // ArtStation. — URL: https://alexnice.artstation.com/projects/aRBNPz (дата обращения: 22.05.2026).
Designing a Film Set in VR on John Wick: Chapter 3 — Parabellum // Unreal Engine. — URL: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/designing-a-film-set-in-vr-on-john-wick-chapter-3---parabellum (дата обращения: 20.05.2026).
Infinity Mirrored Room — Letters to the Universe // Faena Art. — URL: https://www.faena.com/aleph/articles/yayoi-kusama-infinity-mirrored-room-letters-to-the-universe (дата обращения: 19.05.2026).
John Wick Chapter 4 Filming Locations Explained // ScreenRant. — URL: https://screenrant.com/john-wick-4-filming-locations-explained/ (дата обращения: 22.05.2026).
ICC Berlin Architecture History // ArchDaily. — URL: https://www.archdaily.com/896762/ad-classics-international-congress-center-berlin-ralf-schuler-and-ursulina-schuler-witte (дата обращения: 22.05.2026).
The Architecture of Louis Kahn // ArchDaily. — URL: https://www.archdaily.com/tag/louis-kahn (дата обращения: 20.05.2026).
Kisho Kurokawa and Metabolism Architecture // Encyclopaedia Britannica. — URL: https://www.britannica.com/biography/Kisho-Kurokawa (дата обращения: 19.05.2026).
Santiago Calatrava — Oculus Transportation Hub // Santiago Calatrava Architects & Engineers. — URL: https://calatrava.com/projects/world-trade-center-transportation-hub-new-york.html (дата обращения: 22.05.2026).
Fondation Louis Vuitton — Fondation Louis Vuitton [Электронный ресурс]. — Режим доступа: https://www.fondationlouisvuitton.fr/en (дата обращения: 21.05.2026).
«Джон Уик», 2014, реж. Чад Стахельски, Дэвид Литч, Summit Entertainment
«Джон Уик 2», 2017, реж. Чад Стахельски, Summit Entertainment, Lionsgate
«Джон Уик 3», 2019, реж. Чад Стахельски, Summit Entertainment, Lionsgate
«Джон Уик 4», 2023, реж. Чад Стахельски, Summit Entertainment, Lionsgate
Franklin D. Roosevelt Four Freedoms Park — official gallery // Four Freedoms Park. — URL: https://www.fdrfourfreedomspark.org/gallery/ (дата обращения: 19.05.2026).
The National Art Center Tokyo — architecture images // The National Art Center Tokyo. — URL: https://www.nact.jp/english/information/architecture.html (дата обращения: 22.05.2026).
ICC Berlin — architecture and exterior photos // visitBerlin. — URL: https://www.visitberlin.de/en/icc-berlin (дата обращения: 20.05.2026).
ICC Berlin photo documentation // ArchDaily. — URL: https://www.archdaily.com/896762/ad-classics-international-congress-center-berlin-ralf-schuler-and-ursulina-schuler-witte (дата обращения: 22.05.2026).
Oculus Transportation Hub — official images // World Trade Center. — URL: https://www.wtc.com/about/buildings/oculus (дата обращения: 19.05.2026).
Santiago Calatrava — Oculus project gallery // Santiago Calatrava Architects & Engineers. — URL: https://calatrava.com/projects/world-trade-center-transportation-hub-new-york.html (дата обращения: 22.05.2026).
Kraftwerk Berlin — official location gallery // Kraftwerk Berlin. — URL: https://kraftwerkberlin.de/location/ (дата обращения: 20.05.2026).
Infinity Mirrored Room — Letters to the Universe // Faena Art. — URL: https://www.faena.com/aleph/articles/yayoi-kusama-infinity-mirrored-room-letters-to-the-universe (дата обращения: 19.05.2026).
Alex Nice — John Wick 3 Sushi Restaurant Concept // ArtStation. — URL: https://alexnice.artstation.com/projects/aRBNPz (дата обращения: 22.05.2026).
Designing a Film Set in VR on John Wick: Chapter 3 — Parabellum // Unreal Engine. — URL: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/designing-a-film-set-in-vr-on-john-wick-chapter-3---parabellum (дата обращения: 20.05.2026).
ModernHaus SoHo gallery // ModernHaus SoHo. — URL: https://www.modernhaushotel.com/gallery/ (дата обращения: 19.05.2026).
Rockefeller Center — official image gallery // Rockefeller Center. — URL: https://www.rockefellercenter.com/art-and-history/history/ (дата обращения: 22.05.2026).
Fond




