Исходный размер 1710x2400

Маскот вместо власти: как японские институции становятся дружелюбнее через персонажей

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

В Японии маскоты используются не только коммерческими брендами и индустрией развлечений. Собственных персонажей также имеют муниципалитеты, префектуры, полиция, государственные сервисы и другие общественные структуры.

Официальная институция обычно воспринимается через название, эмблему, форму, документы и правила. Маскот добавляет к этому другой визуальный язык: у него есть лицо, имя, характер, эмоции и собственная манера поведения.

Так возникает интересное противоречие. Структуры, связанные с властью, контролем или административными процедурами, начинают говорить с человеком через мягкого и дружелюбного персонажа.

Исследование направлено на изучение того, как японские институции используют маскотов для создания более доступного образа и какие визуальные принципы обеспечивают этот эффект: антропоморфность, округлая пластика, выразительные глаза, жесты, характер, биография и связь внешности персонажа с функциями самой институции.

Актуальность темы связана с тем, что маскот становится полноценным элементом публичной коммуникации. Он существует на официальных сайтах, плакатах, в социальных сетях, городской среде, на мероприятиях и в виде физического костюма. Изучение этого феномена позволяет понять, как коммуникационный дизайн может менять характер отношений между системой и человеком.

Цель исследования:
Проследить, как японские публичные институции используют маскотов в коммуникации, и выявить визуальные приёмы, с помощью которых их образ становится более доступным и дружелюбным

Ключевой вопрос:
Как маскоты помогают японским институциям формировать более дружелюбный и доступный образ?

Гипотеза: Институциональный маскот создаёт дополнительный эмоциональный слой официальной идентичности. Лицо, имя, антропоморфные черты, мягкая пластика, жесты и характер превращают безличную структуру в конкретного персонажа. Благодаря этому официальная коммуникация становится менее дистанцированной и приобретает более понятный человеку образ. При этом маскот не заменяет официальный знак институции, а выполняет другую функцию: эмблема идентифицирует структуру, а персонаж задаёт характер её общения с человеком.

Принцип отбора материала

Для исследования выбраны три официальных японских маскота, представляющих разные типы публичных институций: Pipo-kun, маскот Токийского столичного полицейского управления; Maina-chan, PR-персонаж государственной системы My Number; Kumamon, официальный PR-персонаж префектуры Кумамото.

Эти кейсы позволяют сравнить три разных типа отношений между институцией и человеком: власть и безопасность, государственный сервис, территориальная идентичность.

Каждый кейс рассматривается по единым параметрам: — визуальный образ и пластика персонажа; — антропоморфные признаки; — цвет и пропорции; — символика отдельных элементов; — имя, характер и биография; — тип сообщений, которые передаются через персонажа; — жесты и эмоциональная подача; — использование персонажа в разных средах и носителях.В исследование включаются только персонажи, официально используемые самими институциями и имеющие достаточное количество открытых первичных и академических источников.

Источники: Академические исследования о маскотах, yuru-chara, kawaii, антропоморфизации, муниципальной и институциональной коммуникации, а также официальные сайты Tokyo Metropolitan Police Department, Digital Agency Japan и префектуры Кумамото.

Принцип рубрикации

Pipo-kun: власть получает лицо — Токийское столичное полицейское управление.Maina-chan: система становится персонажем — государственная система My Number.Kumamon: территория начинает говорить — префектура Кумамото.

Такое деление показывает три направления движения от институции к человеку:

власть → персонаж

система → персонаж

территория → персонаж

Pipo-kun: власть получает лицо

Pipo-kun появился 17 апреля 1987 г. как официальный символический маскот Токийского столичного полицейского управления. Его создание было связано с задачей укрепить связь между полицией и жителями города и сформировать образ полиции, которая воспринимается как близкая и вызывающая доверие [7].

Исходный размер 2330x1350

Tokyo Metropolitan Police Department. Pipo-kun на официальном мероприятии. Без года.

Само имя персонажа отражает эту задачу. Оно образовано от английских слов people и police. Так, идея посредничества между человеком и полицией заложена уже в названии маскота [7].

Pipo-kun показывает, как функции полиции могут быть переведены в язык персонажа. Большие уши, глаза и антенна делают абстрактные качества институции визуально понятными: способность слышать жителей, наблюдать за происходящим и реагировать на изменения получают конкретную форму.За счёт мягкой пластики, мимики и антропоморфных черт образ полиции становится менее дистанцированным. Маскот не заменяет официальную идентичность институции, а создаёт более доступный способ общения с человеком.

Исходный размер 1589x600

Сатико Уэхара. Pipo-kun. 1987.

Такой подход связан с более широким использованием kawaii в институциональной коммуникации Японии. Исследователи Иэн Макферсон и Тери Джейн Брайант отмечают, что крупные глаза, округлые формы и другие элементы визуального языка kawaii могут использоваться организациями, чтобы сделать сообщение проще и привлекательнее, а в случае безличных или обладающих властью институций смягчить их образ [2, с. 43]. Авторы отдельно отмечают распространённость маскотов в коммуникации японских государственных структур, в том числе полиции [2, с. 43–44].

Исходный размер 4659x2895

Tokyo Metropolitan Police Department. Pipo-kun Festa 2025 Spring в Police Museum. 2025.

Формальная институция получает персонажа, который визуально не демонстрирует силу или контроль. Его образ строится вокруг открытости, внимания и доброжелательности.

Со временем Pipo-kun вышел за пределы роли статичного символа. У персонажа появилась семья: родители, младшие брат и сестра, бабушка и дедушка [7].Все члены семьи визуально очень похожи друг на друга: сохраняются характерная форма головы, крупные уши, глаза, антенна и общий принцип построения тела. Различия появляются в основном в цвете, отдельных деталях и пропорциях, благодаря чему персонажи воспринимаются как родственники, но при этом остаются различимыми.Это усиливает антропоморфизацию образа и одновременно формирует цельную систему персонажей. Pipo-kun получает социальные связи и биографические детали, которые уже не связаны напрямую с функциями полиции, а делают его похожим на самостоятельного героя с собственным окружением.

Исходный размер 1589x368

Tokyo Metropolitan Police Department. Семья Pipo-kun. Без года.

Персонаж используется и как участник образовательной коммуникации. Токийское столичное полицейское управление выпускает анимационные материалы с Pipo-kun о дорожной безопасности, правилах езды на велосипеде, поведении с незнакомцами, предотвращении преступлений и действиях в опасных ситуациях [7].

Loading...

В образовательных анимациях рядом с Pipo-kun появляются персонажи-антигерои, каждый из которых связан с определённым неправильным или опасным поведением.Визуально они построены противоположно самому Pipo-kun. Если его образ мягкий, округлый и дружелюбный, то антигерои выглядят как фантазийные монстры: у них острые зубы, необычные пропорции, напряжённая мимика, резкие силуэты и контрастные цвета. Их внешний вид сразу показывает, что они относятся к «отрицательной» стороне истории.При этом каждый персонаж связан с конкретным нарушением: один вводит в заблуждение, другой нарушает правила дорожного движения, третий пытается увести человека с собой. Благодаря этому абстрактное представление о нарушении получает узнаваемый образ и становится частью визуального конфликта между Pipo-kun и его противниками.

Исходный размер 1050x401

Tokyo Metropolitan Police Department. 怪獣紹介 (Представление монстров). Без года.

Маскот вместо власти: как японские институции становятся дружелюбнее через персонажей
Проект создан 07.11.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше