Рубрикатор
Концепция исследования Три способа состарить лицо «Дракула» (1992 г.) «Загадочная история Бенджамина Баттона» (2008 г.) «Тогда. Сейчас. Потом» (2024 г.) Сравнение Заключение
Концепция исследования
Старое лицо — одна из самых трудных задач для кино. Зритель видит лица каждый день и быстро замечает фальшь, а актёр часто намного моложе своего персонажа. За 32 года кино сменило три способа создавать возраст: пластический грим, цифровую голову и нейросетевую замену лица.В «Дракуле» (1992) Фрэнсиса Форда Копполы возраст создан накладками на лице актёра. В «Загадочной истории Бенджамина Баттона» (2008) Дэвида Финчера голова Брэда Питта заменена цифровой в 325 кадрах. В фильме «Тогда. Сейчас. Потом» (2024) Роберта Земекиса нейросеть меняет лица актёров, а результат виден прямо на площадке.Между фильмами по 16 лет, а задача в них одна. Нужно показать на крупном плане человека, который намного старше или моложе актёра. Поэтому по ним удобно проследить, что давала каждая смена технологии.В визуальный ряд вошли только кадры, где возраст создан эффектом, а также тесты и промежуточные стадии работы, которые объясняют результат. Сюжет, костюмы и декорации не рассматриваются.Сначала показана общая задача фильмов. Затем каждый фильм разобран по одной схеме: задача, способ её решения, результат в кадре и оставшаяся проблема. В конце фильмы сравниваются по одним признакам.Основу исследования составляют англоязычные профильные издания и интервью людей, отвечавших за эффект. Там, где источники расходятся, приведены все версии. Полный список источников находится в конце работы.
Ключевой вопрос
Как менялись технологии старения персонажа?
Гипотеза
Каждая новая технология решала проблемы предыдущей, но создавала свои. Грим требовал часов работы каждый съёмочный день и плохо передавал глубину кожи. Цифровая голова отделила актёра от партнёров. Нейросеть вернула актёра в кадр, но ошибается на веках и взгляде. Поэтому грим не исчез, а стал основой для цифровой доработки.
Три способа состарить лицо
Кадры из фильмов «Дракула», 1992 г., «Загадочная история Бенджамина Баттона», 2008 г., «Тогда. Сейчас. Потом», 2024 г.
Во всех трёх кадрах одна задача. Нужно показать крупным планом очень старого человека, которого играет актёр намного моложе. Кадры похожи, но сделаны из разных материалов. Это пенолатекс, цифровая модель и нейросетевое изображение.
Кадры из фильмов «Дракула», 1992 г., «Загадочная история Бенджамина Баттона», 2008 г., «Тогда. Сейчас. Потом», 2024 г.
В 1992 году для молодости достаточно лица актёра без накладок. В 2008 и 2024 годах омоложение становится отдельной цифровой задачей, потому что возраст приходится убирать из уже снятого изображения.
Различается и масштаб. Старый Дракула потребовал около 20 дней ежедневного грима. В «Бенджамине Баттоне» цифровая голова занимает 325 кадров, около 52 минут. В «Тогда. Сейчас. Потом» полная замена лица составляет 53 «персонажные минуты» у четырёх актёров, а отдельные кадры длятся до четырёх минут. Двадцать дней грима выдерживает один актёр, а десятки минут экранного времени требуют производственного конвейера.
«Дракула» (1992 г.)
VFX и вторая группа: Роман Коппола
Механические спецэффекты: Майкл Лантьери
Специальный грим: Грег Кэнном, Мэттью У. Мангл
Грим и причёски: Мишель Бёрк
Режиссёр: Фрэнсис Форд Коппола
Граф должен выглядеть очень старым, но оставаться узнаваемым Гэри Олдманом. Коппола отказался от оптических и компьютерных эффектов, поэтому возраст можно было создать только на лице актёра, с помощью пластического грима.
Все эффекты в «Дракуле» сняты прямо в камере, без оптической печати и компьютера. Ими руководил Роман Коппола, указанный в титрах как Visual Effects and Second Unit Director. Для грима это значило, что ошибку на лице актёра нельзя было исправить после съёмки.
Кадр из фильма «Дракула», 1992 г.
На общем плане силуэт читается раньше лица. По словам Грега Кэннома, первый вариант старческого грима «не был похож» на Гэри Олдмана, поэтому художник перешёл к работе по слепку его лица. Здесь впервые появляется требование, которое вернётся в 2008 и 2024 годах. Старик должен оставаться узнаваемым как конкретный актёр.


1 — кадр из фильма «Дракула», 1992 г., 2 — нанесение накладок, материалы о создании фильма
Лицо собрано примерно из 12 накладок из пенолатекса. На правом снимке они видны ещё до покраски. Мэттью Мангл отмечал, что в этом материале трудно передать цвет и «глубину». В готовом кадре кожа действительно выглядит плотной и однородной по цвету. Это точка отсчёта для всех следующих сравнений.Наносить такой грим приходилось каждый съёмочный день. Источники называют разное время, от четырёх часов до почти семи, и ещё полтора часа уходило на снятие.
Кадр из фильма «Дракула», 1992 г.
Возраст создаётся не только на лице. На четырёх пальцах стоят удлинители, на тыльной стороне кистей лежат накладки, а к ногтю большого пальца каждый день приклеивали дополнительный ноготь. Из-за нечеловеческих пальцев грим старения становится одновременно гримом существа.
Кадры из фильма «Дракула», 1992 г.
Парик по дизайну Мишель Бёрк вручную изготовил Стюарт Артингсталл. Волосы здесь работают как отдельная скульптура, тогда как в 2008 году их будут рассчитывать программно.
Фрагмент фильма «Дракула», 1992 г.
Накладки не сковывают лицо полностью. Когда Дракула говорит и улыбается, вместе с ртом двигаются складки на щеках, а при улыбке собираются морщины у глаз. Лоб при этом почти неподвижен.
Кадр из фильма «Дракула», 1992 г.
Оператор Михаэль Балльхаус говорил, что старика в замке старались сделать «жутким». Пенолатекс почти не пропускает свет и не «теплеет» изнутри. Для живого человека это было бы недостатком, но для нежити работает на образ.
1 — старый граф, 2 — молодой граф. Кадры из фильма «Дракула», 1992 г.
Слева старый граф в накладках, справа молодой граф в Лондоне. Пластический грим создаёт возраст физически, прямо на площадке, и актёр играет его всем телом. Но остаются часы грима каждый день, поверхность, которая реагирует на свет не как кожа, и пропорции головы, которые накладка изменить не может. Часть этих ограничений снимает цифровая голова в следующем фильме.
«Загадочная история Бенджамина Баттона» (2008 г.)
