Исходный размер 1140x1600

Модернизм как новая модель футуристического пространства в сериале «Локи»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Образ будущего в кинематографе долгое время связывается с идеей технологического прогресса и стерильных высокотехнологичных сред. В сериале «Локи» этот привычный визуальный код переосмысляется: будущее оказывается оформлено через архитектуру и интерьеры, напоминающие середину XX века.

Организация УВИ — структура, контролирующая время и устройство реальности, — выглядит не как привычное научно-фантастическое пространство, а как смесь модернистской архитектуры, брутализма, административных интерьеров 1960–70-х годов и ретрофутуристического дизайна.

Вместо стерильной высокотехнологичной среды зритель видит архивы, бумажные документы, массивную мебель, старые мониторы, тёплый жёлтый свет и бесконечные коридоры, напоминающие государственные учреждения прошлого века. Пространство УВИ одновременно кажется футуристическим и устаревшим. Именно это противоречие становится одной из главных особенностей визуального языка сериала.

Архитектура УВИ строится на принципах модернизма: повторяющиеся геометрические формы, строгая организация пространства, функциональность и крупный масштаб. Одновременно в ней считываются черты брутализма — монументальность, тяжёлые объёмы и ощущение давления среды на человека. Пространство воспринимается не как комфортное, а как контролирующее и обезличенное. При этом сериал использует эстетику ретрофутуризма: будущее здесь показано через визуальный язык прошлого, через аналоговые технологии, архивы и бюрократическую систему.

В рамках данного визуального исследования возникает вопрос: почему сериал отказывается от привычного образа высокотехнологичного будущего и обращается к эстетике модернизма и ретрофутуризма? Почему пространство, визуально связанное с прошлым веком, воспринимается более убедительным, чем классический научно-фантастический футуризм?

Гипотеза исследования заключается в том, что сериал «Локи» создаёт новый тип футуристического пространства через переосмысление модернистской архитектуры и дизайна XX века. Пространство УВИ строится не вокруг идеи технологической свободы, а вокруг идеи системы, контроля и искусственного порядка. Именно поэтому модернизм, брутализм и ретрофутуризм становятся основой визуального образа организации, существующей вне времени.

Новый образ будущего

0

Пространство цифрового мира, «Трон: Наследие» (2010, реж. Джозеф Косински)

Кинофантастика и образ технологического будущего

Образ будущего в научной фантастике долгое время строился вокруг идеи технологического прогресса. Пространства будущего изображались как стерильные и высокотехнологичные среды: стеклянная архитектура, холодный свет, гладкие поверхности и цифровые интерфейсы становились основными признаками футуризма.

Исходный размер 1920x783

Минималистичная архитектура, «Обливион» (2013, реж. Джозеф Косински)

Исходный размер 1920x1011

Вертикальная маглев-магистраль, «Особое мнение» (2002, реж. Стивен Спилберг)

Подобный подход можно увидеть в фильмах «Трон: Наследие», «Обливион» и «Особое мнение». В этих проектах среда выглядит максимально очищенной от случайных деталей и бытовых следов времени. Такие интерьеры создают ощущение технологического совершенства и визуальной «чистоты». Архитектура в подобных фильмах часто стремится к минимализму и абстрактности, превращая среду в универсальную цифровую систему.

От технологической утопии к административной системе

Во множестве популярных научно-фантастических фильмов пространство будущего часто связывается с визуальной гладкостью, автоматизацией и эргономичностью среды. Архитектура становится почти незаметной, подчёркивая удобство и технологическую «естественность» будущего.

Однако сериал Локи предлагает совершенно другой подход к изображению будущего. УВИ не выглядит как пространство прогресса или инновации. Напротив, организация напоминает огромную административную структуру, существующую по собственным правилам и ритуалам.

Особенно важным становится ощущение бюрократической системы. Пространство УВИ построено так, чтобы человек постоянно чувствовал контроль и подчинение структуре. За счёт этого футуристическая среда начинает восприниматься не как утопия, а как механизм управления.

0

Департамент регистрации, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Исходный размер 2364x1330

Зона ожидания, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Этот кадр идеально иллюстрирует концепцию «бюрократического ада» через архитектурный дизайн. Художник-постановщик Касра Фарахани намеренно исказил пропорции пространства, чтобы вызвать у зрителя и персонажа чувство клаустрофобии. Пространство УВИ сознательно спроектировано так, чтобы подавлять личность. Нарочито заниженный потолок создает ощущение замкнутости, а бесконечные ряды круглых светильников, напоминающие зрачки, визуально воссоздают образ тотальной слежки — «Всевидящего ока» бюрократической машины.

УВИ как отказ от привычной научной фантастики

Такое решение создаёт визуальный парадокс: структура, контролирующая все временные линии, оформлена в эстетике середины XX века. Будущее здесь предстаёт через оптику прошлого, что усиливает ощущение искусственности и «застревания» системы во времени. Однако именно это делает пространство убедительным. УВИ воспринимается не как абстрактный цифровой мир, а как реальная функционирующая система со своей внутренней логикой, правилами и историей.

Таким образом, отказ от привычной научной фантастики позволяет сериалу сформировать новый тип футуристической среды.

Модернизм как система. Визуальные коды УВИ

Исходный размер 3840x1566

За окнами офисного коридора, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Архитектура порядка и контроля

Пространство УВИ строится на принципах модернистской архитектуры: геометрии, повторяемости и строгой организации среды. Интерьеры состоят из одинаковых секций, длинных коридоров, ритмически выстроенных светильников, колонн и модульных рабочих зон. Пространство почти полностью исключает случайность — каждая деталь подчинена общей структуре.

Архитектура здесь не просто формирует среду, а регулирует поведение человека внутри неё. Навигация, масштаб помещений и повторяющиеся элементы постоянно подчёркивают подчинённость человека общему порядку.

0

Рабочие места в офисном пространстве УВИ, Классический американский офис середины XX века

Пространство сериала наполнено материалами и объектами, связанными скорее с серединой XX века, чем с образом далёкого будущего. Здесь используются латунные детали, тёплое освещение, бумажные архивы, аналоговые мониторы и мебель, напоминающая офисные интерьеры 1970-х годов.

Исходный размер 1920x1247

Погружение Локи в бумажный архив УВИ, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Иллюзия материальности и «приземленности» УВИ создается через тщательную работу с текстурами и светом в зоне рабочих мест. Вместо стерильного глянца, привычного для классической кинофантастики, художники наполняют кадр тактильными материалами: тяжелыми деревянными столами, кожаными креслами и бесконечными стопками слегка пожелтевшей шероховатой бумаги. Камерное, почти интимное освещение от культовых настольных ламп Mushroom создает теплые световые пятна прямо на рабочих поверхностях. Этот мягкий полумрак резко контрастирует с холодной, монотонной световой полосой, уходящей в бесконечную перспективу коридора.

Бюрократия как пространственный сценарий

Пространство УВИ организовано как последовательность административных действий: проверка, ожидание, отчетность, навигация, архивирование и контроль. Архитектура здесь формирует не только внешний вид среды, но и поведение человека внутри неё. Среда постоянно направляет движение человека, превращая перемещение в часть бюрократического процесса. За счёт этого УВИ воспринимается не как фантастическая организация, а как бесконечно функционирующая система.

0

Иллюзия тотального контроля, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Давящая архитектура УВИ буквально смыкается над головой Локи, лишая его привычного величия. Низкий потолок и плотный ритмичный узор из светящихся «глаз» создают мощный визуальный прессинг, превращая бога обмана в беспомощного арестанта. Желтый монохромный свет подчеркивает его изоляцию, а технологичный ошейник на шее окончательно закрепляет статус полной потери контроля перед лицом бездушной бюрократической машины.

Исходный размер 3840x1566

Ретрофутуристический мегаполис УВИ: монументальная эстетика 1960-х годов, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Ретрофутуризм и эстетика прошлого

Визуальный облик УВИ строится на принципах аналогового ретрофутуризма. Художник-постановщик сериала Касра Фарахани намеренно скрестил монументальную архитектуру брутализма и советского модернизма с эстетикой ранней компьютерной эры и дизайном старых систем IBM.

Вместо привычных цифровых интерфейсов сериал использует аналоговые мониторы, бумажные архивы, механические панели управления. Такой технологический анахронизм создает уникальный пространственно-временной парадокс: организация существует вне времени, однако её инфраструктура осязаема и обладает огромным «физическим весом».

0

Аналоговые мониторы и ретрофутуристический дизайн формируют ощущение вневременной системы

Исходный размер 2460x1080

Пульт управления в мастерской Уробороса и реальная консоль IBM System/360, «Локи» (2023, реж. Джастин Бенсон и Аарон Мурхед)

Во втором сезоне сериала материальность и аналоговая природа технологий УВИ выходят на первый план через интерьеры мастерской персонажа Уробороса (УБи). Этот коллаж наглядно демонстрирует, что ретрофутуризм «Локи» — не абстрактная стилизация, а прямая цитата реальной технологической истории. Художники-постановщики практически подетально скопировали интерфейс легендарного мейнфрейма IBM System/360, выпущенного в 1964 году. Физические тумблеры, аналоговые круглые стрелочные индикаторы, ряды сигнальных ламп и даже характерный матовый серо-зеленый оттенок панелей перенесены в декорации УВИ.

Такой подход лишает фантастические приборы привычной цифровой легкости: зритель буквально чувствует, что управление временем здесь осуществляется через механические щелчки, физический вес переключателей и тяжелую эстетику эпохи, когда компьютеры занимали целые комнаты.

Брутализм как язык власти

В интерьерах сериала считываются черты позднего модернизма и брутализма: крупные геометрические объёмы, монументальные формы, тяжёлые материалы и функциональная организация пространства. Подобные принципы использовались в государственных учреждениях, транспортных терминалах и общественных комплексах второй половины XX века.

0

Монументальный триптих Хранителей Времени как инструмент подавления в зале суда, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Повторяющийся в будущем мотив триады — трех ликов Хранителей Времени — берет свое начало в зале судебных заседаний, становясь главным идеологическим стержнем бруталистской архитектуры УВИ. Именно в этой сцене зритель впервые сталкивается с монументальной симметрией, которая сразу задает визуальный канон власти организации. Огромные каменные барельефы не просто украшают стену, они выступают в роли архитектурного суррогата божества. Художники сериала используют классический прием тоталитарного зодчества: жесткая центральная перспектива, подавляющий масштаб резных фигур и глухая фактура стены превращают зал заседаний в подобие древнего храма. Человек, стоящий спиной к зрителю, визуально зажат между строгими рядами кресел и монолитной трибуной. Подобная геометрия пространства транслирует базовую догму брутализма — архитектура здесь репрезентует абсолютную, непререкаемую и вечную силу, перед лицом которой отдельная личность полностью лишена субъектности.

Исходный размер 3840x1566

Кабинет судьи Равонны Ренслейер, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

0

Эволюция идеологического центра УВИ: от культа трех Хранителей к диктатуре Того, Кто Остается, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Эта визуальная рифма регулярно повторяется на протяжении всего повествования, закрепляя образ триединства как главный миф, на котором держится вся визуальная иерархия Управления. Особую роль здесь играет работа с масштабом: человек внутри таких интерьеров воспринимается значительно меньше окружающей среды.

Однако в финале первого сезона эта подавляющая троичная симметрия оказывается фальшивкой. Художники наглядно разрушают бруталистский триптих и заменяют его одной гигантской статуей Того, Кто Остается. Этот радикальный жест в дизайне пространства знаменует собой крах прежней мифологии и обнажает истинную суть УВИ: переход от замаскированной, безликой бюрократии к открытой тоталитарной диктатуре одного человека.

0

Человек как незначительный элемент масштабной архитектурной геометрии, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Альтернативные модели пространства в сериале

Помимо УВИ, сериал выстраивает несколько альтернативных пространственных моделей, которые позволяют увидеть, как модернистская логика трансформируется в разных визуальных контекстах. Эти среды не повторяют друг друга, а работают как вариации на тему организации мира через архитектуру, масштаб и материальность.

Переломным моментом в пространственной логике сериала становится выход за пределы герметичного, стерильного модернизма УВИ. Если архитектура Управления символизировала абсолютный порядок, застывшее время и обезличенную систему, то открывающиеся зрителю альтернативные миры демонстрируют кризис этой упорядоченности. Пространство сериала совершает резкий скачок: от тоталитарного брутализма офисов мы переходим к коммерческому гиперкапитализму, агрессивному цифровому киберпанку и, наконец, к мифологическому хаосу на самом краю обитаемой Вселенной.

Исходный размер 3840x1566

Фасад торгового комплекса Roxxcart под неоновой вывеской бренда, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Коммерческая и потребительская среда: Roxxcart

Первой альтернативной моделью пространства становится супермаркет Roxxcart (2 серия 1 сезона). По сюжету на город надвигается ураган, но корпорация прямо в убежище устраивает распродажу товаров, наживаясь на катастрофе. Пространство здесь — это капсула консьюмеризма (потребления) и гиперкапитализма, где безопасность и человеческая жизнь оказываются лишь очередным товаром на распродаже. Здесь архитектура полностью подчинена логике потребления: бесконечные стеллажи с товарами и навязчивая реклама продолжают функционировать даже перед лицом неминуемого экологического апокалипсиса.

Для создания этой декорации авторы использовали реальное, но заброшенное здание торгового центра North DeKalb Mall в Атланте. Привлекательность этого места определили его узнаваемая архитектура эпохи 80-х и незаполненные торговые площади.

0

Интерьер супермаркета Roxxcart как модель гиперкапиталистического пространства, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон).

0

Абсурдность консьюмеризма, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Технологический киберпанк: Город Суру на Ламентисе-1

Совершенно иную — цифровую и урбанистическую — визуальность авторы предлагают в 3 серии («Ламентис»), где герои оказываются в футуристическом шахтерском мегаполисе Суру. В отличие от интерьерного пространства УВИ, этот город выстроен на принципах классического киберпанка: плотная, нависающая городская ткань, узкие хаотичные улочки и агрессивные неоновые вывески пурпурных и розовых оттенков.

Созданная концепт-художником Шейном Бэксли, эта масштабная декорация воплощает концепцию «высокие технологии, низкая жизнь». Пылающий неон маскирует глубокое социальное неравенство: пока космический ковчег эвакуирует элиту, беднейшие слои населения заперты в этих ярких, но смертоносных технологических трущобах, погибающих под обломками планеты.

0

Футуристическая архитектура города Суру на Ламентис-1, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

0

Агрессивная цифровая среда как альтернатива стерильному пространству УВИ, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Пространство Конца времени: Пустота и Цитадель

Финальной точкой пространственной эволюции становится Конец времени (5–6 серии), где идеальный порядок УВИ окончательно терпит крах. Это пространство разделено на две противоположные зоны. Сначала герои попадают в Пустоту — гигантскую свалку истории, напоминающую постапокалиптическое чистилище. Этот туманный ландшафт олицетворяет абсолютный хаос, куда сбрасываются все отходы временных линий.

0

Постапокалиптический хаос и эклектика заброшенных миров в пространстве Пустоты, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Исходный размер 1344x576

Масштаб пустоты, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Контрастом к хаосу Пустоты выступает Цитадель — готический замок на парящем астероиде. Он визуально отсылает к образу высеченных в скале городов (например, к Петре в Иордании), однако создатели сериала нигде прямо не называют Петру своим референсом.

Визуальный образ Цитадели — тёмной каменной массы с золотистыми прожилками — считывается как архитектура, высеченная из монолитного космического камня. Тот же мотив материала можно усмотреть в некоторых деталях интерьера УВИ, что позволяет трактовать финал как архитектурное раскрытие ключевой метафоры: и хаос бесконечных миров, и мнимый порядок бюрократической машины исходят из одной точки вне времени.

Исходный размер 3840x1584

Мифологическая готика Цитадели, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Исходный размер 3840x1584

Монолитный фасад Цитадели, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Оформление входной группы Цитадели окончательно закрепляет материальность и физический «вес» власти в киновселенной. Художники-постановщики отказываются от гладких футуристических панелей, выстраивая пространство из монолитного черного камня, напоминающего обсидиан или базальт. Особую роль в визуальной драматургии играют хаотичные золотые прожилки, пронизывающие стены и двери. Этот декор выполняет двойную функцию. С одной стороны, благородное золото подчеркивает королевский, почти божественный статус хозяина замка. С другой стороны, золотые трещины метафорически указывают на скрытую хрупкость, надлом и скорое разрушение как самой Цитадели, так и удерживаемого ею Священного таймлайна.

0

Бесконечная анфилада в главном коридоре Цитадели, интерьер главного зала, «Локи» (2021, реж. Кейт Херрон)

Архитектурная геометрия внутренних пространств Цитадели развивает идею бесконечности и цикличной природы времени. Стрельчатые готические арки, накладываясь друг на друга в глубокой перспективе, создают оптическую иллюзию бесконечного туннеля или воронки, затягивающей персонажей.

Пространство «Конца времени» противопоставлено упорядоченной структуре УВИ. Здесь среда формируется из фрагментов разрушенных объектов, руин и обломков разных эпох. Пространство не имеет чёткой навигации и воспринимается как коллаж из распавшихся визуальных систем. Важно, что среди этих фрагментов можно считывать элементы модернистской архитектуры: бетонные формы, обломки монументальных конструкций, остатки инфраструктуры. Однако в отличие от УВИ они существуют в состоянии разрушения, теряя функцию контроля и превращаясь в следы исчезнувшей системы.

Пространственная эволюция сериала последовательно демонтирует миф об УВИ: переход от подавляющего модернизма и строгой офисной симметрии к коммерческим моллам, неоновому киберпанку и хаосу Пустоты делает видимой хрупкость сконструированной системы.

Рассмотренные локации показывают, что будущее в сериале разворачивается как несколько параллельных пространственных моделей: административная система УВИ, коммерческая среда потребления, классический киберпанк и распавшаяся структура «Конца времени».

Каждая из этих моделей опирается на разные архитектурные и визуальные логики, однако все они так или иначе связаны с модернистским наследием XX века — через масштаб, организацию пространства, повторяемость или её разрушение.

Заключение

Футуристическое пространство в «Локи» складывается не как образ единой технологической утопии, а как производное от модернистской архитектуры и дизайна середины XX века, которые задают представление о будущем как о системе порядка и контроля. Тем самым сериал сознательно отказывается от зрелищного образа ультратехнологичного будущего в пользу эстетики, напрямую связанной с дисциплинарными институтами реального прошлого.

УВИ демонстрирует модернизм как инструмент структурирования и подчинения, бруталистская пластика усиливает ощущение давления среды на человека, а ретрофутуризм связывает образ будущего с бюрократическим прошлым. Альтернативные локации — «Конец времени», город Суру как классический киберпанк, коммерческая среда Roxxcart — разворачивают вариации той же логики, показывая распад системы, её коммерциализацию и более привычный научно-фантастический урбанизм. За счёт этой опоры на уже знакомые визуальные коды XX века такое пространство воспринимается зрителем более убедительным, чем абстрактные образы «чистого» научно-фантастического будущего.

В итоге сериал описывает будущее не как единую линию развития, а как множественный и внутренне противоречивый конструкт. Футуризм здесь перестаёт сводиться к идее технологической утопии и проявляется прежде всего как способ организации пространства, в котором архитектура определяет не только визуальный облик среды, но и допустимые сценарии поведения человека внутри неё.

Библиография
Показать полностью
1.

Херрон К. Loki / Marvel Studios, 2021.

2.

Jencks C. The Language of Post-Modern Architecture. — New York: Rizzoli, 1977.

3.

Banham R. The New Brutalism: Ethic or Aesthetic? — London: Architectural Press, 1966.

4.

Фрэмптон К. Современная архитектура: критический взгляд на историю развития / пер. с англ. — М.: Стройиздат, 1990.

5.

Хобсбаум Э. Эпоха крайностей: Короткий двадцатый век (1914–1991). — М.: Независимая газета, 2004.

6.

Pile J. A History of Interior Design. — London: Laurence King Publishing, 2005.

7.

The Art of Loki / Marvel Studios. — New York: Marvel Comics, 2021.

8.

Vidler A. The Architectural Uncanny: Essays in the Modern Unhomely. — Cambridge: MIT Press, 1992.

9.

Jameson F. Postmodernism, or, The Cultural Logic of Late Capitalism. — Durham: Duke University Press, 1991.

10.

Boston City Hall [Электронный ресурс] // ArchDaily. URL: https://www.archdaily.com/ (дата обращения: 15.05.2026).

11.

Brutalist Architecture [Электронный ресурс] // Dezeen. URL: https://www.dezeen.com/ (дата обращения: 18.05.2026).

12.

Mid-century office interiors and retrofuturism [Электронный ресурс] // Design Museum. URL: https://designmuseum.org/ (дата обращения: 12.05.2026).

13.

TVA Production Design in Loki [Электронный ресурс] // Marvel.com. URL: https://www.marvel.com/ (дата обращения: 12.05.2026).

14.

Architecture and Bureaucracy in Science Fiction Cinema [Электронный ресурс] // JSTOR. URL: https://www.jstor.org/ (дата обращения: 15.05.2026).

Источники изображений
Показать полностью
Модернизм как новая модель футуристического пространства в сериале «Локи»
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше