Исходный размер 2480x3500

Мозаичный Мир

Концепт проекта

Попробовала заставить нейросеть «разбить» реальность на цветные стеклышки. Цель — научить LoRA имитировать не просто картинку, а саму технологию витража. Суть в двух ключевых элементах: во-первых, жирные, темные «свинцовые» контуры, которые делят изображение на отдельные фракции. Во-вторых, чистые, насыщенные, как бы светящиеся изнутри цвета внутри этих фракций.

Датасет

Исходный размер 2490x510

Источники: Pexels, Unsplash, Pixabay, и не забывайте про Flickr Commons (там много старых, аутентичных изображений). Запросы: Ищу «stained glass», «stained glass window». Важно: Не беру только общие планы соборов. Обязательно нужны макро-снимки, где модель сможет «разглядеть» текстуру стекла и то, как выглядят эти черные спайки вблизи.

Финальная серия генераций

Исходный размер 1024x1024
Исходный размер 1036x46
Исходный размер 913x883
Исходный размер 1078x48

В итоговой серии (на fluffy white cat виден успех: модель отказалась от имитации шерсти и сгруппировала ее в гладкие, плоские 'стеклышки'. Это доказывает, что LoRA научилась стилю, а не просто «перекрашиванию».

Исходный размер 1000x40

Модели удалось:

Исходный размер 880x867
  1. Уверенно добавлять черные контуры (самое важное!)
Исходный размер 807x703
  1. Значительно «уплощать» цвета внутри сегментов
Исходный размер 999x924
Исходный размер 827x864
  1. (Ключевой момент) Игнорировать фотографические тени и блики, заменяя их чистым, «светящимся» цветом.

Детали генерации

Исходный размер 2316x1204

Ключом к успеху стала подготовка данных. Использование префикса a stained_glass_art of, позволило BLIP определить объект (e.g., a cat), а LoRA научилась, что stained_glass_art — это «метод», применяемый к этому объекту.

Исходный размер 1006x221
Мозаичный Мир
Проект создан 10.11.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше