Исходный размер 1140x1600

Обители зла в киноэпопеи «Властелин колец»

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе
Исходный размер 3228x1668

концепция

В кинематографе дизайн окружения и архитектурных объекты часть выполняют роль заднего плана или исторических декораций. Однако в кинотрилогии Питера Джексона «Властелин колец» архитектура сил зла превращается в полноценного, активного участника событий и выступает инструментов визуального повествования. Пространство не просто окружает героев — оно буквально транслирует нарратив, показывая силу и идеологию разных обителей зла. Перед художниками-постановщиками Аланом Ли, Джоном Ноувом и командой студии Weta Workshop стояла непростая задача: создать осязаемый, запоминающийся образ абсолютного зла, избегая банальных фэнтезийных клише. Решение было найдено на стыке деконструкции исторических стилей, заигрывания с ландшафтом, материалами и использование пугающего, нечеловеческого масштаба (мегалофобия). Пространство и среда обителей зла во «Властелине колец» подчинена строгим законам психологии восприятия: каждый излом камня, ширина контрфорса, цвет, свет и ритм работают на создание чувства угрозы.

Самое древнее и сильное из человеческих чувств — страх, а самый сильный страх — страх неведомого

Говард Лавкрафт

В основе данного визуального исследования лежит гипотеза, что архитектурные приёмы и морфология обителей зла (Ортанк, Барад-Дур, Черные ворота Мордора, Минас Моргул и Гундабад) во «Властелине Колец» строятся не на хаотичном нагромождении фэнтезийных элементов, а на выверенной системе и деконструкции разных стилей. Архитектура тьмы выступает, как искажённое отражение человеческой цивилизации. Зло редко создает формы с нуля, оно берет за основу гармоничные, гуманистические архетипы и подвергает их мутации. Этот процесс осквернения формы дополняется агрессивными конструкциями и непривычными материалами, выполняющие более декоративную, чем практичную функцию. Конструктивные элементы крепостей теряют утилитарную функцию защиты и приобретают совершенно другой характер: плоскости стен насыщаются гипертрофированными шипами и ребрами, зубцы крепости превращаются в клыки.

Анализ обителей построен по принципу хронологического погружения зрителя вглубь Средиземья. Маршрут исследования начинается в «Братстве Кольца» Изенгарде, где появляются первые признаки архитектурного падения и предательства Мудрецов. Далее мы движемся по сюжету к монументальным оборонительным рубежам Мордора (Черные врата), изучаем его колоссальное индустриальное сооружение (Барад-Дур) и сталкиваемся с искажённой некротической эстетикой захваченной цитадели Минас Моргул. Финальной точкой исследования станет древняя крепость Гундабад — пример тотального архитектурного паразитизма орков на строгой геометрической архитектуры гномов.

Этот хронологический маршрут позволяет наглядно проследить, как меняется визуальный язык архитектуры от локации к локации.

Исходный размер 2732x1536

Крата «Средиземья»

I

Исходный размер 3200x1760

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». Питер Джексон. 2001 г.

Главным историко-архитектурным прототипом Ортанка выступает классическая итальянская кампанила (колокольня) эпохи Возрождения — символ гуманизма, рациональности и гармонии. В основе Ортанка сохранена базовая четырехчастная структура прототипа. Однако в фильме эта форма подвергается намеренному искажению. Строгие вертикальные оси ренессансного зодчества деформируются, создавая эффект «оплывающей», плавящейся геометрии. Из-за этой текучести силуэт Ортанка приобретает черты стиля ар-нуво (модерна), но в его темной, упаднической вариации.

Опорный цоколь состоит из четырех мощных контрфорсов, которые визуально подчеркивают массивность и нестабильность искривленного ствола башни. Эффект усиливается за счет материала. По данным исследователя Криса Смита, художники Weta Workshop имитировали фактуру обсидиана (вулканического стекла), поглощающего свет. Ключевая морфологическая особенность Ортанка — абсолютная монолитность и бесшовность фасадов. Полное отсутствие кладочных швов лишает здание признаков рукотворности, превращая его в инородный монолит нечеловечного происхождения.

Слева макет башни Ортанк Справа концепт-арт Алана Ли

Исходный размер 2688x1264

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». Питер Джексон. 2001 г.

Важным приемом Изенграда является сознательный отказ от человеческого масштаба. На фасадах башни отсутствует привычный ритм окон, что не позволяет зрителю определить этажность, что лишает зрителя возможности визуально определить размер башни. Единственный функциональный проем — узкий балкон на огромной высоте. На эскизах художников Weta Workshop этот элемент намеренно гипертрофирован: фигура Сарумана на нем превращается в едва заметную точку, что дополнительно усиливает эффект.

Кульминацией агрессивного образа Ортанка становится его крыша. Четыре вертикальных ребра башни на вершине, похожие на острые шипы-лезвия. Эта заостренная форма, напоминающая клыки. Также башня стоит в центре окружности, что добавлять пространству ритуальности и сокральности.

Исходный размер 2100x3156

Иллюстрация Ортанк. Джон Хоу

Исходный размер 2250x1687

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». Питер Джексон. 2001 г.

II

Исходный размер 3840x1600

Кадр из фильма «Властелин колец. Две крепости». Питер Джексон. 2002 г.

Исходный размер 4984x2042

Кадр из фильма «Властелин колец. Возвращение короля». Питер Джексон. 2003 г.

В основе Черных врат Мордора и прилегающих к ним Башен Клыков (Кархоста и Нархоста) лежит стандартная средневековая замковая фортификация, классическая оборонительная стена с центральными воротами.

Слева и справа вход фланкируют две небольшие башни. В истории архитектуры такие надвратные комплексы строились именно так: башни делали с узким, низким обзором, чтобы максимально защитить стрелков внутри и позволить им вести плотный оборонительный огонь по наступающему противнику.

Исходный размер 3526x1584

Кадр из фильма «Властелин колец. Две крепости». Питер Джексон. 2002 г.

Исходный размер 4924x2034

Кадр из фильма «Властелин колец. Две крепости». Питер Джексон. 2002 г.

Исходный размер 2944x2208

Макет Чёрные врат

Несмотря на типичную средневековую базу, крепость превращается в уникальный архитектурный объект за счет своего внешнего оформления. Черные врата продолжают архитектурную стиль жестких вертикалей, которую мы видели у Ортанка. В нижней части ворот расположены такие же мощные опоры, как и у башни Сарумана. Они ритмично чередуются с более высокими опорными столбами. Главный визуальный прием этого комплекса — шипованный металл. Края высоких опор оформлены острыми элементами. Эти линии устремляются вверх по вертикали и завершаются рядом мощных шипов.

Башни Кархост и Нархост тоже подчиняются этим архитектурным правилам. Все их вертикальные линии, а также места стыков конструкций заполнены шипами. Из-за огромного количества острых, металлических элементов весь комплекс теряет облик обычного здания. Архитектура крайне агрессивная.

Исходный размер 4992x2062

Кадр из фильма «Властелин колец. Две крепости». Питер Джексон. 2002 г.

Исходный размер 3840x1582

Кадр из фильма «Властелин колец. Возвращение короля». Питер Джексон. 2003 г.

III

Исходный размер 3000x1242

Кадр из фильма «Властелин колец. Возвращение короля». Питер Джексон. 2003 г.

Исходный размер 5076x2090

Кадр из фильма «Властелин колец. Возвращение короля». Питер Джексон. 2003 г.

Башня Барад-Дур кардинально отличается от всего, что зритель видит в Средиземье. Необычный приём, который используется — это что башню практически никогда не показывают целиком от основания до вершины. Из-за этого у нас создается ощущение колоссального, нечеловеческого масштаба. Здание кажется бесконечным. Барад-Дур буквально вырастает из черной скалы и уходит куда-то глубоко вниз, образуя гигантское сооружение, окруженное несколькими рядами стен и асимметричными башнями.

Интересно, что исторические корни Барад-Дура лежат вовсе не в Средневековье, а в индустриальной архитектуре XX века. Если мы мысленно уберем с башни весь мелкий фэнтезийный декор, то перед нами предстанет огромное градообразующее предприятие или металлургический завод.

Исходный размер 2957x2917

Иллюстрация Барад-дура. Джон Хоу

Исходный размер 1727x2475

Макет башни Барад-дур

Самая узнаваемая и важная часть башни — это её вершина, где располагается Всевидящее Око Саурона. Для того чтобы закрепить Око в пространстве среды, художники фильма использовали мотив огромных, изогнутых каменных рогов. Эта деталь окончательно завершает образ башни как безжалостной машины тотального контроля.

Исходный размер 3570x1442

Кадр из фильма «Властелин колец. Братство кольца». Питер Джексон. 2001 г.

Исходный размер 1325x2048

Концепт-арт башни Барад-дур от студи Wardenlight

IIII

Исходный размер 3946x2354

Кадр из фильма «Властелин колец. Возвращение короля». Питер Джексон. 2003 г.

Исходный размер 1920x1056

Кадр из фильма «Властелин колец. Возвращение короля». Питер Джексон. 2003 г.

Для создания образа Минас Моргула использовали переход от историзма к модернизму. В основе крепости лежит абсолютно симметричная композиция. Это преемственность «больших стилей» и прямая отсылка к архитектуре людей. Если убрать зловещий декор и поменять зеленый свет на белый, то перед нами откроется классическая парадная композиция: мост, дорога, скульптуры по бокам и центральный вход, оформленный порталом.

Если очистить центральную башню от декоративных элементов, она станет в стиле модернизма. Ее форма не напоминает средневековую или привычную фэнтезийную структуру, вызывая стойкие ассоциации с маяком. Ядовитая, фосфоресцирующая зеленыя подсветка скрывает реальные материалы и создает эффект сигнальных огней. Сама крепостная стена имеет сложную зигзагообразную форму, а ее мощные выносы с лестницами и острыми шипами наверху расходятся в разные стороны, напоминая лепестки огромного цветка.

Исходный размер 1860x1052

Кадр из фильма «Властелин колец. Возвращение короля». Питер Джексон. 2003 г.

Исходный размер 2000x2000

Макет Минас Моргула от Weta Workshop

Входная группа крепости представляет собой один из самых эффектных композиционных замыслов в фильме. В ее основе лежит та же аркада, что и в обителях людей, но она экстремально вытянута вверх. Сам проход под воротами обыгрывает средневековую традицию толстых стен и сделан в виде длинного цилиндрического свода. С этого свода свисают структуры с очень острыми шипами, которые продолжают общую линию агрессивной архитектуры. Когда гигантские ворота раскрываются, находящееся внизу войско кажется крошечным, что подчеркивает колоссальный масштаб постройки.

Мост перед воротами охраняют две жуткие статуи химер. Такие образы отсылают к готике и работам реставратора Виолле-ле-Дюка XIX века. На головах химер видны гребни, а их лица пугают узкими глазами, широкими носами и раскрытой пастью с клыками. Длинный высунутый язык сделан в виде острого лезвия. На выходе из крепости эти скульптуры великолепно взаимодействуют со сценой: переливающийся зеленый свет, закрывшиеся ворота и марширующее войско формируют единый и целостный образ сил тьмы.

Исходный размер 3000x1788

Кадр из фильма «Властелин колец. Возвращение короля». Питер Джексон. 2003 г.

Исходный размер 3952x2212

Кадр из фильма «Властелин колец. Возвращение короля». Питер Джексон. 2003 г.

IIIII

Исходный размер 4000x1656

Кадр из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств». Питер Джексон. 2014 г.

Эта локация сильно отличается от остальных, выглядит полностью инопланетно, напоминая архитектуру из фантастических фильмов про космические похождения в других вселенных. В архитектуре в основном используются разные плоскости, расположенные под разными углами, имея радиусное расположение.

Вместо ровной каменной кладки авторы использовали металл, покрытый коррозией и ржавчиной. Фасад цитадели облицован неровными, волнистыми металлическими листами. Так приём связывает Гундабад с другими элементами дизайна темных сил — похожие повторяющиеся неровные металлические формы использовались в крепостных стенах Мордора и в пластинах на шлеме самого Саурона.

Исходный размер 4000x1692

Кадр из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств». Питер Джексон. 2014 г.

Исходный размер 4000x1648

Кадр из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств». Питер Джексон. 2014 г.

заключение

Проведенный визуальный анализ пяти ключевых локаций Средиземья подтверждает гипотезу о том, что окружение в киноэпопее Питера Джексона функционирует как полноценный рассказчик, управляющий эмоциями зрителя через выверенную систему деконструкции и сочетании разных визуальных приёмов. Архитектура сил зла не является хаотично взятыми элементами, а подчиняется строгим правилам разных стилей.

Вместо банальных фэнтезийных клише команда фильма проделала огромную работу по трансформации пространства и благодаря этому создали неведомый образ зла. За основу авторы брали исторические приёмы, вроде симметричности, средневековой фортификации или ренессансной кампанилы, и намеренно искажали их, превращая защитные элементы в агрессивные и пугающие. Этот эффект усиливается благодаря использованию нечеловеческого масштаба и намеренному искажения привычных пропорций. Не менее важную роль играет внедрение чужеродных материалов.

В результате такого синтеза архитектурная среда обителей зла перестает быть просто фоном и начинает привлекать внимание зрителя, транслируя свой пугающий нарратив.

Библиография
1.

Сборник материалов / Отв. ред. А. Л. Гумерова, В. С. Сергеева; ИМЛИ РАН. — Москва: ТРП, 2022. — 390 с.

2.

Lee, A. The Lord of the Rings Sketchbook / Alan Lee. — HarperCollins, 2005.

3.

Falconer, D. The Hobbit: The Art of War: The Battle of the Five Armies: Chronicles / Daniel Falconer, Weta Workshop. — HarperCollins, 2015.

4.

Russell, G. The Lord of the Rings: The Art of The Fellowship of the Ring / Gary Russell, John Howe, Alan Lee. — HarperCollins, 2002.

Источники изображений
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.
Обители зла в киноэпопеи «Властелин колец»
Проект создан 26.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше