Reversed — 3D-игра в жанре стелс-головоломки с видом от третьего лица. Игрок управляет маленьким лисёнком, который оказался в мрачном замке. Чтобы выбраться, герою предстоит использовать «форму духа», обходить стражей и решать пространственные головоломки.

Изображения из реального проекта


Изображения из реального проекта
Визуальный стиль игры строится на резком контрасте двух миров: давящая атмосфера холодного средневекового камня в материальной форме и кислотно-неоновое свечение (пурпурный и ядовито-зелёный спектр) при переходе в форму духа. Ключевые элементы геймплея — красные секторы обзора стражей, кристаллы эссенции для пополнения энергии и мерцающий портал выхода.
Концепция: квест-комната
Reversed: Phase Shift — созданная по мотивам игры, высокотехнологичная иммерсивная квест-комната. Мрачное подземелье превращается в реальную локацию, где переключение между мирами реализовано через динамическую смену освещения (переход в жёсткий UV-спектр), генераторы тяжёлого тумана и носимую электронику. Игроки больше не нажимают клавишу Shift — они физически активируют «фазу духа», чтобы увидеть скрытые в темноте глифы, обойти лазерные конусы стражей и добраться до портала.
В новом проекте механика игры выходит за пределы экрана и превращается в физический аттракцион.
Цветовая палитра
Цветовая палитра, основная
Цветовая палитра, дополнительная
Пространство
Основное помещение, далее используется в качестве референса
A documentary interior photograph of a real, physically built medieval dungeon escape room in a commercial entertainment venue. Human-scale room with 3-meter ceilings, faux stone walls made from painted foam panels, practical wooden props, narrow walkways, LED-lit green resin floor panels and purple stage lighting. Realistic construction details, visible practical lighting fixtures, believable room proportions. Professional architectural photography, not a fantasy environment, not CGI, no people.
Философия проекта — столкновение осязаемой тяжести камня и призрачной энергии астрала. В обычной жизни мы привыкли полагаться на физическую силу, но здесь грубое действие включает тревогу. Чтобы пройти подземелье, игрокам нужно научиться «исчезать» вовремя, рассчитывать запас энергии и доверять тому, что проявляется только в неоновом свете. Каждый рычаг, каждый кристалл эссенции и каждый луч прожектора работают как единый часовой механизм.


Using the reference image, create another room within the same real-life escape room complex. Preserve the exact architectural style, stone textures, wooden doors, purple lighting and glowing green floor panels. Design a compact medieval trap chamber featuring mechanical gears, retractable barriers and illuminated pressure plates. Human-scale proportions, physically built props, realistic architectural photography, no people, no CGI.Using the reference image, create an adjacent chamber in the same physically built escape room. Maintain identical faux stone walls, medieval wooden doors, ceiling height and realistic set construction. Introduce ultraviolet lighting revealing acid-green fluorescent symbols and hidden pathways across the walls and floor. Purple stage lights, subtle artificial fog, practical UV fixtures, documentary interior photography, no people, no CGI.
Using the reference image, design a realistic puzzle room belonging to the same escape room attraction. Preserve the exact medieval stone construction, compact scale, purple ambient lighting and green illuminated floor panels. Add wooden and metal puzzle stations with small glowing green resin crystals, physical switches, mechanical locks and interactive control panels. Believable practical props, realistic materials, architectural interior photography, no people, no CGI.
Using the reference image, create the final room of the same real-life medieval dungeon escape room. Preserve identical faux stone walls, wooden architecture, purple lighting and glowing green floor panels. Feature a human-sized circular portal prop built from a metal frame, LED strips and a translucent projection screen displaying swirling purple and green light. Compact commercial escape room, practical theatrical effects, realistic interior photography, no people, no CGI.
Чтобы подчеркнуть разделение на две формы, игрокам не нужны громоздкие костюмы — каждый участник перед входом получает фазовый браслет со шкалой заряда и дихроичный визор. Когда команда активирует браслеты, тусклый свет факелов в комнате гаснет и включается ультрафиолетовая «астральная фаза»: на глухих стенах вспыхивают кислотно-зелёные маршруты и коды, а красные лучи стражей временно отключаются. Заряд браслета тает с каждой секундой — чтобы восполнить его, нужно собирать кристаллы эссенции в опасных зонах и заряжать их в настенных алтарях.
Studio product advertisement of two wearable devices from «REVERSED: PHASE SHIFT». A futuristic phase-shifting wristband made of matte black metal and silicone, featuring a segmented glowing acid-green LED battery indicator and a physical SHIFT button. Next to it, a lightweight dichroic visor with transparent iridescent purple-green lenses and a sleek black frame, designed to be worn over the eyes. Both devices displayed on dark wet stone, surrounded by subtle purple crystals and neon green reflections. Realistic wearable technology, functional industrial design, dramatic studio lighting, black background, premium product photography, 8k --ar 16:9
Айдентика
Branding identity sheet, logo design grid of 6 variations for «REVERSED», geometric split isometric prism symbol combined with dungeon arch and portal wave, typography in bold tech-gothic sans-serif font. Variations: flat vector on light background, dark purple metallic stamp, glowing acid green neon sign, square app icon. High contrast, clean vector lines, professional design presentation, 8k.
Наиболее похожий на генерацию шрифт по-моему мнению — Demoness font, который был определен с помощью WhatFontis.com
Мерч




