Исходный размер 1140x1600

Слом жанровых ожидай как прием выразительности в современной манге

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Концепция

Японская манга, как и другие нарративные виды искусства, имеет жанровое деление, а как следствие — каноны и визуальные коды. Большая часть из них за долгие годы формирования и использования стала привычна для читателей, которые со временем сформировали определенные представление о том, как выглядит и какие ощущения от прочтения вызывает среднестатистическая манга того или иного жанра, какова его целевая аудитория.

Крайне важной чертой японской манги является сильный консерватизм в вопросах художественного видения и формы жанра. Наравне с нарративными аспектами, жанр и целевая аудитория сильно ограничивают творческий потенциал авторов и, как следствие, загоняют их в серьезные ограничения и рамки. Пропорции персонажей, уровень формализации и стилизации художественного языка, визуальные приемы и вид раскадровки чаще всего заранее заданы и малопластичны. То есть, открывая среднестатистическую работу, читатель с первых страниц может интерферировать примерный жанр и течение сюжета по визуальным паттернам и канонам, присущим определенной группе похожих работ.

Однако некоторые авторы намеренно ломают привычные представления о художественном языке жанра для усиления задумки с помощью эффекта неожиданности, образуя жанровые гибриды, построенные на противоречии визуальной и нарративной составляющей работы. Такие смешанные жанровые формы разрежают переполненную однообразными формами визуального повествования индустрию, создавая прецеденты на основе которых появляются новое видение как отдельно жанра, так и манги как медиума в целом.

Данное визуальное исследование призвано проанализировать подобные жанровые гибриды и доказать их особую степень выразительности, вызванную конфликтом формы и повествовательного языка, на фоне популярной манги, сделанной согласно жанровым канонам. В нем будут рассмотрены несколько самых популярных сценариев такой гибридизации, что они привносят в классическое жанровое повествование и какие смыслы в него добавляют.

Повествование будет поделено на разделы согласно рассматриваемым прецедентам и их значимости в жанре: от большей к меньшей. В первом разделе будет подробно рассмотрена тема визуального жанрового канона в манге. Во втором будут разобраны несколько наглядных примеров гибридизации жанров через диссонанс формы и повествования. В качестве материала будут выступать самые значимые работы, наиболее ярко использующие прием слома ожидания читателя.

Также важно отметить, что в данном визуальном исследовании будут затронуты только самые основные примеры подобной гибридизации, так как, на практике, их может быть бесконечно много.

1. Связь визуального и нарративного в жанрах манги

Манга выпускается во множестве жанров, но условно их можно поделить на две группы: демографические (ориентирующиеся на определенные половые и возрастные группы) и тематические (ориентирующиеся на нарративную и эстетическую составляющую манги). Демографические группы зародились с появлением первых журналов, разделенных по половому и возрастному признаку, что стало основополагающим событием в формировании их особой эстетики.

Рисунок в манге, как и в комиксе в целом, не иллюстрирует текст, а задает подтекст, атмосферу и общую эстетику. Так, принято считать, что сёнэн (жанр для мальчиков подростков) является динамичным, экспрессивным жанром, что проявляется в изобилии линий скорости, указывающих направление движения, ужесточении внимания читателя на героях с помощью их большей проработки по сравнению с фоном, а также наклонных кадрах, задающих эффект движения. В свою очередь в сёдзё чаще всего внимание читателей должно быть приковано к внутренним переживаниям героев, психологической атмосфере сцен. Для создания такого эффекта мангаки делают больший акцент на лица героев и их изменение, атмосферу кадра, создающуюся путем мягких переходов линий и тонов, а также безрамочность кадров, в которых герои как бы «парят». Задача сёдзё, чаще всего, не передача определенной последовательности событий, а запечатление чувств и эмоций.

В свою очередь, жанры, рассчитанные на взрослую аудиторию (сэйнэн для мужчин и дзёсэй для женщин), чаще всего предполагают определенную степень кинематографичности, реалистичности отображения героев и мира, строгую сетку кадров и малое количество визуальных эффектов, таких как линии направлений и абстрактные пятна.

Однако, как мы увидим далее, подобное трактование канонов демографических жанров ломается о призму восприятия автора и мысли, заложенной в каждом отдельном произведении. Именно на стыке устоявшихся канонов гендерного, возрастного и тематического делений рождаются новые формы выразительности, способные удивить, а иногда и шокировать читателя, привыкшего к определенным клише и стереотипам в манге.

2. Примеры жанровой гибридизации

Жанровая гибридизация — это «процесс, благодаря которому два или более жанра сливаются, чтобы образовать новый жанр или поджанр, или процесс, приводящий к комбинированию черт, присущих разным жанрам, в одной работе».

В данном случае будут рассмотрены три примера слияния полярных жанров: детской и взрослой манги, женской и мужской, комедийной и драматической. Подобный подход позволит отчетливее проследить влияние такого приема на нарратив и атмосферу манги.

Эстетика детского и милого во взрослых жанрах

Эстетика «каваий» то есть всего, имеющего привлекательные и миловидные черты, схожие с детенышами животных и детьми, глубоко укоренилась в японской культуре. Как пишет Язовская Ольга Васильевна в своем исследовании, посвященном этой теме: «каваий является не просто эстетической категорией, а определяющей чертой современной японской массовой культуры». Это явление проявляется также и во взрослой манге, жанр которой изначально не предполагает миловидность.

Так, примером подобного может послужить манга «Made in Abyss» за авторством Акихико Цукуси, в которой мягкость линий и тоновых переходов, а также искаженные пропорции героев, приближенные к канонам детской манги и мультфильмов, резко контрастируют с сюжетом, изобилующим хоррор-элементами и рассказывающем о приключениях детей в жестоком фэнтезийном мире.

Акихико Цукуси, «Made in Abyss», 2012 — настоящее время

По сюжету манги главная героиня, Рико, отправляется в путешествие с найденным ею роботом, Рэгом, в бездну, полную опасностей. В первом томе нарративные и визуальные составляющие манги объединяются в картину «безопасного» как для героев, так и для читателя путешествия: миловидные герои, большая голова, глаза и лоб которых делают их безобидными, достойными сопереживания, мягкие тоновые переходы, напоминающие акварельные разводы, четкая сетка кадров и обилие ярких, чарующих пейзажей, создающих паузы в повествовании.

Акихико Цукуси, «Made in Abyss», 2012 — настоящее время

Однако в дальнейшем автор намеренно ломает первоначальное представление о жанровой и эстетической составляющей манги, сталкивая героев со смертельными опасностями, убийствами и хоррор-составляющей. В такие моменты светлые тоновые заливки уходят в черный, а зрачки героев, будучи большими и круглыми в спокойные моменты, сужаются.

Акихико Цукуси, «Made in Abyss», 2012 — настоящее время

Когнитивный диссонанс от слияния милого и жестокого резко увеличивает степень сопереживания героям и общий ужас происходящего.

Неожиданный переход от эстетики «каваий», применимой к героям и их окружению, в визуальную стилистику, воплощающую каноны манги жанра хоррор и темного фэнтези, выражает саму суть манги, завязанной на манящей сущности бездны, в глубь которой стремятся герои. Такой подход повышает иммерсивность опыта прочтения и степень сопереживания главным героям.

Такой же прием используют Magica Quartet и Hanokage в манге «Mahou Shoujo Madoka Magica» («Девочка-волшебница Мадока Магика»), в которой сочетается визуальная традиция сёдзё-манги с нарративной составляющей психологического триллера. В ней художник достигает ощущения миловидности и безобидности происходящего с помощью дизайна персонажей, сочетающего в себе инфантильные черты: закругленные лица, большие глаза, покатые плечи, объемные прически и пышные платья с большими бантами и рюшами, сочетающие в себе визуальную эстетику сёдзё-манги.

Исходный размер 1100x1650

Magica Quartet, Hanokage, «Mahou Shoujo Madoka Magica», 2011

Подобная инфантилизация образов героев вызывает умиление, чувство комфорта и безопасности, что усиливается изобилием будничных ситуаций, показанных в первой половине манги. Реальный мир и сцены, раскрывающие дружбу главных героинь показаны преимущественно белыми и светлыми тонами, ровными, четкими линиями, выверенной перспективой интерьеров и экстерьеров.

Исходный размер 1440x2346

Magica Quartet, Hanokage, «Mahou Shoujo Madoka Magica», 2011

Однако, Лабиринты Ведьм, которых герои должны побеждать, намеренно абстрактизированы и абсурдизированы: пространство искажается, перспективные сокращения ломаются, а спокойные белые цвета заменяются ярким коллажем и наслоением скринтонов. Это все, на фоне персонажей, обведенных ровным контуром с белым, создает визуальный диссонанс, вызывающий ощущение отчужденности героев от пространства.

Исходный размер 741x951

Magica Quartet, Hanokage, «Mahou Shoujo Madoka Magica», 2011

Также немаловажным фактором, увеличивающим миловидность и привлекательность героев, служит использование вертикальных кадров, ассоциирующихся с чувственными моментами сёдзё манги.

Исходный размер 1100x1650

Magica Quartet, Hanokage, «Mahou Shoujo Madoka Magica», 2011

В отличие от «Made in Abyss», автор «Девочки-волшебницы Мадока Магика» вводит элементы психологического триллера и экзистенциального ужаса постепенно, через детали окружения, однако это не убавляет эффект диссонанса между формой и нарративом. Постепенное нагнетание контраста визуальной и сюжетной составляющей дают прочувствовать ощущение героинь, которые постепенно из девочек-подростков, полных надежд, превращаются в отчаявшихся в жизни людей.

Слияние художественных приемов, характерных для детских жанров с взрослыми мрачными и трагическими сюжетами, порождая когнитивный диссонанс, усиливает атмосферу и эмоциональный накал, а также повышает опыт вовлеченности и имерсивности при прочтении, заставляя больше сопереживать очаровательным, похожим на детей, персонажам.

Эстетика сёдзё в мужских жанрах

Эстетический код жанра сёдзё чаще всего предполагает выражение глубокой эмоциональности с помощью заострения пропорций лица и увеличения размера глаз героев, глубокой проработки деталей, задающих эстетику и атмосферу. Манга «Сердца Пандоры», написанная Дзюн Мотидзуки, является прекрасным примером объединения визуальной чувственности сёдзё и нарративной динамичности сёнэна.

Сюжетность и скорость сёнэна в манге поддерживается развитой боевой системой, завязанной на цепях — существах, заключающих контракты с людьми, мотивацией героя, ищущего причину, по которой его бросили в бездну, и раскрытием глобальной тайны. С другой стороны, структура раскадровки, направленная на создание темпоритмических пауз и раскрытие психологизма героев, является достаточно частой практикой в сёдзё.

Дзюн Мотидзуки, «Сердца Пандоры», 2006 — 2015

Выразительным элементом этой манги также можно назвать разнообразность эмоций, которые, в отличии от классической гиперболизации в сёнэне, показаны реалистично и аккуратно. Иногда, однако, чувственную сторону тех или иных моментов автор показывает с помощью эффектов, задающих атмосферу и дух сцены.

Дзюн Мотидзуки, «Сердца Пандоры», 2006 — 2015

Также часто Дзюн Мотидзуки, ради передачи настроения сцены, особое внимание заостряет на интерьерах, платьях. механических часах, цепях и других атрибутах, ассоциирующихся с викторианской эпохой.

Дзюн Мотидзуки, «Сердца Пандоры», 2006 — 2015

Всё это придает «Сердцам Пандоры» определённой глубины и образности. Автор не показывает внутренние переживания напрямую, а дает почувствовать читателю психологическую глубину героев. В данном случае сёнэн — это форма, за которой скрыта внутренняя борьба персонажей.

Эстетика драматичного в комедии

Совмещение серьёзного тона повествования, подхода к режиссуре кадра и проработке героя с комическим тоном повествования манги — достаточно частая практика в комедийных мангах. Этот прием помогает усилить абсурдность и несуразность сцены при помощи контраста мрачной визуальной и обыденной нарративной частей манги.

Такой приём является основополагающим комедийным двигателем манги Косукэ Оно «Путь домохозяина». В ней главный герой, Тацу, бывший босс якудза, пытается вести обычную жизнь. Именно на конфликте обыденной жизни и преувеличенно грозного образа главного героя и строится комедийная составляющая манги.

Косукэ Оно, «Путь домохозяина», 2018 — настоящее время

По сравнению с окружающим пространством, нарисованном преимущественно просто, с минимумом деталей, образ главного героя выделяется проработанностью и глубиной, характерной героям драмы и гэкиги: пропорции его тела реалистичны, отмечены все складки на лице, а чёрная причёска на фоне белого лица образует контраст.

Исходный размер 0x0

Косукэ Оно, «Путь домохозяина», 2018 — настоящее время

Часто, для создания комедийного эффекта, Косукэ Оно использует сложные нестандартные ракурсы, перспективные сокращения, приближенное к герою освещение, что на фоне прямых кадров с другими героями, выделяет его инаковость и чуждость, доведённые до абсурда.

Косукэ Оно, «Путь домохозяина», 2018 — настоящее время

Также в «Пути домохозяина» активно применяются линии направления движения, используемые автором только к движениям Тацу.

Косукэ Оно, «Путь домохозяина», 2018 — настоящее время

Именно это несоответствие визуального образа главного героя и мира вокруг него и создаёт комический абсурд этой манги. Автор, пропуская обычные жизненные ситуации через драматический образ главного героя, делает весь визуальный ряд частью эстетики гэкиги и классических боевиков про якудза, что в контрасте с обыденностью ситуаций делает их смешными и нелепыми.

Заключение

Так как нарративная и визуальная составляющие манги тесно связаны, у читателей сформироаалось определённое представление о том, как должна выглядеть манга того или иного жанра. Однако некоторые авторы совмещают разные нарративные и визуальные подходы, гибридизируя их.

Так, например, гибрид визуальной традиции детской манги с сюжетами жанров для взрослых (сэйнен и дзёсэй) создаёт уникальный опыт испуга и удивления от слияния исконно милого, входящего в эстетические рамки «каваий», с драматичным и страшным, присущим жанрам для взрослых.

Совмещение традиционной формы сёдзё манги с динамичным повествованием сёнэна привнесёт в последний психологизм и чувственность.

Объединение точности и реалистичности среднестатистического подхода к рисованию драматической манги и гэкига с комедийными сюжетами добавит абсурдности происходящему.

Эстетика, характерная определённому жанру манги, при совмещении с сюжетом иного жанра вызывает диссонанс у читателя из-за несоответствия формы нарративу.

Библиография
1.

The British Museum: 8 manga genres you need to know. URL: https://www.britishmuseum.org/blog/8-manga-genres-you-need-know#shojo-manga (Дата обращения: 20.05.2026).

2.

Duff D. Modern Genre Theory. Harlow. 2000. 304 Pp.

3.

Эстетика каваий в японской массовой культуре: актуализация мифологического наследия / Язовская О. В. // Общество: философия, история, культура. — 2017. — № 12. URL: https://cyberleninka.ru/article/n/estetika-kavaiy-v-yaponskoy-massovoy-kulture-aktualizatsiya-mifologicheskogo-naslediya (Дата обращения: 20.05.2026).

Источники изображений
1.2.

https://made-in-abyss-manga.com/manga/made-in-abyss-chapter-68/ (Дата обращения: 20.05.2026).

3.4.

https://tr.pinterest.com/pin/841117667942183625/ (Дата обращения: 20.05.2026).

5.6.7.8.9.

https://remanga.org/manga/pandora_hearts/62401?page=12 (Дата обращения: 20.05.2026).

10.11.12.13.

https://www.chookgeek.ru/product/put-domohozyaina-tom-6 (Дата обращения: 20.05.2026).

Слом жанровых ожидай как прием выразительности в современной манге
Проект создан 21.05.2026
Подтвердите возрастПроект содержит информацию, предназначенную только для лиц старше 18 лет
Мне уже исполнилось 18 лет
Отменить
Подтвердить
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше