Исходный размер 1140x1600

Смотри Казань!

Игра-путеводитель: исследуйте популярные 
и нишевые маршруты, выполняйте задания 
на локациях и узнавайте о культуре Казани.

В проекте две версии: семейная игра и соревновательная «Криминальные 90-е».

big
Исходный размер 1920x1080
big
Исходный размер 1920x1080

Город складывается в игру

Развиваю проект в линейку игр и сувениров. Орнаменты и фрагменты города становятся объёмными игровыми модулями, из которых собираются рекламные композиции.

Основа айдентики — исходный логотип, авторские орнаменты и квадратная сетка. Декоративные заголовки сочетаются с простым наборным шрифтом.

Палитра: кремовый, зелёный, салатовый, красный, коричневый. HEX определены по исходным изображениям.

Новая подача продукта

Исходный размер 1672x940

Кейвиз 1. Билборд

Исходный размер 1672x941

Кейвиз 2. Ситилайт

Исходный размер 1672x941

Кейвиз 3. Автобус

Исходный размер 1672x940

Кейвиз 4. Цифровой баннер

Исходный размер 1672x941

Кейвиз 5. Настольный дисплей

Исходный размер 1672x941

Мерч

Исходный размер 1672x941
Исходный размер 1672x941

Пространство

Исходный размер 1672x941

Промоматериалы

Исходный размер 1672x941

Использованные инструменты

- Встроенная генерация изображений в ChatGPT — создание визуализаций по текстовым запросам и приложенным изображениям.

https://learn.chatgpt.com/docs/image-generation?utm_source=chatgpt.com

— ImageMagick — подготовка обложки проекта.

https://imagemagick.org/

Изображения создавались встроенным генератором ChatGPT. Точный идентификатор модели в результатах не указан, поэтому я привожу ссылку на официальную документацию инструмента:

https://developers.openai.com/api/docs/guides/tools-image-generation?utm_source=chatgpt.com

Последовательность работы

  1. Подготовка референсовСначала я собрала логотип, орнаменты и обе упаковки. Для мерча дополнительно использовала старую визуализацию шоппера, закладки и печенья.К запросам прикладывались конкретные изображения. В тексте я объясняла назначение каждого: откуда брать логотип, где смотреть рисунок упаковки, какие формы орнаментов сохранять.2. Фиксация визуальных признаковВ промптах повторялись основные признаки: декоративный кириллический логотип, авторские орнаменты, квадратная сетка и две цветовые версии. Это задавало общие условия для серии.3. Разделение проекта на отдельные задачиВместо одного запроса на весь проект я подготовила отдельные задачи: продукт, пять кейвизов, мерч, пространство, плакаты и обложка.Для каждого изображения задавались объект, композиция, материал, освещение, надписи и ограничения. Например, для упаковки отдельно уточнялось, что на переднюю грань коробки нужно перенести только лицевую часть развёртки.4. Создание пяти самостоятельных кейвизовДля каждого носителя менялась композиция:
    — Билборд — горизонтальная дорожка из модулей.
    — Ситилайт — ступенчатая композиция с движением вверх.
    — Автобус — вытянутая полоса вдоль кузова.
    — Цифровой баннер — компактная группа элементов вокруг коробки.
    — Настольный дисплей — два направления, ведущие к разным версиям игры.Общими оставались продукт, орнаменты, палитра и идея объёмных игровых элементов.
  1. Перенос графики на материалыВ запросах для мерча отдельно описывались хлопок, металл, эмаль, глазурь и керамика. Для пространства — окрашенная фанера, дерево и картонные упаковки.Это помогало показать, как одна графическая система может выглядеть на разных предметах, а не просто повторить одинаковый принт.6. Использование готового изображения как нового референсаПосле создания предметной визуализации коробок она использовалась как дополнительный референс для обложки и кружки. Через неё задавались похожие свет, фактуры и характер предметной съёмки.7. Проверка и подготовка изображенийПосле генерации проверялись основные надписи, наличие нужных объектов, узнаваемость орнаментов и связь изображений между собой.Для горизонтальных изображений в запросах указывался формат 16:9. Обложка была получена в размере 1060 × 1484 пикселя, затем масштабирована и немного обрезана до 1140 × 1600 в ImageMagick.Кружка стала четвёртым предметом мерча и отдельным дополнительным экраном.
Смотри Казань!
Проект создан 27.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше