Рубрикатор
I. Почему игра интересна изначально? 1. Переосмысление идеи противостояния с зомби; 2. Переработка жанра Tower defense; 3. Особенности системы спауна; 4. Разнообразие персонажей и локаций; 5. Взаимодействие с Дейвом и зомби.
II. Что предлагается после основного прохождения? 1. Мини-игры, головоломки и режим выживания; 2. Повторное прохождение приключения; 3. Система достижений; 4. Чит-коды.
III. Как можно разнообразить игровой процесс? 1. Челленджи от игроков; 2. Модификации игры
А под саундтрек атмосфернее :)
Концепция
Для меня Plants vs. Zombies — самая настоящая игра детства. В 2010 году папа принес ее на флешке, сказал, что взял у коллег на работе. Первое впечатление было очень неоднозначным — игровой процесс для меня оказался новым, совершенно непохожим на тот, с которым я сталкивался раньше в алаваровских играх. Я играл в фермы, бегалки, стрелялки, головоломки, симуляторы, но ничего из этого не было похоже на Plants vs. Zombies.
Мама прошла всю игру полностью: 2 приключения, все выживания, головоломки и мини-игры. Я тоже играл, но боялся. Когда зомби прорывались в дом, я прятался под стол, закрывая уши, или убегал в другую комнату, чтобы не слышать звук поедания мозгов и не видеть, как мне тогда казалось, невероятно жуткую заставку «Зомби съели твои мозги!»

Скриншот заставки поражения. Plants vs. Zombies, 2009
После этого в своей жизни я еще несколько раз перепроходил PvZ: в лагере на айфоне 2g в 2014, пару раз во время долгих поездок, еще несколько раз просто так — правда очень люблю эту игру. Этим летом я снова перепрошел ее, и мне захотелось еще… Скачал вторую часть, но мне совершенно не понравилось, это другая игра, не имеющая ничего общего с оригинальной версией, кроме названия и концепции: рисовка, атмосфера, персонажи, механики игры — все другое. Так еще и огромное количество контента, доступного только по донату.
Честно говоря, я и до этого знал про другие части своей любимой игры, как минимум, у меня есть друг, который прошел абсолютно все: PvZ, PvZ 2, PvZ Garden Warfare, PvZ Garden Warfare 2, PvZ Heroes, PvZ Battle for Neighborville. Он с интересом рассказывал про каждую из этих частей, показывал, как играет, я даже пробовал играть в вместе с ним в PvZ Garden Warfare, но меня все равно не зацепило.
Серия игр Plants vs. Zombies
И тогда я отправился искать, чем же еще я могу заняться в оригинальной версии игры, и, как оказалось, осталось еще очень много: мини-игры и выживание в бесконечном режиме, прохождение приключения второй раз (оно происходит с усложнениями), получение всех достижений в игре, скрытые мини-игры, придумывание челленджей самому себе, использование чит-кодов, которые не сильно влияют на игровой процесс, но уж точно делают его веселее. Этого всего мне хватило довольно надолго, однако наступил тот момент, когда я выполнил буквально все… Но на помощь мне пришли моды, которых существует огромное количество, большинство из них бесполезны и неинтересны, но есть и крутые!
Так что в визуальном исследовании я рассмотрю интересные особенности игры, изучу способы разнообразить игровой процесс, как только используя существующие возможности игры, так и внедряя существенные изменения, например, используя модификации.
I. Почему игра интересна изначально?
Переосмысление идеи противостояния с зомби
До выхода Plants vs. Zombies против зомби всегда боролись только люди. В целом, по идее выживания во время зомби-апокалипсиса было создано множество фильмов и игр. Однако геймдизайнер Джордж Фэн, занимаясь разработкой игры, пришел к нестандартной идее — он сделал защитниками в борьбе с зомби растения.
Геймплей 6 уровня. Plants vs. Zombies, 2009
Переработка жанра Tower defense
Нельзя сказать, что игра Plants vs. Zombies относится к жанру Tower defense, она лишь содержит некоторые его элементы (главная цель — отбить нападение врага, устанавливая атакующие объекты; объекты игрока статичны) — именно это и отличает ее от остальных игр этого жанра.
Ниже расположены скриншоты из игры «Башенки», выпущенной российским разработчиком Nevosoft 29 марта 2008 года.
Скриншоты из игры. Башенки, 2008
Она является классическим примером жанра Tower defense: игрок располагает средства борьбы с врагом на его пути, а противник передвигается по одной предопределенной траектории и при этом не может взаимодействовать с объектами, установленными игроком.
В Plants vs. Zombies механика другая: противник наступает по 5 линиям (в зависимости от локации количество линий может увеличиваться до 6), а также может взаимодействовать с объектами игрока — уничтожать растения.
Зомби съедает горохострел. Plants vs. Zombies, 2009
Особенности системы спауна
Для распределения зомби по уровням в Plants vs. Zombies используется система условных единиц, отвечающих за то, когда и какой зомби выйдет в конкретный момент уровня. Каждый зомби имеет свою условную стоимость, которая зависит от количества его очков жизни (xp). То есть, например, обычный зомби стоит 1 условную единицу, зомби с конусом — 2, а гаргантюа — 10.
Обычный зомби (1 у. е.), зомби с конусом (2 у. е.), гаргантюа (10 у. е.). Plants vs. Zombies, 2009
Каждая волна зомби будет иметь определенное количество условных единиц, которые она может потратить на спаун зомби. Таким образом, если волна имеет 10 условных единиц, то к игроку может выйти либо 10 обычных зомби, либо 5 с конусом, либо 1 гаргантюа, либо, например, 4 обычных и 3 с конусом.
Волна зомби (10 у.е). Plants vs. Zombies, 2009
Разнообразие персонажей и локаций
В игре присутствует большое количество растений и зомби, что делает игру очень разнообразной. На одной и той же локации, в одних и тех же условиях, игрок вынужден придумывать новые и новые комбинации растений в зависимости от зомби на уровне, потому что в игре нет какой-то универсального набора растений, с помощью которого можно пройти всю игру.
Альманах растений и зомби. Plants vs. Zombies, 2009
Все растения в PvZ можно разделить на несколько групп: солнцегенерирующие, атакующие, защищающие, моментального действия, вспомогательные, улучшающие (растения из магазина Дейва).
Комбинации растений при прохождении мини-игры Last Stand. Plants vs. Zombies, 2009




