Концепция
Выбор темы связан с интересом к АСМР как явлению, которое воспроизводит художественные стратегии звукового и мультисенсорного искусства, оставаясь при этом за пределами институциональных рамок. Его массовое распространение совпадает с периодом когнитивной перегруженности: информационный поток и постоянная включённость в цифровую среду сформировали устойчивый запрос на опыт, работающий с телом напрямую. Предметом визуального исследования становятся практики звучащего искусства и механизм их адаптации в АСМР.
Мультисенсорность — стратегия одновременного обращения к нескольким каналам восприятия: слуховому, тактильному, проприоцептивному. АСМР (автономная сенсорная меридиональная реакция) — устойчивый телесный отклик на звуковые и визуальные стимулы, воспринимаемый как физическое ощущение без прямого контакта.
Какие практики звучащего искусства сформировали художественный язык АСМР и обеспечили его переход в массовую культуру?
Отбор визуального материала основывается на принципе прямого сопоставления: в исследование включаются документация саунд-арт инсталляций и перформансов, в которых мультисенсорность выступает осознанной художественной стратегией, и АСМР-ролики, воспроизводящие те же приёмы в контексте массового медиапотребления. Критерий отбора — фиксируемые структурные совпадения в работе со звуком, пространством и телесной реакцией аудитории.
Текстовые источники подбираются с опорой на академические исследования в области истории саунд-арта, теории мультисенсорного восприятия и медиаисследований платформенной культуры. Их анализ направлен на сопоставление теоретических подходов к звуковому искусству и механизмам его адаптации в массовой среде, что позволяет интерпретировать визуальный материал в широком историко-культурном контексте.


Ed Reeve. Design Museum: Weird Sensation Feels Good: The World of ASMR в Лондоне. 2022–2023
Структура исследования выстроена по историко-аналитическому принципу, позволяющему проследить путь мультисенсорных стратегий от авангардного звукового искусства к феномену АСМР. Такой подход обеспечивает последовательное движение от теоретического и исторического контекста через анализ конкретных художественных практик к сравнительному разбору и осмыслению механизма массовой адаптации. Рубрикация объединяет визуальный материал, историко-художественный контекст и теоретические подходы в единую аналитическую систему. Это позволяет последовательно раскрыть, каким образом художественные стратегии мультисенсорности перешли из пространства саунд-арта в повседневное медиапотребление.
1.Концепция 2.Мультисенсорность в звучащем искусстве: стратегии и приёмы 3.Художники саунд-арта — предшественники АСМР 4.От инсталляции к ролику: адаптация практик мультисенсорности в массовом медиапространстве 5.Вывод
Массовость АСМР обусловлена тем, что он воспроизводит художественные стратегии мультисенсорности, выработанные звучащим искусством и саунд-артом, адаптируя их к формату повседневного медиапотребления.


Ho66.studio. Design Museum: Weird Sensation Feels Good: The World of ASMR в Гонконге. 2025
Мультисенсорность в звучащем искусстве: стратегии и приёмы
Тема мультисенсорности неизбежно выходит за пределы простого звукового воздействия. Уже в ранних экспериментах звучащего искусства художники искали способы работать не только со слухом, но и с телом, пространством и нервной системой зрителя. Это не просто добавление новых каналов восприятия: звук становится ощутимым, почти материальным. Мастерство художника проявляется в способности выстроить ситуацию, где слушать означает одновременно чувствовать и воспринимать пространство физически. Данная глава рассматривает, какие стратегии и приёмы выбрали художники саунд-арта для переноса звука из абстрактной сферы в зону телесного опыта.
John Cage. 4′33″. 1952.
John Cage. «4′33″». 1952 / исполнение William Marx. 2010

Видеоверсия «4′33″» Джона Кейджа, снятая с участием Уильяма Маркса, раскрывает одну из центральных стратегий звучащего искусства — превращение повседневного шума и самого акта слушания в художественное событие. В контексте главы о мультисенсорности работа показывает, как саунд-арт смещает внимание с музыкального произведения на телесное восприятие пространства: гул пустого зала, шорох одежды и едва заметные движения пианиста начинают ощущаться почти физически. Это напрямую связано с темой исследования «Тактильность звука: АСМР между искусством и повседневностью», поскольку звук здесь действует не как информация, а как сенсорная среда, погружающая зрителя в состояние предельной концентрации.
Визуально видео построено на сочетании монументальной пустоты сцены и интимной близости камеры к исполнителю. Чёрно-белая съёмка, неподвижная фигура Маркса за роялем Steinway и медленный ритм монтажа создают эффект остановленного времени, характерный и для АСМР-видео. Главным приёмом становится фиксация микрожестов: поднятая рука, пауза перед движением, едва слышный скрип сцены. Именно эта гиперчувствительность к деталям позднее станет одной из основ ASMR-эстетики, где телесная реакция зрителя рождается из почти незаметных звуков и ощущения личного присутствия рядом с источником звука.


Обложка каталога выставки John Cage y el arte experimental. 2009 / John Cage в Японии. 1962
David Tudor. Rainforest. 1968
David Tudor. Rainforest IV. 1973
В пространстве инсталляции металлические бочки, поплавки и трубы подвешены на разной высоте по всему залу — каждый объект одновременно резонатор и излучатель. Электронные сигналы пропускаются не через динамики, а непосредственно через физические тела предметов, заставляя их вибрировать и деформировать звук в зависимости от материала, формы и толщины. Зрителям разрешалось прикладывать зубы и кости черепа к вибрирующим предметам, воспринимая звук через костную проводимость — слушание становилось буквально телесным актом, где граница между звуком и осязанием исчезала.
Дэвид Тюдор. Rainforest. 1968 / фрагмент постановки. 2011

При прослушивании первое ощущение — полная дезориентация: непонятно, откуда идёт звук и чем он производится. Электронные сигналы, пройдя через металл и пластик, теряют синтетическую природу и превращаются в органические текстуры — щелчки, скрежет, стрекотание, глухой гул. Нет мелодии, нет нарратива, только непрерывный поток микрошумов, наслаивающихся друг на друга. Шорохи и вибрации плавно мигрируют от одного уха к другому, дыхание замедляется, внимание сужается до отдельных акустических событий — тело резонирует раньше, чем успевает включиться сознание. Этот принцип пространственного перемещения звука и гиперфокуса на акустических текстурах напрямую предвосхищает технику ear-to-ear в АСМР, где микровибрации мигрируют из канала в канал, создавая иллюзию физического присутствия источника звука вплотную к телу слушателя.
Rainforest прошёл долгий путь трансформации — от сценической музыки до автономной инсталляции. В 1968 году Тюдор создал звуковую партитуру для балета Мерса Каннингема, используя восемь объектов-«инструментальных громкоговорителей», имитирующих птиц и животных. В 1973 году на фестивале New Music in New Hampshire работа радикально изменилась: участники экспериментировали с крупными подвешенными объектами, аудитория могла свободно перемещаться между ними и прикасаться к скульптурам. Группа Composers Inside Electronics продолжала развивать Rainforest вплоть до 1990-х, используя от 12 до 40 объектов в пространствах от университетских галерей до студии Пьера Кардена в Париже. В 2009 году участники CIE создали самозапускающуюся версию Rainforest V, где компьютер случайным образом секвенирует сотни уникальных звуков для каждого объекта — эволюция, а не реконструкция, как описали её сами авторы.
David Tudor. Rainforest V (вариант экспозиции). 1973–2015 / Музей современного искусства (MoMA). David Tudor and Composers Inside Electronics Inc. 2019–2020
Max Neuhaus. Times Square. 1977
Molly Flores. Max Neuhaus: Times Square. 2020
Инсталляция физически невидима: звук транслируется через вентиляционную шахту метро на островке безопасности между 45-й и 46-й улицами и Бродвеем. Никаких табличек, никаких указателей — работа существует как анонимный подарок городскому пространству, который большинство прохожих принимает за технический шум вентиляции. Нойхаус потратил несколько лет на переговоры с транзитным управлением Нью-Йорка, чтобы внедрить звук в городскую инфраструктуру — инсталляция работала непрерывно с 1977 по 1992 год, была отключена, а в 2002 году восстановлена фондом Dia Art Foundation.
Звук — низкочастотный электронный дрон, глубокий металлический гул с резонансными тонами, напоминающими вибрацию гигантского камертона. Он не имеет начала, конца или музыкального развития — только непрерывное, медленно пульсирующее присутствие. Попадая в зону звука, тело реагирует раньше сознания: лёгкая вибрация поднимается от решётки через подошвы обуви, пульс замедляется, мышечное напряжение спадает. При перемещении по решётке звук плавно перетекает от уха к уху, создавая иллюзию трёхмерного акустического облака, парящего под ногами. Этот принцип — невидимый, телесно ощущаемый звуковой кокон, отсекающий визуальный хаос и уводящий в чистое сенсорное переживание — напрямую предвосхищает АСМР-практики для снятия тревоги, где низкочастотный фоновый дрон работает как инструмент физической регуляции нервной системы.
Gwenn Thomas. Max Neuhaus устанавливает инсталляцию Times Square / Plan of Traffic Island with Subway Ventilation Chamber below Indicated in Dotted Line / Aural Topography of Times Square. 1977
Рассмотренные работы демонстрируют, что мультисенсорность в звучащем искусстве — последовательно разрабатываемая стратегия, а не случайный эффект. Кейдж превратил акт слушания в художественное событие, Тюдор сделал звук физически осязаемым через вибрацию материалов, Нойхаус внедрил телесно ощущаемую звуковую среду в повседневное городское пространство. Каждая из этих стратегий переводит звук из категории объекта в категорию среды — того, что не слушают, а ощущают всем телом. Объединяющий принцип прост: чем тише, невидимее и детальнее звук, тем интенсивнее телесный отклик — и именно этот парадокс составляет фундамент того, что десятилетия спустя оформится как АСМР.
Стратегии, выработанные в звучащем искусстве, не остались в пространстве галереи — они оказались достаточно точными и воспроизводимыми, чтобы прожить долгую жизнь за пределами институционального контекста. Вопрос в том, кто именно и какими конкретными методами превратил их в устойчивый художественный язык.
Художники саунд-арта — предшественники АСМР
В истории звучащего искусства существует устойчивая, но редко артикулируемая линия преемственности. Художники саунд-арта на протяжении нескольких десятилетий последовательно разрабатывали приёмы, которые сегодня составляют основу АСМР-практик. Микроскопические шумы повседневности — шорох бумаги, дыхание, точечный стук — были осмыслены не как фоновый шум, а как самостоятельный художественный материал с собственной выразительностью и физиологическим воздействием. Эти практики строились не на логике музыкальной композиции, а на законах восприятия: звук вступал в прямой диалог с телом зрителя, превращая каждое микрособытие в осязаемый опыт. Данная глава посвящена художникам, сформировавшим язык тактильного звука и методы работы со звуковым материалом, которые спустя десятилетия были адаптированы в массовой культуре АСМР.
Paul Kos. Sound of Ice Melting. 1970
Paul Kos. инсталяция Sound of Ice Melting. 1970
Восемь микрофонных стоек на колёсиках плотно обступают два блока льда на полу галереи — провода разбегаются во все стороны, микрофоны направлены к центру под разными углами. Конструкция выглядит как технический консилиум над объектами, которые просто тают. Никакой сценографии, никакого исполнителя — только лёд и мощная записывающая аппаратура, направленная на процесс, абсолютно неслышимый в обычных условиях. Именно это несоответствие масштаба составляет художественную стратегию Коса: сложнейшее оборудование направлено на простейшее природное событие
Paul Kos. инсталяция Sound of Ice Melting. 1970
При прослушивании микроскопические звуки таяния обретают масштаб тектонических сдвигов. Едва уловимый хруст лопающегося льда, шипение освобождающегося воздуха, ритмичные капли — всё это выводится на максимальную громкость, и каждый резкий щелчок воспринимается телом как акустический удар. Круговое расположение микрофонов создаёт бинауральный эффект: звук перетекает от уха к уху, точно передавая, в какой точке ледяного блока родилась микротрещина. Слушатель оказывается внутри акустического микроскопа — этот принцип гиперфокусировки на микрозвуке и пространственной интимности источника составляет прямую основу АСМР-триггеров, где влажный хруст и капли вызывают покалывание в затылке и глубокое физическое расслабление.
Pauline Oliveros. Deep Listening. 1970-е


Gisela Gamper. Pauline Oliveros: Deep Listening. 1990 / Обложка альбома Pauline Oliveros: Deep Listening. 1989
Запись создавалась в заброшенном подземном резервуаре для воды в Форт-Уордене, штат Вашингтон — бетонной цистерне глубиной четыре метра с 45-секундной реверберацией. Музыканты спускались по верёвочной лестнице в кромешную темноту: никакого визуального ряда, только акустика пространства как главный соавтор. Аккордеон Оливерос, тромбон Стюарта Демпстера и вокальные распевы Панайотиса не обрабатывались электроникой — звук запускался в пустоту и наслаивался благодаря естественным физическим свойствам архитектуры. Колоссальное эхо превращало каждый вздох и каждый тон в медленно угасающий шлейф, который существовал в пространстве ещё 45 секунд после извлечения.

При прослушивании в наушниках гудящие обертоны и дыхание медленно перетекают от уха к уху, образуя плотные бинауральные облака. Музыка не развивается в традиционном смысле — она существует как непрерывная среда, в которой тело постепенно теряет пространственные ориентиры. Сердечный ритм замедляется, дыхание выравнивается, мышечное напряжение спадает — звук действует как физический регулятор нервной системы. Оливерос сознательно убирала визуальное доминирование, возвращая слушателя к чистому телесному восприятию — именно этот принцип осознанного, медитативного слушания как телесной практики составляет прямую основу современных АСМР-практик для сна и снятия тревоги, где звуковая среда работает не как объект восприятия, а как условие физического расслабления.
Janet Cardiff. The Forty Part Motet. 2001
Сорок динамиков на чёрных стойках расставлены по кругу в выставочном зале на уровне человеческого роста, разделённые на восемь групп по пять штук. Каждый динамик воспроизводит отдельно записанный голос хора Солсберийского собора, исполняющего мотет Томаса Таллиса «Spem in alium» — произведение, написанное в 1570 году специально для восьми хоров, расположенных в разных частях собора. Кардифф довела эту ренессансную идею пространственной музыки до абсолюта: голоса записаны с индивидуальных петличных микрофонов без цифровой обработки, естественное эхо создаётся архитектурой зала.
Звуковой материал включает не только пение — микрофоны фиксировали вздохи перед нотой, шуршание партитур, тихий кашель и перешёптывания хористов в паузах между дублями. Приближаясь к отдельному динамику, слышишь дыхание одного живого человека в нескольких сантиметрах от уха — это предельная степень акустической интимности. При перемещении по залу звук физически перетекает от уха к уху, транслируя движение вокальных партий в пространстве. Тело покрывается мурашками от плотности вокала, дыхание невольно подстраивается под ритм вздохов поющих вокруг динамиков — именно этот принцип пространственной интимности отдельного голоса и гиперфокуса на телесных микрозвуках составляет прямую параллель с бинауральными АСМР-записями, где близость источника звука к микрофону создаёт эффект физического присутствия без визуального контакта.
Janet Cardiff. Инсталяция The Forty Part Motet. 2005
Три рассмотренных художника работали с принципиально разным материалом — тающим льдом, архитектурной реверберацией, человеческим голосом — но пришли к одному результату: звук стал инструментом прямого телесного воздействия без визуального посредника. Кос открыл стратегию гиперфокусировки на микрозвуке, Оливерос превратила акустическое пространство в среду физической регуляции нервной системы, Кардифф довела пространственную интимность отдельного голоса до предельной степени близости. Каждая из этих стратегий строилась на одном принципе: убрать визуальное доминирование и вернуть телу способность воспринимать звук как осязаемый физический опыт. Именно этот принцип, разработанный в галерейных пространствах на протяжении трёх десятилетий, составляет художественную основу АСМР.
Язык тактильного звука, сформированный в саунд-арте, оказался удивительно портативным — он не требовал ни галереи, ни специального оборудования, ни институционального контекста, чтобы работать. Достаточно было микрофона, наушников и человека, готового слушать телом.
От инсталляции к ролику: адаптация практик мультисенсорности в массовом медиапространстве
Гоша Карцев. Плейлист ASMR на YouTube. 2018 — н. в. Серия АСМР-роликов с приглашёнными медийными гостями. 52 видео, более 3,6 млн просмотров суммарно.
АСМР воспринимается сегодня преимущественно как явление цифровой культуры, существующее на пересечении развлечения, практики расслабления bsp; личного ритуала. Между тем сам феномен возник не из теориии не из художественного намерения: в 2007 году пользователи интернет-форумов начали описывать специфическое телесное ощущение в виде волны покалывания от затылка вниз по спине, которое вызывали определённые звуки и визуальные стимулы.
Термин «автономная сенсорная меридиональная реакция» появился в 2010 году как попытка дать имя тому, что тысячи людей уже переживали, но не могли обозначить. Однако стратегии, лежащие в основе этого опыта, были освоены задолго до появления YouTube в практиках звучащего искусства, которые мы рассмотрели в предыдущих главах. Данная глава анализирует природу феномена АСМР и то, каким образом художественные стратегии мультисенсорности оказались востребованы в новом медиаконтексте.
WhisperingLife. Whisper 1 — Hello!. 2009
WhisperingLife. Whisper 1 — Hello!. 2009
Ролик опубликован 26 марта 2009 года и представляет собой чистый аудиальный объект: чёрный экран без визуального ряда, монолог-шёпот через встроенный моно-микрофон. Отсутствие изображения не является концептуальным жестом — это техническое и культурное ограничение эпохи, однако оно производит принципиальный эффект: всё восприятие сосредотачивается на звуке. Термин «АСМР» на момент публикации ещё не существовал — автор описывала феномен как личную реакцию на человеческий шёпот, не располагая теоретическим аппаратом для его обозначения.
Lo-Fi качество записи, компрессия и фоновый шум микрофона создают эффект акустической близости: голос воспринимается как физически находящийся вплотную к уху слушателя. Этот принцип гиперфокусировки на текстуре звука и телесности голоса соотносится с концепцией Deep Listening Оливерос, где слушание понимается не как восприятие информации, а как телесный акт. Отсутствие визуального ряда функционально аналогично темноте подземной цистерны в работе Оливерос и анонимности инсталляции Нойхауса — в обоих случаях устранение визуального доминирования переводит восприятие в акустическую и соматическую плоскость.
ASMR Darling. ASMR 20 Triggers To Help You Sleep. 2015
ASMR Darling. ASMR 20 Triggers To Help You Sleep. 2015
Ролик построен как последовательная презентация двадцати триггеров — шёпот, постукивания, шуршание ткани, расчёсывание, водные звуки, чистка микрофона щёткой. Сюжета нет, но есть чёткая композиционная логика: плавное чередование звуковых текстур с паузами между ними формирует ритмический рисунок, удерживающий внимание. Бинауральная запись распределяет звук между левым и правым каналом, создавая эффект пространственного перемещения объектов вокруг головы слушателя. Финальный блок — обратный отсчёт — функционирует как намеренное погружение в сон.
Визуально кадр центрирован на авторе с прямым взглядом в камеру, движения рук имитируют прикосновения к лицу и волосам зрителя. Мягкое освещение, нейтральная цветовая гамма и реквизит в непосредственной близости от объектива создают эффект личного присутствия. Бытовые предметы — свечи, ткани, щётки — становятся звуковыми объектами, что соотносится со стратегией Коса: как в «Sound of Ice Melting» мощная аппаратура направлена на простейший природный процесс, здесь высокочувствительный микрофон превращает повседневные манипуляции в детализированный звуковой объект. Распределение звука между каналами воспроизводит тот же принцип пространственной интимности, что и в инсталляции Кардифф, — с той разницей, что сорок динамиков заменены двумя наушниками.
ASMR Darling. ASMR 20 Triggers To Help You Sleep. 2015
ASMR Zeitgeist. No-talking ASMR. 2017
Центральный объект ролика — бинауральный микрофон-манекен с силиконовыми ушными раковинами, которому автор даёт имя «Фрэнк» и очеловечивает через постобработку: на видео микрофону добавлены мультяшные анимированные глаза. Конструкция воспроизводит анатомию человеческой головы — два капсюля расположены на месте ушей, что обеспечивает трёхмерное позиционирование звука: слушатель в наушниках воспринимает манипуляции как происходящие непосредственно внутри собственной ушной раковины. Очеловечивание микрофона усиливает эффект личного присутствия — зритель отождествляет себя с объектом манипуляций.
Ролик построен на последовательном тестировании интенсивных триггеров: нанесение пластилиновой пены на уши манекена, снятие высохшей маски-плёнки, ear cupping латексными перчатками, глубокий тэппинг. Звуковая картина плотная и контрастная — чередование сухих, влажных и изолирующих текстур создаёт эффект физического давления в ушах. Неоновое освещение и выверенные движения автора формируют лабораторную атмосферу, где жест заботы и технический эксперимент существуют одновременно. Использование бинаурального манекена соотносится со стратегией Кардифф в «The Forty Part Motet»: как Кардифф достигала предельной интимности через индивидуальную запись каждого голоса, Zeitgeist достигает той же интимности через анатомическую точность микрофона — звук воспринимается не как записанный, а как происходящий внутри тела слушателя.
ASMR Zeitgeist. No-talking ASMR. 2017
Zach Choi ASMR. MUKBANG ASMR. 2020
Zach Choi ASMR. Подборка популярных роликов на YouTube канале.2019-2020
Ролик построен по двухчастной структуре: первая половина — эстетизированный процесс приготовления еды с ритмичной нарезкой звуков готовки, шкворчанием масла и плеском соуса; вторая — поедание в полной тишине, где единственным звуком остаётся хруст панировки и жевание. Голос отсутствует полностью, текст появляется только в субтитрах. Высокочувствительный микрофон ближнего действия фиксирует звуки так, будто они раздаются вплотную к уху слушателя.
Визуально кадр выверен с точностью: затемнённый фон, руки и еда в фокусе, лицо автора частично обрезано границами кадра — взгляд зрителя концентрируется исключительно на процессе. Повседневный звук жевания, маргинализированный в культуре, возводится в ранг самостоятельного звукового объекта — это продолжение стратегии Руссоло, который провозгласил бытовой шум полноправным художественным материалом. Однако если Руссоло работал с промышленными шумами как с эстетическим манифестом, Zach Choi встраивает ту же логику в формат массового развлечения, где художественное намерение растворяется в коммерческом контексте мукбанга.
Слияние АСМР и мукбанга объясняется тем, что оба формата апеллируют к одному механизму — суррогатному соприсутствию. Пандемия COVID–19 стала катализатором этого процесса: локдауны и социальная изоляция 2020–2021 годов резко обострили дефицит живого контакта и совместных трапез, что создало устойчивый запрос на их цифровые заменители. Звуки совместной еды закрывают эволюционически закреплённую потребность в коллективном приёме пищи — и именно в период вынужденного одиночества эта потребность оказалась достаточно острой, чтобы мукбанг превратился из нишевого азиатского формата в массовое явление. Еда как триггер оказалась эффективнее абстрактных шумов потому, что задействует одновременно слуховую, вкусовую и тактильную память — тело реагирует на хруст панировки не только слухом, но и через механизмы синестезии. С распространением формата коротких вертикальных видео на TikTok и YouTube Shorts мукбанг-АСМР обрёл новую волну распространения: сжатый до 60 секунд, он сохранил те же триggеры, но адаптировался к логике алгоритмического потребления, где концентрация сенсорного воздействия на единицу времени оказалась важнее длительного погружения.
Zach Choi ASMR. Подборка кортких вертикальных роликов. 2022
TikTok AI ASMR. 2026
Ролики представляют собой ультракороткие вертикальные петли длительностью от 10 до 50 секунд: трансформация объекта, нажатие на текстуру, идеальное падение предмета на поверхность. Никакого автора, никакого лица, никакой социальной коммуникации. Звук генерируется искусственно с математически выверенным таймингом: он возникает строго в момент визуального контакта с объектом, создавая идеальное аудиовизуальное совпадение, недостижимое при живой записи. Низкие частоты и ультравысокий хруст доведены до предела, формируя ощущение, что звук рождается внутри черепной коробки слушателя.
Визуально кадр построен как супермакросъёмка материала: кристаллы, масло, ткань, пена — объекты часто физически невозможные, сюрреалистичные. Освещение объёмное, цвета неестественно насыщенные, движения рук лишены человеческой случайности. Интерактивный паттерн «реально это или ИИ?» в комментариях функционирует как встроенный механизм вовлечённости. Если WhisperingLife в 2009 году создавала аудиальный кокон через голос и человеческое присутствие, AI ASMR полностью исключает человека из процесса: телесный отклик вызывается не близостью другого человека, а синтезированной симуляцией физического мира. Это радикальное продолжение стратегии гиперфокуса на микрозвуке — звуки, которых не существует в природе, конструируются искусственно и воздействуют на тело напрямую, минуя интеллектуальное осмысление.
Пять рассмотренных работ фиксируют эволюцию АСМР от единичного эксперимента с голосом в темноте до алгоритмически генерируемого сенсорного продукта. На протяжении полутора десятилетий каждый новый этап не отменял предыдущий, а расширял арсенал стратегий: голосовая интимность WhisperingLife, систематизация триггеров у ASMR Darling, технологическая точность бинаурального микрофона у Zeitgeist, суррогатное соприсутствие мукбанга у Zach Choi и, наконец, полное устранение человека из процесса в AI ASMR. Каждый из этих этапов воспроизводит стратегии, разработанные в саунд-арте: гиперфокус на микрозвуке, устранение визуального доминирования, телесное слушание как самостоятельный опыт. Принципиальное отличие состоит в том, что в АСМР эти стратегии существуют вне институционального контекста и обслуживают не художественное высказывание, а физиологическую потребность в расслаблении. Сравнение пяти работ показывает устойчивую тенденцию: чем дальше от нулевой точки 2009 года, тем меньше в АСМР человеческого присутствия и тем выше технологическая точность сенсорного воздействия. Это ставит вопрос о природе самого феномена: остаётся ли АСМР художественной практикой или окончательно превращается в алгоритмический инструмент регуляции нервной системы — вопрос, который требует сравнения с исходными практиками саунд-арта.
Вывод
Проведённое исследование показало, что АСМР не является стихийным продуктом интернет-культуры — за ним стоит устойчивая традиция звучащего искусства, которая последовательно разрабатывала стратегии тактильного звука на протяжении второй половины XX века. Гиперфокусировка на микрозвуке, устранение визуального доминирования и превращение звука в телесно ощущаемую среду — всё это было освоено саунд-артом задолго до появления первого АСМР-ролика.
Массовость АСМР обусловлена тем, что он воспроизводит художественные стратегии мультисенсорности, выработанные звучащим искусством и саунд-артом, адаптируя их к формату повседневного медиапотребления
Стратегия гиперфокуса на микрозвуке, разработанная Косом в «Sound of Ice Melting», воспроизводится в АСМР через детализированную запись тактильных триггеров — хруста, шуршания, постукивания. Принцип пространственной интимности голоса, реализованный Кардифф в «The Forty Part Motet», мигрировал в бинауральные АСМР-записи, где распределение звука между каналами создаёт иллюзию физического присутствия источника вплотную к телу слушателя. Практика телесного слушания как самостоятельного опыта, предложенная Оливерос в Deep Listening, стала основой медитативных АСМР-форматов для сна и снятия тревоги. Доступность цифровых платформ и портативного записывающего оборудования позволила этим стратегиям выйти за пределы галерейного пространства и стать инструментом повседневной сенсорной саморегуляции — именно это и объясняет массовое распространение АСМР в условиях когнитивной перегруженности современного человека.
Брэндон Лабелль Перевод с английского Д. Шалагинова Акустические территории. — Москва: Новое литературное обозрение, 2019. — 370 с.
Воронина Н. И. Звук — музыка — культура: пространственно-временная рефлексия // Известия Самарского научного центра Российской академии наук. Социальные, гуманитарные, медико-биологические науки. — 2023. — № 4. — С. 114–118.
Демешко Г. А. Звуковой ландшафт музыки в пространстве постиндустриальной культуры // Вестник кемгуки. — 2018. — № 43. — С. 136–140.
Предоляк А.А., Курлыкин И.С., Березенкова В. В. Аудиоморфинг как процесс моделирования звука: история, технологии, практика // Культурная жизнь Юга России. — 2022. — № 4. — С. 7–13.
Сосновская А.М., Марков А. В. Телесность слушания: от вибрации к смыслу в психологии искусства звука // Corpus Mundi. — 2025. — № 2. — С. 60–64.
Фёгелин С. Слушая шум и тишину. К философии саунд-арта. — Москва: Новое литературное обозрение, 2025.
Цареградская Т.В. «Поздний модернизм» в музыке конца хх — начала ххi века: некоторые наблюдения // Научный вестник московской консерватории. — 2019. — № 3. — С. 8–12.
Шпицберг И.Л., Криворучко С. О., Варламов А. А. Аутоподобный тип адаптации, феноменология процесса развития и адаптации человека, имеющего расстройства аутистического спектра // Сибирский психологический журнал. — 2022. — № 84. — С. 6–26.
Cage J. Silence. — Hanover: Wesleyan University Press, 1961.
Kahn D. Noise, water, meat: A history of sound in the arts. — Cambridge, Massachusetts: The MIT Press, 1999.
LaBelle B. Acoustic Territories: Sound Culture and Everyday Life // Current Musicology. — 2010. — № 90. — С. 111–117.
Licht A. Sound art: Origins, development and ambiguities // Organised sound. — 2009. — № 1. — С. 3–10.
Oliveros P. Deep listening: A composer’s sound practice. — New York, Lincoln, Shanghai: iUniverse, Inc., 2005.
Oliveros P. Deep listening: a composer’s sound practice. — New York, Lincoln, Shanghai: iUniverse, Inc., 2005.
Rainforest (1968) with David Tudor’s score called Rainforest filmed at [Видеозапись] (дата обращения: 05.05.2026). — Facebook: Merce Cunningham Trust. — URL: https://www.facebook.com/MerceCunninghamTrust/videos/excerpt-from-rainforest-1968-with-david-tudors-score-called-rainforest-filmed-at/757861590691064/ (дата обращения: 05.05.2026).
Installation view of the exhibition «Merce Cunningham: Common Time» [Электронный ресурс] (дата обращения: 06.05.2026) // MoMA. — URL: https://www.moma.org/calendar/exhibitions/5077/installation_images/44314 (дата обращения: 06.05.2026).
Pauline Oliveros [Электронный ресурс] (дата обращения: 07.05.2026) // Improvised Life. — 06.12.2016. — URL: https://improvisedlife.com/2016/12/06/pauline-oliveros/ (дата обращения: 07.05.2026).
Deep Listening [Электронный ресурс] (дата обращения: 08.05.2026) // Apple Music. — URL: https://music.apple.com/ru/album/deep-listening/51221050 (дата обращения: 08.05.2026).
Deep Listening Band / Deep Listening [Электронный ресурс] (дата обращения: 09.05.2026) // see-this-sound.at. — URL: http://www.see-this-sound.at/works/268/asset/512.html (дата обращения: 09.05.2026).
Deep Listening vinyl LP [Изображение] (дата обращения: 10.05.2026) // Important Records. — URL: https://importantrecords.com/cdn/shop/products/deeplistening_clear.jpg?v=1644961603 (дата обращения: 10.05.2026).
Reinstated by the Dia Arts Foundation: Max Neuhaus — Times Square [Электронный ресурс] (дата обращения: 11.05.2026) // NYC Tourism. — URL: https://www.nyctourism.com/events/reinstated-by-the-dia-arts-foundation-max-neuhaus-times-square/ (дата обращения: 11.05.2026).
Max Neuhaus — Times Square [Изображение] (дата обращения: 12.05.2026) // SoundCloud. — URL: https://i1.sndcdn.com/artworks-000076511171-dw22kg-t500x500.jpg (дата обращения: 12.05.2026).
John Cage’s Art of Noise [Электронный ресурс] (дата обращения: 13.05.2026) // MoMA Magazine. — URL: https://www.moma.org/magazine/articles/166 (дата обращения: 13.05.2026).
CCN — Ballet de Lorraine: Histoires sans histoires / Century — Merce Cunningham [Электронный ресурс] (дата обращения: 14.05.2026) // Cd-cc.si. — URL: https://www.cd-cc.si/en/culture/theatre-and-dance/ccn-ballet-de-lorraine-histoires-sans-histoires-century-merce-cunningham (дата обращения: 14.05.2026).
Sound of Ice Melting [Электронный ресурс] (дата обращения: 15.05.2026) // Kadist. — URL: https://kadist.org/work/sound-of-ice-melting/ (дата обращения: 15.05.2026).
John Cage — 4'33'' (score) [Электронный ресурс] (дата обращения: 16.05.2026) // SFMOMA. — URL: https://www.sfmoma.org/artwork/2012.70/ (дата обращения: 16.05.2026).
John Cage’s Silent Piece [Электронный ресурс] (дата обращения: 17.05.2026) // Tricycle. — URL: https://tricycle.org/magazine/john-cage-silent-piece/ (дата обращения: 17.05.2026).
Merce Cunningham: Common Time [Электронный ресурс] (дата обращения: 18.05.2026) // MoMA. — URL: https://www.moma.org/calendar/exhibitions/5077 (дата обращения: 18.05.2026).
Искусство, которое никто не понял: часть вторая [Электронный ресурс] (дата обращения: 19.05.2026) // TeenErgizer. — 2015. — URL: https://teenergizer.org/ru/2015/07/iskusstvo-kotoroe-nikto-ne-ponyal-chast-vtoraya/ (дата обращения: 19.05.2026).
Cardiff Miller — The Forty Part Motet [Электронный ресурс] (дата обращения: 20.05.2026) // cardiffmiller.com. — URL: https://cardiffmiller.com/installations/the-forty-part-motet/ (дата обращения: 20.05.2026).
Weird Sensation Feels Good: The World of ASMR [Электронный ресурс] (дата обращения: 21.05.2026) // Teo Exhibitions. — URL: https://www.teo-exhibitions.com/touring-exhibitions/single/weird-sensation-feels-good-the-world-of-asmr/ (дата обращения: 21.05.2026).
WhisperingLife. «Whisper 1 — Hello!» [Видеозапись] (дата обращения: 05.05.2026). — YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=IHtgPbfTgKc (дата обращения: 05.05.2026).
ASMR Darling. «ASMR 20 Triggers To Help You Sleep» [Видеозапись] (дата обращения: 05.05.2026). — YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=DaXwnTk0hUE (дата обращения: 05.05.2026).
Goshakartsev. Плейлист «ASMR» [Видеозапись] (дата обращения: 05.05.2026). — YouTube. — URL: https://www.youtube.com/playlist?list=PLPNRoLSFMCT6gmliMKoahXvrMeixY2ZFI (дата обращения: 05.05.2026).
Tudor D. «David Tudor: Rainforest (1968)» [Видеозапись] (дата обращения: 05.05.2026). — YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=vj1WTsEPcG0 (дата обращения: 05.05.2026).
Dia Art Foundation. «Max Neuhaus at Dia: Times Square» [Видеозапись] (дата обращения: 05.05.2026). — YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=MLU8e8ePa3A (дата обращения: 05.05.2026).
Tate. «Janet Cardiff and the Forty Part Motet | TateShots» [Видеозапись] (дата обращения: 05.05.2026). — YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=38ORiaia9r8 (дата обращения: 05.05.2026).
ASMR Zeitgeist. «ASMR for People Who Don’t Get Tingles» [Видеозапись] (дата обращения: 05.05.2026). — YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=n0LrW74KBBM (дата обращения: 05.05.2026).
Zach Choi ASMR. «ASMR SPICY FIRE NOODLES & HONEY GLAZED FRIED CHICKEN MUKBANG (No Talking) COOKING & EATING SOUNDS» [Видеозапись] (дата обращения: 05.05.2026). — YouTube. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=bl56Z9KBEv8 (дата обращения: 05.05.2026).




