Рубрикатор
1)Концепция 2)Интерфейс и веб-пространство как инструмент 3)Деконструкция веб-пространства и интерфейса 4)Интерфейс и веб-пространство как визуальный стиль 5)Заключение
Концепция
В настоящее время каждый человек регулярно взаимодействует с цифровыми интерфейсами и веб-пространством в целом, используя смартфоны, компьютеры и другие устройства. Интерфейс выступает в роли навигатора, структурирует информацию, обеспечивает переход между элементами системы и объединяет функции в единое рабочее пространство. По мере появления новых возможностей, технологий и осознания того, что в будущем компьютеры станут массовым явлением, возникла необходимость в создании ясной визуальной системы. С этой целью был разработан графический пользовательский интерфейс [1], который, благодаря использованию знакомых визуальных метафор, был интуитивно понятен даже неподготовленному пользователю. Изначально задуманный как посредник, интерфейс со временем сам стал объектом внимания, ведь именно с ним пользователь взаимодействует в первую очередь, и именно его логика часто остается неизменной. Хотя визуальное оформление менялось вместе со всем остальным, к моменту глобального распространения персональных компьютеров и интернета сформировался устойчивый, легко узнаваемый эстетический код. Уже в середине 1990-х годов, когда цифровая среда окончательно вышла за пределы узкопрофессиональных задач, начался процесс культурного переосмысления интерфейса и использования веб-пространства [2]. Благодаря своей повсеместности и узнаваемости они стали многофункциональными образами, способными вместить в себя множество ассоциаций и смыслов. Художники и исследователи медиа перестали воспринимать интерфейс как «невидимый» проводник, а веб-пространство как направленное исключительно на рабочие задачи. Эти понятия переформировались в самостоятельный эстетический и концептуальный материал. Исследование изучает разнообразие значений и смыслов, которые включают в себя образы интерфейса и веб-пространства, возможности их использования и репрезентации.
интерфейс Apple Lisa Office System
Выбор темы обусловлен не столько личным интересом к творчеству конкретных художников, чьи работы составили основу данного визуального исследования, сколько стремлением ответить на более общий вопрос: как разные люди могут использовать привычные цифровые объекты и какие новые смыслы способны в них вкладывать? Интерфейс и веб-пространство, будучи повседневными и интуитивно понятными явлениями, оказываются идеальным материалом для такой трансформации. Их узнаваемость позволяет художникам играть с ожиданиями зрителя, превращая утилитарные элементы в пространство для творчества. Именно это стало главным импульсом для моего более глубокого погружения в тему.
При отборе материала для исследования я обращала внимание на разнообразие как способов использования интерфейса и веб-пространства, так и вкладываемых в произведения смыслов. Было важным не выходить за рамки исследуемой темы, при этом раскрыв ее с разных сторон.
При поиске текстовых источников было необходимым в первую очередь убедиться в их достоверности и авторитетности. Для возможности глубокого погружения в тему мною были проанализированы источники, как направленные на изучение теоретической и исторической части, так и раскрывающие смыслы и контексты произведений. Было важно изучить тему с разных перспектив.
Структура
Исследование поделено на три тематических раздела. Такая структура позволяет выстроить логику от простого к сложному, сначала объекты исследования рассматриваются как данность и привычный инструмент, функции которых художники используют в непривычном виде для создания произведений. Затем — как система, чьи скрытые механизмы можно обнажить и раскрыть идеи по-новому через деконструкцию. И, наконец, как эстетический феномен, обладающий собственным визуальным кодом, который можно превращать в материал искусства. Такое деление не только систематизирует разнородные произведения, но и демонстрирует трансформацию статуса интерфейса и веб-пространства.
Ключевой вопрос: Какие смыслы могут быть раскрыты с помощью образов интерфейса и веб-пространства? Гипотеза: Узнаваемость и нейтральность данных образов позволяет вкладывать и раскрывать множество смыслов, от социальных до личных проблем.
Интерфейс и веб-пространство как инструмент
Возникший в 1980х жанр нет-арта положил начало новой ветви современного искусства, отличительной чертой которой является использование веб пространства и интерфейсов и интерактивность. Художница Оля Лялина является одной из ключевых фигур в развитии нет-арта.
Оля Лялина «My boyfriend came back from the war» 1996
Ее культовая работа «My boyfriend came back from the war» это браузерное интернет-произведение, которое рассказывает историю о коммуникации и воссоединении с возлюбленным, участвовавшим в войне. Повествование истории схоже с кинематографичным, в связи с этим сама Лялина называет свое произведение сетевым фильмом. Автор превращает механику клика в инструмент повествования: каждое действие зрителя «раскалывает» экран на всё более мелкие окна, визуально отражая распад диалога и памяти.
В том же поле работы с цифровым интерфейсом действует и Алексей Шуглин. Его проект «Form Art» представляет собой интерактивную веб-страницу, где посетитель может свободно перетаскивать и компоновать стандартные элементы HTML-форм: кнопки, чекбоксы, текстовые поля и выпадающие списки. Художник вкладывает в работу идею о том, что даже самые сухие и служебные компоненты интерфейса могут стать интересными частичками творчества. Превращая привычные инструменты в материал для абстрактной композиции, он стирает грань между пользовательским действием и художественным жестом, таким образом давая каждому возможность стать творцом. Шуглин одновременно использует встроенные интерактивные функции элементов HTML-форм и превращает их в нечто новое.
Alexei Shulgin «Form Art» 1997
INTO TIME.COM — работа Рафаэля Розендаля, изначально созданная в 2010 году на платформе Flash, а позже адаптированная под JavaScript, входит в серию из более чем сотни «моно-сайтов» художника, где каждое доменное имя одновременно служит названием работы и адресом для самостоятельного цифрового опыта. Розендаль использует стандартное окно браузера, предлагая минималистичное, но интерактивное взаимодействие, полностью заполняющее экран. Художник присваивает домен, отсылающий к новостному порталу, и превращает его в бесконечный плавный поток цветов. Автор, также как и Лялина, использует механику клика. Но в отличие от произведения Оли, пользователь не получает новую информацию, а лишь разделяет экран, продолжая наблюдать медитативные градиенты. Автор развивает идею переизбытка информации в современном мире и дает отдохнуть от этого. Веб-пространство предстает перед зрителем в новом непривычном виде.
Rafaël Rozendaal «INTOTIME.COM» 2010
Художник Констант Дулларт использует в своих работах уже существующую визуальную систему интерфейса, но раскрывает ее несколько иначе, чем задумывали создатели. В работе «The Possibility of an Army» автор создает аккаунты для реально существовавших солдат княжества Гессен-Кассель, служивших как наемная армия на британской стороне против американской революции. Констант рассматривает проблему идентичности в мире, где культурная ценность измеряется цифрами и лайками на платформах компаний, стремящихся лишь к максимизации прибыли. «Собирая» армию наемников художник размышляет, можно ли остановить использование подобной системы.
Констант Дулларт «The Possibility of an Army» 2015
Констант Дулларт «The Possibility of an Army» 2015
Петра Кортрайт — американская художница, работающая на пересечении цифрового искусства, живописи и видео. Она принадлежит к первому поколению художников, выросших вместе с интернетом, и считается одной из ключевых фигур пост-интернет искусства.
Петра Кортрайт «HELL_TREE» 2012
«HELL_TREE» — электронная книга, представляет собой компиляцию сотен фрагментарных экспериментов, которые Кортрайт собирала на своём компьютере. Художница создавала эти файлы, случайно называя их ударом по клавиатуре, и складывала в одну переполненную папку. В ее произведениях большое внимание привлекает именно композиция файлов и системных окон, а не их содержание. Таким образом, с помощью функций компьютера, используемых многими пользователями каждый день Петра создает отдельные цифровые полотна.
Деконструкция веб-пространства и интерфейса
Раздел деконструкции объединяет работы, в которых интерфейс становится объектом вмешательства. Художники нарушают привычное функционирование системы, смещая фокус с содержания на структуру. Зритель начинает видеть в интерфейсе и веб пространстве самостоятельный механизм. Ошибки и глитчи здесь работают как аналитический приём, способный доказать идеи авторов.
Rafaël Rozendaal «Abstract Browsing» 2013
Abstract Browsing — это браузерное расширение, которое заменяет весь текстовый и графический контент сайтов на абстрактные цветовые поля. Автор сохраняет композицию страниц, при этом делая просмотр информации невозможным.
Rafaël Rozendaal «Abstract Browsing» 2013
Rafaël Rozendaal «Abstract Browsing» 2013
Работа заставляет зрителя отделить оболочку от содержимого и сосредоточиться на самой механике просмотра, а не на информации. Как и в работе «INTO TIME.COM» Розендаль заставляет зрителя отдохнуть от потока информации. Автор использует готовый браузерный UI, лишая его утилитарной функции и превращая в инструмент медитативного созерцания.
Художественное объединение JODI играет большую роль в развитии нет-арта. Джоан Хемскерк и Дирк Пэсманс одними из первых начали использовать интернет как материал и создали множество работ, связанных с веб пространством.
JODI «My%Desktop» 2002 выставка 2019-2020
My%Desktop — видеоинсталляция дуэта, которая превращает привычный рабочий стол операционной системы в поле хаотичного перформанса. Художники записывали действия на экране компьютера перед живой аудиторией. В этих «настольных перформансах» JODI показывают: компьютер задуман как рациональная, логичная система, но в руках человека он становится поводом для иррациональных, хаотичных действий. То, что выглядит как сбой программы, на самом деле — отражение нашего внутреннего состояния: «Компьютер — это устройство для проникновения в чей-то разум, — говорят художники, — и мы помещаем туда свою собственную личность». Через хаос на экране они демонстрируют, что интерфейс — это пространство, где встречаются холодная логика машины и живая, непредсказуемая природа человека [3].
JODI «My%Desktop» 2002 выставка 2019-2020
Еще одной работой дуэта JODI, использующей деконструкцию является %20 Wrong (2000). Она встречает зрителя ошибкой. Сначала может показаться, что это случайность, но авторы намерено деконструировали браузерный интерфейс, сделав надпись об ошибке центром произведения. Сбой перестаёт быть техническим дефектом и становится самостоятельным художественным приёмом. Название отсылает к коду пробела в адресной строке браузера, этим художники дополнительно акцентируют внимание на невидимых в обычных условиях технических деталях.
«The Revolving Internet» (2010) — работа уже знакомого нам голландского художника Константа Дулларта, обретшая большую популярность в интернете. Автор оживил поисковую страницу Google, заставив ее вращаться, но сохранил главную функцию. С помощью этого автор смещает фокус на интерфейс, знакомый каждому пользователю интернета, но не получавший должное внимание ранее из-за своей сугубо практической функции. Из страницы, являющейся лишь отправной точкой в безграничном пространстве интернета она становится центральным объектом, к которому продолжают обращаться до сих пор.
Интерфейс и веб-пространство как визуальный стиль
Здесь художники не копируют цифровую оболочку, а выделяют её визуальный код. Они превращают служебную графику программ и экранную культуру в самостоятельную эстетическую систему.
Джордж Коэн (Георгий Пузенков) начал использовать интерфейс как визуальный стиль еще 1990х годах.
1)Георгий Пузенков (Джордж Коэн) «Лодки в Сен-Мари» 1998 2)Георгий Пузенков (Джордж Коэн) «Мэрлин Монро. Изображение #44» 2002
1)Георгий Пузенков (Джордж Коэн) «Одиночная Мона Лиза 1:1» 2008 2)Георгий Пузенков (Джордж Коэн) «Черный квадрат (1:1)» 2008
Пузенков последовательно исследует интерфейс как современную замену традиционной картинной рамы. В работах серии «Single Mona Lisa» классические образы помещаются в окна графических редакторов (в стиле Windows или Photoshop), где цифровая оболочка становится активным участником высказывания. Этот посыл сохраняется в его работах на протяжении многих лет. Художник демонстрирует — то, как образ «упакован» в интерфейс, определяет его восприятие не меньше, чем само содержание. Интерфейс перестаёт быть просто проводником и становится смыслообразующим элементом.
1)Георгий Пузенков (Джордж Коэн) «LIQUID GEOMETRY 01021» 2001 2)Георгий Пузенков (Джордж Коэн) «WHO IS AFRAID OF THE SCREEN» 2007
1)Георгий Пузенков (Джордж Коэн) «FRAME WHITE SQUARE#1» 2001 2)Георгий Пузенков (Джордж Коэн) «FRAME WHITE SQUARE#2» 2001
Автор превращает цифровую функцию стирания в самостоятельный художественный язык, работающий на пересечении материального и виртуального. Он показывает, что «удаление» в цифровой среде не уничтожает объект полностью, а создаёт новый визуальный след. Позже след становится образом, а перенос этого жеста в живопись демонстрирует, что стирание является формой трансформации. Джордж работает в технике акрила на холсте, но имитирует эстетику экрана: пиксельные сетки, градиенты, системные шрифты, оконные интерфейсы. Через этот жест он исследует тему исчезновения и сохранения в эпоху, когда цифровое одновременно и вечно, и хрупко. Обширность применения этой идеи позволяет развивать ее и по сей день.
Георгий Пузенков (Джордж Коэн) «ERASED PAINTING #000807» 2000
Райан Куо «Family Maker» 2017
Райан Куо также работает с знакомыми всем частичками цифрового опыта. Он создаёт программные работы, в которых превращает эстетику цифровых интерфейсов в материал для искусства. Райан имитирует внешний вид корпоративных программ и приложений, намеренно сохраняя их привычный дизайн. Вместо того чтобы просто копировать внешний вид, он наполняет интерфейсы новой логикой: они выглядят как настоящие программы, но не выполняют своих функций, а вместо этого заставляют зрителя задуматься о том, как цифровая среда формирует наше поведение и восприятие. Практика Куо показывает, что интерфейс — это конструкция, которую можно сделать видимой и подвергнуть критическому осмыслению через художественные средства.
Райан Куо «Shall Make, Shall Be» 2022
В своих произведениях Райан раскрывает большой спектр острых социальных проблем. Так, «Conceptions of White» поднимает тему расизма и происхождения мифов о превосходстве белых, а «Shall Make, Shall Be» повествует о девятой поправке Конституции США, которая уверяет американцев в том, что у них есть множество прав, не прописанных в Конституции, хотя неясно, каких именно [4]. Это показывает, насколько гибким и обширным может быть образ интерфейса.
1)Райан Куо «Conceptions of White» 2022 2)Райан Куо «It’s going to cost you a little» 2020
Райан Куо «One to Zero» 2024
Мяо Ин, современная художница, базирующаяся в Нью-Йорке и Шанхае, работает с эстетикой китайского интернета и превращает визуальный язык цензуры и корпоративных сайтов в материал для искусства. Она исследует, как ограничения «Великого файрвола» влияют на творчество, и показывает, что запреты могут одновременно подавлять и стимулировать креативность. Художница намеренно копирует дизайн государственных и корпоративных интерфейсов, чтобы обнажить, как идеология прячется за красивой цифровой упаковкой.
Мяо Ин 2014-2015 1)«Hundred degrees can not search your thirty degree smile.gif» 2)«To be missed is another kind of beauty.gif»
Мяо Ин 2014-2015 1)«FLOWERS ALL FALLEN, BIRDS FAR GONE» 2)«Holding a kitchen knife cut internet cable, a road with lightnings sparks.gif»
Работы «LAN Love Poem.gif» — это серия GIF-анимаций, посвященная цензуре в китайском интернете. Художница объединила скриншоты заблокированных сайтов с популярными высказываниями китайских интернет-пользователей, собрала их и перевела на «чинглиш» — смесь китайского и английского. Получившиеся стихи отражают противоречивое отношение Мяо Ин к китайскому интернету. Визуально каждое стихотворение оформлено в характерном «Taobao 3D-стиле» (эстетика китайских онлайн-магазинов) на фоне 8-битных интернет-пейзажей [5]. Автор превращает скриншоты и узнаваемые в интернет среде символы в отдельную визуальную системы, работающую на ее идею.
Мяо Ин 2014-2015 1)«Why Tokyo Rain Wet Paris.gif» 2)«When cigarettes fall in love with matches the cigarette gets burned.gif»
Другой значимой работой Мяо Ин является «Chinternet Plus». Ее проект — это пародийный ответ на государственную стратегию «Internet Plus», предложенную правительством Китая в 2015 году. Инициатива призвана внедрить облачные технологии и анализ данных в традиционные отрасли, чтобы дать им новый импульс развития. Появившись на фоне экономического спада, эта стратегия делает цифровизацию главным условием прогресса. Художница раскрывает и высмеивает поддельную идеологию, демонстрирует, как медиа могут заменить послания в выгоду определенной стороны. Для реализации этой идеи Мяо материализует эстетику государственного цифрового брендинга, превращая её в самостоятельный объект, дополняемый слоями и экранами.
Мяо Ин «Chinternet Plus» инсталляция 2018
Мяо Ин «Chinternet Plus» инсталляция 2018
Заключение
Проведенное исследование доказывает, что привычные нам интерфейсы и веб-пространство — это гораздо больше, чем просто инструменты. Их узнаваемость и повседневность дают художникам уникальную возможность поднимать различные острые темы: от личных переживаний до социальных проблем и политической критики. Художники, работая с интерфейсом и веб-пространством вскрывают скрытые идеологические, культурные и эмоциональные слои, превращая утилитарный инструмент в пространство рефлексии. Таким образом, образ интерфейса оказывается не статичной, нейтральной и строгой формой, а гибким языком, способным трансформировать привычный цифровой опыт в художественное высказывание.
История программного обеспечения [Электронный ресурс] // Компьютерный музей. — URL: https://www.computer-museum.ru/articles/histsoft/6909/ (дата обращения: 07.05.2026).
Феномен net.art в современной культуре [Электронный ресурс] // КиберЛенинка. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/fenomen-net-art-v-sovremennoy-kulture/viewer (дата обращения: 07.05.2026).
MoMA Collection [Электронный ресурс] // The Museum of Modern Art. — URL: https://www.moma.org/collection/works/193145 (дата обращения: 07.05.2026).
Kuo, R. Official website [Электронный ресурс] / Ryan Kuo. — URL: https://ryankuo.net/ (дата обращения: 07.05.2026).
Miao Ying Studio [Электронный ресурс] / Miao Ying. — URL: https://www.miaoyingstudio.com/5 (дата обращения: 07.05.2026).
George Cohen Studio [Электронный ресурс] // About. — URL: https://georgecohen.studio/about/ (дата обращения: 07.05.2026).
Воля к виртуальности в художественном пространстве: от net.art к post-net.art [Электронный ресурс] // КиберЛенинка. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/volya-k-virtualnosti-v-hudozhestvennom-prostranstve-ot-net-arta-k-post-net-artu/viewer (дата обращения: 07.05.2026).
Влияние цифровых технологий на искусство [Электронный ресурс] // КиберЛенинка. — URL: https://cyberleninka.ru/article/n/vliyanie-tsifrovyh-tehnologiy-na-iskusstvo/viewer (дата обращения: 07.05.2026).
https://habr.com/ru/companies/first/articles/784820/ (дата обращения 04.05.2026)
https://eine-leinwand.tistory.com/104 (дата обращения 04.05.2026)
https://anthology.rhizome.org/my-boyfriend-came-back-from-the-war (дата обращения 04.05.2026)
https://teletype.in/@privetpoidem/dXT5P9PY-eM (дата обращения 04.05.2026)
http://www.teleportacia.org/war/ (дата обращения 04.05.2026)
https://anthology.rhizome.org/form-art (дата обращения 04.05.2026)
https://anthology.rhizome.org/form-art (дата обращения 04.05.2026)
https://www.intotime.com/html/ (дата обращения 05.05.2026)
https://anthology.rhizome.org/intotime-com (дата обращения 05.05.2026)
https://anthology.rhizome.org/intotime-com (дата обращения 05.05.2026)
https://anthology.rhizome.org/intotime-com (дата обращения 05.05.2026)
http://www.constantdullaart.com/projects/the-possibility-of-an-army (дата обращения 05.05.2026)
http://www.constantdullaart.com/projects/the-possibility-of-an-army (дата обращения 05.05.2026)
http://www.constantdullaart.com/projects/the-possibility-of-an-army (дата обращения 05.05.2026)
http://www.constantdullaart.com/projects/the-possibility-of-an-army (дата обращения 05.05.2026)
http://www.constantdullaart.com/projects/the-possibility-of-an-army (дата обращения 05.05.2026)
https://www.abstractbrowsing.net/ (дата обращения 06.05.2026)
https://www.abstractbrowsing.net/ (дата обращения 06.05.2026)
https://www.abstractbrowsing.net/ (дата обращения 06.05.2026)
https://www.abstractbrowsing.net/ (дата обращения 06.05.2026)
https://www.abstractbrowsing.net/ (дата обращения 06.05.2026)
https://www.abstractbrowsing.net/ (дата обращения 06.05.2026)
https://www.moma.org/calendar/galleries/5160 (дата обращения 06.05.2026)
https://www.moma.org/calendar/galleries/5160 (дата обращения 06.05.2026)
https://www.moma.org/calendar/galleries/5160 (дата обращения 06.05.2026)
https://static-files.rhizome.org/Q4336/wrong.html (дата обращения 06.05.2026)
https://therevolvinginternet.com/ (дата обращения 06.05.2026)
https://therevolvinginternet.com/ (дата обращения 06.05.2026)
https://vladey.net/ru/artwork/12669 (дата обращения 07.05.2026)
https://www.safmuseum.org/artists/pusenkoff.htm (дата обращения 07.05.2026)
https://vladey.net/ru/artwork/10261 (дата обращения 07.05.2026)
https://vladey.net/ru/artwork/10262 (дата обращения 07.05.2026)
https://www.popoffart.com/artists/george-cohen#gallery-8 (дата обращения 07.05.2026)
https://www.popoffart.com/artists/george-cohen#gallery-25 (дата обращения 07.05.2026)
https://www.popoffart.com/artists/george-cohen#gallery-9 (дата обращения 07.05.2026)
https://www.popoffart.com/artists/george-cohen#gallery-19 (дата обращения 07.05.2026)
https://www.popoffart.com/artists/george-cohen#gallery-4 (дата обращения 07.05.2026)
https://rhizome.org/editorial/2017/nov/30/artist-profile-ryan-kuo/ (дата обращения 07.05.2026)
https://ryankuo.net/ (дата обращения 07.05.2026)
https://ryankuo.net/ (дата обращения 07.05.2026)
https://ryankuo.net/ (дата обращения 07.05.2026)
https://ryankuo.net/ (дата обращения 07.05.2026)
https://ryankuo.net/ (дата обращения 07.05.2026)
https://www.miaoyingstudio.com/5 (дата обращения 08.05.2026)
https://www.miaoyingstudio.com/5 (дата обращения 08.05.2026)
https://www.miaoyingstudio.com/5 (дата обращения 08.05.2026)
https://www.miaoyingstudio.com/5 (дата обращения 08.05.2026)
https://www.miaoyingstudio.com/5 (дата обращения 08.05.2026)
https://www.miaoyingstudio.com/5 (дата обращения 08.05.2026)
https://www.miaoyingstudio.com/1 (дата обращения 08.05.2026)
https://www.miaoyingstudio.com/1 (дата обращения 08.05.2026)
https://www.miaoyingstudio.com/1 (дата обращения 08.05.2026)
https://www.miaoyingstudio.com/1 (дата обращения 08.05.2026)
https://anthology.rhizome.org/vvebcam (дата обращения 08.05.2026)